Memahami Sistem Skill NIKKE: Burst vs Skill Aktif
Pertempuran di NIKKE menampilkan tiga jenis skill per unit: Skill 1 (aktif pertama), Skill 2 (aktif kedua), dan Burst Skill (ultimate melalui pengukur Burst). Masing-masing memiliki tujuan berbeda dan penskalaan yang bervariasi tergantung pada investasi manual yang diberikan.
Burst Skill adalah kemampuan yang paling kuat—berupa buff tim, damage besar, atau pertahanan kritis. Berbeda dengan Skill 1/2 yang aktif otomatis, Burst memerlukan manajemen pengukur (gauge) yang strategis. Hal ini menciptakan prioritas yang jelas: unit DPS membutuhkan damage Burst maksimal; sementara unit support sering kali sudah efektif pada level yang lebih rendah.
Untuk progres yang lebih cepat, BitTopup menawarkan layanan top up nikke gems yang andal dengan harga kompetitif dan pengiriman instan.
Struktur Tiga Skill
Setiap unit memiliki Skill 1 (pasif/cooldown rendah), Skill 2 (cooldown menengah, efek lebih kuat), dan Burst (ultimate). Skill 1 memberikan utilitas konsisten seperti buff reload. Skill 2 memberikan pengurangan pertahanan (defense shred) atau jendela burst. Burst menentukan peran—Burst support memberikan buff ATK tim; Burst DPS melepaskan pengganda damage yang mematikan.
Kerangka umum: Skill 1 di Level 10, Skill 2 di Level 5, Burst di Level 7 untuk support. Pola 10/5/7 ini muncul dalam build ahli seperti Anchor: Innocent Maid (7/10/7) dan Helm: Aquamarine (4/10/4).
Mekanisme Pertempuran Burst
Burst aktif saat pengukur terisi melalui serangan dan skill. Sistem tiga tingkat (Burst I, II, III) memerlukan aktivasi berurutan. Support sering kali menempati posisi Burst II, memberikan buff di antara inisiator Burst I dan finisher Burst III.
Level skill memengaruhi persentase damage, besaran buff, durasi, dan cooldown. Namun, penskalaannya tidak linear. Level awal (1-4) memberikan peningkatan substansial, level menengah (5-7) memberikan keuntungan moderat, sedangkan level akhir (8-10) memberikan peningkatan minimal dibandingkan dengan biayanya.
Mekanisme Penskalaan Skill
Biaya kumulatif menunjukkan kurva eksponensial. Level 4 membutuhkan 44 manual Skill I; Level 7 menuntut 380 Skill I dan 270 Skill II. Level 10 total membutuhkan 1.094 Skill I, 775 Skill II, 315 Skill III, dan 360 Code—hampir tiga kali lipat investasi Level 7 untuk keuntungan yang marjinal.
Burst Skill mengikuti struktur yang identik. Burst Level 7: 380 Burst I, 270 Burst II, 110 Code. Level 10: 1.094 Burst I, 775 Burst II, 315 Burst III, 720 Code. Tambahan 714 Burst I antara Level 7-10 mewakili berminggu-minggu farming hanya untuk peningkatan buff sebesar 10-15%.
Investasi Support vs DPS
Support menghasilkan nilai dengan mendukung performa tim, bukan damage pribadi. Buff ATK 40% di Level 7 vs 46% di Level 10 menciptakan perbedaan praktis yang minimal—selisih 6% tersebut jarang mengubah waktu penyelesaian stage.
Berbeda dengan DPS seperti 2B (jalur PVE 7/10/10). Damage Burst-nya berdampak langsung pada fungsinya—yaitu melenyapkan musuh. Investasi yang sama menghasilkan keuntungan nyata: pembunuhan boss yang lebih cepat dan progres Tribe Tower yang lebih tinggi. Perbedaan peran ini membenarkan pembatasan level 7 untuk support, sementara DPS layak mendapatkan investasi penuh.
Aturan Level 7: Analisis Matematis
Level 7 muncul dari analisis biaya-manfaat, bukan sekadar konvensi sembarangan. Persyaratan kumulatif mengungkapkan mengapa para veteran merekomendasikan ambang batas ini (panduan diperbarui 11 Maret 2025).
Analisis Biaya Manual: Level 1-10

Level awal mengonsumsi sumber daya minimal:
- Level 2: Kumulatif 8 Skill I
- Level 3: 18 Skill I
- Level 4: 44 Skill I
- Level 5: 86 Skill I, 60 Skill II, 10 Code
- Level 6: 212 Skill I, 150 Skill II, 25 Code
- Level 7: 380 Skill I, 270 Skill II, 55 Code
Titik kritis terjadi di Level 8 (memperkenalkan Skill III):
- Level 8: 590 Skill I, 420 Skill II, 90 Skill III, 125 Code
- Level 9: 821 Skill I, 585 Skill II, 195 Skill III, 225 Code
- Level 10: 1.094 Skill I, 775 Skill II, 315 Skill III, 360 Code
Level 8-10 saja mengonsumsi 504 Skill I, 355 Skill II, 315 Skill III, 235 Code—lebih dari dua kali lipat seluruh investasi Level 1-7.
Penurunan Keuntungan Setelah Level 7
Burst Skill memiliki biaya identik dengan persyaratan Code yang lebih tinggi:
- Level 7: 380 Burst I, 270 Burst II, 110 Code
- Level 10: 1.094 Burst I, 775 Burst II, 315 Burst III, 720 Code
Upgrade Level 7-10: 714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 Code. Untuk support yang memberikan buff tim, investasi masif ini hanya menghasilkan peningkatan besaran 10-20% atau perpanjangan durasi 1-2 detik—yang jarang memengaruhi keberhasilan penyelesaian stage.
Pengujian Performa: Level 7 vs 10

Panduan ahli menunjukkan penerapan praktis:
- Liter: Batasi Burst di Level 5 untuk utilitas CDR/ATK
- Blanc: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10 (Level 7 adalah titik henti mid-game)
- Noir: Peningkatan damage berhenti di Level 7
- Anchor: Innocent Maid: Final di 7/10/7
- Helm: Aquamarine: 4/10/4 (tidak pernah lebih dari Level 4 Burst)
Pola ini berulang pada support meta lainnya—semuanya membatasi Burst pada atau di bawah Level 7 sambil memprioritaskan Skill 1/2.
Efisiensi Sumber Daya 2026
Farming simulasi harian menghasilkan:
- 80 Skill I, 40 Burst I
- 60 Skill II, 30 Burst II
- 16 Skill III, 8 Burst III
- 30 Code
Event menambahkan sekitar ~160 Skill I/80 Burst I dan 120 Skill II/60 Burst II setiap bulan. Simulation Overclock (rasio maksimal 25): 168 Skill I, 124 Skill II, 56 Skill III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III.
Kalkulasi waktu: 714 Burst I dibutuhkan untuk Level 7-10. Dengan 40 harian + 80 dari event bulanan (rata-rata 2,67 harian) = 42,67 Burst I setiap hari. Itu berarti butuh 16,7 hari farming sempurna hanya untuk upgrade Level 7-10 satu unit support—sumber daya yang lebih baik dialokasikan untuk beberapa unit mencapai Level 7 atau DPS mencapai Level 10.
Mengapa Support Tidak Membutuhkan Burst Level 10
Efektivitas support berasal dari kemampuannya mendukung performa tim melalui buff/debuff/healing, bukan damage pribadi. Ini menciptakan ambang batas tertentu di mana level tambahan memberikan manfaat yang tidak signifikan.
Definisi Peran Support
Kategori ini mencakup buffer/debuffer (Liter, Blanc), healer (Rapunzel), dan utilitas hibrida (Anchor). Burst Skill memberikan peningkatan ATK tim, pengurangan cooldown, defense shred, dan penyembuhan. Besaran efek meningkat seiring level, tetapi dampak fungsionalnya mencapai titik jenuh lebih awal daripada penskalaan damage DPS.
Contoh: Burst Liter pada buff ATK 35% (Level 7) vs 40% (Level 10) = peningkatan damage nyata sebesar 5% untuk unit DPS. Dalam tim dengan 3 DPS, itu hanya sekitar ~1,67% damage tim secara keseluruhan—tidak cukup untuk mengubah hasil pertempuran sementara menghabiskan sumber daya yang bisa digunakan untuk membawa dua unit tambahan ke Level 7.
Durasi Buff vs Level
Banyak Burst support yang durasinya meningkat seiring level, tetapi ritme pertempuran menciptakan batasan alami. Rotasi Burst berputar setiap 20-40 detik. Jika buff bertahan 8 detik (Level 7) vs 10 detik (Level 10), tambahan 2 detik tersebut sering kali melampaui jendela damage kritis saat Burst DPS aktif.
Pengurangan cooldown (CDR) juga mencapai ambang batas tertentu. CDR Liter memungkinkan rotasi lebih cepat, tetapi regenerasi pengukur (gauge) menciptakan batasan. Mengurangi cooldown dari 40→35 detik (Level 7) vs 35→32 detik (Level 10) memberikan keuntungan yang semakin berkurang ketika regenerasi pengukur menjadi penghambat utamanya.
Breakpoint CDR
Terdapat titik henti (breakpoint) spesifik di mana CDR memungkinkan rotasi tambahan dalam konten dengan batas waktu. Namun, hal ini biasanya terjadi pada level menengah (5-7), bukan level maksimal. Perbedaan antara 25% dan 30% CDR jarang menciptakan rotasi ekstra dalam pertempuran boss standar berdurasi 3 menit.
Panduan investasi mencerminkan hal ini:
- Admi: 1/1/1 → 1/1/5 (berhenti di Level 5)
- Biscuit: 1/1/1 → 4/4/4 → 4/4/7 (Final di Level 7)
- Clay: 4/7/4 (memprioritaskan Skill 2 di atas Burst)
Analisis Pertempuran Nyata
Progres Campaign jarang menuntut Burst support maksimal. Pemain dapat menyelesaikan Chapter 25+ dengan Burst support Level 7, mengandalkan komposisi tim, peralatan, dan investasi DPS. Tribe Tower juga berhasil diselesaikan dengan support Level 7 jika DPS mendapatkan prioritas.
Boss Raid menyajikan konten yang paling menuntut. Namun, skor utamanya bergantung pada output DPS, posisi, dan waktu burst—bukan peningkatan marjinal dari buff support. Tim raid papan atas menggunakan Burst support Level 7 sementara DPS mencapai Level 10, mengonfirmasi efisiensi investasi selektif.
Support yang Mengikuti Aturan Level 7
Support penentu meta menunjukkan pola optimal dengan membatasi Burst pada Level 7 sambil memprioritaskan kemampuan lainnya (panduan ahli, 11 Maret 2025).
Investasi Liter
Support utama di NIKKE ini memberikan buff CDR dan ATK. Meskipun perannya kritis, rekomendasi membatasi Burst pada Level 5 untuk fungsionalitasnya. Skill 1/2 menerima prioritas untuk uptime yang konsisten.
Pola 10/5/5 mencerminkan pengujian yang menunjukkan Burst Level 5 sudah cukup untuk semua konten. Pemain dengan keterbatasan manual harus memprioritaskan Skill 1 ke Level 10 sebelum menaikkan Burst melampaui Level 5, dan hanya mengejar Level 7 setelah core DPS mencapai investasi penuh.
Progres Blanc
Jalur investasi: 1/1/4 → 4/4/7 → 4/4/10. Level 7 adalah titik henti mid-game. Buff-nya mencapai efektivitas di Level 7, dengan Level 10 diklasifikasikan sebagai optimasi late-game, bukan progres esensial.
Titik tengah 4/4/7 mewakili kondisi yang direkomendasikan bagi sebagian besar pemain. Hanya mereka dengan roster DPS yang sudah diinvestasikan penuh dan kelebihan manual yang sebaiknya mengejar 4/4/10—Level 7-10 memberikan dampak minimal dibandingkan berinvestasi pada anggota tim tambahan.
Noir dan Support Meta
Burst peningkatan damage Noir secara spesifik mendapatkan rekomendasi Level 7. Perannya dalam memperkuat damage tim menciptakan dinamika yang sama dengan buffer ATK—peningkatan besaran dari Level 7-10 diterjemahkan menjadi damage tim marjinal yang tidak cukup untuk membenarkan biayanya.
- Anchor: Innocent Maid: 1/1/1 → 4/7/4 → 7/10/7 (membatasi Burst di 7, mendorong Skill 2 ke 10)
- Helm: Aquamarine: 4/10/4 (tidak pernah melampaui Level 4 Burst, memaksimalkan Skill 2)
Unit Penyembuh (Healer)
Support penyembuh menunjukkan pola Burst yang bahkan lebih konservatif. Besaran penyembuhan meningkat seiring level, tetapi desain NIKKE jarang membutuhkan penyembuhan maksimal—tim biasanya bisa bertahan dengan penyembuhan moderat atau gagal karena damage/pertahanan yang tidak memadai terlepas dari besaran penyembuhannya.
Ini menciptakan skenario di mana healer mencapai ambang fungsional pada Burst Level 4-7, dengan level tambahan hanya memberikan overheal yang tidak membantu kemenangan. Uji kecukupan penyembuhan di Level 7 sebelum berkomitmen ke Level 10—sering kali level yang lebih rendah terbukti memadai.
Pengecualian: Kapan Harus Upgrade Melewati Level 7
Skenario spesifik membenarkan investasi Burst yang lebih tinggi. Memahami pengecualian mencegah investasi berlebih pada support standar dan investasi kurang pada unit yang membutuhkan penskalaan maksimal.
Unit Hibrida Support-DPS
Unit yang menggabungkan support dan damage sering kali membutuhkan Burst yang lebih tinggi untuk kontribusi damage:
- 2B: 1/1/1 → 4/7/7 → 7/10/10 PVE (Burst maksimal untuk utilitas + damage pribadi)
- Ade: Agent Bunny: 4/4/4 → 4/4/7 → 7/7/10 (akhirnya ke Level 10)
- Asuka Shikinami Langley: Wille: 1/1/1 → 7/4/4 → 10/7/7 (Final Burst Level 7)
Unit-unit ini membenarkan investasi lebih tinggi karena Burst mereka memberikan damage langsung di samping efek support.
Persyaratan PvP
PvP menciptakan tekanan yang berbeda dari PVE. Ambang batas damage Burst menentukan kelangsungan hidup dalam pertukaran serangan pembuka, membuat peningkatan marjinal berpotensi menjadi penentu kemenangan. Jalur PVP 2B (1/1/1 → 4/7/7 → 4/10/10) menunjukkan Burst Level 10 diprioritaskan di atas Skill 1, berbeda dengan PVE.
Namun, sebagian besar support murni tetap mempertahankan batas Level 7 bahkan di PVP, karena peran mereka tetap untuk mendukung DPS. Evaluasi komposisi dengan cermat—jika besaran Burst support berdampak langsung pada ambang batas bertahan hidup/membunuh, investasi lebih tinggi mungkin layak dilakukan. Jika tidak, aturan Level 7 berlaku sama untuk PVP dan PVE.
Optimasi Boss Raid
Skor kompetitif menuntut optimasi maksimal, yang berpotensi membenarkan Burst support Level 10 untuk performa persentil teratas. Namun, ini hanya berlaku bagi pemain yang bersaing di papan peringkat di mana perbedaan damage 1-2% sangat berarti.
Untuk penyelesaian tingkat hadiah yang nyaman, Level 7 tetap memadai. Sumber daya untuk Burst support Level 10 lebih baik digunakan untuk mendanai beberapa DPS mencapai investasi maksimal, yang biasanya menghasilkan peningkatan skor raid yang lebih besar melalui keragaman tim dan cakupan elemen.
Persiapan Masa Depan (Future-Proofing)
Konten baru terkadang memperkenalkan mekanisme yang menguntungkan kemampuan support tertentu. Namun, desain NIKKE tetap menjaga aksesibilitas, jarang menciptakan persyaratan mutlak untuk level skill maksimal. Pemain yang khawatir tentang masa depan harus memprioritaskan roster yang beragam di Level 7 daripada memaksimalkan unit individu ke Level 10.
Memiliki beberapa support Level 7 di berbagai manufaktur/elemen memberikan persiapan masa depan yang lebih baik daripada satu unit Level 10, karena konten baru sering kali dibatasi oleh manufaktur (Tribe Tower) atau mengunggulkan elemen tertentu (Boss Raid). Keluasan lebih penting daripada kedalaman dalam menciptakan roster yang adaptif.
Farm Manual Skill 2026: Rute Optimal
Farming yang efisien memerlukan pemahaman tentang pendapatan harian, alokasi stamina, dan prioritas event. Maksimalkan perolehan sambil meminimalkan stamina yang terbuang.
Sumber Farming Terbaik
Simulation Room = sumber utama, memberikan hasil harian yang terjamin:

- 80 Skill I, 40 Burst I
- 60 Skill II, 30 Burst II
- 16 Skill III, 8 Burst III
- 30 Code
Buka secara bertahap melalui Campaign (tingkat akhir membutuhkan Chapter 20+). Prioritaskan membuka semua tingkat sebelum memaksakan progres Campaign—pendapatan harian dari room tingkat maksimal melebihi keuntungan inkremental dari Campaign. Hasil yang terjamin memberikan progres yang konsisten dibandingkan drop Campaign yang acak.
Alokasi Stamina Harian
Urutan prioritas:
- Simulation Room (manual, material penguatan, credit)
- Stage Event selama event aktif (160 Skill I/80 Burst I, 120 Skill II/60 Burst II)
- Stage farming peralatan (equipment)
Stage Campaign memberikan drop manual yang minimal dibandingkan Simulation Room—tidak efisien untuk farming khusus. Selesaikan Campaign untuk progres/hadiah pertama kali, lalu alihkan stamina ke Simulation Room. Ini memaksimalkan perolehan sumber daya per stamina.
Pengaturan Auto-Battle
Simulation Room mendukung auto-battle untuk farming pasif. Optimalkan tim untuk menyelesaikan semua gelombang musuh tanpa intervensi manual.
Persyaratan:
- 1 healer/shielder untuk keberlangsungan hidup
- 2 DPS untuk kecepatan penyelesaian
- Unit support yang memberikan buff/debuff
Hindari komposisi yang terlalu terspesialisasi yang kesulitan melawan jenis musuh tertentu—tim generalis memastikan penyelesaian yang konsisten di semua rotasi.
Efisiensi Event vs Story
Event memberikan rate yang lebih unggul dibandingkan Story Mode. Tambahan 160 Skill I/80 Burst I dan 120 Skill II/60 Burst II merupakan bonus signifikan di luar hasil simulasi harian. Prioritaskan penyelesaian stage event selama event aktif, dan kumpulkan manual untuk rilis unit mendatang.
Event Simulation Overclock menawarkan pendapatan tambahan: 168 Skill I, 124 Skill II, 56 Skill III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III pada rasio maksimal 25. Ini membenarkan penggunaan stamina refresh untuk progres yang dipercepat—hasilnya melebihi efisiensi farming standar.
Sistem Prioritas Upgrade Skill
Prioritas sistematis mencegah pemborosan pada upgrade yang berdampak rendah sambil memastikan skill kritis menerima investasi tepat waktu.
Prioritas Tingkat 1: Burst DPS Esensial
Burst DPS menuntut prioritas pertama—menentukan langsung output damage dan potensi penyelesaian stage. Unit seperti 2B (7/10/10 PVE), Arcana (10/10/4), Asuka (10/7/7) harus mencapai Burst maksimal sebelum berinvestasi pada Burst support melampaui Level 7.
Penskalaan Burst DPS menciptakan keuntungan multiplikatif—damage yang lebih tinggi memungkinkan penyelesaian lebih cepat, yang secara tidak langsung mengurangi damage yang diterima karena durasi pertempuran yang lebih singkat. Manfaat defensif ini berpadu dengan keuntungan ofensif, menjadikan investasi Burst DPS sebagai alokasi dengan dampak tertinggi.
Prioritas Tingkat 2: Skill Aktif Support
Skill 1/2 support sering kali memberikan nilai lebih besar daripada Burst karena uptime yang lebih tinggi dan aplikasi yang konsisten:
- Anchor: Innocent Maid: 7/10/7 (memaksimalkan Skill 2 sebelum Burst)
- Ada Wong: 10/4/4 → 10/10/7 (Skill 1/2 Level 10 sebelum Burst)
Skill aktif terpicu berkali-kali dalam satu pertempuran, memberikan nilai kumulatif. Skill 1 yang memberikan buff ATK 10% dengan uptime 10 detik/cooldown 15 detik memberikan manfaat kumulatif lebih banyak daripada Burst yang memberikan ATK 40% selama 8 detik setiap 40 detik. Prioritaskan skill aktif support ke Level 10 sebelum menaikkan Burst melewati Level 7.
Prioritas Tingkat 3: Burst Support ke Level 7
Setelah Burst core DPS mencapai Level 10 dan skill aktif support mencapai Level 10 (Skill 1) serta Level 5+ (Skill 2), Burst support layak diinvestasikan ke Level 7. Ini mewakili optimasi mid-game, meningkatkan performa tanpa komitmen berlebihan.
Unit seperti Blanc (4/4/7), Biscuit (4/4/7), Diesel: Treasure (1/7/4) menunjukkan titik henti yang tepat. Ini memberikan peningkatan berarti dibandingkan Level 4 sambil menghindari biaya eksponensial Level 8-10. Distribusikan investasi Level 7 ke beberapa support daripada memaksimalkan satu unit saja.
Prioritas Tingkat 4: Upgrade Mewah (Luxury)
Burst support Level 10, Skill 2 Level 10 pada unit sekunder, dan investasi pada unit yang jarang digunakan merupakan upgrade mewah yang hanya dilakukan setelah roster inti selesai. Ini memberikan keuntungan marjinal—cocok untuk veteran dengan pendapatan berlebih tetapi tidak efisien untuk progres mid-game.
Pemain early-game harus membatasi unit SR maksimal di Level 4. Biaya manual untuk SR melebihi kontribusi performanya, menjadikannya hanya sebagai pengganti sementara sampai SSR tiba. Hindari berinvestasi melampaui Level 4 kecuali konten spesifik menuntut kemampuan unik mereka.
Kesalahan Umum dalam Upgrade
Kelangkaan sumber daya menghukum investasi yang tidak efisien, menciptakan hambatan progres yang menunda pengembangan roster selama berminggu-minggu atau berbulan-bulan.
Miskonsepsi: Memaksimalkan Semua Skill
Pemain baru berasumsi semua skill membutuhkan Level 10 untuk performa optimal, yang menyebabkan terkurasnya sumber daya pada upgrade berdampak rendah. Kenyataannya: investasi selektif mengikuti tingkat prioritas memberikan hasil yang lebih unggul dibandingkan upgrade yang merata.
Roster terfokus dengan 3 DPS pada 10/10/10, 3 support pada 10/5/7, dan 4 unit sekunder pada 4/4/4 mengungguli 10 unit pada 7/7/7. Investasi terkonsentrasi memungkinkan penyelesaian konten dengan kesulitan lebih tinggi, membuka hadiah yang lebih baik untuk mempercepat progres secara keseluruhan. Lawan keinginan untuk "menyelesaikan" setiap unit—ketidaklengkapan strategis justru mengoptimalkan efisiensi.
Membuang Manual pada Unit yang Tidak Digunakan
Berinvestasi pada unit yang tidak cocok dengan tim atau konten saat ini hanya membuang sumber daya. Sebelum upgrade melampaui Level 4, evaluasi apakah unit tersebut digunakan secara rutin di Campaign, Tribe Tower, Boss Raid, atau PVP.
Unit yang tidak digunakan selama beberapa minggu menunjukkan target yang buruk. Alihkan sumber daya ke anggota aktif atau simpan untuk unit meta mendatang. Biaya peluang dari upgrade unit yang tidak digunakan—yaitu menunda upgrade kritis pada unit aktif—sering kali melebihi manfaat kedalaman roster teoretis.
Mengabaikan Skill Aktif Demi Memaksimalkan Burst
Visual Burst Skill yang dramatis menciptakan bias psikologis terhadap investasi Burst, padahal skill aktif sering kali memberikan nilai lebih tinggi. Pola 10/5/7 memprioritaskan Skill 1 (Level 10) di atas Burst (Level 7) karena alasan yang kuat—uptime yang konsisten mengalahkan ledakan damage sesekali.
Selesaikan Skill 1 ke Level 10 sebelum mengejar Burst melampaui Level 7 pada support. DPS memang memerlukan investasi Skill 1 dan Burst secara bersamaan, tetapi bahkan untuk dealer damage, Skill 1 memberikan damage konsisten yang terakumulasi selama durasi pertempuran.
Manajemen Stamina yang Buruk
Menghabiskan stamina untuk Campaign/peralatan sambil mengabaikan penyelesaian Simulation Room harian membuang sumber manual yang paling efisien. Simulation Room direset setiap hari—melewatkan penyelesaian berarti kehilangan pendapatan secara permanen.
Tetapkan rutinitas harian yang memprioritaskan penyelesaian simulasi sebelum pengeluaran lainnya. Hasil yang terjamin memberikan progres yang dapat diprediksi, sementara Campaign/peralatan menawarkan hasil yang bervariasi. Konsistensi dalam farming simulasi menciptakan ritme upgrade yang stabil untuk mendukung pengembangan jangka panjang.
Perencanaan Sumber Daya Jangka Panjang 2026
Perencanaan strategis mengubah upgrade acak menjadi pengembangan roster yang sistematis, memaksimalkan efisiensi dalam rentang waktu berbulan-bulan.
Pendapatan Manual Bulanan
Simulation Room harian:
- 2.400 Skill I, 1.200 Burst I
- 1.800 Skill II, 900 Burst II
- 480 Skill III, 240 Burst III
- 900 Code (bulanan)
Event (asumsi satu event besar bulanan): +160 Skill I/80 Burst I, +120 Skill II/60 Burst II
Total bulanan: ~2.560 Skill I, 1.280 Burst I, 1.920 Skill II, 960 Burst II, 480 Skill III, 240 Burst III, 900 Code. Ini cukup untuk membawa 2-3 skill ke Level 10 setiap bulan, atau 6-8 skill ke Level 7.
Roadmap 3 Bulan
Cakrawala tiga bulan menyeimbangkan fleksibilitas dengan arahan strategis. Identifikasi 3 DPS yang membutuhkan Burst Level 10, 3 support yang membutuhkan Burst Level 7, dan 6 unit yang membutuhkan Skill 1 ke Level 10. Alokasikan pendapatan bulanan ke target-target tersebut, sesuaikan berdasarkan tuntutan konten dan akuisisi unit baru.
Pendekatan bertahap:
- Bulan 1: Burst DPS Utama
- Bulan 2: Investasi Skill 1 Support
- Bulan 3: DPS Sekunder atau Burst Support ke Level 7
Ini mencegah fragmentasi sumber daya sambil mempertahankan momentum di beberapa unit.
Bersiap untuk Rilis Baru
Unit baru menciptakan permintaan sumber daya yang memerlukan perencanaan matang. Kumpulkan stok selama periode tanpa rilis yang menarik, bangun cadangan untuk unit penentu meta. Cadangan sebanyak 1.000+ Skill I, 500+ Skill II, 200+ Skill III, dan jumlah Burst yang serupa memungkinkan investasi instan.
Untuk memaksimalkan potensi unit baru dengan segera, BitTopup menyediakan layanan beli goddess of victory nikke gems yang efisien dengan transaksi aman dan layanan prima, memastikan Anda bisa berpartisipasi dalam banner terbatas tanpa penundaan.
Meta 2026 menunjukkan penekanan berkelanjutan pada DPS khusus dan support serbaguna. Prioritaskan cadangan manual untuk DPS (biasanya membutuhkan investasi penuh), sementara support tetap fungsional pada Burst Level 7. Ini memastikan kesiapan menghadapi pergeseran meta tanpa penimbunan yang berlebihan.
Menyeimbangkan Skill, Level, dan Peralatan
Manual skill hanyalah satu dimensi di antara level karakter, penguatan peralatan, dan upgrade tier. Progres yang seimbang di semua dimensi mengungguli hiper-spesialisasi.
Unit Level 200 dengan skill Level 4 dan peralatan +0 akan kalah performa dari Level 160 dengan skill Level 7 dan peralatan +5. Distribusikan secara proporsional—saat farming manual, lakukan juga farming material peralatan secara bersamaan. Saat menaikkan level, pertahankan ritme upgrade skill. Ini mencegah hambatan di mana satu dimensi membatasi performa keseluruhan.
Tips Lanjutan dari Para Veteran
Pemain dengan 400+ hari mengembangkan strategi optimasi di luar panduan dasar, memeras efisiensi maksimal dari sumber daya yang terbatas.
Wawasan Pemain Jangka Panjang
Para veteran menekankan keluasan roster di atas kesempurnaan individu. Roster yang beragam dengan 15 unit pada Burst Level 7 dapat menyelesaikan lebih banyak konten daripada 5 unit pada Level 10, karena batasan manufaktur (Tribe Tower) dan keunggulan elemen (Boss Raid) menuntut komposisi yang bervariasi.
Veteran menimbun sumber daya selama masa kekosongan konten, membangun cadangan untuk rilis baru atau pergeseran meta. Kesabaran ini mencegah pengeluaran reaktif pada upgrade marjinal, menjaga fleksibilitas untuk investasi berdampak tinggi. Disiplin untuk membiarkan support di Level 7 tanpa batas waktu—meskipun memiliki manual yang cukup untuk Level 10—menunjukkan manajemen strategis.
Alokasi Pemain Top
Pemain top mengikuti hierarki yang ketat: DPS meta baru segera menerima Burst Level 10, diikuti oleh Skill 1 ke Level 10. Support mendapatkan Skill 1 ke Level 10, Skill 2 ke Level 5, dan Burst ke Level 7, tanpa investasi lebih lanjut sampai semua prioritas lain selesai.
Ini menciptakan roster dengan:
- 8-10 DPS yang diinvestasikan penuh (10/10/10 atau 10/7/10)
- 6-8 support pada investasi optimal (10/5/7)
- 10+ unit sekunder pada fungsionalitas minimum (4/4/4)
Investasi terkonsentrasi pada unit utama memungkinkan penyelesaian konten tingkat kesulitan tinggi secara konsisten, sementara unit sekunder memberikan cakupan manufaktur/elemen untuk konten yang dibatasi.
Strategi Tribe Tower
Tribe Tower membatasi tim pada satu manufaktur (Elysion, Missilis, Tetra, Pilgrim), menuntut investasi di beberapa roster. Namun, aturan Burst support Level 7 tetap berlaku—setiap manufaktur membutuhkan 2-3 DPS dengan Burst Level 10 dan 2-3 support dengan Burst Level 7.
Identifikasi core DPS per manufaktur terlebih dahulu:
- Elysion: Scarlet, Modernia
- Missilis: Laplace, Guilty
- Tetra: Tove, Naga
- Pilgrim: Modernia: Goddess, Dorothy
Setelah DPS manufaktur mencapai investasi penuh, barulah support menerima upgrade Burst Level 7.
Optimasi PvP Kompetitif
Meta PvP bergeser cepat dengan rilis baru dan perubahan keseimbangan, membuat investasi support yang konservatif menjadi lebih kritis. Sumber daya yang dihemat dengan membatasi Burst support di Level 7 memungkinkan adaptasi meta yang lebih cepat, mendanai investasi baru yang berfokus pada PvP.
Unit khusus PvP seperti 2B memerlukan penyesuaian investasi (4/10/10 PVP vs 7/10/10 PVE), tetapi sebagian besar support tetap pada batas Level 7. Ambang batas damage burst dan bertahan hidup di PvP lebih mengunggulkan investasi DPS daripada peningkatan buff support yang marjinal, memperkuat penerapan aturan Level 7 di semua mode.
FAQ
Apa perbedaan antara Burst dan skill biasa di NIKKE?
Unit memiliki Skill 1 (aktif pertama, aktif otomatis), Skill 2 (aktif kedua, cooldown lebih lama), dan Burst Skill (ultimate yang membutuhkan pengukur Burst). Burst memberikan efek paling kuat tetapi lebih jarang aktif, sementara Skill 1/2 terpicu secara otomatis. Prioritas investasi berbeda—DPS membutuhkan damage Burst maksimal; support memprioritaskan uptime Skill 1 di atas besaran Burst.
Berapa banyak manual untuk upgrade dari Level 7 ke 10?
Tambahan 714 Skill I (total 1.094 dikurangi 380 di Level 7), 505 Skill II (775 dikurangi 270), 315 Skill III (diperkenalkan di Level 8), dan 305 Code (360 dikurangi 55). Burst Skill identik: 714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, dan 610 Code (720 dikurangi 110). Ini mewakili lebih dari dua kali lipat seluruh investasi Level 1-7 hanya untuk keuntungan support yang marjinal.
Support mana yang paling diuntungkan dari batas Burst Level 7?
Support murni yang memberikan buff/debuff/healing tim mencapai efektivitas di Level 7. Liter (CDR/ATK), Blanc (buffer tim), Noir (peningkat damage), Anchor: Innocent Maid (hibrida), dan Helm: Aquamarine semuanya mengikuti pola pembatasan Burst pada atau di bawah Level 7. Mereka menghasilkan nilai dengan mendukung DPS, bukan damage pribadi—sehingga peningkatan buff marjinal dari Level 7-10 tidak cukup untuk membenarkan biayanya.
Di mana tempat farming manual yang efisien di tahun 2026?
Simulation Room adalah yang paling efisien: 80 Skill I, 40 Burst I, 60 Skill II, 30 Burst II, 16 Skill III, 8 Burst III, dan 30 Code setiap hari pada tingkat maksimal. Event menambahkan 160 Skill I/80 Burst I dan 120 Skill II/60 Burst II secara berkala. Simulation Overclock: 168 Skill I, 124 Skill II, 56 Skill III, 84 Burst I, 62 Burst II, 28 Burst III pada hadiah maksimal. Prioritaskan penyelesaian simulasi harian sebelum Campaign/peralatan untuk pendapatan yang konsisten.
Haruskah saya memaksimalkan Burst Liter atau berhenti di Level 7?
Panduan Liter merekomendasikan pembatasan Burst di Level 5 untuk fungsionalitas CDR/ATK, dengan Level 7 sebagai optimasi mewah. Skill 1/2 miliknya memberikan nilai lebih besar melalui uptime yang konsisten, sehingga layak mendapatkan Level 10 dan Level 5 masing-masing sebelum mempertimbangkan upgrade Burst. Sumber daya untuk Burst Level 7-10 (714 Burst I, 505 Burst II, 315 Burst III, 610 Code) lebih baik digunakan untuk mendanai beberapa DPS mencapai investasi penuh, yang akan menghasilkan performa tim yang lebih unggul.
Skill apa yang harus saya prioritaskan di tahun 2026?
Hierarki prioritas: (1) Burst DPS ke Level 10 untuk damage maksimal, (2) Skill 1 Support ke Level 10 untuk uptime konsisten, (3) Skill 1 DPS ke Level 10 untuk damage berkelanjutan, (4) Skill 2 Support ke Level 5 untuk utilitas hemat biaya, (5) Burst Support ke Level 7 untuk besaran buff yang memadai, (6) Skill 2 DPS ke Level 7-10 berdasarkan penskalaannya. Hindari upgrade unit SR melampaui Level 4 atau berinvestasi pada unit yang tidak digunakan terlepas dari kelangkaannya.



















