Guida alla build di Boothill E0S1: BE puro vs statistiche ATK ibride

Ecco la realtà per i giocatori di Boothill E0S1: siete di fronte a una decisione cruciale tra build con puro Effetto di Rottura (260-340% BE) e approcci ibridi ATK/BE. Le build con puro BE dominano assolutamente il Memory of Chaos Piano 12 Nodo 1, spingendo l'80-90% del loro danno attraverso le meccaniche di Rottura con set da 4 pezzi di Cavalleria di Ferro. Le build ibride? Offrono una scalatura più bilanciata quando il contenuto diventa strano. In ogni caso, quei breakpoint di Velocità a 145/160/200 non sono negoziabili.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/09

Comprendere la Formula del Danno di Boothill e lo Scaling delle Substat

Sia chiaro fin da subito: Boothill non segue le regole tradizionali dei DPS. Mentre la maggior parte dei personaggi divide il danno tra abilità e attacchi base, Boothill concentra l'80-90% del suo danno totale nelle meccaniche di Break. Non è un errore di battitura.

Le stack di Pocket Trickshot della sua Abilità sono dove avviene la magia – ogni stack aumenta il danno alla Tenacia del 150% e scala il Danno da Break da un modesto 70% fino a un impressionante 170% di Danno da Break Fisico. Quando si considera il suo Attacco Base Potenziato (220% ATK con 60 di danno base alla Tenacia che può arrivare a 210 totale), si inizia a capire perché lo scaling ATK tradizionale sembra... inadeguato.

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Come Funzionano le Meccaniche di Superbreak

Il danno da Superbreak si attiva solo sui nemici con Debolezza Rota – e scala direttamente con la percentuale di Effetto di Rottura. Nessuna eccezione, nessuna scorciatoia.

Il Cono di Luce distintivo di Boothill, Navigare Verso una Seconda Vita, a S1 non è solo buono; è praticamente obbligatorio. Si parla di 60-100% di Effetto di Rottura, 20-32% di ignorare la DIF sul Danno da Break e 12-20% di SPD quando si raggiunge il 150%+ BE. Il set 4pc Cavalleria di Ferro amplifica ulteriormente questo: 10% di ignorare la DIF sul Danno da Break al 150%+ BE, salendo al 15% sul Danno da Super Break al 250%+ BE.

Ciò che rende l'Effetto di Rottura così potente è come si compone. A differenza dello scaling ATK che raggiunge rapidamente rendimenti decrescenti, i benefici dell'Effetto di Rottura si accumulano tramite tracce, effetti del Cono di Luce e bonus dei set di reliquie in modi che continuano a dare dividendi.

La Verifica della Realtà dello Scaling ATK

Certo, l'Attacco Base Potenziato e l'Ultimate scalano con l'ATK (220% e 400% rispettivamente). Ma ecco cosa sanno i giocatori esperti di Boothill: questi rappresentano forse il 10-20% del tuo output di danno in rotazioni ottimizzate.

Con statistiche base a Livello 80 che si attestano a 620 ATK, quelle substat ATK iniziano a sembrare piuttosto deludenti quando le meccaniche di Break stanno facendo il grosso del lavoro. Le build ibride mantengono una certa rilevanza – in particolare quando si ha a che fare con buff limitati di Effetto di Rottura o quelle fastidiose meccaniche di blocco della Tenacia – ma sono l'eccezione, non la regola.

Perché le Tue Scelte di Substat Contano Più di Quanto la Maggior Parte delle Guide Ammetta

Le build endgame di Boothill hanno una media di 276.84% di Effetto di Rottura e 152.95% di Velocità. Questi non sono numeri casuali – riflettono migliaia di ore di ottimizzazione della community.

La sua traccia A2 Carico Fantasma converte l'Effetto di Rottura in statistiche CRIT con un rapporto di 10% BE a Tasso CRIT (limitato al 30%) e 50% BE a Danno CRIT (massimo 150%). Raggiungi il 300% di Effetto di Rottura e avrai completamente eliminato la necessità di substat CRIT. Questo non è solo efficiente – è rivoluzionario.

I giocatori F2P dovrebbero prevedere 3-4 settimane di farming mirato per raggiungere il 70-80% di substat ottimali. È una fatica, ma il risultato è sostanziale.

Build Puro Effetto di Rottura: Massima Efficienza di Break

Le build puro Effetto di Rottura mirano a quel punto ottimale di 260-340% BE totale, sfruttando le conversioni delle tracce e le sinergie delle reliquie per dominare il Nodo 1 del Piano 12 della Memoria del Caos.

Obiettivi di Effetto di Rottura Che Contano Davvero

Grafico dei breakpoint di Effetto di Rottura e conversione delle tracce di Honkai Star Rail Boothill E0S1

Il tuo obiettivo primario? 300% per la massima conversione delle tracce (30% Tasso CRIT, 150% Danno CRIT). È qui che la matematica diventa bella.

Il minimo vitale si attesta al 260% per un Superbreak funzionale – qualsiasi cosa in meno e stai lasciando danno sul tavolo. Il limite superiore raggiunge il 340% con roll perfetti, anche se raramente avrai bisogno di spingerti così tanto.

Il Cono di Luce distintivo S1 ti offre 60-100% di Effetto di Rottura come base. Da lì, si tratta di scelte intelligenti di reliquie.

Il set 4pc Cavalleria di Ferro fornisce 16% di Effetto di Rottura (2pc) con il 4pc che richiede 250%+ BE per quel cruciale 15% di ignorare la DIF sul Danno da Super Break. L'ornamento Talia aggiunge 16% base più un bonus del 20% a 145+ Velocità (36% totale) – il che spiega il suo tasso di utilizzo dell'89% nelle build endgame.

Statistiche Principali e Bonus dei Set Che Funzionano

La priorità delle statistiche principali è non negoziabile: Corpo (Effetto di Rottura%), Piedi (Velocità), Sfera Planare (Danno Fisico%), Corda di Collegamento (Effetto di Rottura%).

Il set 4pc Cavalleria di Ferro rimane ottimale con il 59% di utilizzo, anche se il set 4pc Ladro offre un'interessante alternativa con +32% di Effetto di Rottura e +3 Energia su Break. La scelta spesso dipende dalla tua specifica composizione di squadra e dalle preferenze di rotazione.

L'accumulo di bonus dei set ti porta rapidamente lì: Cavalleria di Ferro 2pc (+16%), Talia 2pc (+16% base, +20% condizionale), Cono di Luce distintivo (+60-100%), statistiche principali (+58.3% Corpo, +43.7% Corda) ti porta a 250%+ Effetto di Rottura prima ancora di toccare le substat.

Priorità delle Substat per BE Puro

Guida alla priorità delle substat delle reliquie per Honkai Star Rail Boothill puro Effetto di Rottura

La priorità va: Effetto di Rottura% > Velocità > Tasso di Colpo Effetto > HP%/DIF%.

Le substat Effetto di Rottura% forniscono 5.8% BE per roll – avrai bisogno di 8-10 roll totali su tutti i pezzi. La Velocità mira a 145 minimo per l'attivazione di Talia, 160 preferito per l'ordine dei turni, 200 se stai cercando prestazioni premium. Ogni substat Velocità dà 2.3 Velocità piatta, quindi prevedi 15-20 roll per obiettivi di fascia alta.

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Il Tasso di Colpo Effetto necessita di almeno il 20% per garantire un Break affidabile contro i nemici di alto livello della Memoria del Caos con la loro RES Effetto.

Numeri di Prestazione Reali

I calcoli E0S1 con Ladro 4pc e Talia mostrano 1.22M di danno in 5 cicli con -4.5 consumo di SP. I test contro l'Onda 1 (L'Asceso x1, Madre Sciame Ciclonico x1) e l'Onda 2 (Cacciatore di Stellaron Sam x1) producono costantemente 8.43-8.7 cicli per una valutazione T2.

Quando ottimizzato correttamente, si parla di tassi di completamento dell'85-95% con danni legati al Break che comprendono l'80-90% dell'output totale. Quei numeri non mentono.

Build Ibrida ATK/BE: L'Approccio Equilibrato

Le build ibride dividono la differenza, mirando a 200-250% di Effetto di Rottura mentre ottengono 15-25% di ATK dalle substat per uno scaling più equilibrato.

Quando le Substat ATK Ripagano Davvero

Le substat ATK acquisiscono valore reale quando si lavora con buff limitati di Effetto di Rottura dai compagni di squadra o si ha a che fare con meccaniche di blocco della Tenacia. Lo scaling ATK del 220% dell'Attacco Base Potenziato e il 400% dell'Ultimate potrebbero rappresentare solo il 15-20% del danno totale, ma quella percentuale cresce quando le meccaniche di Break vengono limitate.

Le build ibride eccellono in scenari multi-target e squadre F2P che utilizzano Asta + Natasha invece della combinazione premium Ruan Mei + Gallagher.

Distribuzione Ottimale delle Statistiche

Mira a 200-250% di Effetto di Rottura con 15-25% di ATK dalle substat. Quella soglia del 200% di Effetto di Rottura garantisce l'attivazione del set 4pc Cavalleria di Ferro lasciando spazio per l'investimento in ATK.

I requisiti di Velocità rimangono identici: 145 minimo, 160+ preferito. Le substat CRIT diventano degne di considerazione quando l'Effetto di Rottura scende al di sotto di quella soglia di conversione della traccia del 300%.

Priorità delle Substat per Ibrida

La priorità si sposta a: Velocità > Effetto di Rottura% > Tasso CRIT/Danno CRIT > ATK% > HP%/DIF%.

La Velocità mantiene la massima priorità per il ciclo dei turni. L'Effetto di Rottura% mira a quel totale di 200-250%. Le substat CRIT diventano valide quando l'Effetto di Rottura raggiunge limiti pratici intorno al 220-250%.

Prestazioni vs BE Puro

Le build ibride raggiungono il 90-95% del danno delle build BE pure in scenari di Superbreak ottimali. Si scambia il 5-10% di massima efficienza per la versatilità – e in scenari subottimali con supporto Break limitato, le build ibride possono effettivamente eguagliare o superare le prestazioni delle build BE pure.

L'investimento di risorse si rivela più accessibile anche per i giocatori F2P, richiedendo meno roll di substat perfetti per raggiungere prestazioni funzionali.

Confronto: BE Puro vs Ibrida ATK/BE

Grafico comparativo delle build Honkai Star Rail Boothill BE puro vs ibrida ATK BE

Analisi del Danno con Squadre Identiche

Utilizzando squadre identiche (Boothill + Trailblazer Armonia + Ruan Mei + Gallagher), le build BE pure raggiungono un danno di picco superiore del 5-8% contro i nemici con Tenacia rotta.

BE puro al 320% di Effetto di Rottura genera 170% di Danno da Break Fisico per stack contro l'ibrida al 240% che produce 155% per stack. Il danno alla Tenacia segue l'esempio: BE puro raggiunge 210 totale contro 190 per le build ibride.

Prestazioni del Ciclo in MoC 12 Nodo 1

Le build BE pure hanno una media di 8.4 cicli contro le build ibride a 8.7 cicli. Quella differenza di 0.3 cicli potrebbe sembrare piccola, ma è consistente.

L'Onda 2 contro Sam mostra il divario di prestazioni più grande a causa degli alti valori di Tenacia. Su 50 run, BE puro raggiunge completamenti sotto i 9 cicli nel 92% dei tentativi contro l'87% per le build ibride.

Realtà dell'Investimento di Risorse

BE puro richiede il 25-30% in più di tempo di farming – si parla di 4-5 settimane F2P contro 3-4 settimane per le build ibride per raggiungere prestazioni funzionali.

Le soglie di accettazione raccontano la storia: BE puro richiede 3+ buoni roll di substat per pezzo contro 2+ per le build ibride. Questa è una differenza significativa quando si farma quotidianamente nei domini.

Breakpoint di Velocità e Statistiche Secondarie

Soglie Critiche di Velocità

145 Velocità attiva il bonus +20% di Effetto di Rottura di Talia (36% totale dall'ornamento). Questo non è opzionale.

Breakpoint avanzati: 160 assicura l'azione prima del nemico nella maggior parte degli scenari, 200 consente un timing di rotazione premium. Quella media endgame di 152.95% Velocità indica che la maggior parte dei giocatori mira all'intervallo 160+ per una buona ragione.

Requisiti di Tasso di Colpo Effetto

I nemici del Piano 12 della Memoria del Caos hanno 20-40% di RES Effetto, richiedendo 20-30% di Tasso di Colpo Effetto per un'applicazione affidabile del Break. L'Ultimate di Boothill applica Debolezza Fisica con un ritardo d'azione del 40%, ma il Tasso di Colpo Effetto influenza l'affidabilità contro bersagli con alta RES.

Non sottovalutare questa statistica – i Break mancati uccidono le rotazioni.

Il Dibattito sul Tasso CRIT

Il Tasso CRIT diventa completamente ridondante nelle build BE pure al 300%+ di Effetto di Rottura a causa della completa conversione delle tracce (30% Tasso CRIT).

Le build ibride a 200-250% di Effetto di Rottura ricevono una conversione parziale (20-25% Tasso CRIT), rendendo preziose le substat CRIT aggiuntive. Il Danno CRIT segue schemi simili: 150% al 300% di Effetto di Rottura per le build BE pure significa che puoi ignorare completamente le substat Danno CRIT.

Raccomandazioni sui Set di Reliquie

Cavalleria di Ferro vs Ladro per BE Puro

Set di reliquie 4pc Cavalleria di Ferro vs Ladro per Honkai Star Rail Boothill

Cavalleria di Ferro fornisce uno scaling superiore attraverso l'ignorare la DIF: 10% al 150%+ di Effetto di Rottura, salendo al 15% sul Danno da Super Break al 250%+ di Effetto di Rottura. Quella soglia del 250% si allinea perfettamente con gli obiettivi BE puri.

Ladro offre +32% di Effetto di Rottura e +3 Energia su Break ma manca di amplificazione del danno moltiplicativa. Il tasso di adozione del 59% di Cavalleria di Ferro rispetto all'utilizzo inferiore di Ladro ti dice quale si comporta meglio nella pratica.

Ottimizzazione degli Ornamenti Planari

Talia: Regno della Banditeria rimane ottimale per entrambe le build con l'89% di utilizzo: 16% di Effetto di Rottura base + 20% condizionale a 145+ Velocità.

Glamoth fornisce scaling SPD ma manca di focus sull'Effetto di Rottura. Chiglia Spezzata offre 10% di Danno CRIT alla squadra ma richiede 30% di RES Effetto, creando scomodi conflitti di statistiche.

Strategia di Farming F2P

Aspettative Realistiche sulle Substat

Punta a 2+ buoni roll di substat per pezzo per build funzionali. BE puro privilegia Effetto di Rottura% e Velocità; l'ibrida accetta Effetto di Rottura%, Velocità, ATK%, statistiche CRIT.

Pezzi perfetti con 4+ substat rimangono obiettivi di lusso. Il tipo di substat conta più della qualità del roll – un roll basso di Effetto di Rottura% batte un roll alto di ATK% per le build BE pure.

Quando Smettere di Farmare

Smetti quando raggiungi completamenti consistenti del Piano 12 della Memoria del Caos. BE puro: soglia del 260% di Effetto di Rottura. Ibrida: 220% di Effetto di Rottura con ATK/CRIT supplementari.

I breakpoint di Velocità (145 minimo, 160 preferito) hanno la priorità rispetto alle statistiche offensive perfette. Una build funzionale che completa i contenuti batte una build perfetta che è a tre settimane di distanza.

Rotazione Prioritaria dei Domini

Caverna della Corrosione (Cavalleria di Ferro): 60-70% del tuo tempo di farming. Farming degli ornamenti Talia tramite Universo Simulato esclusivamente fino a ottenere pezzi funzionali.

I materiali del Cono di Luce meritano priorità per opportunità di raffinamento distintive quando si presentano.

Impatto della Composizione della Squadra

Effetto del Trailblazer Armonia sulle Statistiche

Il Trailblazer Armonia abilita il danno da Super Break, amplificando significativamente il valore dell'investimento in Effetto di Rottura. Il moltiplicatore di Super Break scala direttamente con l'Effetto di Rottura, favorendo pesantemente le build BE pure.

Gli effetti di avanzamento dell'azione riducono in qualche modo i requisiti di Velocità, ma mantenere la Velocità personale garantisce coerenza quando i buff scadono.

Sinergia con Ruan Mei

Ruan Mei fornisce +75% di Effetto di Rottura tramite l'Ultimate, aumentando sostanzialmente l'Effetto di Rottura totale. La durata del buff di Effetto di Rottura influenza le decisioni di allocazione delle statistiche – buff più lunghi favoriscono l'investimento in BE puro.

La PEN RES e l'amplificazione del Danno da Break moltiplicano i benefici dell'Effetto di Rottura, creando un forte argomento per le build BE pure nelle squadre con Ruan Mei.

Impatto della Scelta del Sustain

Gallagher fornisce amplificazione del Danno da Break e Effetto di Rottura, supportando un investimento aggressivo. I sustain difensivi (Natasha, Bailu) richiedono un maggiore investimento in sopravvivenza.

La tua scelta di sustain influisce sulla tolleranza al rischio: Gallagher abilita build "glass cannon", i sustain difensivi richiedono approcci più equilibrati.

Errori Comuni e Idee Sbagliate

Più Effetto di Rottura è Sempre Meglio

Sbagliato. L'Effetto di Rottura sperimenta rendimenti decrescenti oltre il 300% a causa dei limiti di conversione delle tracce. Il costo opportunità rende l'investimento estremo inefficiente quando le esigenze di Velocità o sopravvivenza non sono soddisfatte.

280% di Effetto di Rottura con 160 Velocità di solito supera il 320% di Effetto di Rottura con 135 Velocità. Non fissarti su una sola statistica.

La Trappola dell'ATK%

L'ATK% fornisce un valore minimo quando l'80-90% del danno proviene dalle meccaniche di Break. L'Attacco Base Potenziato e l'Ultimate rappresentano componenti minoritarie nelle rotazioni ottimizzate.

L'ottimizzazione tradizionale del DPS non si applica ai personaggi Superbreak. I requisiti base di Effetto di Rottura devono essere soddisfatti prima di considerare l'investimento in ATK.

Ignorare la Velocità

La soglia di 145 Velocità per Talia fornisce uno scaling sostanziale dell'Effetto di Rottura – non si tratta solo dell'ordine dei turni. L'aumento della frequenza d'azione si traduce in più lanci dell'Ultimate e applicazioni di Break in incontri prolungati.

La Velocità è spesso il killer silenzioso del DPS nelle build di Boothill.

Guida Pratica al Roll delle Reliquie

Mantenere o Scartare le Substat

BE puro: mantieni Effetto di Rottura% e Velocità, accetta HP%/DIF%/Tasso di Colpo Effetto. Scarta immediatamente ATK%/Tasso CRIT%/Danno CRIT%.

Ibrida: accetta Effetto di Rottura%/Velocità/ATK%/Tasso CRIT%/Danno CRIT%. Evita le statistiche piatte indipendentemente dal tipo di build – non valgono mai l'investimento.

Punti di Decisione per l'Upgrade

+3: 1+ buoni roll continua a +6, zero buoni roll vengono scartati. +6: 2+ buoni roll giustificano l'investimento a +9. +9: punto di decisione critico – 3+ buoni roll giustificano il completamento a +12. +12: riserva per 3+ buoni roll o pezzi breakpoint solo.

Costruire il Tuo Primo Set Funzionale

Settimana 1: acquisisci le statistiche principali corrette, accetta substat ragionevoli. Priorità: Corpo (Effetto di Rottura%), Piedi (Velocità), Sfera (Danno Fisico%), Corda (Effetto di Rottura%).

Settimana 2: inizia l'ottimizzazione delle substat mantenendo le priorità delle statistiche principali. Obiettivo: 220%+ Effetto di Rottura, 145+ Velocità. Accetta inizialmente 1+ buona substat per pezzo – la perfezione arriverà più tardi.

Preparare la Tua Build per il Futuro

Considerazioni sulla Scalabilità

BE puro scala efficientemente con nuovi supporti di Effetto di Rottura e set di reliquie. La natura specializzata crea forza nei contenuti focalizzati sul Break ma vulnerabilità quando le meccaniche di Break vengono limitate.

Le build ibride offrono una migliore adattabilità a vari tipi di contenuto e composizioni di squadra, fornendo prestazioni più consistenti in diversi scenari.

Cambiamenti Meta Previsti

Il prossimo Memory of Chaos potrebbe presentare diversi schemi di Tenacia o meccaniche di resistenza al Break. Nuovi set di reliquie focalizzati sulle meccaniche di Break potrebbero spostare le soglie ottimali.

L'evoluzione della sinergia dei personaggi attraverso nuovi supporti potrebbe influenzare i requisiti della squadra. Monitora le anteprime dei contenuti e i cambiamenti meccanici per aggiustamenti tempestivi.

FAQ

Qual è la percentuale ottimale di Effetto di Rottura per Boothill E0S1? 300% per le build BE pure massimizza la conversione delle tracce (30% Tasso CRIT, 150% Danno CRIT). Minimo vitale: 260% per un Superbreak funzionale. Le build ibride funzionano bene con 220-250% di Effetto di Rottura più substat ATK/CRIT.

I giocatori F2P dovrebbero dare priorità all'Effetto di Rottura o alla Velocità? La Velocità ha la priorità per quel breakpoint di 145 (attivazione di Talia), poi l'Effetto di Rottura. Ordine di priorità: Velocità ≥ Effetto di Rottura% > tutto il resto sia per l'ordine dei turni che per lo scaling del danno.

Quali sono le migliori statistiche principali delle reliquie? Corpo: Effetto di Rottura%, Piedi: Velocità, Sfera: Danno Fisico%, Corda: Effetto di Rottura%. Questo massimizza l'Effetto di Rottura dalle statistiche principali mantenendo i breakpoint di Velocità.

Quanto Effetto di Rottura è troppo? Oltre il 300%, l'investimento aggiuntivo fornisce rendimenti decrescenti a causa dei limiti di conversione delle tracce. Il focus si sposta sull'ottimizzazione della Velocità (160+ preferito) e sulla sinergia di squadra.

Quali substat delle reliquie dovrei privilegiare? BE puro: mantieni Effetto di Rottura% e Velocità. Ibrida: accetta Effetto di Rottura%, Velocità, statistiche ATK%, CRIT. Evita completamente le statistiche piatte. Punta a 2+ buoni roll di substat per pezzo per l'accettazione F2P.

Boothill ha bisogno di substat ATK con la sua firma? L'ATK fornisce un valore minimo poiché l'80-90% del danno proviene dalle meccaniche di Break. Le build ibride possono usare ATK% quando le soglie di Effetto di Rottura sono soddisfatte, ma lo scaling dell'Effetto di Rottura offre un danno superiore per investimento di substat.

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