Lokasi Kunci Pintu Keluar Selokan Zero Dam: Panduan Lengkap 2026

Pembaruan Season 2 Delta Force pada 18 Januari 2026 menambahkan area Bawah Tanah ke Zero Dam, yang mengubah strategi ekstraksi. Panduan ini mencakup lokasi persis kemunculan kunci, rute navigasi selokan, dan taktik untuk titik ekstraksi bawah tanah yang baru.

Penulis: BitTopup Diterbitkan pada: 2026/01/19

Apa Itu Pintu Keluar Saluran Air Zero Dam?

Season 2 menambahkan area Bawah Tanah dengan ekstraksi Terowongan Bawah Tanah di bawah bendungan—sebuah rute berisiko rendah yang mengubah alur peta. Ada tiga titik akses: lokasi konstruksi Distrik Administratif (barat), Tangga Barat (bangunan barat), dan pintu masuk Sayap Barat Tangga. Titik-titik ini melengkapi ekstraksi Terowongan Barat, sehingga mengurangi ketergantungan pada ekstraksi permukaan yang sering diperebutkan.

Untuk optimalisasi perlengkapan sebelum melakukan ekstraksi, top up delta force credits melalui BitTopup memastikan Anda memiliki sumber daya untuk perlengkapan premium tanpa mengganggu alur permainan.

Mekanisme Ekstraksi Baru

Terowongan Bawah Tanah memiliki klasifikasi risiko rendah—kehadiran NPC yang lebih sedikit dan lalu lintas pemain yang lebih rendah dibandingkan ekstraksi permukaan bernilai tinggi seperti Tepi Sungai (pembayaran 10.000) atau Puncak Bendungan (pembatasan berat di bawah 30kg).

Terowongan Barat menyediakan rute alternatif. Berbeda dengan spawn yang dijamin (Pintu Masuk Jalan Grip Belakang Barat, Terowongan Grip Belakang Timur), beberapa ekstraksi seperti Jalan Pintas Dekat Jalan memiliki peluang spawn 50%—selalu siapkan rencana cadangan.

Mengapa Pengembang Menambahkan Rute Bawah Tanah

Ekspansi ini ditujukan untuk mengatasi masalah camping di titik ekstraksi. Sebelum Season 2, pilihan ekstraksi yang terbatas menciptakan pola pergerakan yang mudah ditebak. Area bawah tanah menyebarkan aliran pemain ke berbagai lapisan vertikal, sehingga mengurangi efektivitas pertahanan statis.

Klasifikasi risiko rendah ditujukan bagi pemain solo dan tim dengan perlengkapan seadanya. Ini memberikan alternatif senyap dibandingkan ekstraksi berbasis pembayaran atau pembatasan berat, sehingga mendemokratisasi keberhasilan ekstraksi untuk berbagai gaya bermain.

Dampak Meta

Area bawah tanah mengubah kalkulasi prioritas jarahan (loot). Pemain kini harus memilih antara jarahan permukaan bernilai tinggi dengan ekstraksi yang diperebutkan, atau jarahan bawah tanah bernilai sedang dengan rute yang lebih aman. Hal ini memengaruhi penggunaan kartu kunci—seimbangkan akses ke ruang jarahan premium dengan mobilitas untuk ekstraksi bawah tanah.

Pembatasan 30kg di Puncak Bendungan menjadi relevan saat merencanakan rute bawah tanah. Prioritaskan item yang ringkas dan bernilai tinggi karena Terowongan Bawah Tanah menyediakan ekstraksi risiko rendah tanpa mempedulikan berat barang bawaan.

Lokasi Pasti Spawn Kunci

Peta Delta Force Zero Dam menunjukkan lokasi spawn kartu kunci di Barak, Pusat Administrasi, Pabrik Semen, Gardu Induk, Vault, dan Pusat Pengunjung

Kartu kunci standar: 20 kali penggunaan. Versi replikasi: 4 kali penggunaan. Tingkat kesulitan memengaruhi konsumsi: Mudah (1 penggunaan/buka kunci), Normal (2 penggunaan), Sulit (4 penggunaan).

Kapasitas bawaan awal: 4 kartu kunci. Penyelesaian misi Black Hawk Down meningkatkannya menjadi 6.

Spawn Utama: Barak dan Administrasi

Barak Lantai 2: Meja di depan papan gambar. Akses aman di awal permainan, lantai dua menyediakan jarak pandang yang luas, dan dekat dengan pintu masuk Tangga Barat.

Perpustakaan Lantai 1 Pusat Administrasi: Lokasi spawn yang andal di dekat pintu masuk lokasi konstruksi Distrik Administratif—rute kunci-ke-ekstraksi yang efisien untuk meminimalkan paparan di permukaan.

Spawn Sekunder: Industri dan Gardu Induk

Kantor Pabrik Semen: Dua lokasi spawn (meja, rak pakaian). Lokasi sentral ini biasanya memiliki lalu lintas pemain yang lebih tinggi.

Gardu Induk Utama: Ruang Teknis (sebelah kanan brankas), Asrama Gardu Induk (meja). Ruang Teknis berperingkat S (biaya 3,6 juta): berisi 1 brankas, 2 pakaian, 2 server.

Spawn Tersier: Vault dan Pusat Pengunjung

Vault: Spawn di meja dalam lokasi yang diperkuat. Membutuhkan investasi pertempuran yang tinggi.

Pusat Pengunjung Lantai 3: Lokasi spawn tertinggi. Memberikan pengawasan yang sangat baik tetapi berisiko saat turun karena terbuka.

Mekanisme Spawn

Kunci dapat muncul di wadah apa pun, termasuk varian Kartu Hitam Saeed. Kartu Hitam Saeed membuka satu ruangan dan tidak dapat diekstraksi—ideal untuk pencarian peluang saat Anda memang berencana menggunakan ekstraksi bawah tanah.

Kartu standar 20 kali penggunaan adalah yang paling ekonomis. Dengan 1 penggunaan/buka kunci (Mudah), kartu ini memungkinkan 20 kali akses ruangan. Beli mata uang delta force melalui BitTopup untuk mendapatkan kunci premium dan akses ke perlengkapan tingkat tinggi di ruangan peringkat S seperti Ruang Kontrol Sayap Barat (1,26 juta: jarahan meja merah/emas, 1 pakaian, 2 server, 1 komputer).

Landmark Visual

Barak Lantai 2: Meja di depan papan gambar vertikal besar dengan tanda taktis, menempel pada dinding luar.

Tangkapan layar Delta Force kartu kunci di atas meja di Barak Lantai 2 di depan papan gambar

Pabrik Semen: Rak pakaian di sudut depan pintu masuk (unit logam tinggi), meja kayu menghadap pintu di bagian tengah.

Ruang Teknis Gardu Induk: Di sebelah kanan brankas jika menghadap dari pintu masuk, dekat rak server dengan cahaya LED biru.

Rute: Pengambilan Kunci hingga Ekstraksi

Jalur Optimal

Dari Barak Lantai 2: Tangga Barat (bangunan barat). Keluar dari pintu barat, turun, lalu bergerak ke barat sejauh 80m. Hindari Kapten Penjaga Saeed Ziaten (Armor Level 4, M249, 5.56×45mm M855A1/M995).

Dari Perpustakaan Lantai 1 Pusat Administrasi: Pintu masuk barat lokasi konstruksi. Keluar dari koridor barat, lewati perancah, dan turun ke pintu masuk yang ditandai (~60m, banyak posisi perlindungan).

Dari Gardu Induk: Jika area barat diperebutkan, bergeraklah ke timur menuju pintu masuk Sayap Barat Tangga (~120m dari Gardu Induk Utama).

Menavigasi Saluran Air

Koridor yang sempit sangat menguntungkan perlengkapan CQB (pertempuran jarak dekat). Senjata dengan mobilitas tinggi dan ADS cepat sangat optimal. SMG dan AR ringkas lebih unggul daripada sniper/DMR di sini.

Suara bergema dengan jelas. Langkah kaki akan menyiarkan posisi Anda. Berjalan jongkok mengurangi suara sebesar 70% tetapi memperlambat gerakan. Seimbangkan antara kesenyapan dan kecepatan.

Pencahayaan tidak konsisten—beberapa bagian terang, yang lain gelap. Night vision atau senter sangat penting. Sorotan senter dapat mengungkap posisi Anda—gunakan dengan hemat.

Pos Pemeriksaan Bawah Tanah

Persimpangan utama di bawah Distrik Administratif: persimpangan empat arah dengan pipa berkode warna. Merah→Terowongan Bawah Tanah, Biru→Terowongan Barat, Kuning→Sayap Barat Tangga, Hijau→Tangga Barat.

Gambar panduan Delta Force persimpangan utama saluran air Zero Dam dengan pipa berkode warna untuk ekstraksi Terowongan Bawah Tanah

Setengah jalan menuju Terowongan Bawah Tanah: terdapat ruang pemeliharaan (kiri) dengan kabinet alat dan kotak penyimpanan. Lakukan pemeriksaan perlengkapan terakhir sebelum ekstraksi.

Aktivasi Ekstraksi

Terowongan Bawah Tanah: inisiasi segera (tidak ada tuas/waktu tunggu seperti Lift Industri yang memakan waktu 3 menit + 3 menit). Posisikan diri dalam zona bertanda radius 4m. Timer 10 detik akan berjalan, dan Anda tetap rentan selama waktu tersebut. Bersihkan area terlebih dahulu. Tidak ada batasan peralatan (berbeda dengan Jalur Perbaikan yang mengharuskan pelepasan ransel).

Saluran Air vs Ekstraksi Tradisional

Keuntungan

Risiko rendah = lalu lintas berkurang. Tepi Sungai (pembayaran 10 ribu) menarik lawan dengan perlengkapan lengkap. Puncak Bendungan (di bawah 30kg) adalah target camping yang mudah ditebak.

Pengguna jalur bawah tanah memiliki profil perlengkapan/jarahan yang beragam—membuat strategi camping kurang efisien. Banyaknya pintu masuk memecah posisi camping (lawan tidak bisa menjaga Distrik Administratif, Tangga Barat, dan Sayap Barat Tangga secara bersamaan).

Terowongan Barat menyediakan redundansi. Menemukan musuh di Terowongan Bawah Tanah? Gunakan Terowongan Barat tanpa harus muncul kembali ke permukaan.

Kekurangan

Memerlukan navigasi ke lokasi spawn kunci—menambah waktu dan risiko terpapar musuh. Spawn di timur berarti harus menempuh perjalanan 200m+ ke lokasi kunci di barat.

Batas bawaan kunci (4→6 setelah misi Black Hawk Down) menciptakan tekanan pada inventaris. Setiap kunci memakan satu slot jarahan. Bawa sejak awal (akses terjamin, kapasitas berkurang) atau temukan saat raid (inventaris maksimal, ketidakpastian).

Kompleksitas rute = kurva pembelajaran. Ekstraksi permukaan memiliki jarak pandang yang jelas. Bawah tanah mengharuskan Anda menghafal persimpangan, kode pipa, dan hubungan antara pintu masuk/keluar.

Kapan Memilih Bawah Tanah

Saat membawa jarahan bernilai tinggi dengan berat sedang yang melebihi batas 30kg Puncak Bendungan, tetapi tidak sebanding dengan pembayaran 10 ribu di Tepi Sungai. Item dari ruang peringkat S (Ruang Kontrol Sayap Barat, Ruang Teknis Gardu Induk) sangat cocok untuk rute ini.

Di akhir raid (menit ke-20+) saat posisi ekstraksi permukaan biasanya sudah dijaga camper. Banyaknya titik akses bawah tanah tetap fleksibel.

Perlengkapan CQB (SMG/shotgun). Koridor bawah tanah menguntungkan kekuatan Anda; pergerakan di permukaan membuat Anda rentan terhadap serangan jarak jauh.

Pertimbangan Pertempuran

Posisi Musuh di Dekat Kunci

Kapten Penjaga Saeed Ziaten: Area Administrasi utara, dekat spawn Perpustakaan dan pintu masuk lokasi konstruksi. Armor Level 4, M249—hindari kecuali Anda memiliki amunisi penembus armor + keunggulan posisi.

Gardu Induk Utama: 2-3 penjaga dengan AR, patroli yang mudah ditebak. Lakukan pendekatan saat ada celah patroli.

Vault: 4-5 penjaga termasuk armor berat. Penyerangan awal membutuhkan banyak amunisi dan dapat menyebabkan kerusakan yang mengancam kemampuan ekstraksi.

Titik Panas Camper

Persimpangan utama: Risiko tertinggi. Memantau keempat terowongan. Cara mengatasinya: lempar granat frag sebelum masuk, atau gunakan pintu masuk alternatif yang melewati pusat ini.

Ruang pemeliharaan: Tempat penyergapan alami di belakang kabinet alat. Cara mengatasinya: periksa dari jarak maksimal, mundur ke persimpangan dan gunakan Terowongan Barat jika terlihat pergerakan.

Zona ekstraksi: Penyergapan detik-detik terakhir selama timer berjalan. Cara mengatasinya: bersihkan radius 15m, periksa posisi tinggi/koridor samping. Granat asap dapat menutupi pandangan tetapi juga menandakan keberadaan Anda.

Perlengkapan CQB

SMG: Vector .45 ACP, MP5. Laju tembakan tinggi, mobilitas luar biasa, TTK (waktu untuk membunuh) cepat dalam jarak 15m. Gunakan laser sight untuk akurasi hip-fire.

Shotgun: AA-12 (drum 8 peluru) mengurangi kerentanan saat isi ulang. Namun, kurang efektif pada jarak persimpangan 25m+.

AR Ringkas: M4A1, AK-74M dengan laras pendek/popor lipat. Serbaguna untuk bawah tanah maupun permukaan. Gunakan alat bidik holografik (1x) daripada optik pembesaran.

Isyarat Suara

Langkah kaki di jeruji besi: gema bernada tinggi, jangkauan 30m+. Langkah kaki di beton: frekuensi lebih rendah, jangkauan lebih pendek.

Suara lingkungan (tetesan air, dengungan listrik) dapat menyamarkan suara penggantian senjata/pin granat. Jika suara lingkungan tinggi, prioritaskan konfirmasi visual. Di bagian yang sunyi, berjalanlah jongkok dan dengarkan pergerakan.

Gema tembakan membuat identifikasi arah menjadi menantang. Berhenti pada tembakan pertama, tunggu tembakan berikutnya untuk menentukan sumbernya.

Mengoptimalkan Sesi Ekstraksi

Prioritas Jarahan

Item yang ringkas dan bernilai tinggi memaksimalkan keuntungan per slot. Komponen server dari ruang peringkat S (Ruang Teknis Gardu Induk, Ruang Kontrol Sayap Barat) menawarkan nilai-ke-berat yang sangat baik. Satu komponen = satu slot, harga premium. Peti senjata = senapan besar yang memakan 4-6 slot.

Kantor Manajer Sayap Timur (4,2 juta, peringkat D): 2 brankas, 1 komputer, 2 tas kerja, 1 laci, 1 peti senjata besar. Fokus pada brankas/tas kerja (mata uang, perhiasan, dokumen dapat ditumpuk dengan efisien). Lewati peti senjata kecuali ada ruang sisa.

Lorong Bawah Tanah dekat Gardu Induk Utama (2,1 juta, peringkat A): 3 tas, 1 kabinet alat, 1 kotak penyimpanan, 1 casing PC, 1 pembawa perisai. Kedekatannya dengan pintu masuk sangat ideal untuk pengumpulan terakhir sebelum turun—isi slot Anda lalu akses Sayap Barat Tangga.

Waktu

Awal (5-10 menit): Meminimalkan pertemuan dengan musuh, tetapi mengorbankan jarahan. Keuntungan kecil yang konsisten.

Tengah (10-20 menit): Menyeimbangkan jarahan vs ancaman. Waktu yang cukup untuk 2-3 ruang kunci + jarahan permukaan. Lalu lintas bawah tanah sedang.

Akhir (20+ menit): Jarahan maksimal, tetapi risiko camping di permukaan meningkat. Banyaknya titik akses bawah tanah tetap fleksibel sementara permukaan mulai dipenuhi camper.

Manajemen Inventaris

Atur inventaris sebelum turun. Item penting (medis, amunisi, granat) di akses cepat. Barang berharga di grid utama.

Buang item yang tidak perlu (senjata ekstra, aksesori bernilai rendah, medis berlebih). Tidak ada batasan berat seperti 30kg di Puncak Bendungan, tetapi berat berlebih mengurangi kecepatan, meningkatkan risiko selama timer ekstraksi.

Jalur Perbaikan mengharuskan pelepasan ransel. Ransel penuh = tidak layak, menjadikan jalur bawah tanah sebagai pilihan utama.

Solo vs Skuad

Solo: Prioritaskan kesenyapan/kecepatan daripada pertempuran. Profil kecil, keputusan mandiri. Gunakan berbagai pintu masuk untuk menghindari area yang diperebutkan.

Skuad: Spesialisasi peran. Point (senjata CQB, memeriksa sudut), keamanan belakang (mengawasi pengikut, mencegah penyergapan), pembawa jarahan (fokus inventaris). Komunikasi sangat penting—sebutkan persimpangan, area yang sudah bersih, dan kedatangan. Tetapkan terminologi warna pipa.

Kesalahan Umum

Menganggap Saluran Air Selalu Lebih Aman

Risiko rendah berarti ancaman NPC berkurang, bukan pertemuan dengan pemain. Pemain terampil sering berpatroli di bawah tanah pada pertengahan hingga akhir raid. Koridor yang sempit meningkatkan kefatalan—ruang mundur terbatas, musuh dapat memblokir jalur ekstraksi. Tetaplah dalam kesiapan tempur.

Tidak Memeriksa Kunci Sebelum Menjarah

Memprioritaskan ruang jarahan terlebih dahulu dapat menimbulkan masalah: berat barang menumpuk, ternyata spawn kunci kosong, dan Anda terpaksa memilih antara ekstraksi permukaan yang berisiko atau membuang jarahan.

Urutan optimal: spawn→lokasi spawn kunci terdekat→amankan kartu→rencanakan rute jarahan. Ini menjamin akses bawah tanah sebelum Anda berkomitmen pada jarahan.

Perencanaan Rute yang Buruk

Berkeliaran di persimpangan membuang-buang waktu. Setiap menit meningkatkan probabilitas bertemu musuh.

Sebelum turun, tentukan target ekstraksi, hafalkan warna pipa. Merah→Terowongan Bawah Tanah, Biru→Terowongan Barat. Navigasi dengan tegas—keraguan menandakan ketidakpastian dan memberi musuh waktu untuk memposisikan diri.

Meremehkan Waktu

Timer 10 detik ≠ total waktu. Navigasi (2 menit) + penundaan pertempuran (2 menit) + timer (1 menit) = minimal 5 menit.

Pertahankan cadangan waktu 5 menit antara pintu masuk dan berakhirnya raid. Sisa waktu kurang dari 5 menit? Gunakan ekstraksi permukaan yang lebih dekat.

Taktik Lanjutan

Rute Farming Kunci

Pengumpulan berulang: spawn→Barak Lantai 2→Perpustakaan Lantai 1 Pusat Administrasi→Asrama Gardu Induk. Tiga spawn dalam ~3 menit, probabilitas tinggi untuk menemukan satu kunci.

Bawa kartu replikasi (4 kali penggunaan) sebagai cadangan. Kartu standar (20 kali penggunaan) lebih baik untuk jangka panjang, tetapi replikasi memastikan Anda tidak pernah terkunci. 4 kali penggunaan = sesi yang menguntungkan bahkan di mode Sulit (menghabiskan keempatnya dalam satu kali buka kunci).

Kartu Hitam Saeed: nilai situasional. Tidak bisa diekstraksi, membuka satu ruangan. Gunakan pada target peringkat S (Ruang Teknis Gardu Induk, 3,6 juta) saat Anda memang akan menuju ekstraksi. Penggunaan tunggal tidak masalah jika Anda akan segera keluar.

Taktik Pengalihan

Lepaskan tembakan di terowongan yang jauh dari ekstraksi asli, lalu bergerak ke tujuan sebenarnya saat musuh menyelidiki. Di persimpangan utama: tembak ke arah pipa biru (Terowongan Barat) sambil mengekstraksi melalui pipa merah (Terowongan Bawah Tanah).

Jatuhkan item bernilai rendah di dekat rute alternatif. Senjata/medis yang dibuang di dekat Terowongan Barat memberi kesan ada lalu lintas pemain, memancing camper menjauh dari Terowongan Bawah Tanah.

Rencana Cadangan

Selalu sadari dua ekstraksi yang layak. Jika yang utama diperebutkan? Segera beralih ke alternatif tanpa harus mundur melewati musuh. Kedekatan Terowongan Barat + Terowongan Bawah Tanah menjadikannya pasangan cadangan yang alami.

Ekstraksi permukaan = cadangan terakhir. Pintu Masuk Jalan Grip Belakang Barat dan Terowongan Grip Belakang Timur adalah spawn yang dijamin. Ketahui pintu keluar permukaan terdekat dari setiap pintu masuk bawah tanah.

Strategi Berbasis Data

Lacak tingkat keberhasilan di berbagai rute/waktu. Setelah 20-30 raid, pola akan muncul: Terowongan Bawah Tanah sebelum menit ke-15 = keberhasilan 85%, setelah menit ke-20 = 60%. Gunakan ini untuk keputusan waktu.

Analisis lokasi kematian. Sering mati di persimpangan utama? Tingkatkan protokol pembersihan area. Mati di dekat zona ekstraksi? Anda mungkin terlalu terburu-buru tanpa memeriksa area dengan benar. Sesuaikan taktik Anda.

Manajemen Sumber Daya

Perlengkapan Hemat Biaya

CQB Hemat: MP5 standar dengan iron sight + laser biayanya lebih murah daripada AR modifikasi, tetapi performanya setara dalam pertempuran jarak 20m.

Armor Level 3 memadai untuk bawah tanah dan lebih murah daripada Level 4. M249 milik Saeed menembus Level 3, tetapi sebaiknya hindari pertempuran langsung dengannya. Melawan pemain dengan amunisi standar, Level 3 mampu menahan sebagian besar peluru pada jarak dekat.

Investasikan pada medis daripada senjata mahal. 2-3 kotak P3K, 2-3 perban, 1-2 obat pereda nyeri biayanya lebih murah daripada aksesori premium, tetapi secara drastis meningkatkan peluang bertahan hidup. Pertempuran bawah tanah melibatkan pertukaran kerusakan—penyembuhan yang efisien adalah kunci kemenangan.

Manajemen Mata Uang CP

Seimbangkan antara perlengkapan segera vs investasi kunci jangka panjang. Kartu standar 20 kali penggunaan = biaya awal besar tetapi nilai per penggunaan terbaik. Punya 4,2 juta? Kunci Kantor Manajer Sayap Timur = akses untuk 20 raid (mode Mudah), setara dengan 210 ribu/raid.

Prioritaskan ruang peringkat S. Ruang Kontrol Sayap Barat (1,26 juta, peringkat S), Ruang Teknis Gardu Induk (3,6 juta, peringkat S) menawarkan jarahan yang lebih unggul dibandingkan Kantor Manajer Sayap Timur peringkat D (4,2 juta) meskipun biaya absolutnya lebih tinggi. Peringkat S = spawn bernilai tinggi yang konsisten, ROI (pengembalian investasi) lebih baik.

Keuntungan BitTopup

BitTopup menyediakan top-up CP yang aman, menghilangkan keharusan grinding untuk kunci/perlengkapan premium. Harga yang kompetitif memaksimalkan nilai CP per transaksi. Pengiriman cepat memungkinkan pembelian segera untuk item yang terbatas waktu atau sesi yang direncanakan.

Keandalan sangat berharga selama acara terbatas waktu atau pembaruan musiman. Ketersediaan yang konsisten memungkinkan Anda memanfaatkan peluang tanpa kendala perolehan mata uang dalam game. Layanan pelanggan yang sangat baik menangani masalah dengan cepat, menjaga momentum permainan Anda.

FAQ

Di mana lokasi ekstraksi Terowongan Bawah Tanah? Di bawah struktur bendungan. Akses melalui lokasi konstruksi Distrik Administratif (barat), Tangga Barat (bangunan barat), atau Sayap Barat Tangga. Ikuti pipa merah dari persimpangan utama. Risiko rendah, timer 10 detik.

Dapatkah saya menggunakan jalur bawah tanah tanpa kunci? Ya. Kunci digunakan untuk membuka ruang jarahan premium (Ruang Teknis Gardu Induk, Ruang Kontrol Sayap Barat), bukan untuk ekstraksi. Pintu masuk/zona bawah tanah dapat diakses tanpa kunci. Kunci memaksimalkan keuntungan raid, tetapi tidak wajib untuk ekstraksi.

Apa perbedaan Terowongan Barat vs Terowongan Bawah Tanah? Keduanya adalah tambahan Season 2 dan berisiko rendah. Terowongan Barat = pipa biru dari persimpangan. Terowongan Bawah Tanah (di bawah bendungan) = pipa merah. Secara taktis dapat saling menggantikan. Perbedaan utamanya adalah pintu masuk permukaan mana yang memberikan akses lebih pendek dari posisi Anda saat ini.

Apa yang terjadi jika saya mati membawa kartu kunci? Kunci tetap dapat dijarah. Musuh dapat mengambil dan menggunakan sisa penggunaannya. Kartu standar 20 kali penggunaan tetap menyimpan jumlahnya—jika sudah terpakai 5, musuh akan mendapatkan sisa 15. Ini membuat kunci menjadi jarahan PvP yang berharga. Simpan dalam wadah aman jika tersedia.

Apakah Kartu Hitam Saeed layak digunakan? Tergantung situasi. Kartu ini membuka satu ruangan dan tidak bisa diekstraksi. Ideal saat jarahan utama sudah diamankan dan masih ada ruang inventaris untuk satu lagi akses premium. Gunakan pada ruang peringkat S (Ruang Teknis Gardu Induk, Ruang Kontrol Sayap Barat). Hindari lokasi peringkat D atau yang sudah dijarah. Di awal raid? Prioritaskan kunci standar yang bisa diekstraksi.

Berapa banyak pemain yang bisa ekstraksi secara bersamaan? Beberapa pemain/skuad dapat melakukan ekstraksi secara bersamaan, tidak ada batas maksimal. Timer berjalan secara independen. Rute pendekatan yang sempit membuat kedatangan tim yang berbeda secara bersamaan jarang terjadi. Koordinasi skuad memastikan semua anggota berada di dalam zona bersama-sama.


Maksimalkan keberhasilan ekstraksi Delta Force dengan perlengkapan premium. Kunjungi BitTopup untuk top-up CP instan, bundel eksklusif, dan transaksi aman. Dapatkan keunggulan kompetitif untuk ekstraksi Zero Dam—cepat, aman, dan andal.

rekomendasi produk

Berita yang Direkomendasikan

customer service