ZZZ 2.1 in breve: Date e programma dei banner
La versione 2.1 arriverà il 16 luglio 2026 alle 11:00 UTC+8, dopo la manutenzione del 15 luglio prevista dalle 15:00 alle 20:00 PT.
Fase 1 (16 luglio – 6 agosto):
- Yuzuha — nuovo Supporto Fisico di Grado S
- Rerun di Miyabi — Anomalia Ghiaccio di Grado S
- Motori W: Metanukimorfosi + Santuario della Tempesta
Fase 2 (6 agosto – 3 settembre):
- Alice — nuova Anomalia Fisica di Grado S
- Rerun di Yanagi — Anomalia Elettrica di Grado S
- Motori W: Perfezione Pratica + Tessitore del Tempo
Due nuovi Gradi S in una singola patch rappresentano un notevole dispendio di risorse. Nel peggiore dei casi, la spesa per entrambi gli agenti raggiunge le 28.800 Policromi — prima ancora di contare i pull per i Motori W. Questo rende la 2.1 una delle patch più impegnative degli ultimi tempi per quanto riguarda la pianificazione delle risorse. Valuta bene come spendere prima di aprire il portafoglio.
Nuovi Agenti: Kit, Elemento e Ruolo
Yuzuha — Fase 1

Ukinami Yuzuha è un Supporto Fisico che schiera un compagno tanuki di nome Kama. La sua abilità "Dolce Spavento" rilascia bombe di caramelle che aumentano l'Accumulo di Anomalia per l'intera squadra. È progettata per il buffing fuori campo, migliorando i tassi di applicazione dell'Anomalia dei compagni invece di infliggere il danno principale.
Per i giocatori che utilizzano Miyabi o altri carry basati sull'Anomalia, Yuzuha colma una lacuna di supporto che le alternative generiche non riescono a colmare.
Alice — Fase 2

Alice Thymefield è un agente di Anomalia Fisica con uno stile di gioco aggressivo. Accumula "Etichetta della Lama" attraverso il combattimento normale, per poi scatenare danni da Assalto e Disordine durante una fase di esecuzione speciale, diventando invulnerabile per tutta la durata della finestra. Questa invulnerabilità ha un valore competitivo diretto nella Difesa Shiyu e nell'Assalto Mortale, dove sopravvivere alle finestre di burst determina il grado di completamento.
Alice è una specialista dell'Anomalia Fisica autosufficiente, in grado di generare e consumare le proprie risorse senza dipendere pesantemente dalla squadra.
Il sistema Pity spiegato: Soft Pity, Hard Pity, 50/50
Meccaniche del Canale Esclusivo

- Tasso base Grado S: 0,6% per pull
- La Soft Pity inizia al pull 75 — le probabilità aumentano significativamente
- Hard Pity al pull 90 — Grado S garantito
- 50/50: Il primo Grado S ha il 50% di probabilità di essere l'agente in evidenza; se lo perdi, il prossimo Grado S sarà garantito quello del banner
- Garanzia totale: 180 pull (28.800 Policromi) se perdi il 50/50 alla prima hard pity
Canale Motore W: Hard pity a 80 pull con un tasso del 75/25 per l'arma in evidenza — probabilità più favorevoli rispetto al banner degli agenti.
La Pity si trasferisce tra le fasi?
Sì. Entrambe le fasi utilizzano il Canale Esclusivo, quindi il conteggio dei pull e lo stato del 50/50 si trasferiscono direttamente dal banner di Yuzuha a quello di Alice. Se sei a 60 pull nella Fase 1 e non ottieni Yuzuha, quei 60 pull verranno conteggiati nella Fase 2.
Consiglio pro: non abbandonare un banner a metà pity senza una chiara ragione strategica.
Per i giocatori che vogliono ricaricare prima della scadenza di un banner, è possibile acquistare la ricarica di Policromi per Zenless Zone Zero tramite BitTopup: prezzi competitivi, consegna rapida e transazioni sicure su cui i giocatori esperti fanno affidamento per le ricariche dell'ultimo minuto.
Analisi dei costi in Policromi: Quanti pull servono?
160 Policromi = 1 pull. Soglie chiave:

- Ingresso in Soft Pity (pull 75): 12.000 Policromi
- Hard Pity (pull 90): 14.400 Policromi
- Garanzia nel peggiore dei casi (180 pull): 28.800 Policromi
- Garanzia Motore W nel peggiore dei casi (80 pull): 12.800 Policromi
Valore dei pacchetti di ricarica
- Abbonamento Inter-Knot ($4,99): 300 Monocromi subito + 90 Policromi al giorno per 30 giorni = 2.700 Policromi totali — il miglior valore a lungo termine per i giocatori costanti
- Primo acquisto Mercato Monocromi ($0,99): 120 Monocromi (raddoppia i 60 standard) — miglior valore d'ingresso
- Primo acquisto Mercato Monocromi ($99,99): 12.960 Monocromi (raddoppia i 6.480 standard) — massimo bonus per il primo acquisto per i grandi spenditori
- Dono di Benvenuto di Eridu ($0,99): 1 Master Tape + 1 Encrypted Master Tape + 1 Motore W a scelta tra 4
- Dono Invito Sincero ($4,99): 5 Master Tapes
- Dono Invito Esclusivo ($14,99): 10 Encrypted Master Tapes
- Piani del Fondo Cittadino di New Eridu: disponibili i livelli da $9,99 e $19,99
Nota: 1 Monocromo si converte direttamente in 1 Policromo (conversione unidirezionale), quindi tutti i valori in Monocromi equivalgono alla valuta per i pull.
Il Motore W distintivo è un lusso, non un requisito. Entrambi gli agenti sono competitivi a M0 con alternative accessibili — dai la priorità all'agente nel tuo budget.
Policromi gratuiti nella ZZZ 2.1: Tutte le fonti confermate
Fonti a tempo limitato:
- 1.600 Policromi — ricompense di accesso (4 luglio – 3 settembre 2025)
- 300 Policromi — compensazione per la manutenzione (15 luglio 2025)
- 10 Encrypted Master Tapes — evento "Programma Tutto Nuovo" (16 luglio – 3 settembre) = ~1.600 Policromi di valore in pull
Fonti ricorrenti:
- 60 Policromi al giorno dalle Commissioni Giornaliere = 1.800 Policromi in 30 giorni
- Codici di riscatto tramite Altro → Codice di Riscatto (da riscattare nella posta dopo il Livello Inter-Knot 5)
In pratica, un giocatore che risparmia dal lancio della patch può realisticamente accumulare 5.000–6.000 Policromi (~37 pull) da fonti gratuite durante la 2.1. È un aiuto significativo verso la soft pity, ma non basta per un Grado S garantito senza risparmi precedenti.
Conviene ricaricare? Verdetto per fascia di spesa
F2P (Giocatori gratuiti)
Pullate solo se avete già oltre 75 pull messi da parte. Con circa 37 pull gratuiti disponibili nella 2.1, un giocatore con più di 50 pull risparmiati ha un percorso realistico verso la soft pity. Sotto i 40 pull senza pity accumulata? I calcoli non consigliano di pullare senza spendere. Saltare per risparmiare per la 2.2 è la scelta strategica più sensata.
Dolphin (Piccoli spenditori)
L'Abbonamento Inter-Knot a $4,99 è il miglior acquisto singolo: 2.700 Policromi in 30 giorni colmano il divario tra l'avere quasi abbastanza e l'essere comodamente in soft pity. Se vi mancano 20-30 pull, un abbonamento è la spesa più efficiente. E non saltate mai i primi acquisti sul Mercato Monocromi: il bonus di raddoppio è un moltiplicatore unico per account.
Per massimizzare ogni euro prima della chiusura di un banner, acquista la ricarica di Master Tapes per ZZZ tramite BitTopup: valutazioni elevate degli utenti, ampia copertura di giochi e consegna rapida affidabile rendono le ricariche dell'ultimo minuto prive di stress.
Whale (Grandi spenditori)
M1 per Yuzuha amplifica significativamente i suoi buff all'Accumulo di Anomalia — vale la pena se usate una squadra dedicata alle Anomalie nella Difesa Shiyu. M1 per Alice aumenta notevolmente il danno da Assalto. Tuttavia, da M2 in poi si riscontrano rendimenti decrescenti per tutti, tranne che per i giocatori più competitivi di Assalto Mortale.
Priorità del budget: M0 + Motore W distintivo prima di considerare i duplicati.
Quando saltare il banner
Salta la 2.1 se:
- Hai già forti carry Fisici o da Anomalia (Miyabi, Yanagi, DPS Fisici esistenti)
- Il tuo conteggio pity è inferiore a 30 senza garanzia del 50/50
- Punti a un vociferato agente della 2.2 che colma una lacuna più critica nel tuo roster
Saltare una patch non causa mai una perdita permanente di potenza. I contenuti di ZZZ sono progettati sulla varietà del roster, non su agenti specifici.
Come ricaricare per ZZZ 2.1: Guida passo dopo passo
- Visita BitTopup e seleziona Zenless Zone Zero dal catalogo dei giochi
- Scegli il tuo pacchetto in base all'analisi dei pull mancanti
- Inserisci accuratamente il tuo UID di ZZZ e la regione del server
- Completa il pagamento tramite il tuo metodo sicuro preferito
- I Policromi o Monocromi verranno accreditati direttamente sul tuo account, solitamente entro pochi minuti
Bonus prima ricarica: Non perdertelo
Il raddoppio del primo acquisto sul Mercato Monocromi è un'opportunità unica per account. Il livello da $99,99 raddoppia da 6.480 a 12.960 Monocromi — ovvero 6.480 Policromi extra gratis. Anche l'ingresso da $0,99 raddoppia da 60 a 120. Attivare questo bonus durante un evento banner attivo aumenta significativamente il valore ottenuto.
Tempismo della ricarica
Acquista l'Abbonamento Inter-Knot il 16 luglio: la finestra di 30 giorni di ricompense giornaliere si allinea perfettamente con l'intera durata della patch 2.1 fino al 3 settembre, coprendo interamente i banner sia della Fase 1 che della Fase 2.
3 falsi miti sfatati
È necessario il Motore W distintivo per rendere Yuzuha o Alice utilizzabili. Entrambi gli agenti completano tutti i contenuti della 2.1 a M0 con validi Motori W generici. Il distintivo è un potenziamento delle statistiche, non uno sblocco meccanico.
Saltare questo banner significa restare indietro per sempre. L'endgame di ZZZ premia la varietà del roster, non agenti specifici. Non avere uno dei due agenti richiede solo composizioni di squadra diverse, non un grinding più difficile.
I bonus di raddoppio sono identici indipendentemente dal tempismo. I raddoppi sul primo acquisto, i bonus evento e la finestra di 30 giorni dell'Abbonamento sono tutti sensibili al tempo. Ricaricare dopo aver già usato il bonus sul primo acquisto — o a metà patch invece che al lancio — può costare migliaia di Policromi in valore perso.
La tua decisione di spesa per ZZZ 2.1: 3 domande a cui rispondere
Prima di spendere Policromi o denaro reale:
- Hai più di 75 pull salvati o pity accumulata? Sì = pull a basso rischio. No = calcola prima le tue fonti gratuite della 2.1.
- Questo agente colma una reale lacuna nel tuo roster? Yuzuha è di alto valore per i team Anomalia; Alice per le composizioni ad Anomalia Fisica. Se copri già questi ruoli, è un pull di lusso.
- Ti senti a tuo agio con il costo nel peggiore dei casi? Se spendere 28.800 Policromi ti farebbe sentire male, fissa un limite invalicabile a 90 pull e accetta il risultato.
Cosa fare subito
- Accedi ogni giorno — 60 Policromi dalle Commissioni Giornaliere
- Riscatta la ricompensa di accesso da 1.600 Policromi entro il 3 settembre
- Riscatta tutti i codici attivi tramite Altro → Codice di Riscatto in-game
- Attiva l'Abbonamento Inter-Knot il 16 luglio se hai intenzione di spendere
- Controlla il tuo attuale conteggio pity nella cronologia della Ricerca Segnale prima di impegnarti
La finestra dei banner 2.1 dura fino al 3 settembre 2025. Hai tempo per pianificare, ma le fonti di Policromi gratuiti sono a tempo limitato. Inizia a raccoglierli ora, decidi dopo.
FAQ: Spesa per i banner di ZZZ 2.1
D: Quanti Policromi garantiscono l'agente limitato della 2.1? Hard pity a 90 pull = 14.400 Policromi. Se perdi il 50/50, la garanzia nel peggiore dei casi è di 180 pull = 28.800 Policromi.
D: La pity si trasferisce tra la Fase 1 e la Fase 2? Sì. Entrambe le fasi usano il Canale Esclusivo — il conteggio dei pull e lo stato del 50/50 passano automaticamente dal banner di Yuzuha a quello di Alice.
D: Quali Policromi gratuiti sono confermati per la 2.1? 1.600 dalle ricompense di accesso, 300 di compensazione manutenzione, 10 Encrypted Master Tapes dall'evento Programma Tutto Nuovo, più 60 Policromi al giorno dalle Commissioni Giornaliere.
D: Vale la pena pullare per il Motore W distintivo? È un aggiornamento significativo, ma non obbligatorio. Entrambi gli agenti superano i contenuti 2.1 a M0. Prendi prima l'agente; considera il Motore W solo se il budget lo consente.
D: Qual è il miglior valore di ricarica per un piccolo spenditore? L'Abbonamento Inter-Knot a $4,99 — 2.700 Policromi in 30 giorni. Non saltare mai i primi acquisti sul Mercato Monocromi di qualsiasi livello; il bonus di raddoppio è troppo prezioso per essere perso.
D: Dovrei pullare sia per Yuzuha che per Alice, o concentrarmi su una sola? Identifica di quale ruolo ha più bisogno il tuo roster. Yuzuha avvantaggia immediatamente i team basati sull'Anomalia; Alice è un forte carry autonomo per l'Anomalia Fisica. Con risorse limitate, impegnati su una sola: dividere i pull senza Policromi sufficienti rischia di farti restare a mani vuote.


















