Comprendere la Formula del Punteggio COA IX
Il sistema di punteggio del COA IX calcola i punti della squadra prendendo il punteggio più alto del Cacciatore (Hunter) × 2 e aggiungendo i quattro punteggi più alti dei Sopravvissuti (Survivor). Questo peso di 2:1 rende la prestazione del Cacciatore il ruolo più impattante.
Esempio: Cacciatore con 8.000 punti + quattro Sopravvissuti con 6.000 ciascuno = 40.000 punti totali (8.000 × 2 + 24.000). Confrontandolo con un Cacciatore a 6.000 + Sopravvissuti a 7.000 ciascuno = 40.000 punti (6.000 × 2 + 28.000), nonostante la migliore prestazione dei Sopravvissuti.
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Calcoli dei Punti in Match Reali
Match Rapido: Cacciatore con una media di 1.200-1.500 + Sopravvissuti a 800-1.000 = 5.600-7.000 punti squadra per match (1.500 × 2 + 4.000).

Match Classificato: Cacciatore con una media di 1.560-1.950 + Sopravvissuti a 1.040-1.300 = 7.280-9.100 punti squadra (1.950 × 2 + 5.200).
I top team durante la fase "Sacred Sanctum" hanno accumulato 250.000-350.000 punti totali su un massimo di 60 match per ruolo, con massimi teorici superiori a 450.000. Il limite di 20 match della fase "Divine Procession" consente di ottenere 120.000-180.000 punti aggiuntivi.
Differenze nella Struttura del Torneo
- Registrazione Squadra: 1-7 giocatori, minimo 5 per le Qualificazioni Online
- Sacred Sanctum: Tutti i giorni 12:00-22:00, limite di 6 match giornalieri per ruolo, 60 match totali
- Divine Procession: Tutti i giorni 19:00-21:00, limite di 5 match giornalieri per ruolo, 20 match totali
- Scadenza Registrazioni: 14 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8 (ovvero il 13 gennaio alle 21:00 UTC+8)
Contano solo i punteggi più alti per ruolo: il 6° e il 7° membro offrono profondità strategica senza diluire i totali.
La Strategia di Scambio Ruoli Hunter×2
La strategia Hunter×2 sfrutta il moltiplicatore 2x facendo alternare i giocatori tra i ruoli di Cacciatore e Sopravvissuto. Invece di avere un unico Cacciatore fisso, le squadre schierano più giocatori capaci di alte prestazioni in entrambi i ruoli, mettendo in campo il loro Cacciatore più forte per ogni match specifico, pur mantenendo punteggi competitivi come Sopravvissuti.
Vantaggio Matematico
Un giocatore versatile (flex) che ottiene 1.800 come Cacciatore + 1.200 come Sopravvissuto in due match contribuisce con 4.800 punti (1.800 × 2 + 1.200). Un Cacciatore a ruolo singolo con 1.500 in entrambi i match contribuisce con 6.000 (1.500 × 2 × 2), mentre un Sopravvissuto a ruolo singolo con 1.200 per due volte contribuisce con 2.400.
Esempio Concreto:
- Squadra tradizionale: Cacciatore a 1.600 + quattro Sopravvissuti a 1.100 = 7.600 per match (1.600 × 2 + 4.400)
- Squadra con scambio ruoli: Tre giocatori che si alternano come Cacciatore a 1.750 + Sopravvissuti a 1.050 = 8.300 per match (1.750 × 2 + 4.200)
- Vantaggio: 700 punti/match × 60 match = 42.000 punti aggiuntivi

Esecuzione Passo dopo Passo
Preparazione Pre-Match
- Valutazione delle Abilità: Testare la competenza di ogni membro come Cacciatore con più di 5 personaggi in allenamento (scrim), monitorando i punti medi su oltre 10 match per Cacciatore.
- Valutazione Sopravvissuti: I giocatori flex dovrebbero mantenere l'80-90% dei punteggi dei Sopravvissuti specialisti (900 contro 1.100 è accettabile se il punteggio come Cacciatore è 1.800).
- Matrice di Assegnazione Match: Documentare le combinazioni Cacciatore-mappa più forti per ogni giocatore flex, le prestazioni contro strategie specifiche e gli scenari sotto pressione.
Finestre Temporali Ottimali
Sacred Sanctum: 12:00-22:00 tutti i giorni, limite di 6 match per ruolo.
- Tempi di coda: 2-3 min (Cacciatore), <1 min (Sopravvissuto)
- Accumulo punti: 4.800-6.000/ora (Cacciatore), 4.000-5.000/ora (Sopravvissuto)
Divine Procession: 19:00-21:00 tutti i giorni, limite di 5 match per ruolo.
- La finestra temporale ridotta crea una pressione maggiore.
- Ogni assegnazione di ruolo ha conseguenze critiche.
Protocolli di Comunicazione:
- Designare un responsabile per le assegnazioni dei ruoli.
- Creare assegnazioni di riserva.
- Mantenere la flessibilità in base ai pattern degli avversari.
Requisiti del Pool di Personaggi
Padronanza Essenziale del Cacciatore
I giocatori flex hanno bisogno di almeno 3 Cacciatori che coprano diversi stili di gioco:
- Orientati all'inseguimento (Chase): Ripper, Geisha
- Controllo del campo (Camp): Sculptor, Clerk
- Specialisti della mobilità: Nightmare, Violinist

Opzioni per Principianti:
- Sculptor: Forte controllo del campo, meccaniche gestibili.
- Clerk: Pressione sulla mappa tramite i servitori, meccaniche di inseguimento più semplici.
Opzioni Avanzate:
- Violinist, Nightmare: Potenziale di punteggio superiore grazie ad abbattimenti più rapidi e possibilità di eliminazioni multiple.
Personaggi Sopravvissuti
I giocatori flex hanno bisogno di oltre 4 Sopravvissuti che coprano le funzioni essenziali:
- Decoder: Prisoner, Mechanic
- Rescuer: Mercenary, Gravekeeper
- Kiter: Forward, Wildling
- Support: Seer, Psychologist
Consigliati per i Giocatori Flex:
- Seer: Il tempismo del gufo beneficia della prospettiva del Cacciatore.
- Psychologist: La gestione della pazienza sfrutta la conoscenza del Cacciatore.
Da Evitare Inizialmente:
- Acrobat, Batter, Entomologist: Le meccaniche uniche richiedono una pratica dedicata.
Strategie di Composizione della Squadra
Struttura Ottimale del Roster
Minimo 5 Giocatori (Qualificazioni Online):
- 2 giocatori flex d'élite (si alternano nei compiti primari di Cacciatore)
- 1 specialista Cacciatore (riserva)
- 2 specialisti Sopravvissuti (punteggi costanti di alto livello)
Massimo 7 Giocatori:
- Aggiungere specialisti per Cacciatori, mappe o contro-strategie specifiche.
- I membri aggiuntivi non hanno bisogno di una completa capacità flex.
Bilanciamento tra Specialisti e Giocatori Flex
Gli specialisti puri tipicamente superano i giocatori flex del 10-15% nei ruoli dedicati. Tuttavia, i giocatori flex offrono imprevedibilità strategica e adattabilità tattica.
Regola Critica: Contano solo i migliori 4 punteggi dei Sopravvissuti. Se il tuo terzo giocatore flex ottiene costantemente punteggi inferiori al tuo quarto miglior specialista Sopravvissuto, il suo contributo è nullo, indipendentemente dall'impegno.
Contrastare l'Anticipazione dell'Avversario
- Implementare disinformazione negli allenamenti pubblici.
- Far assumere il ruolo di Cacciatore a giocatori diversi da quelli previsti per i match critici.
- Mantenere una flessibilità reale: più membri devono essere competitivi come Cacciatori su qualsiasi mappa.
- Designare i ruoli solo dopo aver visto la composizione dell'avversario.
Tattiche di Massimizzazione dei Punti
Monitoraggio dei Punti in Tempo Reale
Designare un membro per tracciare i punti cumulativi dopo ogni match.
Parametri di Riferimento Sacred Sanctum (max 60 match):
- Dopo 20 match: 80.000-120.000 punti
- Dopo 40 match: 160.000-240.000 punti
Metodo di Calcolo Rapido:
- Punteggio medio Cacciatore × 120 (60 match × moltiplicatore 2)
- Punteggio medio Sopravvissuto × 240 (60 match × 4 giocatori)
Esempio: Giocatori flex con una media di 1.650 come Cacciatore + i migliori 4 Sopravvissuti con una media di 1.150 = ~474.000 punti totali previsti (1.650 × 120 + 1.150 × 240).
Soglie di Avanzamento:
- Leviathan Shore: Top 100 squadre
- Divisione Giappone: 5-6 squadre
- NA-EU e Sud-est asiatico: 8 squadre ciascuna per le Qualificazioni Online.
Sinergia Aggressiva nel Controllo dei Cifrari
I giocatori flex sviluppano un intuito migliore per le decisioni degli avversari:
- Come Cacciatore: Comprendere le tattiche disperate dei Sopravvissuti, riconoscere i pattern di salvataggio rischioso rispetto all'abbandono.
- Come Sopravvissuto: Prevedere i cooldown delle abilità del Cacciatore, calcolare la velocità di movimento, valutare l'impegno ottimale nell'inseguimento.
Questa prospettiva cross-ruolo crea un circolo virtuoso che eleva le prestazioni in entrambi i ruoli.
Errori Comuni da Evitare
Errori di Esecuzione
- Presumere un miglioramento automatico: Scambi di ruolo eseguiti male spesso riducono i punti del 20-30% quando i giocatori operano fuori dalla loro zona di comfort.
- Problemi di comunicazione: La confusione porta a selezioni di personaggi errate, composizioni sbilanciate e build/personae non corrette.
- Pressione psicologica: L'ansia da prestazione nei match ad alta posta in gioco causa errori meccanici.
Soluzione: Implementare checklist pre-match rigide per verificare assegnazioni di ruolo, selezioni di personaggi e set di persona prima di mettersi in coda.
Eccessivo Affidamento senza Basi Solide
Lo scambio di ruoli amplifica le capacità esistenti: non può compensare meccaniche scarse, scarso senso del gioco o conoscenza inadeguata dei personaggi.
Bilanciamento della Pratica:
- 70% sviluppo delle abilità fondamentali
- 30% coordinazione dello scambio ruoli
Le squadre che invertono questo rapporto raggiungono rapidamente un plateau contro avversari con un'esecuzione superiore.
Checklist di Preparazione per le Finali
Date Chiave
- 8 gennaio 2026: Manutenzione 08:00 UTC+8 (240 min), transizione da Sacred Sanctum a Divine Procession.
- 9 gennaio 2026: Completamento dell'analisi dei dati di Sacred Sanctum.
- 8-22 gennaio 2026: Fase Divine Procession.
- 22-29 gennaio 2026: Finali Radiant Altar.
Priorità negli Allenamenti (Scrim)
Concentrarsi sulla finestra 19:00-21:00 per simulare le condizioni di Divine Procession:
- Match combattuti dove 500-1.000 punti determinano la vittoria.
- Situazioni di rimonta che richiedono il Cacciatore più forte.
- Scenari specifici per mappa dove i giocatori flex superano drasticamente gli altri.
Criteri Decisionali: Scambiare i ruoli quando il guadagno di punti previsto supera il 10%; mantenere le assegnazioni quando le prestazioni soddisfano o superano gli obiettivi.
Pianificazione delle Emergenze
Costruire profondità nel roster per rapidi cambi di strategia:
- Strategia focalizzata sul Cacciatore: Più giocatori competenti come Cacciatore.
- Strategia focalizzata sui Sopravvissuti: Forti specialisti Sopravvissuti.
- Approccio bilanciato: Strategie alternative documentate.
Approfondimenti Competitivi Avanzati
Guerra Psicologica
Le squadre d'élite mostrano diversi giocatori nel ruolo di Cacciatore durante i primi round, creando incertezza sulle reali capacità. Gli avversari sprecano tempo di preparazione su strategie esca mentre l'approccio effettivo per le finali rimane nascosto.
Compromesso: Accettare prestazioni iniziali non ottimali per mantenere la sorpresa strategica per i match critici.
Ottimizzazione Specifica per Mappa
Monitorare i punteggi medi di ogni giocatore su diverse mappe in entrambi i ruoli.
Esempio: Il Giocatore A ha una media di 1.900 come Cacciatore su Lakeside Village ma 1.500 su Moonlit River Park; il Giocatore B mostra il pattern inverso. Assegnare il Cacciatore in base alla mappa selezionata per ottenere 200-400 punti aggiuntivi per match.

Protocolli Specifici per Mappa:
- Mappe da "cipher rush": Assegnare il Cacciatore al giocatore migliore nella pressione early-game.
- Mappe con forti percorsi di kiting: Assegnare il Cacciatore al giocatore con meccaniche di inseguimento superiori.
FAQ
Come calcola i punti squadra la formula del punteggio COA IX?
Punteggio Cacciatore più alto × 2 + somma dei quattro punteggi Sopravvissuto più alti. Esempio: Cacciatore a 8.000 + quattro Sopravvissuti a 6.000 ciascuno = 40.000 totali (8.000 × 2 + 24.000).
Cos'è la strategia di scambio ruoli Hunter×2?
Più membri della squadra si alternano tra i ruoli di Cacciatore e Sopravvissuto tra i vari match, schierando il Cacciatore più performante per ogni specifico match in base alla mappa, alla composizione avversaria e alla forma del momento.
Quando dovrebbero usare lo scambio ruoli le squadre?
Quando 2-3 giocatori ottengono punteggi entro l'80-90% delle prestazioni degli specialisti in entrambi i ruoli, i vantaggi specifici per mappa favoriscono giocatori diversi e i guadagni di punti previsti superano il 10%. Evitare se crea confusione, ansia o quando gli specialisti superano già gli obiettivi.
Quanti punti può aggiungere lo scambio ruoli?
500-1.000 punti per match, accumulando 30.000-60.000 punti aggiuntivi su un limite di 60 match. Un vantaggio di 700 punti × 60 match = 42.000 punti totali aggiuntivi.
Quale pool di personaggi è necessario?
Minimo 3 Cacciatori (inseguimento, controllo campo, mobilità) + 4 Sopravvissuti (decoder, rescuer, kiter, support). I giocatori flex d'élite arrivano a oltre 5 Cacciatori e oltre 6 Sopravvissuti.
In cosa differiscono le regole del punteggio delle finali rispetto alle qualificazioni?
La formula principale rimane la stessa. Cambiano i limiti dei match: Sacred Sanctum permette 60 match per ruolo (31 dic 2025 - 8 gen 2026); Divine Procession limita a 20 match per ruolo (8-22 gen 2026) durante le finestre 19:00-21:00.
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