Guida alla Velocità di Anaxagoras e Tribbie: Breakpoint 134 SPD HSR

Padroneggia i breakpoint precisi di velocità ed energia per i team hypercarry di Anaxagoras e Tribbie in Honkai Star Rail 3.8. Supera l'Arbitrato dell'Anomalia: Inferno Armonioso in meno di 4 cicli senza Sunday, sfruttando la soglia di 134 SPD per i turni bonus di Anaxa e la build veloce da oltre 120 SPD di Tribbie.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/05

Comprendere il Team Hypercarry Anaxagoras + Tribbie

Anaxa (5★ Erudizione - Vento, VEL base 97) impianta 7 Debolezze tramite la sua Ultimate Sprouting Life Sculpts Earth per 1 turno. Il suo Talento aggiunge 1 Debolezza casuale per colpo della durata di 3 turni, permettendo Break costanti indipendentemente dalle resistenze nemiche.

Tribbie (5★ Armonia - Quantum, VEL base 96) fornisce:

  • Abilità: 24% RES PEN a tutti i tipi (3 turni)
  • Ultimate: Zona di incremento DAN subiti del 30% (2 turni) + DAN Quantum (30% dei PV max)
  • Talento: Attacco aggiuntivo (follow-up) AoE (18% dei PV max) dopo la Ultimate di qualsiasi alleato

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Perché Tribbie potenzia Anaxa

Il 30% di DAN subiti e il 24% di RES PEN di Tribbie creano una scalabilità moltiplicativa. I suoi attacchi aggiuntivi basati sui PV (build da 4000-5000+ PV) aggiungono danni sostanziali pur mantenendo il ruolo di supporto. La traccia A6 garantisce +30 Energia all'inizio + 1,5 Energia per nemico colpito, rendendo disponibile la Ultimate già nella prima rotazione.

Economia dei punti abilità: la Ultimate di Anaxa costa 0 SP dopo l'energia iniziale. L'Abilità di Tribbie costa 1 SP ma dura 3 turni (rapporto positivo di punti abilità). A 134 di VEL, Anaxa ottiene 2 turni bonus nei cicli 1 e 4 (7,42 azioni in 550 AV).

Hypercarry vs Dual-DPS nel Meta 3.8

L'Hypercarry concentra i buff su un unico DPS. L'Anomaly Arbitration "Harmonious Hell" richiede il completamento di Knight II in ≤4 cicli e di King in Check in ≤2 cicli senza morti. La concentrazione delle risorse permette una distribuzione ottimale delle statistiche: i migliori cimeli CRIT/ATK su Anaxa e statistiche di supporto su Tribbie.

Efficienza nell'accumulo dei buff: il 30% di DAN subiti, il 24% di RES PEN di Tribbie e il 24% di DAN Veri della E1 si moltiplicano contro una singola fonte di danno. Le fasi di riduzione del danno di Harmonious Hell premiano la concentrazione del burst durante le finestre di vulnerabilità.

Breakpoint Critici della Velocità

Anaxagoras: Soglia 134 VEL

134 VEL = 74,07 AV per azione = 7,42 azioni in 5 cicli con 2 turni bonus (cicli 1, 4). Velocità inferiori riducono i lanci della Ultimate; velocità superiori (160 VEL = 8,8 azioni) sprecano statistiche secondarie che sarebbero meglio investite in CRIT/ATK.

Percorso di build: Stivali VEL (25 VEL) + 4-6 roll di VEL nelle statistiche secondarie. Statistiche principali: Corpo Tasso di CRIT, Piedi VEL, Sfera DAN da Vento, Corda ATK%. Mantiene la coerenza dell'ordine dei turni rispetto a Tribbie e al sustain.

Tribbie: Build Veloce 120+ VEL

120+ VEL attiva l'effetto di Sprightly Vonwacq (Avanzamento Azione del 40% all'inizio della battaglia). A 120 VEL (83,33 AV), Tribbie agisce prima di Anaxa, applicando Numinosity prima delle finestre di danno.

La build lenta (≤95 VEL) punta al set da 4 pezzi Poet of Mourning Collapse (+32% Tasso di CRIT) ma sacrifica la frequenza dei turni e desincronizza i buff. La build veloce è superiore per l'hypercarry.

Build: Stivali VEL + 2-4 roll di VEL. Statistiche principali: Corpo DAN da CRIT, Piedi VEL, Sfera PV, Corda Rigenerazione Energia. La corda ERR garantisce la costanza della Ultimate ogni 3 turni rispetto all'aumento di danno di una corda PV%.

Posizionamento della Velocità Supporto/Sustain

Gerarchia della velocità: Tribbie (120-125) → Herta/Pioniere della Rimembranza (120-130) → Sustain (110-115) → Anaxa (134).

Diagramma della gerarchia di velocità di Honkai Star Rail per il team hypercarry di Anaxagoras

I guaritori proattivi (Hyacine/Gallagher) a 110-115 VEL agiscono prima dei nemici. I guaritori reattivi possono restare a 95-105 VEL. Herta a 125-130 beneficia dei buff di Tribbie contribuendo con attacchi aggiuntivi durante le finestre di Anaxa.

Calcolo del Valore d'Azione (AV)

AV = 10.000 / VEL. Un AV più basso significa azioni più veloci. A 134 VEL, l'AV di Anaxa è 74,07. Mappando i primi 550 AV si conferma lo schema dei turni bonus: Tribbie 0 AV (avanzata), Anaxa 74,07, Tribbie 83,33, Anaxa 148,14, ecc.

L'Avanzamento Azione del 25% di Eagle of Twilight Line riduce l'AV di 18,52, rischiando di interrompere l'ordine dei turni. Monitora queste interazioni per un adattamento dinamico.

Breakpoint della Rigenerazione Energia

Tribbie: Rotazione Ultimate in 3 Turni

La Ultimate costa 120 Energia. La traccia A6 fornisce +30 all'inizio + 1,5 per nemico colpito (4,5-7,5 Energia per azione in scenari con 3-5 nemici). L'Abilità genera 30 Energia. Totale: ~36 Energia per azione.

Per 120 Energia in 3 turni: servono 84 dalle azioni + 36 da altre fonti. La corda ERR (+19,44%) moltiplica i guadagni per 1,1944: 36 × 1,1944 = 43 Energia per azione × 3 = 129 Energia.

Senza corda ERR, è necessario il Light Cone peculiare If Time Were a Flower (+12 Energia per attacco aggiuntivo) o l'Eidolons E1.

Corda ERR vs Corda PV%

La corda ERR sacrifica il 43,2% di PV per un'energia più veloce del 19,44%. Con 4000 PV base:

  • Corda ERR: 4000 PV, 1200 DAN Ultimate, 720 DAN attacco aggiuntivo, rotazione costante
  • Corda PV%: 5720 PV, 1716 DAN Ultimate, 1030 DAN attacco aggiuntivo, rischio rotazione

Confronto tra le build con Corda ERR e Corda PV% per Tribbie in Honkai Star Rail

Perdere una Ultimate (perdendo la zona DAN del 30% sui 100k di danno di Anaxa = 30k di perdita) supera il guadagno di danno personale di Tribbie. Usa la corda ERR per la progressione, PV% solo con fonti di energia garantite.

Punta a 2-3 roll di ERR nelle statistiche secondarie (12-17% addizionale) come sicurezza.

Impatto sui Punti Abilità (SP)

L'Abilità di Tribbie costa 1 SP (durata 3 turni) = -0,33 SP/turno. La Ultimate di Anaxa costa 0 SP. La carenza di punti abilità costringe ad attacchi base (20 Energia invece di 30 dall'Abilità), riducendo la generazione del 33%.

Mantieni 3+ SP per l'Abilità in cooldown. Includi un sustain positivo in termini di punti abilità (Gallagher +1 SP per attacco base) o garantisci un bilancio neutro.

Funneling dell'Energia di Squadra

Il set Eagle of Twilight Line (4 pezzi) su Anaxa: l'Avanzamento Azione del 25% dopo la Ultimate aumenta la frequenza delle azioni, attivando più spesso gli attacchi aggiuntivi di Tribbie. Con il Light Cone peculiare, ogni attacco aggiuntivo garantisce +12 Energia.

Un sustain con generazione di energia di squadra (3-5 Energia per azione) contribuisce con 9-15 Energia in 3 turni. Calcola il totale: base (30) + A6 (6) + ERR (×1,1944) + Light Cone (12) + funneling (variabile). Quando il totale è >120 in 3 azioni, la rotazione è garantita.

Composizione del Team senza Sunday

Formazione Ottimale a 4 Personaggi

Herta - Anaxagoras - Tribbie - Hyacine completa Knight II (≤4 cicli) e King in Check (≤2 cicli).

Formazione ottimale del team Honkai Star Rail: Herta, Anaxagoras, Tribbie, Hyacine

  • Herta: 125-130 VEL, AoE supplementare, attacchi aggiuntivi alle soglie dei PV
  • Hyacine: 110-115 VEL, scudi (3500-4000 PV per 3000+ di scudo), sustain proattivo

Alternative: Cyrene per i debuff, Gallagher per un sustain positivo di SP, Pioniere della Rimembranza per il supporto.

Alternativa Sparkle

Sparkle: 50% Avanzamento Azione + buff DAN da CRIT (scala con il suo DAN da CRIT). La Ultimate rigenera 4 SP.

Regolazione della velocità: Anaxa ha bisogno di 145-150 VEL con Sparkle per mantenere i turni bonus nonostante l'avanzamento dell'azione. Sparkle richiede 120+ VEL per Sprightly Vonwacq e 200%+ DAN da CRIT per l'efficacia dei buff.

Compromesso: 30% DAN subiti + 24% RES PEN di Tribbie contro DAN da CRIT + avanzamento azione di Sparkle. Tribbie è superiore con Anaxa all'80%+ di Tasso di CRIT; Sparkle è migliore con il 60-70% di Tasso di CRIT. La rigenerazione di SP di Sparkle aiuta i team che ne consumano molti.

Variante Bronya

Abilità di Bronya: 100% Avanzamento Azione + buff ATK/DAN da CRIT. Richiede Bronya con 1 punto di VEL sopra Anaxa (135 vs 134).

Gerarchia della velocità: Tribbie (136) → Bronya (135) → Anaxa (134). Questo raggruppamento stretto richiede statistiche secondarie precise. Bronya scala con ATK%, richiedendo ATK% su Corpo/Sfera/Corda pur raggiungendo esattamente 135 VEL.

Il tetto massimo di danno supera Tribbie (azioni di Anaxa raddoppiate), ma la difficoltà di esecuzione e i requisiti dei cimeli sono più alti. Adatta ai "Whale", meno accessibile.

Ibrido Ruan Mei

Ruan Mei: RES PEN, potenziamento dell'effetto di Break, buff VEL del 10%. Il buff VEL altera i breakpoint: se Anaxa ha 122 VEL base, il buff del 10% = 134,2 VEL effettiva.

Sinergia di Break: le 7 Debolezze impiantate di Anaxa + l'amplificazione del break di Ruan Mei creano danni supplementari. Compromesso: amplificazione focalizzata sul break contro la zona di danno diretto di Tribbie. Meglio in team break multi-personaggio; Tribbie è superiore per l'hypercarry puro di Anaxa.

Ottimizzazione di Cimeli e Light Cone

Statistiche Principali Anaxagoras

Corpo Tasso di CRIT (32,4%), Piedi VEL (25), Sfera DAN da Vento (38,88%), Corda ATK% (43,2%).

Tasso di CRIT: 32,4% dal Corpo + 42,6% dalle statistiche secondarie = obiettivo 80%. VEL: 25 dagli stivali + 12 dalle statistiche secondarie = 134. La Sfera DAN da Vento supera quella ATK% (scalabilità moltiplicativa vs additiva).

Statistiche Principali Tribbie

Corpo DAN da CRIT (64,8%), Piedi VEL (25), Sfera PV (43,2%), Corda ERR (19,44%).

Il DAN da CRIT scala il danno degli attacchi aggiuntivi. Gli stivali VEL raggiungono 121 (96 base + 25). Sfera PV: 4000 base + 1728 = 5728 totali, scalando la Ultimate (1718 DAN) e gli attacchi aggiuntivi (1031 DAN). La corda ERR garantisce la costanza della rotazione.

Priorità Statistiche Secondarie

Anaxa: Tasso di CRIT (fino all'80%) > DAN da CRIT > ATK% > VEL (fino a 134) > Effetto di Break

  • Tasso di CRIT: 2,9-3,9% per roll, servono 11-15 roll per l'80%
  • DAN da CRIT: 5,8-7,8% per roll, 10-12 roll = 200-220% totale
  • ATK%: 4,3-5,8% per roll, 8-10 roll sono sufficienti
  • VEL: 2-4 per roll, 3-4 roll per raggiungere 134

Tribbie: VEL (fino a 120) > ERR > PV% > Tasso di CRIT > DAN da CRIT

  • VEL: 2-4 per roll, 2-3 roll per raggiungere 120
  • ERR: 5,8% per roll, 2-3 roll = 12-17% di sicurezza
  • PV%: 4,3-5,8% per roll, 6-8 roll = 5000+ PV

Set di Cimeli

Tribbie: Poet of Mourning Collapse 2 pz (+10% DAN Quantum) + Bone Collection's Serene Demesne 2 pz (+12% PV Max, +28% DAN da CRIT quando PV >5000). Ornamento: Sprightly Vonwacq (40% Avanzamento Azione a 120+ VEL).

Anaxa: Eagle of Twilight Line 4 pz (+10% DAN da Vento, 25% Avanzamento Azione dopo la Ultimate) o Musketeer 4 pz per un ordine dei turni stabile. Ornamento: Space Sealing Station (+12% ATK, +12% ATK a 120+ VEL).

Light Cone

Light Cone peculiare di Tribbie "If Time Were a Flower": 60% DAN da CRIT, +12 Energia per attacco aggiuntivo, +96% DAN da CRIT agli alleati (2 turni). Il migliore in assoluto per energia + danno di squadra.

F2P: Memories of the Past (ERR + break) o Dance! Dance! Dance! (avanzamento azione). Richiedono migliori statistiche secondarie di ERR.

Light Cone peculiare di Anaxa "Life Should Be Cast to Flames": +10 Energia all'inizio del turno, +100% DAN contro Debolezze impiantate, -24% DIF (2 turni). Raddoppia il danno durante le finestre della Ultimate.

F2P: Today Is Another Peaceful Day (DAN da CRIT) o The Seriousness of Breakfast (DAN% + ATK). Richiedono statistiche base del 30-40% più alte per eguagliare quello peculiare.

Dai la priorità al Light Cone di Tribbie per il suo valore universale. Anaxa funziona bene anche con i 4★ se i cimeli sono forti.

Esecuzione della Rotazione

Primi 3 Cicli

Ciclo 1:

  1. Abilità di Tribbie (Numinosity 3 turni, -1 SP → 2 SP)
  2. Attacco base Sustain (+1 SP → 3 SP)
  3. Abilità di Anaxa (-1 SP → 2 SP)
  4. Attacco base Herta (+1 SP → 3 SP)

Ciclo 2:

  1. Attacco base Tribbie (+1 SP → 4 SP, Numinosity 2 turni rimasti)
  2. Abilità Sustain (-1 SP → 3 SP)
  3. Ultimate di Anaxa (attiva l'attacco aggiuntivo di Tribbie)
  4. Attacco aggiuntivo di Herta (passivo)

Ciclo 3:

  1. Ultimate di Tribbie (zona danno 2 turni, 30% DAN subiti)
  2. Attacco base Sustain (+1 SP → 3 SP)
  3. Abilità di Anaxa (durante zona + Numinosity)
  4. Attacco aggiuntivo di Herta

Schema: Tribbie alterna l'Abilità (ogni 3 turni) e gli attacchi base. Anaxa dà priorità alla Ultimate durante le finestre della zona. Il Sustain bilancia la generazione di SP e la guarigione.

Regolazioni a Metà Battaglia

Monitora la durata dei buff: Numinosity (3 turni), zona di danno (2 turni). Allinea la Ultimate di Anaxa con le finestre della zona: ritarda di 1 azione se necessario per agire durante la zona.

Se l'energia di Tribbie scarseggia, usa l'Abilità per 2 azioni (+60 Energia) invece degli attacchi base (+40 Energia). Accetta il costo di -2 SP per recuperare la rotazione.

Avanzamenti azione da Eagle 4 pz: monitora l'avanzamento del 25%, regola le azioni successive per riallinearti con il timing della Ultimate di Tribbie.

Economia dei Punti Abilità

Punta a un intervallo di 2-4 SP. Con 1 SP, il ciclo successivo dà priorità agli attacchi base. Con 5 SP, usa le Abilità in modo aggressivo per evitare sprechi.

Fase positiva di SP: Tribbie/sustain/Herta usano tutti l'attacco base = +3 SP. Accade ogni 3-4 cicli.

Fase negativa di SP: uso di più Abilità = -3 SP. Solo quando SP >3.

I team con Gallagher generano naturalmente un surplus. I sustain negativi in termini di SP richiedono una gestione attenta.

Recupero di Emergenza

Carenza di energia: Passa all'Abilità per 2 azioni (+60 Energia). Accetta -2 SP.

Desincronizzazione ordine turni: Usa l'attacco base di Anaxa invece dell'Abilità quando agisce prima dei buff. Preserva SP e permette di risincronizzarsi in 2-3 azioni.

Esaurimento SP: Tutti i personaggi usano l'attacco base per 1 ciclo (+4 SP). Riprendi la rotazione normale dopo.

Sconfitta di un personaggio: Se il sustain muore, gioca in modo conservativo. Se muore Herta, Anaxa compensa con Ultimate aggressive. Se muore Tribbie, è probabile che il completamento fallisca.

Meccaniche di Harmonious Hell

Finestre DPS Fase 1

Rotazione King in Check: Base → AoE → Carica (1 turno di carica = finestra di danno garantita). Allinea la zona di Tribbie + Ultimate di Anaxa con il turno di carica.

Unità Knight II: danni bassi frequenti. L'AoE di Anaxa applica Debolezze, attivando gli attacchi aggiuntivi di Herta alle soglie del 50% di PV. Concentrati sul King, lascia che l'AoE riduca naturalmente i Knight.

Sfruttamento delle Debolezze: la Ultimate di Anaxa impianta 7 Debolezze (1 turno). Tutti i membri del team attivano i break durante la finestra per danni alla fermezza e interruzioni.

Transizione Fase 2

Il King a <50% PV attiva un picco di danni AoE. Pre-transizione: scudo di Hyacine al 52-55% dei PV del King. Riserva la guarigione di Gallagher per il post-transizione.

Ritarda la Ultimate di Tribbie se la zona scadrebbe durante la transizione. Cura tutti i personaggi al massimo prima della soglia del 55%.

Post-transizione: 1-2 azioni di gioco difensivo. Il Sustain dà priorità alla guarigione, i DPS usano attacchi base se necessario. Stabilizza prima di tornare ai danni aggressivi.

Timing del Weakness Break

Allinea il timing del break con la zona di Tribbie. Ultimate di Tribbie → Ultimate di Anaxa (impianta Debolezze) → abilità ad alto danno del team. Tutti i danni da break beneficiano dell'amplificazione del 30%.

La Ultimate di Herta durante la finestra di debolezza massimizza il contributo al break. Un sustain con statistiche secondarie di effetto di break del 30-50% aggiunge danni significativi.

Monitora la finestra di 1 turno della Ultimate di Anaxa. Mancare la finestra anche solo di 1 azione riduce significativamente il danno.

Soglie di Sustain

Guarigione (Gallagher): 1500+ di guarigione per azione per i danni da logoramento. Il supporto positivo di punti abilità aiuta l'economia del team.

Scudo (Hyacine): scudi da 3500+ PV (richiede 4000+ PV) assorbono l'Attacco Caricato del King (3000 DAN) e l'AoE della Fase 2 (1200 DAN).

Il sustain proattivo (110-115 VEL) agisce prima dei nemici. Il sustain reattivo (95-105 VEL) agisce dopo, accettando la perdita di PV. Quello proattivo è più affidabile per il requisito nessuna morte.

Errori Comuni

Ultimate di Tribbie non pronta

Diagnosi: Controlla l'energia dopo 3 azioni. Se <115, la generazione è insufficiente.

Soluzione: Aggiungi ERR tramite corda (19,44%) o statistiche secondarie (5,8% per roll). Punta al 130-140% di ERR totale.

Prevenzione: Usa la corda ERR come base della build. Testa in difficoltà inferiori prima di Harmonious Hell.

Errori di Speed Tuning

Diagnosi: Registra l'ordine dei turni nei primi 5 cicli. Se differisce dal piano, ci sono errori di velocità.

Soluzione: Ricalcola la velocità effettiva includendo i buff. Ruan Mei +10% VEL: moltiplica la base × 1,10. Regola la base verso il basso.

Prevenzione: Costruisci breakpoint esatti (134 Anaxa, 120 Tribbie). Testa prima nel Simulated Universe.

Sovrainvestimento nelle statistiche

Diagnosi: 160 VEL ma 60% Tasso di CRIT = sovrainvestimento in VEL. 6000 PV ma 100% ERR = sovrainvestimento in PV.

Soluzione: Ribilancia secondo la gerarchia di priorità. Anaxa: Tasso di CRIT 80% → DAN da CRIT 200% → VEL 134 → ATK%. Tribbie: VEL 120 → ERR 130-140% → PV 4000-5000 → CRIT.

Prevenzione: Segui rigorosamente le linee guida sulle statistiche principali. La statistica principale corretta è più importante di statistiche secondarie perfette.

Timing del Reset RNG

Diagnosi: Varianza del danno 80k-120k nella stessa rotazione = RNG. Nemico che bersaglia un solo personaggio = RNG di puntamento.

Soluzione: Riprova quando l'RNG causa il fallimento. Accetta 3-5 tentativi per statistiche al limite.

Prevenzione: Costruisci statistiche del 20% sopra le soglie minime. Completamenti medi in 3,2 cicli hanno successo nonostante la varianza, a differenza di quelli in 4,0 cicli che falliscono.

FAQ

Di quanta velocità ha bisogno Tribbie? 120+ VEL per la build veloce. Attiva l'Avanzamento Azione del 40% di Sprightly Vonwacq, garantendo di agire prima di Anaxa (134 VEL).

Quanta ERR serve a Tribbie? 130-140% totale (base 100% + 30-40% dai cimeli). Corda ERR (19,44%) + 2-3 roll secondari (12-17%) garantiscono la Ultimate ogni 3 turni.

Si può completare Harmonious Hell senza Sunday? Sì. Herta - Anaxagoras - Tribbie - Hyacine completa Knight II in ≤4 cicli e King in ≤2 cicli. La zona DAN del 30% + 24% RES PEN di Tribbie sono sufficienti.

Quali sono i breakpoint delle statistiche di Anaxagoras? 134 VEL, 80% Tasso di CRIT, 200%+ DAN da CRIT, 2500+ ATK. Statistiche principali: Corpo Tasso di CRIT, Piedi VEL, Sfera DAN da Vento, Corda ATK%.

Sostituti di Sunday? Tribbie (zona DAN 30%, 24% RES PEN), Sparkle (DAN da CRIT + avanzamento azione), Bronya (100% avanzamento + buff), o Ruan Mei (VEL + break). Ognuno richiede uno speed tuning differente.

Come ottimizzare l'ordine dei turni? Calcola l'AV (10.000/VEL). Mappa la sequenza di 550 AV. Gerarchia: Tribbie (120-125) → Sustain (110-115) → Anaxa (134). Testa prima in difficoltà inferiori.

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