Breakpoint di Velocità HSR 2.7: Perché 134 Velocità non basta per MoC 12

Honkai Star Rail 2.7 ha infranto il meta della velocità a 134. I nemici di Memory of Chaos 12 raggiungono ora una velocità effettiva di 158, lasciando i personaggi con 134 di velocità con sole 7,42 azioni in 5 cicli. Sono necessari oltre 160 di velocità per ottenere 8,8 azioni e la priorità di turno. Questa guida copre le meccaniche dell'Action Value, i nuovi breakpoint e il tuning specifico per i personaggi per ottenere le tre stelle.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/24

Comprendere i Breakpoint di Velocità in HSR 2.7

I breakpoint di velocità determinano le azioni extra nei cicli della Memoria del Caos (MoC): sono la differenza tra completare una sfida in 9 o 11 cicli.

Valore Azione (AV) = 10000 ÷ velocità. Un AV più basso significa turni più veloci. Il Ciclo 1 inizia a 150 AV, i cicli 2-5 a 100 AV ciascuno (550 totali). Ti servono più reliquie? La ricarica di frammenti onirici di Honkai Star Rail su BitTopup fornisce risorse rapidamente.

Cosa sono i Breakpoint di Velocità

I breakpoint sono soglie di efficienza in cui ogni azione equivale a un aumento diretto del danno. 120 di velocità garantisce 6,60 azioni (il minimo per il set Sprightly), ma è ormai obsoleto per il MoC 12.

A 134 di velocità (74,07 AV): 7,42 azioni, con 2 turni solo nei cicli 1 e 4. A 160 di velocità (62,5 AV): 8,8 azioni, con 2 turni nei cicli 1, 2 e 4.

Quel divario di 1,38 azioni decide il tuo tempo di completamento.

Il sistema del Valore Azione (AV)

Attiva "Visualizza Valore Azione" nelle impostazioni. I personaggi o i nemici con l'AV più basso agiscono per primi. Dopo aver agito, l'AV si resetta in base alla velocità.

La versione 2.7 ha introdotto nemici di livello 86+ con un moltiplicatore di velocità di 1,32x. I nemici con 120 di velocità base ora corrono a una velocità effettiva di 158 (63,29 AV). Chiunque sia sotto i 160 di velocità agirà dopo di loro, perdendo il vantaggio del primo colpo.

Come la 2.7 ha cambiato i requisiti

Il MoC 12 presenta Sam e Hoolay con scaling di livello 86+. Il team migliore (Lingsha/Fugue/Ruan Mei/Firefly) detiene un tasso di utilizzo del 52,8% perché raggiunge le nuove soglie. Fugue necessita di oltre 160 di velocità, Lingsha oltre 151.

Sunday (rilasciato il 3 dicembre 2025) ha 96 di velocità base al livello 80: richiede un pesante investimento in reliquie. I supporti dell'Armonia ora puntano a 145+ per potenziare correttamente i DPS che stanno a 134+.

Perché la velocità 134 è "morta" per il MoC 12

La velocità 134 ha funzionato fino alla 2.6. Non più.

Fasce di velocità dei nemici nel MoC 12

I nemici di livello 86+ con 120 di velocità base raggiungono i 158 effettivi (63,29 AV). Superano i personaggi con 134 di velocità (74,07 AV) di 10,78 unità AV. I nemici agiscono per primi nei cicli 2, 3 e 5, interrompendo le rotazioni e costringendo a giocate difensive.

La perdita dell'ordine di turno equivale a una riduzione del danno del 15-25%. I nemici applicano debuff, rompono gli scudi o eliminano i personaggi fragili prima che i tuoi supporti possano agire.

Problemi dell'ordine di turno a 134 di velocità

La velocità 134 concede 2 turni solo nei cicli 1 e 4. Turni singoli nei cicli 2, 3, 5 mentre i nemici agiscono potenzialmente due volte. Le finestre di burst non si allineano con la durata dei buff.

Non puoi eseguire le Ultimate al primo turno in modo affidabile, non puoi garantire che i buff vengano applicati prima del DPS e non puoi interrompere i caricamenti dei nemici. Questi problemi si sommano nei rigidi controlli DPS del MoC 12.

Test: 134 vs 160 di velocità

Confronto tra 134 e 160 di velocità in Honkai Star Rail MoC che mostra azioni e turni

La velocità 160 garantisce 8,8 azioni contro le 7,42 della 134: sono 1,38 azioni extra che valgono 120k-180k di danni. Spesso è la differenza tra chiudere in 9 o 10 cicli.

La velocità 160 garantisce 2 turni nei cicli 1, 2, 4 con finestre di burst costanti. Agisci prima dei nemici di livello 86+ in ogni ciclo. Meno varianza, ottimizzazione delle statistiche più aggressiva.

Nuove soglie: il Meta 160+

La velocità 160 è il nuovo standard. Breakpoint più alti (164, 172, 178, 182) offrono vantaggi specifici.

Velocità per Ruolo

DPS: 134-146 con supporto di Bronya/Sparkle. I DPS singoli o doppi necessitano di 160+.

Supporti: 145-160 per agire prima del DPS mantenendo i buff. L'Armonia punta specificamente a 145+.

Sustain: 134-145, dando priorità alle statistiche difensive.

Team Break: Fugue 160+, Lingsha 151+, Ruan Mei 145-156.

La matematica dietro la velocità 160

La velocità 160 (62,5 AV) batte la velocità nemica 158 (63,29 AV) di 0,79 AV. Prima azione in ogni ciclo.

550 AV totali ÷ 62,5 = 8,8 azioni. Ogni azione = ~11,36% del danno totale. Perdere un'azione significa perdere quella percentuale.

Tabella dei Breakpoint

Tabella dei breakpoint di velocità di Honkai Star Rail 2.7 con azioni e turni per ciclo

  • 143 velocità: 7,62 azioni (2 turni cicli 1, 3)
  • 146 velocità: 7,88 azioni (2 turni cicli 1, 3, 5)
  • 160 velocità: 8,8 azioni (2 turni cicli 1, 2, 4)
  • 164 velocità: 9,04 azioni (2 turni cicli 1, 2, 4, 5)
  • 172 velocità: 9,18 azioni (2 turni cicli 1, 2, 3, 5)
  • 178 velocità: 9,27 azioni (2 turni cicli 1, 2, 3, 4)
  • 182 velocità: 9,34 azioni (2 turni in tutti i cicli)

Requisiti specifici per personaggio

Personaggi DPS

Seele: 134-143 per la pulizia delle ondate (il talento Resurgence garantisce turni extra). 160 per i combattimenti contro i boss senza uccisioni immediate.

Jingliu: 134-146 con Bronya. Le build soliste necessitano di 160+ per mantenere attivo Spectral Transmigration.

DHIL: 134-143 con Sparkle (avanzamento azione del 50%). Le build indipendenti puntano a 151-160 per rotazioni con 3 attacchi base potenziati.

Ottimizzazione dei Supporti

Bronya: Esattamente -1 di velocità rispetto al DPS bersaglio. DPS a 134 = Bronya a 133. Massimizza il valore dell'avanzamento azione del 100%.

Sparkle: 145-160, agendo prima del DPS. Il suo talento potenzia la velocità degli alleati Quantum, rendendo l'investimento doppiamente prezioso.

Ruan Mei: 145-156 nella maggior parte dei team. La Ultimate dura 2 turni, permettendo una velocità inferiore. 156 garantisce 2 turni nei cicli 1, 3, 4.

Sustain e Debuffer

Lingsha: 151+ nei team break per frequenza di cura + danno da break. 7,98 azioni a 151.

Luocha/Huohuo: 134-145, dando priorità a difesa ed energia. La cura non richiede un tempismo preciso.

Pela/Silver Wolf: 145-160 per applicare debuff prima del DPS. 160 garantisce l'applicazione del debuff prima dei nemici.

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Strategia per le Sottostatistiche di Velocità

Stivali di velocità: +25 velocità come statistica principale. Indispensabili per obiettivi 160+. Il più grande aumento singolo disponibile.

Roll delle sottostatistiche: 2,0-2,9 per potenziamento. Una reliquia perfetta = ~13-14,5 di velocità su 5 roll.

Calcolo: Un personaggio con 100 di velocità base ne ha bisogno di altri 60. 25 dagli stivali + 35 dalle sottostatistiche (media di 7 per reliquia) + bonus dei set.

Priorità: Cerca velocità su corpo (CRIT main), sfera (DMG%), corda (ATK%/ERR). I guanti possono sacrificare velocità poiché gli stivali coprono gran parte del fabbisogno.

Stivali Velocità vs Stivali ATK%

Stivali velocità vs stivali ATK nelle reliquie di Honkai Star Rail per build a breakpoint

Stivali ATK% = +43,2% ATK = ~15-18% di danno.

Stivali velocità che permettono di passare da 7,42 a 8,8 azioni = 18,6% di danno tramite l'economia delle azioni.

Usa stivali velocità quando: permettono di raggiungere un breakpoint. Usa stivali ATK% quando: sei tra due breakpoint o ottieni velocità dai buff del team.

I personaggi con Bronya/Sparkle possono raggiungere i breakpoint con stivali ATK% + sottostatistiche. I personaggi solisti necessitano di stivali velocità.

Analisi del Set Messenger

Messenger 4 pezzi: +6% velocità a se stessi, +12% velocità agli alleati sulla Ultimate.

6% = ~6-7 di velocità su personaggi con base 100-110. Riduce la necessità di sottostatistiche da 35 a 28-29.

Ideale su supporti con Ultimate frequenti (Ruan Mei, Asta, Tingyun). Il buff del 12% agli alleati dura 1 turno: aiuta l'ordine di turno ma non influisce sulla matematica dei breakpoint a lungo termine.

Il valore cala se raggiungi già le soglie tramite altri mezzi.

Meccaniche Avanzate

Accumulo dei Buff di Velocità

I buff si sommano in modo additivo prima di essere applicati alla base. Ruan Mei 8% + Asta 50 flat = 100 base × 1,08 + 50 = 158 totale.

I buff applicati a metà ciclo non cambiano l'AV esistente, solo i turni futuri. Sono più preziosi all'inizio del ciclo.

La velocità permanente (reliquie/coni) viene calcolata prima dei buff percentuali. 125 totali × 1,08 = 135, non 108 base × 1,08 + 25.

Avanzamento Azione vs Velocità

L'avanzamento azione (Bronya 100%, Sparkle 50%) riduce immediatamente l'AV corrente di quella percentuale. 50 AV con avanzamento del 50% = 25 AV.

Non cambia la statistica di velocità né influisce sul tempismo del turno successivo. Dopo l'azione avanzata, l'AV si resetta normalmente.

Combinare avanzamento + buff di velocità = azione immediata + miglior tempismo futuro. Ecco perché Bronya/Sparkle dominano gli hypercarry.

Manipolazione dell'Ordine di Turno

Sequenza ottimale: Buff dei supporti → DPS → Sustain/debuff.

Richiede: Supporti 145-160, DPS 134-146 (o 160+ solo), Sustain 134-145.

Avanzato: Regola con incrementi di 1-2 velocità. Un DPS a 135 agisce dopo un supporto a 136, garantendo che i buff vengano applicati per primi.

Dual-DPS: Sfalsa le velocità (primario 134, secondario 140) con supporto a 145. Entrambi ricevono i buff, economia efficiente.

Equilibrio tra Velocità e Danno

Quando sacrificare il CRIT

Sacrifica il CRIT quando la velocità permette di raggiungere un breakpoint. Passare da 7,42 a 8,8 azioni (aumento del 18,6%) batte 2-3 roll di CRIT.

Mantieni il CRIT se sei già alla velocità target. Passare da 160 a 165 non garantisce azioni extra.

Formula: Guadagnare 1 azione > ~10-15% Tasso di CRIT o 20-30% DAN da CRIT.

Rendimenti Decrescenti

Passare da 160 a 182 di velocità = 8,8 a 9,34 azioni (guadagno di 0,54, miglioramento del 6,1%) per 22 punti velocità.

Quei 22 punti = ~11 roll di sottostatistiche = 44% DAN da CRIT o 22% Tasso di CRIT. Spesso è meglio il danno rispetto ad azioni marginali.

Eccezione: Kit che scalano sulla velocità (Sunday) o sinergie specifiche.

Impatto della Composizione del Team

Hypercarry (Bronya/Sparkle): DPS 134-143, supporti 160+. L'avanzamento azione compensa, massimo investimento in CRIT.

Dual-DPS: Entrambi necessitano di 134 minimo, preferibilmente 145-160. Più velocità in tutto il team, accetta un CRIT inferiore.

Team Break: Velocità su chi applica il break (Fugue 160+, Lingsha 151+). Il break non scala con il CRIT, rendendo la velocità più preziosa.

Errori Comuni

Sovrainvestimento nella Velocità dei Supporti

I supporti oltre i 160-164 non guadagnano nulla perdendo statistiche offensive/difensive. Ruan Mei a 180 vs 156 = stessa durata dei buff, sottostatistiche peggiori.

Eccezione: Kit che scalano sulla velocità. Il talento di Asta usa gli accumuli di carica, non la sua velocità.

Punta al minimo per l'ordine di turno. Supporto prima di un DPS a 134? 135-136 va bene. 145 aggiunge un margine di sicurezza. 170+ è uno spreco di budget.

Ignorare l'AV dei Nemici

I nemici del MoC 12 a 158 di velocità (63,29 AV) battono chiunque sia sotto i 160. Ottimizzare in isolamento significa agire costantemente per secondi.

Rotazioni diverse = velocità dei nemici diverse. Monitora e regola per ogni rotazione.

I nemici con caricamenti/buff beneficiano della manipolazione dei turni. Agire per primi permette di interromperli.

Incomprensione della Durata dei Buff

I buff di velocità durano 1-2 turni (azioni), non cicli. Ult di Ruan Mei = 2 turni = solo le successive 2 azioni.

Il conto alla rovescia basato sui turni avviene dopo ogni azione potenziata. Un buff di 2 turni su un personaggio a 160 di velocità con doppio turno scade nello stesso ciclo.

L'avanzamento azione non estende i buff. Buff + avanzamento di Bronya = scade comunque dopo 2 azioni.

Ottimizzazione Passo dopo Passo

Team Hypercarry

  1. Identifica DPS + supporto primario (Seele-Bronya, Jingliu-Bronya, DHIL-Sparkle).
  2. Imposta il DPS a 134-143 per massimizzare CRIT/ATK.
  3. Regola il supporto: Bronya a -1 velocità rispetto al DPS, o Sparkle a 145-160.
  4. Supporto secondario (Ruan Mei, Tingyun) a 145-156.
  5. Sustain a 134-145.
  6. Testa MoC 12: Supporto primario → Secondario → DPS → Sustain. Regola di ±1-2 se l'ordine è errato.

Team Dual-DPS

  1. Designa il DPS primario e secondario.
  2. Primario 134-146, secondario 140-151 (sfalsati).
  3. Supporto 145-160 (potenzia entrambi).
  4. Sustain 134-145 (agisce dopo il DPS).
  5. Testa la copertura dei buff su entrambi i DPS. Aumenta la velocità del supporto o diminuisci quella del DPS secondario se necessario.
  6. Punta a 16-18 azioni DPS totali (8-9 ciascuno) in 5 cicli.

Team DOT

  1. Applicatori di DOT (Kafka, Black Swan) a 145-160 per la frequenza di attivazione.
  2. Supporti DOT (Ruan Mei, Asta) a 145-156.
  3. Sustain 134-145.
  4. Il DOT scala con la frequenza, non con il CRIT. Accetta un CRIT inferiore per velocità + tasso di successo effetto.
  5. Testa il tempismo di attivazione del DOT. Il talento di Kafka si attiva sui debuff alleati: l'ordine di turno è critico.
  6. Bilancia velocità vs tasso di successo effetto in base alla resistenza nemica.

FAQ

Qual è la velocità minima per il MoC 12 nella 2.7?

160 per superare la velocità nemica di 158 (63,29 AV). Garantisce 8,8 azioni con 2 turni nei cicli 1, 2, 4. Sotto i 160 si agisce dopo i nemici. I DPS con Bronya/Sparkle possono stare a 134-146 grazie all'avanzamento azione.

Vale la pena sacrificare il CRIT per la velocità?

Passare da 134 a 160 di velocità significa il 18,6% di azioni in più, il che tipicamente batte un 10-15% di Tasso di CRIT o un 20-30% di DAN da CRIT. Calcola: (nuove azioni - vecchie) / vecchie = % aumento azioni. Se questo supera l'aumento di CRIT dalle stesse sottostatistiche, dai priorità alla velocità. Una volta raggiunto il breakpoint, accumula CRIT.

Bronya dovrebbe essere più veloce o più lenta del DPS?

Esattamente -1 di velocità rispetto al DPS. DPS 134 = Bronya 133. Assicura che Bronya agisca subito prima del DPS, applichi l'avanzamento del 100% e il DPS agisca subito dopo con i buff. Un'ottimizzazione errata rovina l'ordine dei turni. Usa "Visualizza Valore Azione" per verificare.

Di quanta velocità ha bisogno Ruan Mei nei team break?

145-156. Agisce prima di chi infligge break, applicando il potenziamento della Ultimate. 156 garantisce 2 turni nei cicli 1, 3, 4 (coincidendo con il tempismo della Ult). Con Fugue (160+) e Lingsha (151+), Ruan Mei a 145-151 agisce per terza. Dai priorità a Break Effect + Energia dopo aver raggiunto la velocità.

I bonus dei set contano per i breakpoint?

Sì. Il 6% di Messenger si applica alla velocità totale. 100 base + 25 stivali + 25 sottostatistiche × 1,06 = 159 (appena sotto 160). Il set da 4 pezzi fornisce anche il 12% agli alleati sulla Ult (temporaneo). Calcola i set nella velocità totale, ma ricorda che la % si applica dopo le aggiunte flat.

Quanta velocità serve ai supporti per agire prima di un DPS a 134?

135-136 minimo. 145 per un margine di sicurezza. Lascia budget per tasso di successo effetto, break effect, energia. Bronya/Sparkle necessitano di una regolazione precisa rispetto al DPS, non di soglie assolute.


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