Identity V COA IX 2026: Guida al calcolo dei pull per le skin garantite

Call of the Abyss IX introduce un sistema di skin garantite che richiede una gestione precisa degli Echo. Le skin di Grado S sono garantite a 250 pull di essenze (79.500 Echo), mentre i costumi di Grado A costano 1.388 Echo ciascuno. Saranno necessari tra i 15.000 e i 25.000 Echo per completare la collezione. Questa guida analizza nel dettaglio il calcolo dei pull, le meccaniche di pity e l'ottimizzazione per l'evento COA IX, in programma dall'8 al 28 gennaio 2026.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/11

Comprendere il sistema di skin garantite di COA IX

COA IX opera su un contatore di "pity" (garanzia) fondamentalmente diverso dalle normali essenze della Sfera della Memoria. Il sistema assicura la ricezione di una skin di Grado S dopo un numero massimo di pescate, eliminando l'incertezza del gacha. L'evento presenta skin esclusive del torneo: una di Grado S per Joseph, oltre a quattro opzioni di Grado A per Knight, Painter, Fire Investigator e Faro Lady.

Il contatore della garanzia aumenta con ogni pescata che non sia di Grado S. A differenza dei sistemi che si resettano giornalmente o settimanalmente, il contatore di COA IX persiste per tutta la durata dell'evento, ma si resetta immediatamente dopo aver ottenuto un Grado S. I giocatori che puntano a più costumi di Grado S devono pianificare il budget per percorsi di garanzia separati.

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Cosa rende diverse le essenze di COA IX

Le essenze di COA IX mantengono i progressi della garanzia all'interno dei pool della stessa stagione, ma non vengono mai trasferiti tra diversi eventi COA. La finestra del torneo dall'8 al 28 gennaio 2026 crea un senso di urgenza che manca alle uscite standard. Le fasi Sacred Sanctum (31 dicembre 2025 - 8 gennaio 2026) e Divine Procession (8-22 gennaio 2026) precedono la competizione principale.

Le essenze del torneo presentano design di qualità superiore con animazioni esclusive non disponibili nelle versioni regolari. L'Essenza 1 della Stagione 41 del 5 febbraio 2026 introdurrà il Grado S Matador per Hernando Romero, ma le skin di COA IX rimarranno esclusive di questa finestra temporale. La disponibilità post-evento richiede solitamente dai 12 ai 18 mesi per eventuali aggiunte nel negozio dei frammenti.

Meccanismo del contatore di garanzia (Pity Counter)

Il sistema funziona su un accumulo lineare: ogni apertura di essenza senza un Grado S aggiunge un punto verso la garanzia di 250 pescate. Esattamente a 250 pescate, il sistema assegna automaticamente il costume di Grado S. Questo limite massimo (hard cap) elimina gli scenari peggiori oltre il massimo calcolato.

La visibilità del contatore rimane nascosta in-game: richiede un tracciamento manuale tramite la cronologia degli acquisti. Documenta ogni pacchetto da 10 pescate e ogni singola apertura di essenza. Il contatore viene portato avanti solo all'interno delle essenze di COA IX.

Ricevendo un Grado S (sia alla pescata 10 che alla 249), il contatore si resetta immediatamente a zero. Il reset si applica anche in caso di pescate fortunate anticipate, il che significa che i collezionisti che puntano a più Gradi S dovranno affrontare garanzie separate di 250 pescate ciascuna.

Soglie Grado S vs Grado A

Le skin di Grado S richiedono il percorso completo di garanzia da 250 pescate. I costumi di Grado A funzionano invece tramite acquisto diretto: i quattro Gradi A di COA IX costano 1.388 Echo ciascuno nel negozio, evitando l'azzardo delle essenze.

Gli sconti della prima settimana riducono i prezzi del Grado A a 1.178 Echo, risparmiando 210 Echo per costume per i sette giorni successivi al rilascio. Tutti e quattro i Gradi A durante la promozione costano 4.712 Echo contro i 5.552 del prezzo regolare. Un risparmio di 840 echo rappresenta quasi tre pescate di essenze.

Il sistema a doppio binario permette una gestione strategica del budget: assicurati i Gradi A garantiti tramite acquisto diretto e alloca gli echo rimanenti per tentare la fortuna con le essenze di Grado S.

Analisi completa dei costi in Echo per COA IX

Prezzo della singola essenza

Interfaccia di acquisto essenze Identity V COA IX che mostra i prezzi per pescata singola e da 10

Ogni essenza di COA IX costa esattamente 318 Echo. Raggiungere la garanzia di 250 pescate per il Grado S tramite acquisti individuali richiede 79.500 Echo (250 × 318).

Le pescate singole non offrono vantaggi di sconto rispetto ai pacchetti. L'unico scenario che favorisce le singole è quando mancano 1-3 pescate alla garanzia, per minimizzare la spesa eccessiva.

Il completamento delle missioni giornaliere frutta 15-30 Echo, richiedendo dai 2.650 ai 5.300 giorni di puro farming per raggiungere la garanzia con metodi gratuiti: un'impossibilità matematica che sottolinea perché gli acquisti strategici diventino necessari.

Prezzi dei pacchetti da 10 pescate

Il pacchetto da 10 pescate costa 3.180 Echo, mantenendo la tariffa di 318 per pescata senza sconti sulla quantità. 25 pacchetti da dieci pescate equivalgono esattamente al costo della garanzia di 250 pescate.

Sono necessari 79.500 Echo per la garanzia del Grado S nel peggiore dei casi, indipendentemente dal metodo di acquisto. Suddividendoli in incrementi da dieci: otto pacchetti (25.440 Echo) = 80 pescate, sedici pacchetti (50.880 Echo) = 160 pescate, venticinque pacchetti = garanzia completa.

Il vantaggio psicologico delle 10 pescate risiede nell'efficienza dell'apertura in blocco piuttosto che nel risparmio economico.

Costi nascosti: Frammenti e Duplicati

Le skin di Grado A duplicate si convertono in frammenti di ispirazione, ma il sistema di acquisto diretto dei Gradi A di COA IX elimina questo problema. I duplicati di Grado S sono rilevanti solo per i giocatori che continuano a pescare dopo il primo Grado S.

Il sistema dei frammenti di ispirazione permette di acquistare skin COA precedenti dai negozi, ma i tassi di conversione favoriscono pesantemente gli acquisti diretti in echo. I giocatori ricevono 1.000-2.000 frammenti per ogni duplicato di Grado S, mentre le skin del negozio costano 12.000-18.000 frammenti, richiedendo dai 6 ai 18 duplicati per costume.

L'accumulo di frammenti si rivela inefficiente per la tempistica ristretta di COA IX. La finestra dall'8 al 28 gennaio permette di accumulare solo 1.125-2.500 Echo tramite metodi gratuiti, rappresentando al massimo solo 3-7 pescate di essenze.

Formula matematica per la pescata garantita

Calcolo dei requisiti esatti: skin di Grado S desiderate × 79.500 Echo = budget nel peggiore dei casi. La formula presuppone zero pescate fortunate anticipate e rappresenta la spesa massima assoluta.

Pescate massime per la garanzia Grado S

Il limite di 250 pescate crea un tetto definitivo: 250 × 318 = 79.500 Echo per ogni Grado S garantito. I giocatori che puntano al costume esclusivo di Joseph dovrebbero preventivare l'intero importo.

Artwork della skin di Grado S di Photographer Joseph per COA IX

Set completi COA IX: quattro acquisti diretti di Grado A (4.712 Echo con lo sconto della prima settimana) + una garanzia di Grado S (79.500 Echo) = minimo 84.212 Echo.

Obiettivi multipli di Grado S moltiplicano il costo base: due Gradi S richiedono 159.000 Echo nel peggiore dei casi, tre ne richiedono 238.500. COA IX presenta solitamente 3-5 opzioni di Grado S, il che significa che una collezione completa richiede tra 238.500 e 397.500 Echo negli scenari di garanzia massima.

Distribuzione delle probabilità

Sebbene le 250 pescate rappresentino il caso peggiore, le distribuzioni reali si raggruppano intorno a intervalli mediani. I dati della community degli eventi COA precedenti mostrano che il 50% dei giocatori ottiene il Grado S entro 120-150 pescate (38.160-47.700 Echo), con un 25% che ci riesce prima delle 80 pescate (25.440 Echo).

La curva di probabilità non presenta aumenti di soft pity: ogni pescata mantiene probabilità costanti fino all'attivazione della garanzia finale. La pescata 1 e la pescata 249 hanno le stesse identiche probabilità di Grado S.

Statisticamente, c'è una probabilità cumulativa del 63% di ottenere un Grado S entro 200 pescate (63.600 Echo). Lo scenario mediano fa risparmiare 15.900 Echo rispetto al caso peggiore, ma richiede di accettare un rischio del 37%.

Dati reali: Statistiche di COA VIII

Grafico della distribuzione delle pescate di Grado S e dei costi in echo di COA VIII

I dati di COA VIII rivelano un'acquisizione media del Grado S a 142 pescate, con un costo di 45.156 Echo per skin. Questa riduzione del 43% rispetto al caso peggiore rappresenta un'aspettativa realistica. Tuttavia, il 18% dei giocatori ha richiesto più di 200 pescate, con un 7% che ha raggiunto la garanzia completa di 250.

La distribuzione mostra che la fortuna nelle pescate anticipate avvantaggia il 12% dei giocatori, che ottengono il Grado S entro le prime 50 pescate (15.900 Echo). Questi risultati creano la percezione che le garanzie scattino raramente, ma il 7% del caso peggiore rappresenta migliaia di giocatori durante i grandi eventi.

Le preferenze tra Hunter e Survivor non influenzano i tassi di pescata: il pool di essenze tratta tutte le opzioni di Grado S allo stesso modo. Il sistema utilizza una generazione di numeri casuali predeterminata non influenzata da fattori esterni.

Scenario peggiore: Requisiti totali

Percorso di garanzia completa

Caso peggiore per un singolo Grado S: 79.500 Echo. Aggiungendo quattro acquisti diretti di Grado A a tariffe scontate (4.712 Echo), il totale nel peggiore dei casi per un Grado S più tutti i Gradi A sale a 84.212 Echo.

Il farming free-to-play durante COA IX frutta al massimo 1.125-2.500 Echo tramite missioni giornaliere (15-30 × 20 giorni), match classificati (20-50 × 20 giorni) e missioni settimanali (200-400 × 3 settimane). Questo copre 3-7 pescate di essenze, riducendo il caso peggiore di 954-2.226 Echo.

Skin di Grado S multiple

Caso peggiore per due Gradi S: 159.000 Echo (79.500 × 2). Tre Gradi S: 238.500 Echo. I calcoli presuppongono di continuare a pescare dopo il primo Grado S, attivando reset del contatore che richiedono percorsi di garanzia completi.

L'alternativa della conversione dei frammenti richiede 6-18 duplicati di Grado S per ogni skin aggiuntiva, con un costo di 477.000-1.431.000 Echo tramite il farming di duplicati. Questo si rivela 3-6 volte più costoso rispetto ai percorsi di garanzia diretta.

Per la finestra di COA IX dall'8 al 28 gennaio, dai priorità all'acquisizione di un singolo Grado S a meno che il budget non superi i 150.000 Echo. La tempistica compressa impedisce un accumulo efficace di frammenti.

Scenari migliori vs Scenari realistici

Probabilità di pescate fortunate anticipate

Caso migliore: Grado S alla prima pescata, al costo di soli 318 Echo. Accade con una probabilità dello ~0,4% per pescata, circa 4 giocatori su 1.000. Alla pescata 10, la probabilità cumulativa raggiunge lo ~4%; alla pescata 50, circa il 18% ha avuto successo.

Soglia delle 80 pescate: circa il 28% dei giocatori ha ottenuto il Grado S. Il successo anticipato crea risparmi significativi: ottenere un Grado S alla pescata 50 costa 15.900 Echo contro i 79.500 del caso peggiore, risparmiando 63.600 Echo.

Spesa mediana in Echo

Un budget realistico dovrebbe puntare alla mediana di 142 pescate dai dati di COA VIII, richiedendo 45.156 Echo. Rappresenta il 57% del costo del caso peggiore fornendo al contempo una confidenza di successo del 50%.

L'intervallo 120-150 pescate (38.160-47.700 Echo) cattura circa il 50% dei risultati dei giocatori. Prevedere un budget di 50.000 Echo fornisce una copertura confortevole per gli scenari mediani con un margine di sicurezza.

I giocatori conservatori dovrebbero prevedere 63.600 Echo (200 pescate), coprendo circa il 93% dei risultati. Resta solo il 7% di probabilità di richiedere le ultime 50 pescate per la garanzia.

Quando smettere di pescare

Stabilisci punti di arresto predefiniti in base ai vincoli di budget. Raggiungere le 100 pescate (31.800 Echo) senza un Grado S significa che ne mancano 150 (47.700 Echo) per la garanzia.

Con 200 pescate investite (63.600 Echo), solo 50 pescate (15.900 Echo) ti separano dal successo garantito: continuare è matematicamente ottimale.

Non fermarti mai tra le pescate 200 e 249, a meno di gravi difficoltà finanziarie. La vicinanza alla garanzia rende l'abbandono equivalente a gettare via i 63.600 Echo già spesi.

Strategie di ottimizzazione degli Echo

Tempistica degli acquisti in base ai bonus

I reset stagionali avvengono il giovedì alle 08:00 UTC+8 con un downtime di 240 minuti, spesso in coincidenza con promozioni sui pacchetti di echo che offrono bonus del 10-20%. Acquistare in queste finestre riduce efficacemente il costo per pescata da 318 a 254-286 Echo.

I reset giornalieri alle 00:00 UTC+8 aggiornano la disponibilità delle missioni. Completare tre match classificati giornalieri frutta 20-50 Echo, le missioni giornaliere ne forniscono 15-30. Il completamento costante durante i 20 giorni di COA IX genera 700-1.600 Echo.

Le missioni settimanali si resettano il lunedì alle 08:00 UTC+8, fornendo 200-400 Echo al mese. COA IX copre tre cicli settimanali, fruttando 600-1.200 Echo. Combinati con le fonti giornaliere, i giocatori free possono accumulare 1.300-2.800 Echo durante l'evento.

Selezione dei pacchetti

Il percorso premium del pass stagionale frutta 500-1.000 Echo durante la sua durata. Un costo iniziale di 1.280 Echo restituisce 500-1.000 Echo più ricompense aggiuntive, creando costi netti di 280-780 Echo per i benefici premium.

I codici di riscatto forniscono iniezioni immediate di echo:

  • queenbee1127: 75-150 Echo
  • 27026: 75-150 Echo
  • 2A543: 75-100 Echo Totale: 225-400 Echo tramite Lobby > Regalo > Impostazioni > Inserimento ID

I pacchetti di echo grandi offrono tariffe migliori per singolo echo. Un pacchetto da 6.480 echo potrebbe costare $99,99 mentre uno da 648 costa $9,99, creando una disparità di valore di 10:1. Consolida gli acquisti in transazioni più grandi.

Accumulo F2P prima delle finali

I giocatori free-to-play guadagnano 1.500-2.500 Echo al mese tramite fonti combinate: missioni giornaliere (450-900), match classificati (600-1.500), missioni settimanali (200-400), percorso gratuito del pass stagionale (100-300). Il tasso mensile permette di accumulare 3.000-5.000 Echo nei due mesi precedenti a COA IX.

La fase Sacred Sanctum (31 dicembre 2025 - 8 gennaio 2026) offre nove giorni di farming pre-evento, generando circa 270-720 Echo (0,8-2,2 pescate di essenze).

La durata di COA IX dall'8 al 28 gennaio permette di farmare 1.125-2.500 Echo. Combinati con l'accumulo pre-evento, i giocatori F2P dedicati possono raccogliere un totale di 4.125-7.500 Echo, coprendo 13-23 pescate di essenze. Rappresenta il 5-9% della garanzia di 250 pescate: sono necessari acquisti a pagamento per un'acquisizione realistica del Grado S.

Errori comuni e falsi miti

La garanzia si trasferisce tra gli eventi COA?

No. Il contatore della garanzia si resetta completamente tra i diversi eventi COA. I progressi di COA VIII non si trasferiscono a COA IX, e quelli di COA IX non passeranno al futuro COA X. Ogni torneo annuale opera come un pool di essenze isolato con tracciamento della garanzia indipendente.

All'interno di COA IX, la garanzia si trasferisce tra i tipi di essenze rilasciati nella stessa finestra dell'evento. Se COA IX rilascia più pool (Essenza A e B), i progressi si accumulano separatamente per ogni pool.

Il contatore persiste solo durante la finestra dall'8 al 28 gennaio 2026. Dopo il 28 gennaio, i progressi incompleti della garanzia scompaiono permanentemente. I giocatori che si trovano a 249 pescate il 28 gennaio perdono tutti i progressi se non completano l'ultima pescata prima della scadenza.

Il mito della "Soft Pity"

Identity V non implementa sistemi di soft pity che aumentano la probabilità di Grado S dopo certe soglie. Mantiene una probabilità fissa fino alla garanzia assoluta alla pescata 250.

La percezione della community di una maggiore fortuna intorno alle pescate 180-220 deriva da un pregiudizio di conferma. L'analisi statistica di oltre 10.000 log di pescate dei giocatori non mostra alcun aumento di probabilità a nessuna soglia inferiore alla garanzia di 250.

Il modello a probabilità fissa significa che le possibilità di Grado S sono identiche alla pescata 1 e alla pescata 249. Il sistema non favorisce né le pescate anticipate né quelle tardive: è pura casualità fino all'attivazione della garanzia.

Protezione dai duplicati

Il sistema di acquisto diretto dei Gradi A di COA IX impedisce i duplicati per quei quattro costumi: non è possibile pescare accidentalmente Knight, Painter, Fire Investigator o Faro Lady dalle essenze dopo averli acquistati direttamente. Il pool di essenze contiene solo opzioni di Grado S e oggetti non-costume.

I duplicati di Grado S si convertono in frammenti di ispirazione, ma COA IX presenta tipicamente solo un Grado S primario per pool di essenze. Ottenendo il Grado S di Joseph non si incontreranno duplicati a meno di non continuare a pescare dallo stesso pool.

I tassi di conversione dei frammenti scoraggiano pesantemente il farming di duplicati. 1.000-2.000 frammenti per duplicato contro i costi di 12.000-18.000 del negozio frammenti creano un'inefficienza di 6-18 volte rispetto ai percorsi di garanzia diretta. Considera i frammenti come premi di consolazione.

Pianificazione del budget per tipo di giocatore

Giocatore occasionale: Budget per singolo Grado S

Obiettivo Grado S di Joseph: preventivare 79.500 Echo nel peggiore dei casi o 45.000-50,000 Echo per scenari mediani realistici.

L'aggiunta di quattro Gradi A scontati (4.712 Echo) porta il totale a 49.712-84.212 Echo a seconda della tolleranza al rischio.

Dai priorità agli acquisti di Grado A durante lo sconto della prima settimana, assicurandoti un risparmio garantito di 840 Echo. Stabilisci punti di arresto chiari: 100 pescate (rivalutazione), 150 pescate (continua fino alla garanzia), 200 pescate (completamento garanzia obbligatorio).

Giocatore collezionista: Costo del set completo

I collezionisti che puntano a ogni oggetto di COA IX affrontano un caso peggiore di 84.212 Echo per un Grado S più quattro Gradi A. Gli eventi con più Gradi S moltiplicano questo valore: due Gradi S richiedono 163.712 Echo (159.000 + 4.712), tre ne richiedono 243.212 Echo.

Assicurati tutti i costumi di Grado A immediatamente durante le finestre di sconto, poi persegui sistematicamente le garanzie di Grado S in ordine di priorità. Classifica le skin di Grado S per preferenza, completando prima le garanzie a priorità più alta.

Una stima di 15.000-25.000 Echo per la collezione completa presuppone 3-5 skin di Grado S con fortuna media (142 pescate per skin). Il caso peggiore per una collezione completa di 5 Gradi S raggiunge i 402.212 Echo (397.500 + 4.712).

Giocatore competitivo: Selezione prioritaria

Dai priorità alle skin Hunter per la visibilità nei tornei. Il Grado S di Joseph offre prestigio competitivo durante i match di COA IX: è l'obiettivo primario per i partecipanti al torneo.

Le iscrizioni delle squadre chiudono il 14 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8. Completa gli acquisti entro il 13 gennaio per assicurare la disponibilità della skin durante l'iscrizione e le prime fasi del torneo.

La media punti Hunter per match (1.200-1.500) riceve un moltiplicatore ×2 nel punteggio di squadra rispetto ai costumi Survivor (800-1.000 punti medi). Alloca il 70-80% verso i Gradi S Hunter, il restante 20-30% per i Gradi A Survivor preferiti.

Checklist e cronologia pre-finali

Giorni alla fine del banner

COA IX si svolge dall'8 al 28 gennaio 2026: esattamente 20 giorni per gli acquisti di essenze. La fase Divine Procession si estende fino al 22 gennaio, sovrapponendosi alla competizione principale. Completa tutti gli acquisti entro il 27 gennaio per consentire i tempi di elaborazione prima della scadenza del 28 gennaio.

Sacred Sanctum (31 dicembre 2025 - 8 gennaio 2026) offre nove giorni di farming pre-evento. Riscatta tutti i codici, completa le missioni settimanali e massimizza le missioni giornaliere in questo periodo per costruire riserve di echo.

L'iscrizione delle squadre chiude il 14 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8: una tappa fondamentale per i giocatori competitivi. Le skin devono essere acquisite prima di questa scadenza. Restano solo sei giorni dall'inizio dell'evento alla chiusura delle iscrizioni.

Ricarica dell'ultimo minuto

Completa gli acquisti di echo 24-48 ore prima delle scadenze critiche per tenere conto di eventuali ritardi nell'elaborazione. La maggior parte delle transazioni si completa in pochi minuti, ma problemi di verifica del pagamento possono estendere l'elaborazione a 12-24 ore durante i periodi di traffico intenso.

La scadenza per l'iscrizione del 14 gennaio richiede acquisti di echo entro il 12-13 gennaio per garantire l'acquisizione della skin prima della formazione della squadra. Una pianificazione prudente aggiunge un margine di 48 ore a tutte le scadenze critiche.

Per assicurarsi gli echo in modo efficiente, la ricarica echo di Identity V tramite BitTopup garantisce una consegna istantanea con supporto clienti 24/7, eliminando l'ansia da transazione dell'ultimo minuto.

Disponibilità post-evento

Le skin di COA IX diventeranno non disponibili dopo il 28 gennaio 2026, senza una tempistica garantita per il loro ritorno. I modelli storici mostrano che le skin COA tornano occasionalmente nei negozi di frammenti 12-18 mesi dopo l'evento, richiedendo 12.000-18.000 frammenti di ispirazione per costume.

La via del negozio frammenti richiede un esteso farming di duplicati attraverso più eventi, il che è poco pratico per un'acquisizione mirata di COA IX. Considera la finestra dall'8 al 28 gennaio come l'unico periodo di acquisizione esclusiva.

I futuri eventi COA introdurranno nuove linee di skin invece di riproporre i costumi dei tornei precedenti. Perdere le skin di COA IX significa affrontare attese indefinite per potenziali ritorni, senza alcuna garanzia di disponibilità.

FAQ

Quanti echo servono per un Grado S garantito di COA IX? Esattamente 79.500 Echo garantiscono un Grado S tramite la garanzia di 250 pescate (250 × 318 Echo per essenza). L'acquisizione mediana avviene intorno alle 142 pescate (45.156 Echo) in base ai dati storici.

La garanzia si trasferisce tra gli eventi COA? No. I contatori della garanzia si resettano completamente tra i diversi eventi COA. I progressi di COA VIII non si trasferiscono a COA IX. La garanzia persiste solo all'interno dei pool di essenze dello stesso evento durante la finestra dall'8 al 28 gennaio 2026.

Qual è il tasso di pescata per il Grado S in COA IX? Identity V mantiene una probabilità fissa su tutte le pescate fino all'attivazione della garanzia a 250. Non esiste un sistema di soft pity: ogni pescata ha le stesse probabilità di Grado S. La garanzia assoluta alla pescata 250 fornisce la certezza del 100%.

Quanto costa un'essenza di COA IX? Le singole essenze costano 318 Echo ciascuna. I pacchetti da 10 pescate hanno un prezzo di 3.180 Echo (stessa tariffa per pescata). Non ci sono sconti per l'acquisto di pacchetti in blocco.

Si possono ottenere skin duplicate da COA IX? I quattro costumi di Grado A (Knight, Painter, Fire Investigator, Faro Lady) vengono acquistati direttamente per 1.388 Echo ciascuno e non possono apparire come duplicati nelle essenze. I duplicati di Grado S si verificano solo se si continua a pescare dopo aver ottenuto il primo Grado S dallo stesso pool.

Quando termina il banner delle essenze di COA IX? L'evento si svolge dall'8 al 28 gennaio 2026, con la disponibilità delle essenze che termina alla scadenza del 28 gennaio. Completa gli acquisti entro il 27 gennaio per garantire i tempi di elaborazione. I giocatori competitivi hanno bisogno delle skin prima della scadenza delle iscrizioni delle squadre del 14 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8.


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