Guida al Trasmutatore di Manufatti di Genshin: Calcoli tra Creazione e Farming 2025

Il Trasmutatore di Manufatti (Versione 5.0) ti permette di creare pezzi del Codex dell'Ossidiana con statistiche principali selezionate e due statistiche secondarie garantite usando gli Elisir Santificanti. Tuttavia, creare i Calici costa 4 Elisir (oltre 45.252 resina), mentre il farming nei domini si affida all'RNG. Questa guida analizza i calcoli per ottimizzare la tua strategia per i manufatti.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/23

Comprendere il Sistema del Trasmutatore di Manufatti

Si sblocca completando il Capitolo 4 dell'Esperienza (richiede 25 Manufatti a 5 stelle). È accessibile tramite la scheda Gadget dell'Inventario. Permette di creare un manufatto per set ogni ciclo di 6 settimane con statistiche principali e secondarie controllate: un'alternativa mirata al farming basato sul caso (RNG).

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Acquisizione dell'Elisir Santificante

Estrazione Manufatti (sacrifica manufatti a 5 stelle di livello 4+ fino al 100% di progresso):

  • Sabbie del tempo con ME/Ricarica di Energia e doppio CRIT (stesso set): 11.313 Resina per Elisir (metodo più efficiente)
  • Calici elementali con doppio CRIT (stesso set): 14.014 Resina per Elisir
  • Diademi CRIT con 1 statistica CRIT + 1 statistica percentuale (stesso set): 18.855 Resina per Elisir

Fonti Limitate:

  • Tavoletta di Tona: 5 Elisir (1 ogni 10 livelli fino al livello 50)
  • Frammenti di Ossidiana: 3 Elisir (combina frammenti gialli, verdi e azzurri in Anelli di Ossidiana)
  • Pass Battaglia livello 26: 1 Elisir per ciclo
  • Estrazione Settimanale: 1 Elisir ogni 6 settimane

Processo di Creazione

Interfaccia del Trasmutatore di Manufatti di Genshin Impact che mostra le opzioni di creazione per il Codice d'Ossidiana

  1. Accedi al Trasmutatore nella scheda Gadget dell'Inventario
  2. Seleziona il set di manufatti (Codice d'Ossidiana)
  3. Scegli il tipo di pezzo
  4. Seleziona la statistica principale
  5. Scegli fino a 2 statistiche secondarie (la 3ª e la 4ª saranno casuali)
  6. Conferma utilizzando gli Elisir richiesti

I manufatti creati iniziano al livello 0 con 3 statistiche secondarie. La versione 5.5 garantisce 2 potenziamenti per gli attributi secondari.

Panoramica del Codice d'Ossidiana

Rilasciato il 28 agosto 2025. Progettato per la meccanica dell'Anima della Notte di Natlan.

Bonus del Set:

  • 2 Pezzi: +15% DAN durante lo stato di Benedizione dell'Anima della Notte
  • 4 Pezzi: Consuma 1 punto Anima della Notte per ottenere +40% di Tasso di CRIT (6s, una volta al secondo)

Personaggi Compatibili: Varesa, Mavuika, Chasca, Mualani, Kinich

Il 40% di Tasso di CRIT permette di riallocare le statistiche secondarie su DAN da CRIT, ATT% e statistiche specifiche del personaggio.

Luogo di Farming: Dominio Santuario degli Spiriti dell'Arcobaleno (Natlan)

Mappa del dominio Santuario degli Spiriti dell'Arcobaleno in Genshin Impact Natlan

Calcolo dell'Efficienza del Trasmutatore

Costo in Elisir per Pezzo

Utilizzando il metodo ottimale (11.313 Resina per Elisir):

  • Fiore: 1 Elisir = 11.313 Resina
  • Piuma: 1 Elisir = 11.313 Resina
  • Sabbie: 2 Elisir = 22.626 Resina
  • Calice: 4 Elisir = 45.252 Resina
  • Diadema: 3 Elisir = 33.939 Resina

Tempistiche e Barriere

Creare 1 Calice (4 Elisir) richiede 24 settimane solo tramite l'Estrazione settimanale. Le fonti limitate (Tavoletta, Frammenti, Pass Battaglia) sono fondamentali per un utilizzo pratico.

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Costi Nascosti

  • Materiale per il potenziamento: 30.000-50.000 ESP per ogni pezzo sacrificato
  • Mora: 15.000-25.000 per pezzo
  • Costo opportunità del sacrificio di manufatti potenzialmente utilizzabili

Efficienza del Farming nei Domini

Tassi di Drop (Livello del Mondo 8)

20 Resina per ogni sfida garantiscono almeno 1 manufatto a 5 stelle. Tipo di pezzo: 20% di probabilità ciascuno.

Probabilità Statistica Principale:

  • Fiore/Piuma: Fissa (100%)
  • Sabbie: ME/Ricarica Energia ~10% ciascuna
  • Calice: DAN Elementale ~5% ciascuno
  • Diadema: Tasso di CRIT/DAN da CRIT ~10% ciascuno

Costi Medi in Resina

Calice con DAN elementale specifico:

  • Probabilità: 20% × 5% = 1%
  • Media: 100 sfide = 2.000 Resina (senza considerare le statistiche secondarie)

Diadema CRIT:

  • Probabilità: 20% × 10% = 2%
  • Media: 50 sfide = 1.000 Resina

Sabbie ME/Ricarica Energia:

  • Probabilità: 20% × 10% = 2%
  • Media: 50 sfide = 1.000 Resina

La Resina Condensata raddoppia le ricompense per sfida, dimezzando il tempo ma non il costo totale in Resina.

Confronto Diretto

Confronto tra manufatti del Codice d'Ossidiana ottenuti nel dominio e tramite trasmutazione in Genshin Impact

Per Tipo di Pezzo

Fiore/Piuma: Vince il Dominio. Statistiche principali fisse = 20% di probabilità = 100 Resina in media contro gli 11.313 del trasmutatore.

Sabbie Comuni (ATT%/PS%/DIF%): Vince il Dominio. Drop frequenti contro i 22.626 di Resina del trasmutatore.

Sabbie ME/Ricarica Energia: Competitivo. Il dominio richiede in media 1.000 Resina contro i 22.626 del trasmutatore con 2 statistiche secondarie garantite. Il trasmutatore vince se servono statistiche secondarie specifiche (doppio CRIT).

Calice DAN Elementale: Il trasmutatore mostra potenziale. Il dominio richiede in media 2.000 Resina contro i 45.252 del trasmutatore, ma le statistiche secondarie garantite aumentano il valore per il min-maxing.

Diadema CRIT: In genere vince il Dominio. 1.000 Resina in media contro i 33.939 del trasmutatore, a meno che non servano combinazioni di statistiche secondarie estremamente specifiche.

Qualità delle Statistiche Secondarie

Il trasmutatore garantisce 2 statistiche secondarie desiderate + 2 potenziamenti garantiti (Versione 5.5). I pezzi del dominio spesso ottengono PS/DIF/ATT fissi. Tuttavia, la 3ª/4ª statistica e la distribuzione dei potenziamenti rimangono casuali: anche i pezzi creati possono rivelarsi scarsi.

Investimento di Tempo

Farming nel dominio: risultati immediati, più pezzi al giorno. Trasmutatore: settimane o mesi per accumulare Elisir.

Il farming nel dominio è adatto per potenziare più personaggi. Il trasmutatore punta a singoli pezzi con precisione.

Quando Usare il Trasmutatore

Scenari Ottimali:

  • Completare set quasi perfetti (manca 1 Calice o Diadema specifico)
  • Puntare a combinazioni rare (Calice elementale + statistiche secondarie doppio CRIT)
  • Min-maxing di fine gioco con manufatti in eccesso

Ideale per:

  • Giocatori veterani con molti personaggi già pronti
  • Giocatori che ricaricano regolarmente la Resina
  • Convertire il materiale accumulato in potenziamenti mirati

Quando Affrontare i Domini

Vantaggi:

  • Creare set completi da zero
  • Equipaggiare più personaggi contemporaneamente
  • Minor costo opportunità con valore immediato
  • Il volume di pezzi aumenta la probabilità di trovarne di eccezionali

Ideale per:

  • Nuovi giocatori che iniziano a farmare il Codice d'Ossidiana
  • Efficienza nel farming di più set contemporaneamente
  • Sviluppo generale di più personaggi

Il Santuario degli Spiriti dell'Arcobaleno rilascia solo il Codice d'Ossidiana, ideale per un farming focalizzato.

Errori Comuni

Mito: Il trasmutatore fa sempre risparmiare Resina. Realtà: Solo scenari specifici giustificano l'investimento. Fiori, Piume e Sabbie comuni sono più economici tramite i domini.

Mito: Controllo totale sulle statistiche secondarie. Realtà: Si selezionano solo 2 statistiche. La 3ª e la 4ª sono casuali, e i potenziamenti seguono l'RNG. I 2 potenziamenti garantiti della versione 5.5 aiutano, ma non eliminano la varianza.

I numeri dicono: L'efficienza dipende interamente dalle necessità del pezzo e dalle circostanze del giocatore. Non esiste una risposta universale.

Strategie di Ottimizzazione degli Esperti

Approccio Ibrido

Fase 1 (Settimane 1-4): Farming nel dominio per 20-30 pezzi base. Punta a Fiori, Piume e Sabbie comuni.

Fase 2 (Settimana 5): Analizza le lacune. Identifica i pezzi mancanti che giustificano l'investimento nel trasmutatore.

Fase 3 (Settimane 6+): Usa gli Elisir accumulati per i pezzi specifici mancanti con le statistiche richieste.

Ottimizzazione degli Elisir

Dai la priorità al sacrificio di Sabbie ME/Ricarica Energia con doppio CRIT dello stesso set (11.313 Resina per Elisir). Evita Calici/Diademi CRIT a meno che non abbiano un'efficienza equivalente.

Raccogli le Fonti Limitate:

  • Tavoletta di Tona: 5 Elisir
  • Frammenti di Ossidiana: 3 Elisir
  • Pass Battaglia: 1 Elisir per ciclo

Totale: 8-9 Elisir = 2 Calici o 1 Calice + 1 Diadema senza sacrificare manufatti.

Pianificazione a Lungo Termine

Un set completo di 5 pezzi richiede: 1 (Fiore) + 1 (Piuma) + 2 (Sabbie) + 4 (Calice) + 3 (Diadema) = 11 Elisir

A 11.313 Resina per Elisir = 124.443 Resina = 207 giorni di rigenerazione naturale.

L'approccio ibrido (domini per i pezzi comuni, trasmutatore per quelli rari) offre un'efficienza superiore.

Esempi di Gioco Reali

Mualani: Metodo Trasmutatore

Risorse: 8 Elisir (5 Tavoletta + 3 Frammenti), 15 Sabbie ME di set diversi con doppio CRIT

Settimana 1-2: Sacrifica le Sabbie → 1 Elisir (totale: 9) Settimana 3: Crea un Calice Idro (4 Elisir, Tasso di CRIT + DAN da CRIT) Settimana 4: Crea un Diadema Tasso di CRIT (3 Elisir, DAN da CRIT + ATT%) Settimana 5-8: Farming nel dominio per Fiore, Piuma e Sabbie ATT%

Risultato: Set completo in 8 settimane con statistiche principali garantite e statistiche secondarie favorevoli sui pezzi più difficili.

Kinich: Metodo Dominio

Settimana 1-4: 6 sfide con Resina Condensata al giorno (168 sfide totali)

Ottenuti:

  • 34 Fiori (8 con doppio CRIT)
  • 33 Piume (6 con doppio CRIT)
  • 35 Sabbie (4 ATT% con CRIT)
  • 32 Calici (1 DAN da Dendro con CRIT)
  • 34 Diademi (2 Tasso di CRIT con DAN da CRIT)

Risultato: Set da 5 pezzi utilizzabile in 4 settimane, più pezzi in eccesso per altri personaggi.

Analisi: Trasmutatore = qualità superiore delle statistiche secondarie, 8 settimane, risorse pre-accumulate. Dominio = completamento più rapido, qualità accettabile, valore per più personaggi.

FAQ

Come funziona il Trasmutatore di Manufatti? Permette di creare pezzi specifici a 5 stelle selezionando set, tipo di pezzo, statistica principale e 2 statistiche secondarie. Costa da 1 a 4 Elisir Santificanti per pezzo. Si sblocca tramite il Capitolo 4 dell'Esperienza (25 Manufatti a 5 stelle). I pezzi creati iniziano al livello 0 con 3 statistiche secondarie e 2 potenziamenti garantiti (Versione 5.5).

È più economico creare o farmare? Il farming nel dominio vince per Fiori (100 Resina media contro 11.313), Piume (100 contro 11.313) e Sabbie comuni (1.000 contro 22.626). Il trasmutatore diventa competitivo per Calici rari con statistiche secondarie specifiche (2.000 media dominio contro 45.252 trasmutatore con garanzie). Dipende dal tipo di pezzo e dalle necessità.

Quanti Elisir servono per manufatto? Fiore/Piuma: 1, Sabbie: 2, Diadema: 3, Calice: 4. Ogni Elisir equivale a 11.313-18.855 Resina (ottimale: Sabbie ME/Ricarica Energia con doppio CRIT = 11.313).

Qual è l'efficienza della Resina? Farming ottimale degli Elisir: 11.313 Resina per Elisir. Minimo per un Calice: 45.252 Resina. Supera l'efficienza del dominio solo per combinazioni rare di statistica principale + secondarie che richiederebbero migliaia di sfide nel dominio.

Come si sblocca il Trasmutatore? Completa il Capitolo 4 dell'Esperienza (Manuale dell'Avventuriero) ottenendo 25 Manufatti a 5 stelle. Accessibile tramite la scheda Gadget dell'Inventario. Disponibile dalla Versione 5.0 (28 agosto 2025).

Quale metodo offre statistiche secondarie migliori? Il trasmutatore garantisce 2 statistiche selezionate + 2 potenziamenti (Versione 5.5), offrendo un controllo migliore rispetto ai domini. Tuttavia, la 3ª/4ª statistica e la distribuzione dei potenziamenti rimangono casuali. Il volume del farming nei domini aumenta le probabilità di trovare pezzi eccezionali. Il trasmutatore vince per l'ottimizzazione mirata di un singolo pezzo; i domini vincono per la costruzione di set completi grazie alla varianza statistica.


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