Guida Genshin 6.3 Abisso 12-2: Sconfiggere i nemici anti-CC (36★)

Genshin Impact 6.3 introduce un cambio critico dei nemici nel Piano 12-2 che mette in crisi i tradizionali team basati sul crowd control. I nuovi nemici di livello boss hanno 2000 di equilibrio (poise), meccaniche di scudo che conferiscono +200% di RES e un'immunità ai CC che contrasta direttamente il raggruppamento Anemo. Questa guida spiega perché Venti, Kazuha e i team Freeze falliscono, e fornisce alternative pratiche per ottenere le 36 stelle.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/05

Panoramica del cambio nemici nel Piano 12-2

La versione 6.3 rimodella radicalmente il Piano 12-2 sostituendo i nemici raggruppabili con avversari di classe boss dotati di un'immunità intrinseca al controllo delle folle (CC). Questo rappresenta una delle interruzioni del meta più significative dei cicli recenti.

Prima metà: Granchio Corazzato delle Rocce (4.409.072 HP) che richiede la conversione dei Nuclei di Dendro, Soldato d'Assalto Lama di Fuoco (4.765.990 HP) con scudi a triplo strato. Seconda metà: Draghi delle Profondità Primordiali (2.085.774 HP ciascuno) che attivano l'Armatura Hydro dopo 30 secondi, ottenendo +80% di RES e drenando 10 Energia ogni 0,5 secondi.

Questi nemici di livello 95-100 richiedono un danno a bersaglio singolo ottimizzato, non il raggruppamento AoE. Per comporre squadre di contrasto, la ricarica di Cristalli della Genesi di Genshin tramite BitTopup offre un accesso rapido e sicuro con prezzi competitivi.

Cosa è cambiato: Confronto della formazione nemici

Confronto formazione nemici Abisso a Spirale Piano 12-2 Genshin Impact 6.2 vs 6.3

Il Piano 12-2 della 6.2 presentava Cacciatori di Tesori, Hilichurl e Reclute dei Fatui raggruppabili, suscettibili alle spinte di Venti/Kazuha e alle reazioni di congelamento.

La 6.3 sostituisce tutto con nemici classificati come boss (moltiplicatore di resistenza 0,5) completamente immuni allo spostamento. Il Granchio delle Rocce richiede la conversione di 6 Semi dell'Eremita tramite Nuclei di Dendro: non ci sono scorciatoie. Il Soldato d'Assalto ha tre scudi (285.959 HP ciascuno) che conferiscono +200% RES finché non vengono distrutti. Romperli tutti entro 30 secondi attiva un debuff di -50% a tutte le RES e -60% alla RES Electro.

Nella seconda metà, i Cacciatori delle Terre Selvagge (2.008.523 HP ciascuno), il Fantasma d'Acqua Contaminata (851.787 HP) e il Mek Specialista d'Assalto (817.716 HP) non traggono alcun beneficio dal raggruppamento. Il Mek perde il potenziamento Pyro dopo due colpi Ousia per 25 secondi.

Perché questo influisce sul Meta

Questo cambiamento colpisce direttamente i team Morgana e quelli dipendenti da Venti. I nemici boss hanno una stabilità (poise) di 2000 e rigenerano 100 poise al secondo: lo stordimento è impossibile. Gli scudi applicano un moltiplicatore di danno alla stabilità pari a 0,0.

Le Anomalie delle Linee Energetiche sottolineano il cambiamento: la prima metà fornisce un bonus del 200% ai danni di Fioritura (Bloom) + 75% ai danni di Fioritura Lunare. La seconda metà fornisce un bonus del 200% ai danni di Elettrocarica (Electro-Charged) + 75% ai danni di Carica Lunare. L'Elettrocarica infligge il 600% di danni agli scudi, ideale per il Soldato d'Assalto.

Le 3 stelle richiedono più di 420 secondi rimanenti per camera. I giocatori che completavano la sfida in 30-40 secondi grazie al raggruppamento di Venti ora ne impiegano 60-90, rendendo necessaria una completa ristrutturazione della squadra.

Comprendere le meccaniche anti-CC

Classi di peso dei nemici e proprietà dei Boss

I nemici standard pesano 50-100 unità. Venti attira fino a 100 unità di peso, Kazuha fino a 80. I nemici classificati come boss hanno peso infinito: spostamento zero indipendentemente dalla forza dell'abilità.

Tutti i nemici del Piano 12-2 appartengono alla classificazione boss. Il Granchio delle Rocce, il Soldato d'Assalto, i Draghi e il Mek non possono essere attirati, sollevati o spostati. Possiedono stati di animazione unici che impediscono l'interruzione durante gli attacchi.

I nemici di classe boss presentano un moltiplicatore di resistenza di 0,5 (dimezza l'efficacia dello stordimento), 2000 di stabilità e una rigenerazione di 100 poise/secondo. Ciò richiede un danno focalizzato e sostenuto, non finestre di burst basate sul raggruppamento.

Immunità al Congelamento vs Resistenza

La durata del congelamento si calcola in base alla forza dell'applicazione Cryo/Hydro. I nemici standard congelano per 2-10 secondi. I nemici di classe boss hanno un'immunità intrinseca al congelamento: lo stato non si applica a prescindere dalla forza dell'elemento applicato.

I Draghi delle Profondità Primordiali possiedono la classificazione boss (che impedisce il congelamento) E l'Armatura Hydro dopo 30 secondi (+80% RES). I team Morgana (Mona/Ganyu/Venti/Diona) sono completamente inefficaci: perdono il bonus del set da 4 pezzi di Viandante del Ghiaccio (+40% CRIT Rate contro i nemici congelati) e il controllo temporale. Il drenaggio di energia dell'Armatura Hydro (10 ogni 0,5s) punisce i combattimenti prolungati.

Fallimento delle meccaniche di raggruppamento

Tripudio elementale di Venti che non riesce a raggruppare i boss del Piano 12-2 di Genshin Impact

Il raggruppamento Anemo applica una forza di vuoto che attira i nemici verso il centro. Richiede vulnerabilità allo spostamento.

Contro i boss del Piano 12-2, le abilità forniscono solo applicazione elementale e danno: il raggruppamento si attiva ma non produce alcun beneficio tattico. Il Tripudio di Venti applica Anemo/Turbine (Swirl), ma i nemici rimangono nelle loro posizioni originali. Questo riduce drasticamente il valore del personaggio.

Anche le meccaniche di recupero dell'energia ne risentono. Il Tripudio di Venti restituisce 15 Energia al termine, ma presuppone che il danno sia stato inflitto; i boss mobili potrebbero uscire dall'area del Tripudio. L'abilità di Kazuha genera particelle in base ai colpi, ma l'assenza di raggruppamento significa meno nemici nel raggio d'azione.

Analisi completa dei nemici

Composizione della prima metà

Granchio Corazzato delle Rocce (4.409.072 HP): Entra in uno stato difensivo di Seme dell'Eremita che richiede la conversione di 6 semi tramite Nuclei di Dendro. Il Tripudio di Kaveh basato sulla Fioritura converte tutti e 6 i semi simultaneamente, infliggendo il 500% di danni da Fioritura per seme con un bonus del 200%. Senza una corretta generazione di Nuclei, il nemico rimane invulnerabile.

Granchio Corazzato delle Rocce di Genshin Impact con Semi dell'Eremita nell'Abisso a Spirale Piano 12-2

Ottimale: Abilità di Nahida (marca 8 nemici) + applicatore Hydro (Xingqiu/Yelan). Il Tripudio di Nahida potenzia di 250 la Maestria Elementale (EM), amplificando i danni da Fioritura. L'Iperfioritura (Hyperbloom) necessita di oltre il 180% di ER e oltre 200 EM sugli attivatori come Kuki (l'abilità applica Electro ogni 1,5s).

Soldato d'Assalto Lama di Fuoco (4.765.990 HP): Tre scudi (285.959 HP ciascuno = 857.877 totali). Gli scudi attivi conferiscono +200% RES. C'è un timer di 30 secondi per romperli tutti: il successo attiva -50% a tutte le RES e -60% alla RES Electro.

L'Elettrocarica infligge il 600% di danni agli scudi (6 volte gli attacchi standard). Fischl/Beidou/Raiden + Xingqiu/Kokomi rompono tutti gli scudi in 15-20 secondi. Anche il bonus del 200% all'Elettrocarica della seconda metà si applica qui.

Composizione della seconda metà

Draghi delle Profondità Primordiali (2.085.774 HP ciascuno): Attivano l'Armatura Hydro dopo 30 secondi (+80% RES, drena 10 Energia ogni 0,5s dal personaggio attivo). Punisce i completamenti lenti e i team affamati di energia.

Ottimale: Eliminare entrambi prima dell'attivazione dell'armatura a 30 secondi (4.171.548 HP combinati). I team Iperfioritura (Nahida/Kuki/Xingqiu/flex) ci riescono costantemente. Il set da 4 pezzi di Memorie del Bosco riduce la RES Dendro del 30%.

Cacciatori delle Terre Selvagge (2.008.523 HP ciascuno): Appaiono con il Fantasma d'Acqua Contaminata (851.787 HP) e il Mek Specialista d'Assalto (817.716 HP). La classe boss impedisce lo spostamento: richiede il puntamento manuale.

Il potenziamento Pyro del Mek viene rimosso con due colpi Ousia (disabilitato per 25s). Neuvillette/Freminet forniscono questa utilità. Il Fantasma ha gli HP più bassi: è il bersaglio prioritario da eliminare.

Soglie di DPS

Le 3 stelle richiedono più di 420 secondi rimanenti tra le camere. Un timer di 180 secondi per camera significa completamenti in meno di 90 secondi.

  • Totale prima metà: 9.175.062 HP → 101.945 DPS in 90s
  • Totale seconda metà: 7.765.397 HP → 86.282 DPS in 90s

Requisito pratico: 120.000-130.000 DPS per completamenti agevoli. Sotto i 100.000 DPS sostenuti si fatica senza un'esecuzione eccezionale.

Team da evitare

Varianti Morgana e Freeze

Il team Morgana (Mona/Ganyu/Venti/Diona) ha dominato i cicli precedenti congelando i nemici, attivando il set da 4 pezzi di Viandante del Ghiaccio e raggruppandoli per i colpi caricati concentrati di Ganyu.

Contro il Piano 12-2: ogni meccanica fallisce. L'immunità al congelamento elimina il CC, il bonus di Viandante del Ghiaccio non si attiva mai, il raggruppamento di Venti non fornisce alcun beneficio. Il DPS effettivo di Ganyu cala del 40-60% senza l'estensione del congelamento e la concentrazione dei nemici.

Le varianti freeze di Ayaka/Wriothesley/Freminet affrontano problemi identici. Forzare i team freeze produce tempi di completamento superiori ai 120 secondi, fallendo i requisiti per le 3 stelle.

Composizioni dipendenti da Venti

I team costruiti attorno al raggruppamento del Tripudio di Venti (Venti National, Venti Taser) perdono il loro valore primario. Il Tripudio genera energia e applica Anemo, ma il rimborso di 15 Energia è inaffidabile quando i nemici escono dal vortice.

Costo opportunità: Kazuha fornisce bonus ai danni elementali (anche senza raggruppamento), Sucrose offre condivisione di EM + potenziamento con Racconti di Cacciatori di Draghi, Zhongli fornisce riduzione universale delle RES + scudo. Venti offre benefici minimi oltre alla riduzione base del set da 4 pezzi di Cacciatrice Verde (che qualsiasi Anemo può fornire).

Limitazioni di Sucrose Taser

Sucrose Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu) eccelle grazie al raggruppamento per i fulmini a catena del Tripudio di Beidou e l'Elettrocarica concentrata.

I nemici non raggruppabili del Piano 12-2 riducono l'efficacia del Tripudio di Beidou di circa il 50%: i fulmini a catena colpiscono 1-2 bersagli invece degli ottimali 3-4. Questo riduce drasticamente la generazione di energia e il danno.

La condivisione di EM di Sucrose rimane funzionale e l'Elettrocarica beneficia del bonus del 200%. Ma le prestazioni complessive scendono al di sotto dei team dedicati al bersaglio singolo (Aggravate/Iperfioritura). Considera di sostituire Sucrose con Nahida o Kazuha.

Perché i personaggi CC sottoperformano

Tripudio di Venti vs Nemici Pesanti

Il Tripudio di Venti crea un vortice stazionario che attira nemici con peso ≤100, infliggendo danni Anemo continui. La durata di 8 secondi permette 14-15 istanze che attivano Turbine. Contro nemici raggruppabili, concentra gli avversari per l'AoE generandone energia.

I nemici di classe boss ignorano completamente il vuoto, rimanendo nelle posizioni originali. Il danno Anemo e Turbine si applicano ancora, ma il posizionamento tattico scompare. Diventa un'abilità di danno nel tempo (DoT) stazionaria, non uno strumento di CC.

Il rimborso di 15 Energia richiede che il Tripudio infligga danni. I boss mobili (Draghi) possono nuotare o scattare fuori dal vortice, causando colpi a vuoto. Questo riduce danni ed energia, creando incongruenze nella rotazione.

Limitazioni dell'abilità di Kazuha

L'abilità di Kazuha esegue un attacco in picchiata, attirando i nemici vicini al punto d'impatto. Tempo di ricarica di 6 secondi, Tripudio da 60 Energia. Più flessibile di Venti per il cambio rapido. Il Tripudio fornisce un bonus ai danni elementali (0,04% per ogni punto di EM).

Contro il Piano 12-2: l'attrazione dell'abilità non ha effetto su alcun bersaglio, ma il danno in picchiata e Turbine rimangono. Differenza critica: il potenziamento del Tripudio. 800-1000 EM = 32-40% di bonus ai danni elementali, che funziona indipendentemente dalla classe di peso.

Questo rende Kazuha significativamente più utilizzabile di Venti, sebbene sia subottimale rispetto ai supporti che offrono amplificazione diretta o difesa. Scegli Kazuha per il potenziamento elementale.

Fallimenti del raggruppamento di Sucrose

Gli attacchi normali di Sucrose (1°/4°) includono effetti di vuoto. L'abilità crea un piccolo vuoto, il Tripudio genera un campo persistente più grande. Sinergizza con la condivisione di EM (20% della sua EM) e Racconti di Cacciatori di Draghi.

I boss del Piano 12-2 ignorano ogni effetto di vuoto, riducendo Sucrose a un buffer di EM + portatrice di Racconti di Cacciatori di Draghi. Il suo danno personale è significativamente inferiore a quello di Kazuha o del Viaggiatore Anemo. La condivisione di EM è preziosa per le reazioni, ma Nahida/Albedo forniscono un potenziamento di EM superiore con un contributo di danno maggiore.

Valuta se la condivisione di EM giustifica lo slot. Iperfioritura: il potenziamento di 250 EM di Nahida + l'applicazione Dendro superiore sono decisamente meglio. Elettrocarica: il bonus ai danni elementali di Kazuha solitamente offre prestazioni migliori.

Migliori team alternativi

Iperfioritura: Eccellenza a bersaglio singolo

L'Iperfioritura combina Dendro + Hydro (Nuclei di Dendro) + attivatore Electro per un danno esplosivo a bersaglio singolo. Scala con l'EM e il livello dell'attivatore. Il bonus del 200% alla Fioritura del Piano 12-2 rende l'Iperfioritura ottimale per entrambe le metà.

Ottimale: Nahida (Dendro) / Xingqiu (Hydro) / Kuki Shinobu (attivatore Electro) / Zhongli (scudo/riduzione RES)

Team Iperfioritura Genshin Impact Nahida Xingqiu Kuki Zhongli per l'Abisso Piano 12-2

L'abilità di Nahida marca 8 nemici, applica Dendro ogni 1,9s. Il Tripudio potenzia di 250 EM e ne estende la durata. Il Tripudio di Xingqiu applica Hydro per ogni attacco normale, generando Nuclei. L'abilità di Kuki applica Electro ogni 1,5s, attivando costantemente l'Iperfioritura.

Richiede: oltre 180% ER (Nahida/Xingqiu), oltre 200 EM (Kuki). Il set da 4 pezzi di Memorie del Bosco (Nahida) riduce la RES Dendro del 30%. Kuki usa Sogni Dorati o Fiore del Paradiso Perduto da 4 pezzi.

Granchio delle Rocce: 6 Nuclei convertono tutti i semi infliggendo danni. Soldato d'Assalto: l'Elettrocarica (insieme all'Iperfioritura) infligge il 600% di danni agli scudi, rompendo gli strati in 15-20 secondi.

Aggravate: Danno costante

Aggravate applica Dendro + Electro (Vivificazione/Quicken) + Electro addizionale (Aggravate) per un danno Electro amplificato. Scala con ATK ed EM. Il focus sul bersaglio singolo è ideale per i boss del Piano 12-2.

Ottimale: Nahida (Dendro) / Fischl (Electro) / Yae Miko (Electro DPS) / Zhongli (scudo/riduzione RES)

Nahida mantiene la Vivificazione tramite Dendro continuo. Oz di Fischl + Sesshou Sakura di Yae forniscono Electro persistente per Aggravate. Il talento A4 di Fischl attiva danni addizionali sulle reazioni Electro. Le torrette dell'abilità di Yae infliggono danni fuori dal campo.

Richiede: 140-160% ER (Nahida), 120-140% ER (Fischl/Yae), ATK ed EM bilanciati. Yae: Clessidra ATK% con statistiche secondarie EM. Fischl: ATK%/Danno Electro/CRIT. Nahida: EM/EM/EM con Memorie del Bosco.

Draghi: il danno costante permette l'eliminazione prima dell'armatura a 30 secondi. Le rotazioni efficienti dal punto di vista energetico minimizzano il drenaggio di energia dell'armatura. Per l'acquisizione di personaggi, acquista Cristalli della Genesi di Genshin online tramite BitTopup per un accesso istantaneo con transazioni sicure.

Vaporizzazione: Finestre di Burst

La Vaporizzazione applica Hydro + Pyro per un'amplificazione di 1,5x (Diretta) o 2,0x (Inversa). Il ridimensionamento moltiplicativo è efficace per danni burst elevati, in particolare per le finestre temporali critiche del Soldato d'Assalto.

Ottimale: Hu Tao (Pyro DPS) / Xingqiu (Hydro) / Yelan (Hydro/sub-DPS) / Zhongli (scudo/riduzione RES)

L'abilità di Hu Tao converte gli attacchi normali/caricati in Pyro, scalando con gli HP. L'Hydro combinato di Xingqiu + Yelan assicura Vaporizzazioni costanti sugli attacchi caricati. Zhongli impedisce l'interruzione e riduce del 20% le RES universali.

Richiede: 100-120% ER (Hu Tao), 180-200% ER (Xingqiu con Spada del Sacrificio), 160-180% ER (Yelan con Favonius/arma distintiva). Hu Tao: Strega Ardente o Reminiscenza di Shimenawa da 4 pezzi.

Soldato d'Assalto: il -60% alla RES Electro non beneficia la Vaporizzazione, ma il -50% a tutte le RES fornisce amplificazione. Rompi gli scudi con l'Elettrocarica, poi passa a Hu Tao per la finestra di danno. Draghi: il burst a bersaglio singolo permette l'eliminazione pre-armatura.

Fusione: Tempismo della rotazione

La Fusione (Melt) applica Cryo + Pyro per un'amplificazione di 1,5x (Inversa) o 2,0x (Diretta). L'alto moltiplicatore è competitivo con la Vaporizzazione per scenari di burst.

Ottimale: Ganyu (Cryo DPS) / Bennett (Pyro/buffer ATK) / Xiangling (Pyro) / Zhongli (scudo/riduzione RES)

I colpi caricati di Ganyu applicano Cryo AoE. Il Tripudio di Bennett + il Tripudio di Xiangling applicano Pyro persistentemente, permettendo la Fusione Inversa (1,5x) sui colpi di Ganyu. Il potenziamento ATK di Bennett amplifica il danno. Zhongli impedisce l'interruzione.

Richiede: 180-200% ER (Xiangling), 160-180% ER (Bennett). Ganyu: Compagnia del Vagabondo o Reminiscenza di Shimenawa da 4 pezzi, ATK%/Danno Cryo/CRIT. Xiangling: Emblema del Destino Reciso da 4 pezzi.

Piano 12-2: i nemici sparsi richiedono una mira manuale rispetto al raggruppamento per l'AoE. È una strategia valida ma richiede un'esecuzione superiore rispetto al puntamento automatico di Iperfioritura/Aggravate.

Analisi delle prestazioni dei personaggi

I 5 migliori personaggi DPS

1. Nahida: Applicazione Dendro impareggiabile (Purificazione del Tri-Karma), abilita Iperfioritura/Aggravate. Il potenziamento di 250 EM amplifica le reazioni. Funziona fuori dal campo permettendo team flessibili. 800-1000 EM con Memorie del Bosco da 4 pezzi (riduzione 30% RES Dendro).

2. Hu Tao: Eccezionale burst a bersaglio singolo tramite Vaporizzazione. Danno che scala con gli HP, attacchi caricati con cancellazione dell'animazione. Richiede Xingqiu/Yelan + Zhongli.

3. Raiden Shogun: Applicazione Electro (Iperfioritura/Elettrocarica) + danno da Tripudio. Il ripristino dell'energia beneficia i compagni. L'Elettrocarica infligge il 600% di danni agli scudi contro il Soldato d'Assalto. Bilancia ATK%/Danno Electro/CRIT con 200-250% ER.

4. Ayaka: Alto danno burst tramite Cryo concentrato, sebbene l'immunità al congelamento ne riduca l'efficacia. Funziona in Fusione (Bennett/Xiangling) o Mono-Cryo (Shenhe/Kazuha).

5. Neuvillette: Danno Hydro costante tramite attacco caricato, fornisce colpi Ousia per il potenziamento Pyro del Mek. Autosufficiente, richiede investimenti minimi nei supporti.

Supporti che funzionano

Zhongli: Riduzione universale delle RES (20% a tutti gli elementi), scudi a prova di interruzione. Permette un posizionamento aggressivo e previene la perdita di danni contro l'alto output dei Draghi.

Kazuha: Il potenziamento dei danni elementali (32-40% a 800-1000 EM) amplifica il danno del team anche senza raggruppamento. Il set Cacciatrice Verde da 4 pezzi riduce del 40% la RES dell'elemento influenzato da Turbine. Valido nonostante il fallimento del raggruppamento.

Bennett: Potenziamento ATK (800-1000 ATK al liv. 90 con armi ad alto ATK base) + cura. Il Pyro abilita Vaporizzazione/Fusione. La generazione di energia supporta i compagni.

Xingqiu: L'Hydro costante tramite Tripudio abilita Vaporizzazione/Elettrocarica/Iperfioritura. Riduzione del danno + resistenza all'interruzione. Richiede 180-200% ER con Spada del Sacrificio.

Fischl: Electro persistente (Oz) abilita Aggravate/Elettrocarica/Iperfioritura. Il talento passivo A4 attiva danni addizionali sulle reazioni Electro. Tempo minimo in campo.

Opzioni economiche a 4 stelle

Kuki Shinobu: Attivatore ottimale per Iperfioritura (area Electro ogni 1,5s). La cura garantisce sopravvivenza. Oltre 200 EM con Sogni Dorati o Fiore del Paradiso Perduto da 4 pezzi.

Xiangling: Il più alto Pyro fuori dal campo (Tripudio) abilita Vaporizzazione/Fusione. Richiede 180-200% ER, danno eccezionale con investimento. Emblema del Destino Reciso da 4 pezzi.

Beidou: Notevole Electro AoE (Tripudio), l'efficacia cala contro nemici sparsi. Elettrocarica valida per gli scudi del Soldato d'Assalto. 160-180% ER.

Sucrose: La condivisione di EM (20% della sua) beneficia le reazioni, Racconti di Cacciatori di Draghi fornisce 48% ATK (R5). Meno efficace di Kazuha/Nahida ma accessibile per i F2P. Oltre 800 EM con Cacciatrice Verde da 4 pezzi.

Chevreuse: Applicazione Hydro + cura abilita Vaporizzazione/Elettrocarica/Iperfioritura. Meno costante di Xingqiu ma offre cura AoE. 140-160% ER con statistiche HP%.

Strategie per il completamento a 36 stelle

Posizionamento e manipolazione

I boss non possono essere raggruppati, ma l'IA è manipolabile. I Draghi nuotano verso il personaggio attivo: posizionati tra entrambi per infliggere danni ad area. Il Soldato d'Assalto segue il giocatore, permettendo di posizionarsi vicino ad altri nemici per danni AoE incidentali.

Il Granchio delle Rocce rimane fermo durante la fase del Seme dell'Eremita. Posiziona i generatori di Nuclei (Nahida + Hydro) adiacenti al Granchio per minimizzare la distanza di attivazione. Questo riduce il ritardo della reazione e massimizza l'Iperfioritura durante la conversione.

Cacciatori delle Terre Selvagge: elimina prima il Fantasma (HP più bassi: 851.787). Riduce il danno in arrivo prima di concentrarsi sui Cacciatori. Il Mek riceve immediatamente due colpi Ousia (disabilita Pyro per 25s), riducendo il danno ed eliminando lo scudo.

Tempismo della rotazione

Senza raggruppamento, dai priorità all'applicazione sostenuta rispetto ai burst sincronizzati. L'Iperfioritura mantiene Dendro/Hydro continui con Electro periodico, non abilità sincronizzate.

Rotazione Iperfioritura: Abilità Nahida → Tripudio Xingqiu → Abilità Kuki → Tripudio Nahida → Attacchi Normali (genera nuclei) → Abilità Kuki (attiva) → ripeti

Mantiene la Vivificazione mentre genera Nuclei. L'intervallo di 1,5s di Kuki si allinea con la generazione dei Nuclei, massimizzando le attivazioni. Il Tripudio di Nahida ne estende la durata e potenzia l'EM.

Rotazione Aggravate: Abilità Nahida → Abilità Fischl → 3x Abilità Yae → Tripudio Nahida → Tripudio Yae → Tripudio Fischl → ripeti

Stabilisce la Vivificazione e sovrappone Electro per Aggravate continuo. Le torrette di Yae + Oz di Fischl forniscono Electro persistente. Efficiente dal punto di vista energetico, con un tempo di attività del burst costante.

Gestione dell'energia

L'Armatura Hydro dei Draghi drena 10 Energia ogni 0,5s (20/s) dal personaggio attivo. Punisce i completamenti lenti e i team affamati di energia. Eliminare entrambi prima dei 30 secondi evita la meccanica.

Il cambio rapido (quick-swap) minimizza il drenaggio: meno di 2 secondi in campo per personaggio limita la perdita a un massimo di 40 Energia (gestibile con investimento in ER). Le abilità fuori dal campo (Oz di Fischl, Tripudio di Xingqiu, Tri-Karma di Nahida) mantengono il danno durante i cambi.

La raccolta di particelle è critica. Oz di Fischl genera 0,67 particelle Electro/s, l'abilità di Xingqiu genera 5 Hydro (6 con proc di Spada del Sacrificio), l'abilità di Nahida genera 3-4 Dendro. Raccoglile sul personaggio che necessita di energia (stesso elemento = valore 3x).

Utilizzo degli Iframe

Le animazioni dei Tripudi forniscono frame di invulnerabilità (iframe) che prevengono i danni. Sincronizza i Tripudi con gli attacchi nemici. L'attacco in picchiata dei Draghi ha un preavviso di 1,5s: qualsiasi Tripudio durante questa finestra evita il danno.

Il colpo di scudo del Soldato d'Assalto ha un preavviso chiaro. Scatta attraverso di esso o usa gli iframe del Tripudio. La rotazione del Granchio delle Rocce si evita scattando perpendicolarmente o con gli iframe del Tripudio.

Le animazioni brevi (Xingqiu/Yelan/Fischl) offrono un tempismo flessibile per gli iframe rispetto a quelle lunghe (Raiden/Ayaka/Ganyu). Il quick-swap beneficia di molteplici burst brevi, permettendo iframe frequenti senza perdita di DPS.

Quando resettare

Riconosci i fallimenti in anticipo. Semi del Granchio delle Rocce non convertiti entro 20s = probabile fallimento del tempo per le 3 stelle: resetta. Scudi del Soldato d'Assalto non rotti entro 40s = danno insufficiente: resetta.

Draghi: entrambi con oltre il 50% di HP al segno dei 30 secondi = armatura imminente. Valuta se il team può resistere al drenaggio o resetta. Se l'armatura si attiva, concentra il fuoco sul nemico corazzato (il +80% RES dell'armatura lo rende una spugna).

I fallimenti energetici si manifestano come tempi morti del Tripudio. Tripudi chiave (Xingqiu/Nahida/Raiden) non disponibili al termine del cooldown = rotazioni desincronizzate, il DPS cala. Resetta presto invece di lottare con rotazioni subottimali.

Errori comuni

Forzare team CC

I giocatori con Venti/Kazuha/freeze molto investiti tentano di forzare queste composizioni nonostante i counter. È la fallacia dei costi irrecuperabili: l'investimento precedente crea riluttanza a costruire alternative. Risultato: completamenti in 90-120s che falliscono le 3 stelle.

Soluzione: accetta che l'investimento non garantisce l'utilizzabilità universale. L'Abisso ruota intenzionalmente le composizioni favorendo diversi archetipi. Costruisci 2-3 team distinti (Iperfioritura/Aggravate/Vaporizzazione) per ottenere costantemente 36 stelle indipendentemente dalla rotazione.

Valuta oggettivamente: se i completamenti superano i 90s nonostante rotazioni ottimali, la composizione è fondamentalmente inadatta. Passare ad alternative, anche con meno investimento, spesso produce risultati più rapidi.

Ignorare i pattern di attacco

I boss hanno pattern complessi con preavvisi chiari e finestre punibili. Ignorare i pattern spreca cure e fa perdere DPS a causa delle interruzioni. Il tuffo dei Draghi, il colpo del Soldato d'Assalto e la rotazione del Granchio hanno tutti preavvisi di 1-2s che permettono di evitarli.

Impara i pattern: fai 2-3 tentativi di pratica concentrandoti sull'osservazione invece che sul danno. Identifica le sequenze, riconosci i preavvisi, pratica il tempismo della schivata. Una volta appresi, evitarli diventa automatico.

Il potenziamento Pyro del Mek ha un segnale visivo chiaro: rimuovilo immediatamente con due colpi Ousia. Ignorarlo significa subire danni maggiori e perdere tempo a rompere lo scudo. Il Seme dell'Eremita del Granchio richiede una conversione immediata dei Nuclei: ritardare estende l'invulnerabilità.

Scarso investimento in ER

La Ricarica di Energia (ER) è il fallimento più comune nei manufatti. I giocatori danno priorità a CRIT/ATK% trascurando l'ER, causando tempi morti del Tripudio e desincronizzazione. L'Iperfioritura necessita di oltre 180% ER (Nahida/Xingqiu), l'Aggravate necessita di 140-160% (applicatori Dendro/Electro).

Il drenaggio dei Draghi esaspera i problemi. Un'ER insufficiente porta a un tempo morto completo dopo l'armatura, eliminando il danno. Si crea una spirale di fallimento: durata estesa → armatura → drenaggio → ulteriore estensione.

L'ER ottimale varia per personaggio/team. Xingqiu con Spada del Sacrificio: 180-200%. Con Favonius: 200-220%. Nahida in Iperfioritura: 180-200%. In Aggravate: 140-160%. Usa calcolatori o pratica le rotazioni per requisiti precisi.

Statistiche principali subottimali

I giocatori usano Clessidre ATK% su personaggi che beneficiano di EM/ER. Kuki in Iperfioritura dovrebbe usare EM/EM/EM: l'Iperfioritura scala esclusivamente con EM e livello, non con ATK%. Nahida dovrebbe usare EM/EM/EM nei team basati sulle reazioni, non ATK%/Danno Dendro/CRIT.

Al contrario: Hu Tao beneficia di HP% (danno che scala con gli HP), Raiden si ottimizza con Clessidre ATK% o ER (dipende dall'arma). Xiangling richiede Clessidre ER per il tempo di attività del Tripudio, Fischl usa ATK% per il danno personale.

I bonus del 200% a Fioritura + 200% a Elettrocarica amplificano le reazioni in modo sostanziale: costruisci per il danno da reazione piuttosto che per il danno personale. Passa dai DPS tradizionali (ATK%/Danno Elementale/CRIT) a quelli focalizzati sulle reazioni (EM/EM/EM o EM/Danno Elementale/EM).

Consigli per l'ottimizzazione

Priorità delle statistiche dei manufatti

I team basati sulle reazioni danno priorità a statistiche secondarie diverse. Iperfioritura: EM > ER > HP% > resto sull'attivatore Electro. Kuki con 1000 EM infligge circa 35k per Iperfioritura con il bonus del 200%, valore superiore al suo danno personale.

L'Aggravate bilancia ATK%/EM/CRIT. Yae: Clessidra ATK%, Calice Danno Electro, Diadema CRIT, statistiche secondarie EM. Punta a 1500-1800 ATK, 150-250 EM, 60/120 CRIT. Fischl è simile ma può sacrificare CRIT per EM se le statistiche secondarie lo permettono.

Vaporizzazione/Fusione danno priorità al CRIT (ridimensionamento moltiplicativo). Hu Tao: 30k+ HP, 200+ EM, 70/140 CRIT minimo. Ganyu: 2000+ ATK, 30+ EM, 60/200 CRIT per Fusione (Danno CRIT più alto grazie alla risonanza Cryo/ascensione).

Selezione delle armi

Il bersaglio singolo favorisce un alto ATK base e passive di danno rispetto all'utilità. Xingqiu performa meglio con Tagliatrice di Giada/Battito della Nebbia rispetto alla Spada del Sacrificio, sebbene la perdita di energia richieda statistiche secondarie ER.

L'arma di Nahida influisce sul danno del team. Mille Sogni Fluttuanti fornisce EM + bonus elementali ai compagni (15-20% di danno del team). Verità di Kagura offre un danno personale più alto, ma nessun potenziamento al team. Iperfioritura: Mille Sogni ottimizza il team. Aggravate: Kagura per il danno personale.

Kuki in Iperfioritura si ottimizza con Giuramento per la Libertà (EM + potenziamento team) o Pungiglione di Ferro (EM pura). Evita armi curative: il suo ruolo privilegia l'Iperfioritura rispetto alla cura.

Cibi potenzianti

Il cibo fornisce incrementi temporanei sostanziali. Tentazione dell'Adeptus: +260-372 ATK e +8-12% Tasso di CRIT per 300s (incremento del danno del 15-25%). Involtini di Giada: alternativa con +260-372 ATK e +8-12% Danno CRIT.

Pozioni Elementali: +25% danno elementale per 300s, si sommano moltiplicativamente. Le pozioni Electro amplificano Aggravate/Elettrocarica, le pozioni Dendro amplificano Iperfioritura/Fioritura. Costo di creazione minimo, incrementi di danno del 20-30%.

I cibi offensivi sono solitamente migliori di quelli difensivi: eliminare i nemici più velocemente riduce il danno totale in arrivo più di quanto faccia l'aumento della DIF.

Breakpoint delle Costellazioni

Certe costellazioni forniscono un potere sproporzionato. Nahida C2: -30% riduzione DIF (Vivificazione/Combustione), amplifica il danno del team del 25-35%. La trasforma da eccellente a dominante.

Xingqiu C6: +50% Danno Hydro durante il Tripudio, rigenera 3 Energia sui colpi di Pioggia di Spade. Permette un'ER più bassa (160-180% vs 180-200%), aumenta il danno personale del 30-40%.

Fischl C6: Danno Electro addizionale quando il personaggio attivo attiva reazioni Electro. Aumenta il danno del 40-60% nei team basati sulle reazioni, competitiva con i 5 stelle.

Kuki C2: +3s durata abilità, estende l'area (miglioramento della costanza). C6: Massiccio ridimensionamento EM sull'abilità, richiede HP <25%, poco pratico nella maggior parte dei contenuti.

Pianificazione delle risorse

Priorità dei personaggi

Dai priorità alla versatilità tra archetipi/cicli. Nahida funziona in Iperfioritura/Aggravate/Fioritura/Germogliazione: è il Dendro a più alta priorità. Prestazioni costanti indipendentemente dalla composizione.

Xingqiu fornisce Hydro per Vaporizzazione/Elettrocarica/Iperfioritura/Fioritura + utilità difensiva. Essendo un 4 stelle, le costellazioni sono accessibili. Portalo a 80/90 con talenti minimo 8/8/8.

Fischl offre Electro per Aggravate/Elettrocarica/Iperfioritura/Sovraccarico, tempo minimo in campo. Il talento A4 fornisce un danno fuori dal campo sostanziale, la generazione di energia supporta i compagni. Portala a 80/90 con 1/8/8 (l'Attacco Normale ha valore minimo).

Bennett è universalmente prezioso (potenziamento ATK/cura), sebbene il suo valore cali nei team basati sulle reazioni dove EM > ATK. Portalo a 80/90 con 1/8/8, dai priorità ad armi con alto ATK base.

Zhongli fornisce riduzione universale delle RES + scudi a prova di interruzione, permettendo un posizionamento aggressivo. Il suo valore aumenta sui dispositivi mobili (dove schivare con precisione è più difficile). Portalo a 80/90 con 1/8/8, HP%/HP%/HP%.

Efficienza della Resina

Il farming dei manufatti è l'attività che consuma più resina con un'alta varianza. Dai priorità ai domini che forniscono set per più personaggi del roster. Memorie del Bosco/Sogni Dorati offre set ottimali per Nahida (Memorie) e Kuki (Sogni): altamente efficiente per l'Iperfioritura.

Emblema/Reminiscenza fornisce set universali per personaggi basati sul Tripudio (Xingqiu/Xiangling/Raiden) e DPS da attacco Normale/Caricato (Hu Tao/Yoimiya). Massima efficienza grazie all'ampia applicabilità.

Evita i domini specifici per personaggio (Ghiaccio/Idro, Strega Ardente) finché non hai un set da 4 pezzi funzionale per i membri principali. Un set Emblema da 4 pezzi mediocre (50/100 CRIT) supera un'eccellente combinazione da 2 pezzi (70/140 CRIT) per i personaggi basati sul Tripudio grazie al ridimensionamento moltiplicativo del set da 4.

Usa l'Offerta Mistica per convertire i 5 stelle indesiderati in set mirati. Dai priorità a Cacciatrice Verde (supporti Anemo), Antico Rituale Reale (buffer Tripudio), Millelite Ferma (supporti scudo/buff). Fornisce un'acquisizione deterministica senza consumare resina.

Investimento nei Talenti

I talenti forniscono incrementi garantiti con costi deterministici: sono più efficienti dei manufatti per la costruzione iniziale. Dai priorità ai talenti che contribuiscono maggiormente al danno: Tripudio (per chi si basa sul burst), Abilità (per chi si basa sulla skill), Attacco Normale (per i DPS in campo).

Priorità Iperfioritura: Nahida 1/8/8 (valore Abilità/Tripudio), Xingqiu 1/8/8 (valore Tripudio), Kuki 1/8/1 (valore Abilità; l'Iperfioritura scala con EM/livello non con i talenti), Zhongli 1/8/8 (scudo/riduzione Abilità).

Priorità Aggravate: Nahida 1/8/8, Fischl 1/8/8 (A4 scala con i talenti), Yae 1/8/8 (danno Abilità/Tripudio), Zhongli 1/8/8.

Priorità Vaporizzazione: Hu Tao 8/8/8 (tutti contribuiscono), Xingqiu 1/8/8, Yelan 1/8/8, Zhongli 1/8/8.

Usa la Corona (liv. 10) solo se ne hai in eccesso e per investimenti a lungo termine. L'incremento dal liv. 9 al 10 (~5-7%) raramente giustifica il costo rispetto alla costruzione di personaggi aggiuntivi o al miglioramento dei manufatti.

Massimizzare le Primogemme

L'Abisso fornisce 600 Primogemme per reset (due volte al mese): 300 per il completamento dei Piani 9-12, 300 per le 36 stelle. 7.200 Primogemme all'anno = 45 desideri ≈ un 5 stelle all'anno solo dall'Abisso.

Ottenere costantemente 36 stelle richiede 2-3 composizioni ottimizzate che coprano diversi tipi di nemici/meccaniche. L'investimento per completamenti costanti (2-3 mesi di resina focalizzata su 8-12 personaggi) si ripaga in 6-8 mesi tramite le ricompense in Primogemme.

Se sei attualmente a 33-34 stelle: identifica i punti di fallimento specifici; solitamente è una camera del Piano 12 che fallisce il tempo per le 3 stelle. Focalizza l'ottimizzazione sul team in difficoltà invece di migliorare genericamente entrambi. Miglioramenti mirati (manufatti migliori su un DPS, livellare un talento, acquisire un'arma) spesso portano da 33 a 36.

Taglia della Camera: 25k Mora per camera (75k/piano, 300k Piani 9-12). 3 stelle: 50 Primogemme/camera (150/piano). Bonus 9 stelle: +100 Primogemme/piano. Resetta due volte al mese per un'entrata costante.

FAQ

Quali nemici ci sono nel Piano 12-2 di Genshin 6.3?

Prima metà: Granchio Corazzato delle Rocce (4.409.072 HP), Soldato d'Assalto Lama di Fuoco (4.765.990 HP). Seconda metà: due Draghi delle Profondità Primordiali (2.085.774 HP ciascuno), due Cacciatori delle Terre Selvagge (2.008.523 HP ciascuno), Fantasma d'Acqua Contaminata (851.787 HP), Mek Specialista d'Assalto (817.716 HP). Tutti di classe boss con immunità al CC.

Perché i team CC non funzionano nel Piano 12-2 della 6.3?

Tutti i nemici possiedono la classificazione di classe boss: 2000 di stabilità, 100 poise/s di rigenerazione, moltiplicatore di resistenza 0,5. Immunità completa allo spostamento dal raggruppamento di Venti/Kazuha/Sucrose. Le reazioni di congelamento falliscono a causa dell'immunità intrinseca dei boss, rendendo i team Morgana/freeze inefficaci.

Quali sono i migliori team per il Piano 12-2 nella 6.3?

L'Iperfioritura (Nahida/Xingqiu/Kuki/Zhongli) eccelle grazie al bonus del 200% alla Fioritura e al focus sul bersaglio singolo. L'Aggravate (Nahida/Fischl/Yae/Zhongli) fornisce danni costanti contro i boss. La Vaporizzazione (Hu Tao/Xingqiu/Yelan/Zhongli) offre un burst elevato per le finestre temporali critiche. Tutti ottengono agevolmente le 3 stelle con il giusto investimento ed esecuzione.

Come si batte il Piano 12-2 senza CC?

Concentrati su team basati sulle reazioni a bersaglio singolo. Converti i 6 Semi dell'Eremita del Granchio delle Rocce tramite Nuclei di Dendro, rompi gli scudi del Soldato d'Assalto entro 30 secondi usando l'Elettrocarica (600% di danni agli scudi), elimina i Draghi prima dell'Armatura Hydro a 30 secondi. Dai priorità all'investimento in ER (oltre 180% sui personaggi chiave) e ottimizza le rotazioni per un danno sostenuto rispetto alle finestre di burst.

Venti è ancora utile nel Piano 12 della versione 6.3?

Il valore di Venti cala significativamente nel Piano 12-2 a causa dell'immunità al raggruppamento dei boss. Il suo Tripudio fornisce solo danni Anemo e riduzione RES di Cacciatrice Verde, utilità che Kazuha/Sucrose forniscono con benefici aggiuntivi (potenziamento danni elementali/condivisione EM). Venti rimane valido per i Piani 9-11 e le camere precedenti del Piano 12 con nemici raggruppabili, ma le alternative lo superano nel 12-2.

Qual è il requisito di DPS per il Piano 12-2 nella 6.3?

Prima metà: ~101.945 DPS sostenuti in 90s (9.175.062 HP totali). Seconda metà: ~86.282 DPS sostenuti (7.765.397 HP totali). I requisiti pratici sono di circa 120k-130k DPS tenendo conto delle fasi di invulnerabilità e delle meccaniche. I team sotto i 100k DPS sostenuti faticano a ottenere le 3 stelle senza un'esecuzione o un'ottimizzazione eccezionale.


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