Guida alla Matrice dello Stato Finale 2026: Soglie di punteggio e squadre migliori

La Matrice dello Stato Finale è la modalità endgame settimanale più difficile di WuWa 3.2: una boss rush in cui si alternano diverse squadre in scontri sempre più intensi, ognuno caratterizzato da meccaniche legate al sistema di Sintonia. Il livello più alto (58.000 punti) permette di ottenere il titolo di **Ranger della Matrice**, oltre a Sintonizzatori Premium e Tubi Sigillati. Anche i completamenti di livello intermedio garantiscono una quantità significativa di Astrite. Ciò che distingue i giocatori con punteggi alti da quelli medi non è il DPS puro, ma l'esecuzione delle meccaniche: abbinare i buff del Circuito di Potenza alle proprie squadre, gestire la Tensione di Sintonia e schierare le formazioni migliori nei round corretti.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/03/29

Cos'è la Endstate Matrix?

Immaginala come un ibrido tra la Torre dell'Avversità e una boss rush. Squadre multiple, ognuna impegnata a combattere uno o più boss, con i PS del boss che si mantengono tra una squadra e l'altra se non riesci a sconfiggerlo. Le armi e gli Echo non sono condivisi tra le squadre, quindi la profondità del tuo roster conta davvero.

Requisiti di sblocco

Entrambe le condizioni devono essere soddisfatte contemporaneamente: 24 Crest nella Torre dell'Avversità + 3.500 punti nei Torrenti Infiniti delle Distese Lamentose. Con un AR 40+ e completamenti regolari della Torre, probabilmente possiedi già i requisiti.

Due percorsi di difficoltà:

  • Accordi di Stabilità — Più permissivo, requisiti di meccaniche meno stringenti. Un buon punto di ingresso.
  • Espansione di Singolarità — Applicazione completa delle meccaniche, aggiunta del Mimic Matrix come Stadio 5 e dove si trovano le ricompense migliori.

Sistema di Vigore

Ogni Risonatore perde 1 Vigore per battaglia, eccetto i guaritori designati, che costano solo 2 Vigore in totale. I cinque guaritori a costo ridotto sono: Baizhi, Verina, Shorekeeper, Buling e Mornye. Distribuisci i guaritori tra le squadre in modo strategico. Non accumularli tutti in una sola formazione.

Nell'Espansione di Singolarità non c'è un limite di squadre, ma un numero eccessivo di team penalizza il tuo punteggio: l'efficienza è tutto.


I cinque boss: Stadio per stadio

Stadio 1 — Thundering Mephis (Elettro)

Boss Thundering Mephis di Wuthering Waves nella Endstate Matrix Stadio 1 con effetto Tune Break

Mephis applica -10% di Riduzione Forza di Vibrazione alla tua squadra. Ogni contrattacco o parata accumula il 10% di Off-Tune massimo (10 secondi di ricarica). Dal Round 2 in poi, ottiene +3% di ATK ogni 5 secondi, accumulabile fino a 10 volte; l'effetto si rimuove solo immobilizzandolo tramite Tune Break.

Mephis si teletrasporta costantemente, punendo i DPS lenti o statici. Hai bisogno di attacchi ad ampia copertura, abilità di puntamento o mobilità per colmare le distanze. Mornye accelera significativamente l'accumulo del Tune Break. Negli Accordi di Stabilità, il requisito per il Tune Break è più permissivo: Shorekeeper o Verina vanno bene come sostituti.

Stadio 2 — Nameless Explorer (Aero)

Senza l'applicazione di Tune Strain, l'Explorer ottiene +50% di ATK. Mantenere Tune Strain Interfered o Shifting garantisce invece +30% di VSR, molto più gestibile. Il Tune Break disabilita il buff all'ATK per 12 secondi.

C'è anche un punto debole sul jetpack (sul retro del boss) che gli attacchi ad area possono distruggere, aprendo una finestra di danno significativa. Il trio ottimale è Luuk Herssen, Lynae e Mornye. Lynae e Mornye mantengono Tune Strain passivamente, impedendo del tutto l'aumento dell'ATK. Gli attaccanti aerei possono infliggere danni ingenti durante l'animazione di ingresso in volo dell'Explorer.

Stadio 3 — Impermanence Heron (Havoc)

Ogni colpo causa una perdita del 4% dei PS massimi al secondo per 6 secondi sul Risonatore attivo. Non ti ucciderà all'istante, ma si accumula rapidamente. Il lato positivo: rimanere sopra il 50% dei PS fa sì che l'Heron subisca il 10% di danni totali in più. Dal Round 2 in poi, il drenaggio aumenta dell'1% per i personaggi in campo e del 2% per quelli fuori campo per ogni colpo subito.

Ti serve una cura costante fuori campo, non cure istantanee. Shorekeeper e Verina forniscono entrambe un ripristino dei PS costante che ti mantiene sopra la soglia senza costringerti a cambiare guaritore a metà rotazione. Schiva e para aggressivamente: ogni colpo che incassi è sia un problema per i tuoi PS che un potenziamento al danno che stai perdendo.

Stadio 4 — Sigillum (Spectro)

Sigillum subisce il 25% di danni in meno di base. Il modo per aggirare la difesa: il danno dell'Abilità Echo riduce la sua Forza di Vibrazione del 3% (una volta ogni 2 secondi). Dal Round 2 in poi, la riduzione VSR scende al -20%, rendendo lo spam dell'Abilità Echo ancora più critico.

Sigrika e Qiuyuan sono le scelte migliori: entrambe hanno kit basati sull'Abilità Echo che attivano naturalmente la riduzione VSR ripetutamente. Abbinale a Shorekeeper e avrai un'unità autosufficiente in grado di gestire questo boss senza problemi. Negli Accordi di Stabilità, la meccanica è meno punitiva e le squadre generaliste funzionano bene.

Stadio 5 — Matrix Mimic (Solo Espansione di Singolarità)

Boss Matrix Mimic di Wuthering Waves nella Endstate Matrix Stadio 5

Resistenza uguale a tutti i tipi di danno: non esiste alcun vantaggio elementale. Applica un moltiplicatore di punteggio di 1.1×, rendendolo l'uccisione di maggior valore nella modalità. Sconfiggerlo garantisce alla tua squadra successiva 15 secondi di completa immunità ai danni e alle interruzioni.

Non trattare quella finestra di immunità come una rete di sicurezza. È una rotazione gratuita. Usa la tua Liberazione di Risonanza, concatena la tua sequenza completa di abilità e non schivare. I personaggi con sequenze di Liberazione a più fasi — come la catena completa di Tune Rupture di Aemeath o la Liberazione di Carlotta con i colpi di seguito — richiedono normalmente un tempismo preciso per le schivate. Durante quei 15 secondi, esegui l'intera rotazione senza interruzioni. I giocatori della community riportano costantemente punteggi superiori del 10–15% nella squadra successiva al Mimic quando pianificano deliberatamente attorno a questa finestra.

Poiché il Mimic ha una resistenza elementale uguale, la scelta della squadra per lo Stadio 5 dovrebbe basarsi puramente sulla potenza di fuoco grezza, non sul matchup. Il moltiplicatore 1.1× rende conveniente inviare una squadra forte a prescindere da ciò che hai già usato.


Buff del Circuito di Potenza: Abbinali alle tue squadre

Interfaccia di selezione dei buff del Circuito di Potenza nella Endstate Matrix di Wuthering Waves

Questa scelta è permanente per la run. Rifletti prima di cliccare.

Buff Circuito di PotenzaEffettoSquadre Migliori
Potenziamento GeneraleI nemici subiscono il 20% di DAN totali in più + 20% di DAN da Attacco Pesante in piùAugusta, Jiyan, composizioni basate su Attacchi Pesanti
Potenziamento Status NegativoI nemici con Status Negativi subiscono il 20% di DAN totali in più (30s); i bersagli con Spectro Frazzle subiscono il 50% di DAN da Frazzle in piùZani, Phoebe, composizioni Spectro Frazzle
Potenziamento Abilità EcoDAN Abilità Eco +40%; DAN Aero +20%Sigrika, Qiuyuan, squadre focalizzate su Aero
Potenziamento Rottura SintoniaSpostamento Rottura Sintonia: +20% DAN totali +200% DAN da Rottura Sintonia (15s); Spostamento Tensione Sintonia: +50% DAN totali (15s)Aemeath, Luuk Herssen, composizioni focalizzate sulla Sintonia

Usare una squadra Spectro Frazzle con il Potenziamento Generale invece del Potenziamento Stato Negativo significa sprecare un moltiplicatore enorme. L'incompatibilità dei buff è uno dei motivi più comuni per cui si ottengono punteggi bassi.


Soglie di punteggio e ricompense

Espansione di Singolarità

PunteggioRicompense
12.000Astrite ×50 + oggetti
16.000Livello ricompensa aggiuntivo
21.000Livello ricompensa aggiuntivo
37.000Sintonizzatore Premium ×100 + Tubi sigillati ×15
58.000Titolo: Matrix Ranger

Bonus conteggio squadre Espansione di Singolarità (5.000 punti per squadra)

Squadre utilizzateRicompense bonus
3 squadreAstrite ×50 + Tubi sigillati ×15
4 squadreModificatore eco ×5
6 squadreEco signore supremo modellabile ×30 + serbatoi ×20

Accordi di Stabilità

PunteggioRicompense
4.800Astrite ×50 + Sintonizzatore ×5
7.200Nucleo energetico ×5
10.000Tubo sigillato ×5

Il parametro di 5.000 punti per squadra è lo standard della community per un farming efficiente di Astrite. Raggiungilo con ogni squadra per massimizzare la struttura dei bonus. I Risonatori Demo sono disponibili se ti mancano le armi ottimali.

Per i giocatori che pescano nei banner 3.2 per completare queste formazioni, Wuthering Waves Astrite cheap top up discount 2026 può far durare di più il tuo budget.


Squadre consigliate per round

Conserva le tue squadre più forti per i Round 2 e 3. Dopo aver eliminato tutti i nemici, questi rigenerano con PS e danni aumentati. Il Round 1 è il riscaldamento. Il tuo punteggio si costruisce nei Round 2 e 3.

Round 1 — Formazioni di apertura

  • Camellya + Roccia + Baizhi
  • Jinhsi + Yuanwu + Verina
  • Jiyan + Mortefi + Verina
  • Xiangli Yao + Yinlin + Baizhi

Potenziamenti Risonatore 3.2: Zhezhi e Yinlin ottengono +20% DAN e +30% DAN Abilità/Liberazione per 30 secondi dopo la Liberazione. Jinhsi, Changli, Jiyan e Xiangli Yao ottengono ciascuno +25% DAN. Queste formazioni colpiscono più forte di quanto sembri.

Round 2 — Pressione di medio livello

  • Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper
  • Changli + Brant + flex
  • Phoebe + Rover Spectro + flex
  • Galbrena + Lupa + Mornye
  • Phrolova + Cantarella + Shorekeeper

Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper è particolarmente forte: il buff 3.2 di Zhezhi (+30% DAN Abilità/Liberazione post-Lib) si sincronizza perfettamente con le finestre di burst di Carlotta. Shorekeeper gestisce le cure fuori campo richieste dall'Impermanence Heron.

Round 3 — Le tue migliori formazioni

  • Augusta + Iuno + Shorekeeper
  • Cartethyia + Ciaccona + Chisa
  • Aemeath + Lynae + Mornye
  • Luuk Herssen + Sanhua + Mornye
  • Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper

Aemeath + Lynae + Mornye è la squadra di Tune Break per eccellenza. Lynae mantiene Tune Strain, Mornye accelera l'accumulo di Off-Tune, Aemeath infligge il danno Tune Rupture-Shifting che il buff di Potenziamento Tune Break moltiplica del 200%. Contro Nameless Explorer e Thundering Mephis, l'allineamento delle meccaniche è quasi perfetto.

Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper è la risposta dedicata a Sigillum. Lo spam di Abilità Echo da parte di entrambi i DPS attiva la riduzione VSR ogni 2 secondi, eliminando costantemente il 25% di mitigazione del danno mentre Shorekeeper mantiene tutti in salute.

Guida alla squadra Sigrika e Qiuyuan di Wuthering Waves per il boss Sigillum


Cosa ti costa davvero il punteggio

I punteggi bassi non derivano quasi mai da DPS deboli. Derivano da errori nelle meccaniche:

  • Incompatibilità dei buff. Squadra basata su Abilità Echo che usa il buff Tune Break = moltiplicatore sprecato.
  • Mancare le finestre di Tune Break. La tua Liberazione dovrebbe colpire durante o immediatamente dopo il Tune Break: è lì che il bonus del 200% al danno Tune Rupture è attivo. Usarla durante il combattimento normale spreca completamente la finestra.
  • Ignorare gli stack di ATK di Mephis. Nel Round 2+, quegli stack amplificano i colpi in modo significativo. Il Tune Break li rimuove. I giocatori che non tengono traccia di questo subiscono danni amplificati che portano a problemi di drenaggio dei PS in stile Heron.
  • Lasciar scadere Tune Strain sull'Explorer. Anche un intervallo di 2–3 secondi attiva il buff +50% ATK. Un colpo durante quella finestra può uccidere all'istante un DPS fragile. L'applicazione passiva di Strain di Lynae e Mornye è ciò che li rende obbligatori qui per punteggi alti.
  • Schierare squadre forti troppo presto. Questo è l'errore strategico più comune. Le squadre del Round 1 servono a ridurre i PS. I Round 2–3 sono dove i moltiplicatori di punteggio sono attivi e dove appartengono le tue migliori formazioni.

Lista di controllo pre-combattimento

  1. Conferma che il buff del Circuito di Potenza corrisponda al tipo di danno della tua squadra.
  2. Controlla la distribuzione dei guaritori: non lasciare una squadra senza supporto.
  3. Conosci la meccanica del boss prima di entrare. Sigillum richiede spam di Abilità Echo. Explorer richiede Tune Strain. Heron richiede di stare sopra il 50% dei PS.
  4. Pianifica la tua Liberazione affinché colpisca durante la finestra di Tune Break, non prima.
  5. Usa i Risonatori Demo per le armi se il tuo equipaggiamento attuale è debole.

Se stai costruendo attivamente queste squadre tramite i banner 3.2, buy Wuthering Waves Genesis Crystals cheapest recharge site merita un'occhiata prima di pescare.


Riferimento rapido alle meccaniche dei boss

BossLivelloMeccanica chiavePersonaggi ottimali
Mephis Tonante1-10% VSR; i bonus ATK vengono rimossi dall'immobilizzazioneMornye, personaggi con chiusura di distanza, team basati sul parry
Esploratore Senza Nome2+50% ATK senza Tune Strain; punto debole sul jetpackLuuk Herssen, Lynae, Mornye
Airone dell'Impermanenza3Drenaggio del 4% dei PS max/sec; >50% PS = +10% danni subiti dal bossShorekeeper, Verina
Sigillum425% riduzione danni; l'Abilità Eco riduce il VSRSigrika, Qiuyuan, Shorekeeper
Mimic Matrice5 (Singolarità)RES elementale uguale per tutti; moltiplicatore punteggio 1.1×; sconfitta = 15s di immunitàTeam con il danno grezzo più elevato

FAQ

Quali sono le soglie di punteggio esatte? Espansione di Singolarità: 12.000 / 16.000 / 21.000 / 37.000 / 58.000. Accordi di Stabilità: 4.800 / 7.200 / 10.000. Il livello da 58.000 punti assegna il titolo di Ranger della Matrix.

È possibile riprovare per un punteggio più alto a metà settimana? Nessuna meccanica di riprova confermata. La modalità si resetta ogni 7 giorni dopo l'aggiornamento 3.2. Pianifica l'ordine delle squadre e le selezioni dei buff prima di confermare.

Quando si svolge la Fase 1? Ufficialmente dal 26 marzo 2026 al 30 aprile 2026 (una fonte indica il 27 marzo come inizio: discrepanza minore). Se stai leggendo questo durante quel periodo, la modalità è attiva.

Cosa succede se non ho i personaggi consigliati? I Risonatori Demo con armi ottimali sono disponibili per i personaggi che non possiedi. Non avrai le loro Waveband, ma il kit base è presente. Negli Accordi di Stabilità, Jiyan + Mortefi + Verina o Jinhsi + Yuanwu + Verina completano comodamente senza personaggi specializzati in Tune Break.

Il Tune Break è obbligatorio per punteggi alti? Negli Accordi di Stabilità, no. Nell'Espansione di Singolarità, specialmente contro Nameless Explorer e Thundering Mephis nei Round 2+, sì. Il bonus del 200% al danno Tune Rupture del buff di Potenziamento Tune Break è troppo grande per essere ignorato ai livelli di 37.000+ punti.

Perché il mio punteggio sembra basso anche quando completo la sfida? Quasi sempre: incompatibilità dei buff, ordine di schieramento errato o mancare la finestra di danno del Tune Break. Controlla tutti e tre prima di presumere che il problema sia il tuo roster.

È disponibile la modalità cooperativa? In base alle informazioni ufficiali disponibili, la Endstate Matrix è una modalità in solitaria, coerente con la Torre dell'Avversità e contenuti endgame simili. Nessuna funzionalità cooperativa è stata confermata.


Il livello da 37.000 punti è raggiungibile con un roster solido ma non da "balena". La soglia di 58.000 punti per il Ranger della Matrix è la vera sfida, e il consenso della community è chiaro: l'esecuzione delle meccaniche è ciò che separa quei completamenti da tutti gli altri.

prodotti consigliati

Notizie Consigliate

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service