Singularity Expansion
Punteggio | Ricompense |
|---|
12,000 | Astrite ×50, Pozione di risonanza premium ×5, Crediti Shell ×60,000 |
16,000 | Astrite ×50, Nucleo di energia premium ×5, Crediti Shell ×80,000 |
21,000 | Astrite ×50, Modificatore Eco ×5, Crediti Shell ×120,000 |
37,000 | Sintonizzatore premium ×100, Tubo sigillato premium ×15 |
58,000 | Titolo del profilo a tempo per quella versione (la Fase 1 utilizzava Fino al nostro prossimo incontro) |
Bonus di squadra della Singularity Expansion (5.000 punti per squadra)
Squadre a 5.000 | Ricompense |
|---|
3 squadre | Astrite ×50, Tubo sigillato premium ×15, Crediti Shell ×150.000 |
4 squadre | Astrite ×50, Modificatore di Echo ×5, Crediti Shell ×150.000 |
6 squadre | Echo di classe Overlord modificabile ×30, Serbatoio di contenimento premium ×20 |
Stability Accords
Punteggio | Ricompense |
|---|
4,800 | Astrite ×50, Pozione di risonanza premium ×5, Crediti Shell ×60,000 |
7,200 | Astrite ×50, Nucleo energetico premium ×5, Crediti Shell ×80,000 |
10,000 | Astrite ×50, Tubo sigillato premium ×5, Crediti Shell ×100,000 |
Raggiungere 12.000 / 16.000 / 21.000 punti in Singularity Expansion assegna Astrite ×150. Le successive Astrite ×100 si ottengono nelle righe da 5.000 punti con 3 e 4 squadre. I traguardi di 37.000 e 58.000 punti ricompensano con materiali e il titolo, senza ulteriori Astriti.

Cos'è l'Endstate Matrix
Kuro ha riprogettato la Doubled Pawns Matrix nella Versione 3.2 rinominandola Endstate Matrix. In questa modalità schieri più squadre contro una breve lista di boss. I PV rimanenti dei nemici vengono trasferiti al gruppo successivo se non riesci a svuotare completamente una barra della salute. Le armi e i set di Echo restano bloccati sul Risonatore che li ha equipaggiati, quindi ogni squadra aggiuntiva necessita del proprio equipaggiamento.
Due zone condividono questo set di regole:
Stability Accords: tre squadre, un round, Infezioni più permissive. Completala per sbloccare Singularity Expansion.
Singularity Expansion: nessun limite di squadre. Dopo aver sconfitto l'intera lista, gli stessi nemici riappaiono con più PV, più effetti di Infezione e un moltiplicatore di punteggio più alto.
Il punteggio si basa sui danni inflitti, mentre i colpi subiti ne riducono il valore totale. I Risonatori Demo sono disponibili per i kit già in tuo possesso ma privi di armi adeguate; questi includono l'arma caratteristica e un set completo di Echo, ma non le tue Waveband.
Le regole del ciclo sono consultabili tramite un pulsante in cima alla pagina dell'evento. Kuro pubblica le stesse note di ciclo sulla bacheca notizie ufficiale di Wuthering Waves.
Come sbloccare l'Endstate Matrix
Entrambi i requisiti devono essere soddisfatti contemporaneamente:
Modalità | Requisito |
|---|
Torre dell'Avversità | 24 Stemmi in una fase |
Whimpering Wastes | 3.500 punti in una fase di Respawning Waters: Torrents (dopo la Versione 3.2) |
I Rover di Livello Unione 40+ che affrontano regolarmente la Torre e Infinite Torrents soddisfano entrambi i requisiti. La modalità è per giocatore singolo. Se hai ancora bisogno di un secondo sustain o di una batteria per Tune Strain, dai un'occhiata alla guida alla progressione per nuovi giocatori di Wuthering Waves prima di spendere la tua pity.
Ciclo Adversity Vanguard (Versioni 3.5–3.8)
Ciclo | Versioni | Fasi |
|---|
S1 Doomsday Cycle (chiuso) | 3.2–3.4 | Fase 1: 26 mar–30 apr 2026. Fase 2: 7 mag–8 giu. Fase 3: 15 giu–10 lug |
S2 Adversity Vanguard (in corso) | 3.5–3.8 | Fase 1: 17 lug 2026 04:00 (server) fino alla manutenzione della versione 3.6. Le Fasi 2–4 seguiranno con ciascuna versione successiva |
Le ricompense di fase si azzerano a ogni cambio di versione. Le ricompense di ciclo (negozio di Encrypted Data, Sigillo, proiezione dell'arma) restano disponibili fino alla Versione 3.8.
Adversity Vanguard introduce quattro regole che non erano presenti nella vecchia versione 3.2:
Regola | Effetto |
|---|
Moltiplicatore del round | Round 1 ×1.00. Round 2 ×1.15. Round 3 e successivi ×1.25 |
Matrix Mimic | Punti bonus all'uccisione. RES identica per ogni attributo. I danni inflitti contano come 1.1× punti. La squadra successiva ottiene 15 secondi di immunità ai danni e all'interruzione |
Agente d'emergenza | Un Risuonatore per fase ottiene +1 Vigore. Fase 1 assegnata a Chisa. La Fase 2 riporta il nome in gioco |
Risuonatori potenziati | Una lista specifica riceve danni extra per quella fase. Fase 1: Jiyan, Yinlin, Jinhsi, Changli, Zhezhi, Xiangli Yao, Camellya, Carlotta, Roccia, Phoebe, Brant, Cantarella |

Come giocare: Vigore, Circuiti di Potenza, ordine della squadra
Vigore (Vigor)
Ogni scontro consuma 1 Vigore. La maggior parte dei Risonatori ne possiede 1 e non può più combattere dopo una singola battaglia. I guaritori designati iniziano con 2 Vigore: Baizhi, Verina, Shorekeeper, Buling, Mornye. Distribuiscili con intelligenza: inserire due guaritori nello stesso team sprecherebbe il supporto di guarigione per una seconda squadra.
Assegna l'Agente d'Emergenza (Emergency Agent) al carry di cui hai bisogno due volte (Chisa nella Fase 1; controlla il pannello attivo nella Fase 2).
Circuiti di Potenza (Power Circuits)
Il Circuito viene bloccato nel momento in cui confermi la squadra. I quattro slot rimangono invariati, ma i valori numerici cambiano a ogni fase. La Fase 1 (3.5) presentava questa configurazione:
Circuito energetico | Effetto Fase 1 | Squadre che ne beneficiano |
|---|
Potenziamento generale | I nemici subiscono il 20% di DAN totali in più e il 20% di DAN da Abilità di Risonanza in più | Augusta, Jiyan, Carlotta, Camellya, Jinhsi |
Potenziamento: Stato negativo | Stato negativo: il nemico subisce il 25% di DAN totali in più per 30 s. Flagello Havoc: la tua squadra infligge il 30% di DAN totali in più per 15 s | Yangyang: Xuanling, Hiyuki, Cartethyia, Zani, Chisa |
Potenziamento: Abilità Echo | Abilità Echo +30%. Fusion +20%. Attacco pesante +20% | Galbrena, Phrolova, Sigrika, Qiuyuan |
Potenziamento: Tune Break | DAN da Tune Rupture +150%. Tunability-Shifting: +25% di DAN totali per 30 s | Aemeath, Luuk Herssen, Qingxiao, Lynae, Mornye |
La vecchia configurazione della 3.2 (Heavy Attack sul Generale, 50% Spectro Frazzle, 200% Tune Rupture, Aero su Echo Skill) non è più attiva. Leggi attentamente le quattro carte sul tabellone attivo prima di confermare.
Ordine di schieramento
Il Round 1 assegna il punteggio base. Il Round 2 applica un moltiplicatore di ×1,15. Il Round 3 e successivi moltiplicano per ×1,25. Schiera prima una formazione completa ma meno esigente in termini di risorse. Conserva Qingxiao, Aemeath, Hiyuki e la tua squadra migliore per eliminare il Mimic nei round con i moltiplicatori più alti.
La Versione 3.6 ha introdotto una schermata di riavvio che mostra il punteggio totale attuale prima di ritentare la sfida. Sfruttala se sbagli la scelta di un Circuito o la distribuzione dei guaritori.
Come completare Singularity Expansion
Apri Stability Accords. Tre squadre. Un round. Assicurati 10.000 punti e la rispettiva riga di Astrite.
Apri Singularity Expansion. Annota la lista dei nemici e ciascuna Infezione prima di consumare Vigore.
Assegna un Circuito a ciascuna squadra. Abbina Havoc Bane e Glacio Chafe a Negative Status. Abbina i team incentrati su Tune Rupture a Tune Break.
Affronta il Round 1 con la tua quarta squadra migliore. Elimina il Matrix Mimic quando la barra a moltiplicatore 1,1× vale la spesa di Vigore.
Sfrutta i 15 secondi di immunità per eseguire una sequenza completa di Resonance Liberation. Non schivare durante questa finestra di tempo.
Schiera i tuoi due team migliori nel Round 2 e nel Round 3. Punta a ottenere 5.000 punti per squadra con almeno quattro formazioni.
Riscatta le missioni di Encrypted Data prima di uscire dalla pagina.

Boss di Adversity Vanguard (Tabellone Fase 1)
La Fase 1 (17 luglio – 20 agosto 2026) utilizzava questa lista. La Fase 2 aggiorna le Infezioni e potrebbe sostituire i primi quattro nemici. Matrix Mimic rimane fisso nella Singularity Expansion. Usa questa tabella come modello di riferimento per analizzare il tabellone.
Piano | Nemico (Fase 1) | RES / Requisiti | Cosa fare |
|---|
1 | Sciame della Matrice: Flautista + 2 Guerrieri del Tremore | RES Elettro. Flagello Havoc | Round 1: gruppo +50% ATK; subiscono il 10% di danni Havoc in più, 40% in più sotto Flagello Havoc. Round 2: Flautista +100% ATK se rimane da solo. Elimina prima i nemici secondari |
2 | Mourning Aix | RES Spettro | Riduzione della Resistenza alle Vibrazioni −15%. Un contrattacco con parata fornisce 10 di Energia e riduce del 30% la Resistenza alle Vibrazioni. Round 2: +6% ATK ogni 5s, limite 72%, azzerato con lo stordimento |
3 | Fleurdelys | RES Aero | Stesso tasso del −15% alla Resistenza alle Vibrazioni. I Contrattacchi da Schivata riducono la Resistenza alle Vibrazioni del 15% ogni 6s. Il Round 2 aggiunge un ulteriore −30% a questo tasso |
4 | Reactor Husk | RES Fusione | Uno Stato Negativo espone il nucleo del braccio sinistro. Distruggi il nucleo mentre lo stato è attivo per un 100% di danni subiti aggiuntivi per 30s. Rifletti Cinder Cut. Round 1: +20% ATK, oppure −20% ATK una volta applicato uno Stato Negativo. Round 2: +25% ATK |
5 | Matrix Mimic (solo Singolarità) | RES uniforme | Punti 1,1×. Bonus all'uccisione. Squadra successiva: 15s di immunità totale |
Reactor Husk è l'unico boss della Fase 1 a richiedere un archetipo specifico. Tutti gli altri rappresentano un semplice controllo delle RES (resistenze elementali) abbinato a una buona padronanza di parate e schivate.
Le migliori squadre per l'Endstate Matrix (Versione 3.6)
Qingxiao è il personaggio Spada Aero della Fase 1 della Versione 3.6. Applica Tune Strain-Shifting e rende al meglio in coppia con Denia o Lynae insieme a Mornye. I dettagli sulla build sono disponibili nella guida alla forza di Qingxiao e verdetto di evocazione e nella guida alle armi ed Echo di Qingxiao.

Circuito Tune Break
Aemeath + Lynae + Mornye
Luuk Herssen + Lynae + Mornye
Qingxiao + Denia + Mornye
Qingxiao + Lynae + Mornye / Shorekeeper
Attiva la Resonance Liberation durante il Tune Break o nei 15 secondi successivi all'eliminazione di un Mimic. La carta Tune Break della Fase 1 garantiva un bonus di +150% DAN da Tune Rupture. Utilizzare una Liberation prima dell'interruzione vanifica completamente questo bonus.
Circuito Negative Status
Yangyang: Xuanling + Rebecca + Chisa
Hiyuki + Lucilla + Chisa / Shorekeeper
Cartethyia + Ciaccona + Chisa
Zani + Phoebe + Shorekeeper
La carta Negative Status della Fase 1 offriva bonus aggiuntivi per Havoc Bane (Yangyang: Xuanling, Chisa). Glacio Chafe (Hiyuki, Suisui) e Spectro Frazzle (Zani, Phoebe) attivano comunque la clausola del +25% ai danni subiti dal bersaglio. Schiera questa combinazione contro Reactor Husk.
Circuito Echo Skill
Galbrena + Qiuyuan + Shorekeeper
Phrolova + Qiuyuan / Cantarella + Shorekeeper
Sigrika + Qiuyuan + Shorekeeper
La Fase 1 accumulava anche Fusion e Heavy Attack su questa carta, rendendola molto più vantaggiosa per Galbrena rispetto a una coppia basata esclusivamente su Echo Skill Aero.
Circuito Generale (General)
Augusta + Iuno + Shorekeeper
Carlotta + Zhezhi + Shorekeeper
Camellya + Roccia + Verina
Changli + Brant + Lupa
Jinhsi + Cantarella + Shorekeeper
Xiangli Yao + Yinlin + Shorekeeper
La Fase 1 potenziava Camellya, Carlotta, Roccia, Phoebe, Brant, Cantarella e gli hypercarry della versione 1.x. Schiera questi personaggi nel Round 1 se ti serve quel 20–25% extra per chiudere agevolmente il round iniziale.
Stability Accords (tre squadre)
Usa Aemeath o Qingxiao per i primi tre boss. Riserva Hiyuki o Yangyang: Xuanling per Reactor Husk. Inserisci Verina o Shorekeeper nello slot rimanente.
Sei a corto di armi? Sostituisci il carry con la sua versione Demo Resonator. Se hai ancora bisogno dell'unità limitata, acquista Luniti su BitTopup e convertile in rapporto 1:1 nell'interfaccia di Evocazione (Convene). La nostra guida sui 15 errori da evitare in Wuthering Waves spiega nel dettaglio la trappola delle conversioni.
Encrypted Data, medaglie e interfaccia della 3.6
Le Missioni del Ciclo e le Missioni Sfida conferiscono Encrypted Data. Spendili prima della Versione 3.8.
Dati crittografati | Ricompensa del ciclo |
|---|
100 | Sigillo: Oltre lo stato finale: Avanguardia dell'avversità |
200 | Accordatore premium ×300 |
400 | Proiezione arma Lama delle mille arti |
Missioni periodiche di fase (si azzerano a ogni versione):
Sconfiggi Matrix Mimic 1 volta: Encrypted Data ×50
Sconfiggi 8 ondate di nemici in Singularity Expansion: ×50
Due squadre sconfiggono ciascuna 2 nemici dopo il Round 2: ×50
Le Missioni Sfida del Ciclo restano attive fino alla 3.8. Una riga attuale richiede 15.200 punti in Singularity Expansion con squadre che includono Yangyang: Xuanling o Suisui.
Medaglie: la Medaglia I delle Missioni del Ciclo si ottiene a 7 missioni, la Medaglia II completandole tutte. Le medaglie di Singularity Expansion scalano da 12.000 (B) a 58.000 punti (Corona Arcobaleno). La Versione 3.6 ha aggiunto l'anteprima delle Proiezioni dell'Arma nella schermata delle Ricompense e una pagina delle Medaglie più chiara.

Cosa riduce il tuo punteggio nell'Endstate Matrix
Circuito errato. Utilizzare un team basato su Tune Break con il Circuito Generale fa perdere il bonus del 150% a Tune Rupture.
Liberation prima del Tune Break. Il bonus rupture è una finestra temporale, non un effetto passivo permanente.
Le squadre più forti schierate nel Round 1. Il moltiplicatore ×1,00 è il round iniziale meno remunerativo; è nel moltiplicatore ×1,25 che si raggiungono i 5.000 punti a squadra.
Danni subiti. La formula sottrae i danni incassati: sia i drenaggi in stile Heron che i colpi di Husk intaccano pesantemente il punteggio.
Husk senza uno status negativo (Negative Status). Il nucleo rimane protetto e il buff all'ATT resta attivo.
Flautista lasciato solo nel Round 2. Ottiene un bonus di +100% all'ATT come singolo add rimasto.
Guaritori concentrati nella stessa squadra. Una Shorekeeper distribuita su due formazioni è molto più efficace di due guaritori nello stesso gruppo.
Checklist pre-battaglia
Leggi le quattro carte dei Circuiti di Potenza di questa fase.
Controlla il nome dell'Agente d'Emergenza (Emergency Agent).
Distribuisci Baizhi / Verina / Shorekeeper / Buling / Mornye tra le diverse squadre.
Pianifica le resistenze (RES): niente Spectro su Aix, niente Aero su Fleurdelys, niente Fusion su Husk, niente Electro sul gruppo di Flautisti (nemici della Fase 1).
Pianifica l'eliminazione del Mimic per sfruttare l'immunità e lanciare la Liberation con la squadra successiva.
Usa un Risonatore Demo per l'arma se non possiedi una copia potenziata.
Domande frequenti (FAQ)
Quali sono le soglie di punteggio dell'Endstate Matrix nel 2026?
Singularity Expansion: 12.000 / 16.000 / 21.000 / 37.000 / 58.000. Stability Accords: 4.800 / 7.200 / 10.000. Le righe da 5.000 punti per squadra con 3 e 4 formazioni forniscono la parte restante di Astrite.
È possibile ritentare l'Endstate Matrix nella stessa settimana?
La Versione 3.6 ha introdotto una schermata di riavvio che mostra il punteggio totale attuale. Puoi ritentare la prova se sbagli un Circuito o l'ordine di schieramento della squadra. Le ricompense di fase tengono traccia del punteggio migliore registrato. La finestra di fase si chiude comunque con il termine della versione.
Quando inizia la Fase 2 di Adversity Vanguard?
L'Endstate Matrix apre 7 giorni dopo l'aggiornamento di versione. La Versione 3.6 è uscita il 20 agosto 2026, quindi la Fase 2 è prevista intorno al 27 agosto 2026 e rimarrà attiva fino alla manutenzione della versione successiva. Controlla il timer nella pagina dell'evento in gioco.
Tune Break è obbligatorio per raggiungere 37.000 punti?
In Stability Accords: no. In Singularity Expansion per 37.000 e 58.000 punti: sì, se il tuo account dispone di una squadra basata su Tune Rupture e il Circuito attivo offre un bonus a tre cifre per Rupture. L'applicazione di Negative Status su Reactor Husk è l'altro requisito fondamentale della Fase 1.
Cosa fare se non si possiedono i Risonatori consigliati?
Usa i Risonatori Demo per ovviare alla mancanza di armi. Stability Accords può essere completata con formazioni come Jiyan / Mortefi / Verina o Jinhsi / Yuanwu / Verina. In Singularity Expansion, 21.000 punti è la soglia base per l'Astrite; il traguardo successivo è raggiungere 5.000 punti con 3 squadre.
L'Endstate Matrix è in modalità cooperativa?
No. È una modalità endgame per giocatore singolo, esattamente come la Tower of Adversity.
Conclusione
Adversity Vanguard sarà disponibile fino alla Versione 3.8. Le soglie di 12.000 / 16.000 / 21.000 punti, insieme a due squadre da 5.000 punti ciascuna, garantiscono tutte le Astriti disponibili. I 37.000 e 58.000 punti conferiscono materiali e un titolo a tempo. Abbina correttamente i Circuiti attivi, riserva le formazioni più forti per i moltiplicatori ×1,15 e ×1,25, e sfrutta Matrix Mimic come una barra moltiplicatrice da 1,1× e un'occasione di Liberation gratuita. Salva questa guida all'Endstate Matrix tra i preferiti: aggiorneremo la tabella dei boss non appena la Fase 2 introdurrà nuove Infezioni. Se ti manca qualche personaggio o arma dai banner, ricarica le Luniti su BitTopup e convertile nell'interfaccia di Evocazione.