Panoramica del Banner: Data di Uscita e Sistema Pity
Programma Versione 2.6
Il banner di Sunna sarà disponibile dal 6 febbraio (ore 11:00 UTC+8) fino al 4 marzo 2026 — 27 giorni prima del debutto di Aria nella Fase 2. L'agente degli Angels of Delusion, alta 154 cm, mette a dura prova le risorse dei giocatori che devono gestire Polychrome limitate.
Il Pity viene trasferito dai banner precedenti. Hai intenzione di pullare? Acquista Polychrome per Zenless Zone Zero tramite BitTopup per tariffe competitive e consegna istantanea.
Meccaniche del Pity
La Ricerca Segnale opera con un tasso base dello 0,6% per il Grado S (160 Polychrome a pull):
- Soft pity: Inizia alla pull 75 con percentuali crescenti.
- Hard pity: Grado S garantito alla pull 90.
- Sistema 50/50: Primo Grado S = 50% Sunna, 50% pool standard.
- Garantito: Secondo Grado S (se il primo è stato perso) = 100% Sunna.
- Caso peggiore: 180 pull (28.800 Polychrome).
Costi in Polychrome
- Caso migliore: 160 Polychrome (singola pull).
- Media: 12.000-14.400 (75-90 pull, vittoria del 50/50).
- Caso peggiore: 28.800 (180 pull, perdita del 50/50).
Entrate F2P nella 2.6: 8.000-12.000 Polychrome tra incarichi giornalieri (60/giorno), Shiyu Defense (300 ogni due settimane) ed eventi. Coprono a malapena una soft pity, rendendo la scelta tra Sunna e Aria critica per chi non spende.
Analisi Completa del Kit

Attacco Base e Speciale EX
Il kit di Sunna si concentra sull'amplificazione dei danni Fisici tramite lo stato Mesmerized e il buff Ether Veil. Lo Speciale EX Bubblegum Barrage costa 70 Energia e prepara le rotazioni. La Tecnica Fotografica Speciale richiede 0 Energia per combo flessibili.
Mesmerized infligge danni Fisici pari al 500% dell'ATT con critici garantiti e +50% DAN CRIT (durata 12s). Statistiche al livello massimo: 7.896 ATT, 5.095 HP, 666 DIF, 110 Anomaly Mastery, 110 Impact.
Ultimate e Buff di Squadra
L'Ultimate attiva Ether Veil Idol: +50 ATT (30s) e +30% Moltiplicatore Danni da Stordimento (40s) per tutti i membri della squadra.
Passiva Angelic Chord-ination: 15 Energia all'ingresso (richiede max 3.500 ATT), +30% buff ATT iniziale (40s). Con Thoughtbop, cicla le Ultimate ogni 15-18s in rotazioni inferiori ai 20s.
Passiva Core
Cat's Gaze: accumulo di stordimento in 1 colpo (3 colpi per rompere), durata 12s, cooldown interno di 1s. Scala al 300% dell'ATT (Attaccanti) o 480% dell'ATT (Anomalia).
Core Skill al massimo: +75 ATT Base, +21% ATT percentuale. Richiede 9 Clouded Crystalline Substance, 60 Bloodstained Miasma Feather, 405.000 Denny.
Investimento totale abilità (1-12): 500.000 Denny, 5 Basic Physical Chips, 15 Advanced, 50 Specialized, 1 Hamster Cage Pass.
Gestione dell'Energia
Soglia critica: il 140% di Rigenerazione Energia permette cicli di Ultimate di 15-18s con Thoughtbop.
Rotazione ottimale:
- 0.0s: Speciale EX (attiva Ether Veil)
- 3.5s: Secondo Speciale EX
- 6.0s: Terzo Speciale EX
- 8.0s: Ultimate (finestra di danno massimo)
- Cambio sul DPS principale durante i buff
- Ritorno quando l'Ultimate è pronta
Ruolo nel Meta: Punti di Forza e Limitazioni
Classificazione
Supporto Fisico, fazione Angels of Delusion, Taglia 01 (hitbox standard). I 110 di Anomaly Mastery suggeriscono un potenziale ibrido, ma i moltiplicatori favoriscono composizioni basate sull'ATT.
Sinergia naturale: Billy, Soldier 11, Anby. Limitazione: le squadre prive di un DPS Fisico ottengono un valore minimo rispetto ai supporti universali.
Output di Danni
Supporto Sub-DPS con critici Mesmerized al 500% dell'ATT. Combinato con il buff di squadra di +50 ATT e il +30% al Moltiplicatore Danni da Stordimento, crea incrementi sostanziali ai danni del team.
Tempi di completamento Shiyu Defense Piano 12:
- Sunna-Aria-Koleda: 49s

- Aria-Sunna-Nicole: 52s
- Sunna-Billy-Anby: 67s
Prestazioni di alto livello, ma tutte le composizioni includono almeno un DPS di Grado S premium. Sunna moltiplica i danni esistenti, non li crea in modo indipendente.
Prestazioni nei Contenuti
Shiyu Defense: L'applicazione più forte. I completamenti in 49s con Aria-Koleda mostrano il picco di potenziale. Il +30% ai Danni da Stordimento sinergizza bene con Koleda/Anby.
Deadly Assault: Incostante — gli scontri resistenti al Fisico ne diminuiscono il valore, mentre i livelli deboli al Fisico la elevano al top tier.
Di Nicchia vs Universale
Eccelle in:
- Squadre focalizzate sul Fisico
- Composizioni orientate allo stordimento (Stun)
- Finestre di danno esplosivo (Burst)
Sottoperforma in:
- Squadre con diversità elementale
- Composizioni a danno sostenuto
- Situazioni di solo carry
Decisione binaria: roster con forti DPS Fisici = alto valore. Altri elementi = sinergia minima.
Migliori Composizioni del Team
Setup Premium
Massime prestazioni: Aria-Sunna-Koleda (49s Shiyu). L'Anomalia Ether di Aria beneficia dei buff all'ATT coprendo al contempo le lacune elementali. Ti servono entrambe? Ricarica Master Tape per Zenless Zone Zero tramite BitTopup.
Alternative:
- Aria-Sunna-Nicole: 52s, utilità difensiva
- Ye Shunguang-Sunna-Zhao: Sinergia fisica
- Soldier 11-Anby-Sunna: Focus sui danni da stordimento
Tutte richiedono almeno un DPS di Grado S + copertura complementare.
Team F2P
Billy come DPS Fisico primario: Sunna-Billy-Anby ha completato il Piano 12 in 67s — 18s più lento del premium ma accettabile.
Opzioni:
- Trigger-Anby-Sunna: Starter gratuiti
- Billy-Sunna-Nicole: Danni + difesa
- Anby-Sunna-Flex: Focus sullo stordimento
Aspettati prestazioni inferiori del 15-30% rispetto al premium, ma valide per la maggior parte dei contenuti.
Bangboo e Slot Flex
Priorità a Bangboo con DAN Fisico% o generazione di Energia. La soglia del 140% di Rigenerazione Energia è più facile da raggiungere con opzioni focalizzate sull'Energia.
Ruoli slot Flex:
- Shielders (Koleda): Riducono i danni
- Healers (Nicole): Sostentamento
- DPS Secondari (Aria): Massimo danno
- Supporti Stun (Anby): Amplificano il moltiplicatore +30%
Sunna vs Aria: Priorità di Pull
Il Kit di Aria
DPS Anomalia Ether di Grado S, Angels of Delusion, Fase 2 (date contrastanti: 27 feb-20 mar o 4 mar-24 mar 2026). L'archetipo Anomalia si concentra sugli effetti di stato rispetto al tradizionale scaling sull'Attacco.
Ruoli complementari — i team possono usarle entrambe (completamenti Sunna-Aria-Koleda in 49s). Ma i giocatori con risorse limitate devono scegliere.
Rilevanza nel Meta
Il ruolo di DPS di Aria = valore immediato più ampio per chi ha roster con danni deboli. Il DPS costituisce la base del team; i supporti potenziano i danni esistenti.
Considerazioni sui contenuti:
- Shiyu Defense: Entrambe performano bene; dipende dalle lacune del roster.
- Deadly Assault: L'Ether di Aria copre nemici diversi rispetto al Fisico di Sunna.
- Hollow Zero: Il DPS completa i livelli più velocemente.
- Storia: Il DPS permette una progressione più fluida.
Analizza il roster: ti manca l'output di danni? Pulla Aria. Ti manca l'amplificazione? Pulla Sunna.
Valore a Lungo Termine
I supporti mantengono la rilevanza nel meta più a lungo grazie allo scaling moltiplicativo con le versioni future. I buff di Sunna beneficeranno ogni futuro DPS Fisico; Aria affronta il power creep dei successivi DPS Ether.
Ma questo presuppone un continuo sviluppo dell'elemento Fisico. Se le versioni future daranno priorità ad altri elementi, il valore di Sunna calerà.
Probabilità di rerun: Sunna probabilmente tornerà prima di Aria (uscita anticipata). Saltarla = potenziale attesa di 6-9 mesi.
Flessibilità del Team
Aria si integra in più archetipi (qualsiasi comp Ether/Anomalia). Sunna richiede team Fisici per un valore ottimale.
Al contrario, Sunna non compete per il tempo in campo con i DPS esistenti. I giocatori con forti DPS Ether ottengono poco da Aria, mentre Sunna valorizza gli investimenti attuali.
Mindscape Cinema: Valore dei Duplicati
Analisi M1
15 Energia/180s (Investigation Zones), DIF nemica -7% (40s, accumulabile 3 volte fino a -21% max).
-21% DIF = ~15-20% di aumento dei danni del team. Una prima costellazione forte per i supporti. Ma il costo nel caso peggiore di 28.800 Polychrome dopo la M0 è un impegno sostanziale.
Analisi M2-M6
- M2: Ether Veil +10% ATT, 1 Claw Sharpener/10s, DAN Cat's Gaze +200% ATT (+300% Anomalia).
- M4: Ultimate +18% DAN squadra (60s).
- M6: 8s di CRIT garantito, DAN CRIT +0,03%/ATT iniziale (max 105%), DAN subiti -40%, Cat's Gaze +50% DAN squadra.
La M6 è trasformativa ma richiede 86.400-172.800 Polychrome nel caso peggiore — supera il costo di più personaggi di Grado S.
M0 vs M1
M0 = punto di arresto ottimale per la maggior parte. M1 è un lusso, non essenziale. Perseguila solo se:
- Hai già tutti i Grado S desiderati.
- Polychrome >50.000 dopo i prossimi banner.
- Fase di ottimizzazione endgame.
- Nessuna necessità di upgrade del W-Engine.
F2P/Low spender: evitate i duplicati oltre la M0. Il costo opportunità rispetto ad Aria/personaggi futuri è un valore negativo.
Raccomandazioni W-Engine
Signature: Thoughtbop

713 ATT base (Lv60), 60% Rigenerazione Energia, 0,6 Energia/s fuori dal campo. Speciale EX: 12,5% DAN Fisico (accumulabile 2 volte fino al 25%), +10% ATT (40s).
Permette di raggiungere la soglia del 140% di Rigenerazione Energia, riducendo la pressione sui Drive Disc. L'energia fuori dal campo favorisce i quick-swap.
Upgrade: 400.000 Denny, 4 Basic Support Components, 32 Reinforced, 30 Specialized.
Ma ha un pity separato (12.000-28.800 Polychrome). Valuta rispetto al risparmio per Aria/personaggi futuri.
Alternative
- W-Engine Rigenerazione Energia: Raggiungono la soglia del 140%, ma mancano del bonus DAN Fisico.
- Scaling ATT: Amplificano i danni di Mesmerized, necessitano di Rigenerazione Energia dai Drive Disc.
- Statistiche Ibride: Bilanciano entrambi, prestazioni di picco inferiori.
Gap di prestazioni: 10-15% rispetto a Thoughtbop nelle rotazioni ottimali. Si riduce con ottimi Drive Disc.
Opzioni F2P
Dai priorità a qualsiasi W-Engine con Rigenerazione Energia che si avvicini alla soglia del 140%. La scelta specifica conta meno di un'economia dell'energia funzionale.
Costo totale build: 1.700.000-4.105.000 Denny, 5 Hamster Cage Pass tra tutti i sistemi.
Schema Decisionale per le Pull
Analisi dell'Account
Controllo DPS Fisico:
- Possiedi Billy, Soldier 11 o altri attaccanti Fisici?
- Sono buildati con Drive Disc/W-Engine corretti?
- Usi attivamente team Fisici nell'endgame?
Roster Supporti:
- Quali supporti hai attualmente?
- Hai già buff all'ATT o amplificazioni DAN da stordimento?
- Quali lacune specifiche colma Sunna?
Copertura Elementale:
- Quali elementi mancano nel tuo roster?
- Fai fatica nei contenuti a causa delle debolezze elementali?
- L'Ether di Aria colmerebbe una lacuna più critica?
Sì al Fisico + No a supporti adeguati = massimo valore per Sunna. Altrimenti = priorità ad Aria/futuro.
Valutazione del Budget
Calcola la tua capacità:
- Polychrome attuali + progresso pity.
- Entrate previste fino al 4 marzo (8.000-12.000 F2P).
- Costo Sunna nel caso peggiore (28.800).
- Rimanente per Aria.
Totale >40.000 = tentativo ragionevole per entrambe con un po' di fortuna nel 50/50. <40.000 = scegline una o rischi di non prendere nessuna delle due.
Raccomandazioni F2P
PULLA se:
- Possiedi un DPS Fisico buildato.
- Polychrome >30.000 con pity favorevole.
- Nessun interesse per Aria.
- I team Fisici bloccano la tua progressione.
SALTA se:
- Manca un DPS Fisico o piani per buildarne uno.
- Polychrome <20.000.
- Aria colma lacune critiche.
- Preferisci personaggi garantiti rispetto al 50/50.
Approccio conservativo: dai priorità ad Aria (DPS, applicazioni più ampie), conserva Sunna per il rerun.
Considerazioni per chi spende
Sunna M0 + Thoughtbop: ~40.000-60.000 Polychrome in media ($200-300 USD). Fornisce:
- Un supporto di Grado S.
- Ottimizzazione signature.
- Miglioramento immediato del team Fisico.
Confrontalo con Sunna (M0, W-Engine alternativo) + Aria (M0) per un costo simile. Due personaggi = maggiore flessibilità rispetto all'ottimizzazione individuale.
Albero Decisionale
PULL DECISO:
- Possiedi Billy/Soldier 11 con investimento.
- Polychrome >35.000.
- Ti piace lo stile di gioco Fisico.
- Hai già pullato i banner passati desiderati.
CONDIZIONALE:
- DPS Fisico ma risorse limitate (20.000-30.000).
- Incertezza sul kit finale di Aria.
- Disponibilità a saltare Aria del tutto.
SALTA:
- Polychrome <20.000.
- Nessun DPS Fisico buildato.
- Preferisci il ruolo di DPS di Aria.
- Prevedi pull obbligatorie nella 2.7+.
Pianificazione delle Risorse
Fonti di Entrate 2.6
Accumulo F2P (8.000-12.000 totale):
- Giornalieri: 60 × 27 giorni = 1.620
- Shiyu Defense: 300 ogni due settimane × 2 = 600
- Settimanali: 420 × 4 = 1.680
- Eventi: 4.000-6.000 stimati
- Trust: 120 Polychrome + 1 Master Tape
Extra: Obiettivi, esplorazione, compensazione manutenzione.
Strategia del Pity
Ti avvicini alla soft pity (75 pull) su Sunna? Opzioni:
- Completa il pity: Assicurati il personaggio, resetta a 0.
- Smetti di pullare: Conserva per Aria.
- Pull fino alla soglia: Arriva a 60-70 senza attivare la soft pity.
Hai perso il precedente 50/50 (Sunna garantita)? Completa se la desideri. Sei al 50/50? Rischio più alto — considera di fermarti prima della soft pity.
Farming di Emergenza
Ulteriori 2.000-5.000 Polychrome da:
- Obiettivi non completati.
- Zone inesplorate.
- Livelli di Trust dei personaggi.
- Progressione Hollow Zero.
- Capitoli della storia incompleti.
Fonti una tantum — non si rigenereranno per i banner futuri.
Efficienza BitTopup
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Acquista durante i bonus per il primo acquisto per il massimo valore. Calcola le necessità esatte in base al pity.
Errori Comuni e Miti
Mito 1: Ogni Grado S è un "Must-Pull"
La sindrome del nuovo personaggio crea una falsa urgenza. Sunna = forte supporto Fisico, ma i giocatori senza un DPS Fisico ottengono benefici minimi. I supporti richiedono DPS già pronti per essere amplificati.
Realtà: Il 500% ATT di Mesmerized + i buff di Sunna moltiplicano i danni esistenti, non creano un potere di clearing indipendente.
Mito 2: I W-Engine Signature sono sempre necessari
Thoughtbop ottimizza, ma le alternative raggiungono l'85-90% delle prestazioni con i Drive Disc corretti. Un investimento di 12.000-28.800 Polychrome spesso ha un valore inferiore rispetto a personaggi aggiuntivi.
Soglia critica: 140% Rigenerazione Energia. Qualsiasi W-Engine che permetta questo = prestazioni funzionali. Un gap del 10-15% raramente determina il completamento dei contenuti.
Mito 3: I personaggi limitati non tornano mai
I pattern consolidati dei gacha suggeriscono cicli di rerun di 6-9 mesi. Saltare Sunna = indisponibilità temporanea, non esclusione permanente. La FOMO crea una pressione che contrasta con una gestione ottimale delle risorse.
I rerun avvengono durante i periodi di calma dei contenuti. La maggior parte dei personaggi limitati torna con preavviso.
Roadmap dei Banner Futuri
Timeline di Aria
Fase 2: 27 feb-20 mar o 4 mar-24 mar 2026 (report contrastanti). La data anticipata = 6 giorni di sovrapposizione con Sunna (che termina il 4 mar); la successiva = successione immediata.
Durata: 20-24 giorni. Saltare Sunna = accumulare ulteriori 1.200-1.440 Polychrome da giornalieri + entrate settimanali/eventi.
Rumor sulla 2.7+
Nessun annuncio ufficiale. Le speculazioni della community suggeriscono dei rerun, ma non sono confermati. Tratta le previsioni come speculative.
Pattern storici: un nuovo Grado S ogni 3-4 settimane implica che la 2.7 introdurrà personaggi limitati circa 4-6 settimane dopo Aria. La fazione Angels of Delusion suggerisce un potenziale terzo membro.
Previsioni Rerun
I rerun limitati avvengono tipicamente 6-9 mesi dopo l'uscita. Sunna (febbraio 2026) = potenziale rerun agosto-novembre 2026, assumendo i pattern standard del settore.
I rerun coincidono con:
- Traguardi delle versioni principali.
- Eventi stagionali.
- Cali di contenuti.
- Eventi a tema fazione.
Saltare Sunna = prevedere un'attesa di oltre 6 mesi (accumulo di 48.000-72.000 entrate F2P).
Verdetto Finale
Pull Consigliata
Pulla con fiducia se:
- Possiedi un DPS Fisico buildato (Billy con equipaggiamento, Soldier 11).
- Polychrome >30.000 con pity favorevole.
- Ti mancano supporti forti.
- Usi attivamente team Fisici nell'endgame.
- Nessun interesse per Aria.
Valore immediato e misurabile tramite l'amplificazione del team. I completamenti Shiyu in 49-67s mostrano il potenziale massimo.
Salta
Risparmia risorse se:
- Nessun DPS Fisico buildato o pianificato.
- Polychrome <20.000 senza pity garantito.
- Aria colma lacune critiche (copertura Ether/Anomalia).
- Preferisci lo stile di gioco DPS rispetto ai supporti.
- Prevedi pull obbligatorie nella 2.7+.
L'approccio conservativo dà priorità all'ampiezza del roster e all'acquisizione di DPS.
Condizionale
20.000-30.000 Polychrome + investimento Fisico moderato = la situazione più difficile.
Rischio alto:
- Al 50/50, senza pity.
- Vuoi sia Sunna che Aria.
- Spesa limitata/F2P stretto.
- Incertezza sulla vitalità del team Fisico.
Rischio accettabile:
- Vicino alla soft pity (60+ pull).
- Hai vinto il precedente 50/50 (garantito).
- Disponibilità a saltare Aria.
- Capacità di spesa moderata.
In caso di dubbio = salta di default, a meno che i team Fisici non siano la tua preferenza primaria. Il costo opportunità di perdere entrambi supera l'ottimizzazione.
FAQ
Quante Polychrome servono per garantire Sunna?
28.800 nel caso peggiore (180 pull × 160). Include la perdita del 50/50 (90 pull) + hard pity garantito (90 pull). Media: 12.000-14.400 con vittoria del 50/50 alla soft pity (75 pull).
Sunna può sostituire i supporti meta?
Occupa una nicchia specializzata come supporto Fisico, non è un sostituto universale. Eccelle nei team Fisici (+50 ATT, +30% DAN Stun, critici 500% ATT) ma ha un valore minimo in comp non Fisiche. Valuta le necessità specifiche del team rispetto a un upgrade universale.
I giocatori F2P dovrebbero saltarla per Aria?
La maggior parte dei F2P dà priorità ad Aria (ruolo DPS, applicazioni più ampie). Sunna richiede un DPS Fisico esistente; Aria funge da attaccante primario. Salta a meno che non usi attivamente Billy/Soldier 11 nell'endgame con oltre 30.000 Polychrome.
Sunna ha bisogno di Thoughtbop?
Lo ottimizza ma non è obbligatorio. Le alternative raggiungono l'85-90% con Drive Disc Rigenerazione Energia per arrivare alla soglia del 140%. Dai priorità a ottenere Sunna rispetto alla signature — il costo di 12.000-28.800 del W-Engine è meglio investito in personaggi aggiuntivi.
Quando inizia il banner di Aria?
Report contrastanti: 27 feb-20 mar o 4 mar-24 mar 2026. La prima data = 6 giorni di sovrapposizione con Sunna (che finisce il 4 mar); la seconda = successione immediata. Monitora gli annunci ufficiali.
Migliori team per Shiyu Defense?
Aria-Sunna-Koleda (49s), Aria-Sunna-Nicole (52s), Billy-Anby-Sunna (67s). Tutti accoppiano Sunna con almeno un forte DPS + un supporto complementare. F2P: Billy-Anby-Sunna è il più accessibile con tempi competitivi.

















