Comprendere il Sistema del Trasmutatore di Manufatti
Si sblocca completando il Capitolo 4 dell'Esperienza (richiede 25 Manufatti a 5 stelle). È accessibile tramite la scheda Gadget dell'Inventario. Permette di creare un manufatto per set ogni ciclo di 6 settimane con statistiche principali e secondarie controllate: un'alternativa mirata al farming basato sul caso (RNG).
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Acquisizione dell'Elisir Santificante
Estrazione Manufatti (sacrifica manufatti a 5 stelle di livello 4+ fino al 100% di progresso):
- Sabbie del tempo con ME/Ricarica di Energia e doppio CRIT (stesso set): 11.313 Resina per Elisir (metodo più efficiente)
- Calici elementali con doppio CRIT (stesso set): 14.014 Resina per Elisir
- Diademi CRIT con 1 statistica CRIT + 1 statistica percentuale (stesso set): 18.855 Resina per Elisir
Fonti Limitate:
- Tavoletta di Tona: 5 Elisir (1 ogni 10 livelli fino al livello 50)
- Frammenti di Ossidiana: 3 Elisir (combina frammenti gialli, verdi e azzurri in Anelli di Ossidiana)
- Pass Battaglia livello 26: 1 Elisir per ciclo
- Estrazione Settimanale: 1 Elisir ogni 6 settimane
Processo di Creazione

- Accedi al Trasmutatore nella scheda Gadget dell'Inventario
- Seleziona il set di manufatti (Codice d'Ossidiana)
- Scegli il tipo di pezzo
- Seleziona la statistica principale
- Scegli fino a 2 statistiche secondarie (la 3ª e la 4ª saranno casuali)
- Conferma utilizzando gli Elisir richiesti
I manufatti creati iniziano al livello 0 con 3 statistiche secondarie. La versione 5.5 garantisce 2 potenziamenti per gli attributi secondari.
Panoramica del Codice d'Ossidiana
Rilasciato il 28 agosto 2025. Progettato per la meccanica dell'Anima della Notte di Natlan.
Bonus del Set:
- 2 Pezzi: +15% DAN durante lo stato di Benedizione dell'Anima della Notte
- 4 Pezzi: Consuma 1 punto Anima della Notte per ottenere +40% di Tasso di CRIT (6s, una volta al secondo)
Personaggi Compatibili: Varesa, Mavuika, Chasca, Mualani, Kinich
Il 40% di Tasso di CRIT permette di riallocare le statistiche secondarie su DAN da CRIT, ATT% e statistiche specifiche del personaggio.
Luogo di Farming: Dominio Santuario degli Spiriti dell'Arcobaleno (Natlan)

Calcolo dell'Efficienza del Trasmutatore
Costo in Elisir per Pezzo
Utilizzando il metodo ottimale (11.313 Resina per Elisir):
- Fiore: 1 Elisir = 11.313 Resina
- Piuma: 1 Elisir = 11.313 Resina
- Sabbie: 2 Elisir = 22.626 Resina
- Calice: 4 Elisir = 45.252 Resina
- Diadema: 3 Elisir = 33.939 Resina
Tempistiche e Barriere
Creare 1 Calice (4 Elisir) richiede 24 settimane solo tramite l'Estrazione settimanale. Le fonti limitate (Tavoletta, Frammenti, Pass Battaglia) sono fondamentali per un utilizzo pratico.
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Costi Nascosti
- Materiale per il potenziamento: 30.000-50.000 ESP per ogni pezzo sacrificato
- Mora: 15.000-25.000 per pezzo
- Costo opportunità del sacrificio di manufatti potenzialmente utilizzabili
Efficienza del Farming nei Domini
Tassi di Drop (Livello del Mondo 8)
20 Resina per ogni sfida garantiscono almeno 1 manufatto a 5 stelle. Tipo di pezzo: 20% di probabilità ciascuno.
Probabilità Statistica Principale:
- Fiore/Piuma: Fissa (100%)
- Sabbie: ME/Ricarica Energia ~10% ciascuna
- Calice: DAN Elementale ~5% ciascuno
- Diadema: Tasso di CRIT/DAN da CRIT ~10% ciascuno
Costi Medi in Resina
Calice con DAN elementale specifico:
- Probabilità: 20% × 5% = 1%
- Media: 100 sfide = 2.000 Resina (senza considerare le statistiche secondarie)
Diadema CRIT:
- Probabilità: 20% × 10% = 2%
- Media: 50 sfide = 1.000 Resina
Sabbie ME/Ricarica Energia:
- Probabilità: 20% × 10% = 2%
- Media: 50 sfide = 1.000 Resina
La Resina Condensata raddoppia le ricompense per sfida, dimezzando il tempo ma non il costo totale in Resina.
Confronto Diretto

Per Tipo di Pezzo
Fiore/Piuma: Vince il Dominio. Statistiche principali fisse = 20% di probabilità = 100 Resina in media contro gli 11.313 del trasmutatore.
Sabbie Comuni (ATT%/PS%/DIF%): Vince il Dominio. Drop frequenti contro i 22.626 di Resina del trasmutatore.
Sabbie ME/Ricarica Energia: Competitivo. Il dominio richiede in media 1.000 Resina contro i 22.626 del trasmutatore con 2 statistiche secondarie garantite. Il trasmutatore vince se servono statistiche secondarie specifiche (doppio CRIT).
Calice DAN Elementale: Il trasmutatore mostra potenziale. Il dominio richiede in media 2.000 Resina contro i 45.252 del trasmutatore, ma le statistiche secondarie garantite aumentano il valore per il min-maxing.
Diadema CRIT: In genere vince il Dominio. 1.000 Resina in media contro i 33.939 del trasmutatore, a meno che non servano combinazioni di statistiche secondarie estremamente specifiche.
Qualità delle Statistiche Secondarie
Il trasmutatore garantisce 2 statistiche secondarie desiderate + 2 potenziamenti garantiti (Versione 5.5). I pezzi del dominio spesso ottengono PS/DIF/ATT fissi. Tuttavia, la 3ª/4ª statistica e la distribuzione dei potenziamenti rimangono casuali: anche i pezzi creati possono rivelarsi scarsi.
Investimento di Tempo
Farming nel dominio: risultati immediati, più pezzi al giorno. Trasmutatore: settimane o mesi per accumulare Elisir.
Il farming nel dominio è adatto per potenziare più personaggi. Il trasmutatore punta a singoli pezzi con precisione.
Quando Usare il Trasmutatore
Scenari Ottimali:
- Completare set quasi perfetti (manca 1 Calice o Diadema specifico)
- Puntare a combinazioni rare (Calice elementale + statistiche secondarie doppio CRIT)
- Min-maxing di fine gioco con manufatti in eccesso
Ideale per:
- Giocatori veterani con molti personaggi già pronti
- Giocatori che ricaricano regolarmente la Resina
- Convertire il materiale accumulato in potenziamenti mirati
Quando Affrontare i Domini
Vantaggi:
- Creare set completi da zero
- Equipaggiare più personaggi contemporaneamente
- Minor costo opportunità con valore immediato
- Il volume di pezzi aumenta la probabilità di trovarne di eccezionali
Ideale per:
- Nuovi giocatori che iniziano a farmare il Codice d'Ossidiana
- Efficienza nel farming di più set contemporaneamente
- Sviluppo generale di più personaggi
Il Santuario degli Spiriti dell'Arcobaleno rilascia solo il Codice d'Ossidiana, ideale per un farming focalizzato.
Errori Comuni
Mito: Il trasmutatore fa sempre risparmiare Resina. Realtà: Solo scenari specifici giustificano l'investimento. Fiori, Piume e Sabbie comuni sono più economici tramite i domini.
Mito: Controllo totale sulle statistiche secondarie. Realtà: Si selezionano solo 2 statistiche. La 3ª e la 4ª sono casuali, e i potenziamenti seguono l'RNG. I 2 potenziamenti garantiti della versione 5.5 aiutano, ma non eliminano la varianza.
I numeri dicono: L'efficienza dipende interamente dalle necessità del pezzo e dalle circostanze del giocatore. Non esiste una risposta universale.
Strategie di Ottimizzazione degli Esperti
Approccio Ibrido
Fase 1 (Settimane 1-4): Farming nel dominio per 20-30 pezzi base. Punta a Fiori, Piume e Sabbie comuni.
Fase 2 (Settimana 5): Analizza le lacune. Identifica i pezzi mancanti che giustificano l'investimento nel trasmutatore.
Fase 3 (Settimane 6+): Usa gli Elisir accumulati per i pezzi specifici mancanti con le statistiche richieste.
Ottimizzazione degli Elisir
Dai la priorità al sacrificio di Sabbie ME/Ricarica Energia con doppio CRIT dello stesso set (11.313 Resina per Elisir). Evita Calici/Diademi CRIT a meno che non abbiano un'efficienza equivalente.
Raccogli le Fonti Limitate:
- Tavoletta di Tona: 5 Elisir
- Frammenti di Ossidiana: 3 Elisir
- Pass Battaglia: 1 Elisir per ciclo
Totale: 8-9 Elisir = 2 Calici o 1 Calice + 1 Diadema senza sacrificare manufatti.
Pianificazione a Lungo Termine
Un set completo di 5 pezzi richiede: 1 (Fiore) + 1 (Piuma) + 2 (Sabbie) + 4 (Calice) + 3 (Diadema) = 11 Elisir
A 11.313 Resina per Elisir = 124.443 Resina = 207 giorni di rigenerazione naturale.
L'approccio ibrido (domini per i pezzi comuni, trasmutatore per quelli rari) offre un'efficienza superiore.
Esempi di Gioco Reali
Mualani: Metodo Trasmutatore
Risorse: 8 Elisir (5 Tavoletta + 3 Frammenti), 15 Sabbie ME di set diversi con doppio CRIT
Settimana 1-2: Sacrifica le Sabbie → 1 Elisir (totale: 9) Settimana 3: Crea un Calice Idro (4 Elisir, Tasso di CRIT + DAN da CRIT) Settimana 4: Crea un Diadema Tasso di CRIT (3 Elisir, DAN da CRIT + ATT%) Settimana 5-8: Farming nel dominio per Fiore, Piuma e Sabbie ATT%
Risultato: Set completo in 8 settimane con statistiche principali garantite e statistiche secondarie favorevoli sui pezzi più difficili.
Kinich: Metodo Dominio
Settimana 1-4: 6 sfide con Resina Condensata al giorno (168 sfide totali)
Ottenuti:
- 34 Fiori (8 con doppio CRIT)
- 33 Piume (6 con doppio CRIT)
- 35 Sabbie (4 ATT% con CRIT)
- 32 Calici (1 DAN da Dendro con CRIT)
- 34 Diademi (2 Tasso di CRIT con DAN da CRIT)
Risultato: Set da 5 pezzi utilizzabile in 4 settimane, più pezzi in eccesso per altri personaggi.
Analisi: Trasmutatore = qualità superiore delle statistiche secondarie, 8 settimane, risorse pre-accumulate. Dominio = completamento più rapido, qualità accettabile, valore per più personaggi.
FAQ
Come funziona il Trasmutatore di Manufatti? Permette di creare pezzi specifici a 5 stelle selezionando set, tipo di pezzo, statistica principale e 2 statistiche secondarie. Costa da 1 a 4 Elisir Santificanti per pezzo. Si sblocca tramite il Capitolo 4 dell'Esperienza (25 Manufatti a 5 stelle). I pezzi creati iniziano al livello 0 con 3 statistiche secondarie e 2 potenziamenti garantiti (Versione 5.5).
È più economico creare o farmare? Il farming nel dominio vince per Fiori (100 Resina media contro 11.313), Piume (100 contro 11.313) e Sabbie comuni (1.000 contro 22.626). Il trasmutatore diventa competitivo per Calici rari con statistiche secondarie specifiche (2.000 media dominio contro 45.252 trasmutatore con garanzie). Dipende dal tipo di pezzo e dalle necessità.
Quanti Elisir servono per manufatto? Fiore/Piuma: 1, Sabbie: 2, Diadema: 3, Calice: 4. Ogni Elisir equivale a 11.313-18.855 Resina (ottimale: Sabbie ME/Ricarica Energia con doppio CRIT = 11.313).
Qual è l'efficienza della Resina? Farming ottimale degli Elisir: 11.313 Resina per Elisir. Minimo per un Calice: 45.252 Resina. Supera l'efficienza del dominio solo per combinazioni rare di statistica principale + secondarie che richiederebbero migliaia di sfide nel dominio.
Come si sblocca il Trasmutatore? Completa il Capitolo 4 dell'Esperienza (Manuale dell'Avventuriero) ottenendo 25 Manufatti a 5 stelle. Accessibile tramite la scheda Gadget dell'Inventario. Disponibile dalla Versione 5.0 (28 agosto 2025).
Quale metodo offre statistiche secondarie migliori? Il trasmutatore garantisce 2 statistiche selezionate + 2 potenziamenti (Versione 5.5), offrendo un controllo migliore rispetto ai domini. Tuttavia, la 3ª/4ª statistica e la distribuzione dei potenziamenti rimangono casuali. Il volume del farming nei domini aumenta le probabilità di trovare pezzi eccezionali. Il trasmutatore vince per l'ottimizzazione mirata di un singolo pezzo; i domini vincono per la costruzione di set completi grazie alla varianza statistica.
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