Immergersi nel boss con resistenza Pyro di Luna III nell'Abisso 6.2 di Genshin
Meccaniche del boss in sintesi
Questo Landrover accumula calore Pyro fino a surriscaldarsi, il che è spiacevole. Genera scudi Cryo automatici, ma un'interruzione li annulla facilmente. Resistenza Pyro? Altissima, riducendo il tuo danno del 20-35% senza riduzione. La forma Bianca di Durin? Riduzione della resistenza Pyro/Reazione del 20-35% (durata 6 secondi, sale a +75% con 2 Hexerei come Venti). Suggerimento pro: Venti Burst Swirls Pyro, poi usa Durin E (Bianco) subito prima che si apra la finestra DPS.
Perché i carry Pyro falliscono qui?
Il surriscaldamento consuma solo più Pyro, amplificando il muro di resistenza. La riduzione del 35% di Durin? A malapena fa la differenza nell'inferno della resistenza. Arlecchino prospera con moltiplicatori Vape di oltre 1,5 milioni tramite il Patto Vitale (145% HP massimi +30% NA Pyro). Aggiungi VV per -40% di resistenza; ho ottenuto 36★ al Piano 12 testando questo.
Genshin 6.2 uscirà il 3 dicembre 2025 (Fase 1 Durin/Venti 3-23 dicembre; Fase 2 23 dicembre-13 gennaio 2026). Ricarica Primogemme per il banner di Durin e Arlecchino su BitTopup: consegna istantanea, prezzi competitivi, transazioni sicure, tutte le regioni, servizio 24/7, valutazioni utente eccellenti.
Analisi del kit di Durin per il dominio dell'Abisso
Abilità principali e la dolce scalatura della riduzione della resistenza
Durin è il tuo mostro Pyro Spada 5★ fuori campo. Forma Bianca: Danno Pyro ad area + Energia/2s, più riduzione della resistenza del 20-35% dopo le reazioni. Forma Oscura: Danno Pyro a bersaglio singolo/1.25s con amplificazioni Vape/Melt del 40-70%. Burst? Tre colpi ad area + aura di 20s (costo 70, CD 18s); scala il DAN da CRIT, raggiunge 2500 ATK, +25% DAN da Burst. Le riduzioni della forma Bianca si attivano su Swirl/Burning; accumula +2 Hexerei per un aumento del 35%/70%. Basi della rotazione: 1. E (Bianco) dopo Venti Swirl. 2. Q. 3. L'abilità rimborsa 33 Energia—100% di uptime, senza problemi.
Doppie forme: un coltellino svizzero con resistenza Pyro

La forma Bianca domina l'AoE contro il Landrover. La forma Oscura aumenta il Vape/Melt a bersaglio singolo. I passivi danno l'1% di DAN da Burst ogni 100 ATK. Le rotazioni sono flessibili: AoE E(Bianco)+E+Q; ST E(Oscuro)+NA+Q. Quella riduzione del 35%? Batte il DPS puro quando la resistenza è un problema serio. (Nota dell'editore: cambiare forma a metà combattimento ha salvato la mia run—un vero punto di svolta.)
Il kit di Arlecchino sotto il microscopio della resistenza Pyro
Follia del DPS da Attacco Normale

Regina 5★ Pyro Lancia in campo. Gli NA sono alimentati dal Patto Vitale (tramite le Direttive del Debito di Sangue dell'abilità). A L90: 13.103 HP/342 ATK/765 DEF/88.4% DAN da CRIT. Priorità: NA ★★★★★ > Burst ★★★ > Abilità ★. Raggiunge 145% Patto +30% NA Pyro per oltre 1,5 milioni di DPS da Vape. Passaggi: 1. Direttive dell'abilità. 2. 5-6 NA + CA (90.8% ATK). 3. Burst resetta il CD, cura (cicli di 15-20s).
Approfondimento sulle Direttive del Debito di Sangue
Il Burst infligge Danno Pyro ad area + reset/auto-cura. Vaporize/Melt/Overload ridono della resistenza. Overvape +25%; Mono Pyro +25%. Scudo di Zhongli? Immunità all'interruzione.
Scontro DPS testa a testa: Durin vs. Arlecchino
Configurazione del test—Fatti concreti

Arlecchino è una bestia T0 in campo. Durin? Un riduttore T1 fuori campo. Numeri DPS di Durin: Athame Artis 29.702 (104% sig), PJC 28.136 (99%), Wolf-Fang R5 26.717 (94%). Arlecchino: oltre 1,5 milioni di Vape con più di 2k ATK.
- Durin: riduzione del 35% in forma Bianca, flessibilità a doppia forma.
- Arlecchino: 1,5 milioni di DPS con auto-buff, hypercarry C0.
Durin post-Burst accumula 10 Fusion +75% DAN con 2500 ATK. Il Patto di Arlecchino ama la scalatura CR/CD. I test tramite gli strumenti KQM hanno inchiodato 36★ al Piano 12.
Build che funzionano davvero
Durin: Manufatti, Armi, Statistiche

Usa 4 pezzi Emblema del Fato Reciso (ER+20%, DAN da Burst +25% fino a 75% ER). Alternative: Noblesse (+20% ATK del team), Crimson Witch. Statistiche: ER 140-180% (100% Burst), ATK 2500+, CR 60-70%, CD 150%+, EM 1000; Sabbia ATK%, Calice Pyro/ATK, Corona CR/CD. Armi: Athame Artis (608 ATK, 33.1% CR, ATK del team); Wolf-Fang R5 (510 ATK, 27.6% CR). Grind di farming: 46 nuclei di Landrover, 168 Fiori di Ghiaccio, talenti 186 Ballata/18 Fuoco Solare/3 Corone; Asc: Agnidus Agate 1-9-9-6.
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Equipaggiamento BiS di Arlecchino
4 pezzi Frammento di Armonia Capricciosa (+18% ATK/DAN per Patto). Alt: Gladiatore. Statistiche: 2k+ ATK, CR 70-80%, CD 160%+, ER 120-140%; rapporto CR/CD 1:2. Armi: Semblanza della Luna Cremisi (674 ATK, 22.1% CR); Staffa di Homa (608 ATK, 66.2% CD); Deathmatch R5 (454 ATK, 36.8% CR). Le sub-statistiche danno priorità a CR/CD > ATK/ER.
Composizioni di squadra e rotazioni che funzionano
Squadre Hypercarry di Durin

Overload: Varesa/Mavuika/Fischl/Durin. Vape: Chasca/Durin/Mona/Bennett. Nucleo Hexerei: Durin/Venti/Bennett/Fischl (prove 36★). Chevreuse amplifica +40% riduzione Pyro/Electro. Rotazione AoE (Piano 12): 1. Venti Abilità→Burst (Swirl Pyro, VV -40%). 2. Durin E(Bianco)+E+Q. 3. Bennett Q→Fischl. Scambio ST: Durin E(Oscuro)+NA(Oscuro)+Q.
Macchine Vape/Melt di Arlecchino
Vape: Arlecchino/Yelan/Xingqiu/Bennett/Xilonen. Mono Pyro: Arlecchino/Xiangling/Bennett/Xilonen. Overload: Arlecchino/Fischl/Bennett/Chevreuse. Rotazione: 1. Abilità→CA→5-6 NA. 2. Burst. 3. Ciclo ogni 15-20s.
Insidie e come evitarle
Punti ciechi della riduzione della resistenza
Fame di ER di Durin? Pompa 140-180% ER (Emblema +20%, Bennett -20-40%, 12-15 particelle/rotazione: Abilità 33 +1.8 fuori campo). Arlecchino ama lo scudo di Zhongli (+25% di pulizia). I team richiedono Pyro/reazioni + VV/Chevreuse.
Errori di rotazione
Durin: Completa la quest Hexerei per +75% di riduzione. Arlecchino: C1 +120% Maschera. Margine di buffer del 20-30% di ER—non superare il 300% di spreco.
Costellazioni e rapporto qualità-prezzo
Analisi di Durin C0-C6
C0 funziona bene. C1 +10-30% ATK; C2 +15% DAN elementale alleati +50%; C6 +19-50% DPS, 30% ignorare la DEF. Ordine di pull: C0R0 > C1R0 > C2R0 (C2 è il punto debole, secondo me).
Curva di potenza di Arlecchino
C0 di livello SS. C1 +120% Maschera; C2 AoE + RES; C6 Burst/CR/CD. C0 F2P spacca; Arlecchino è amichevole per il solo, Durin ha bisogno di sinergia di squadra.
Clear reali e lezioni apprese
Prove 36★ che non mentono
Durin E0S1/Venti/Bennett/Fischl: 36★ complete (Overload, riduzione VV, Wolf-Fang 26k DPS). Il Vape da 1,5 milioni di Arlecchino ha schiacciato gli Abissi precedenti. Durin Bianco: riduzione del 35% su Pyro Swirl; 3 particelle attive +1.8 fuori campo con 100% ER. La chiave? Le doppie forme corrispondono alle fasi; Arlecchino C0 ignora la RES tramite la potenza pura.
Il verdetto: la corona del carry Pyro?
Verdetto finale
Arlecchino si prende il T0 per il DPS sostenuto a bersaglio singolo e l'autosufficienza contro il Landrover. Durin? Il riduttore AoE fuori campo T1 (35%) brilla nei team di reazione. Fase 1 Durin 3-23 dicembre 2025; i F2P hanno bisogno di circa 70 pull/fase.
FAQ
Durin è migliore di Arlecchino per l'Abisso 6.2 di Genshin? Arlecchino T0 in generale; Durin T1 per team di riduzione della RES.
Come costruire Durin per i boss con resistenza Pyro in Luna III? ER 140-180%, ATK 2500+, 4 pezzi Emblema; Athame/Wolf-Fang; rotazioni della forma Bianca.
DPS di Arlecchino vs RES Pyro nell'Abisso a Spirale 6.2? Oltre 1,5 milioni di Vape penetrano; team Vape/Bennett, nessuna riduzione.
Quali team si abbinano meglio ad Arlecchino per Luna III? Vape: Yelan/Bennett/Xilonen; Overload: Fischl/Chevreuse.
Durin C6 vale la pena per i clear dell'Abisso? C2 ideale (+50% DAN del team); C6 ignorare la DEF di nicchia.
Come contrastare la RES Pyro nel Piano 12 dell'Abisso di Genshin? Riduzione del 35% di Durin + VV; Vape/Melt puro di Arlecchino.


















