Guida Identity V COA IX: Come accumulare punti velocemente nel 2026

COA IX Divine Procession (8-22 gennaio 2026) offre due percorsi per accumulare punti: Partite Classificate dalle 19:00 alle 21:00 con una media di 1200-1500 punti Cacciatore e 800-1000 punti Sopravvissuto per match, oppure Partite Rapide con rendimenti inferiori del 20-30% ma disponibilità flessibile dalle 12:00 alle 22:00. Limiti giornalieri: 5 match per ruolo. Punteggio squadra = punteggio Cacciatore più alto ×2 + i quattro migliori punteggi Sopravvissuto. Le prime 50 squadre guadagnano 500-2000 Frammenti.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/14

Panoramica dell'Evento COA IX Divine Procession (8-22 Gennaio 2026)

L'evento Divine Procession si svolgerà dall'8 al 22 gennaio 2026, facendo seguito ai preliminari del Sacred Sanctum. Le iscrizioni si sono aperte il 31 dicembre 2025 e chiuderanno il 14 gennaio alle 09:00 UTC+8 (scadenza effettiva: 13 gennaio, ore 21:00 UTC+8). La manutenzione dell'8 gennaio inizierà alle 08:00 UTC+8 e durerà 240 minuti.

Restrizioni dell'evento:

  • 5 match per ruolo al giorno durante la fascia oraria 19:00-21:00
  • 20 match totali per ruolo per l'intera durata dell'evento
  • Squadre: 1-7 giocatori (minimo 5 per le Qualificazioni Online)
  • Massimo 1 residente non permanente per roster
  • Appartenenza a un Club richiesta almeno 12 ore prima dei match

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Sistema a Punti e Livelli di Ricompensa

Formula del punteggio di squadra: (punteggio Hunter più alto × 2) + (i quattro punteggi Survivor più alti).

Esempio: Hunter con 8000 punti (raddoppiati a 16000) + quattro Survivor con 6000 punti ciascuno (24000) = 40000 punti totali di squadra.

Il pool si resetta quotidianamente alle 00:00 UTC+8. Le classifiche vengono aggiornate ogni 15-30 minuti.

Quote di avanzamento:

  • Divisione Giappone: 5-6 squadre
  • Divisione NA-EU: 8 squadre
  • Divisione Sud-est asiatico: 8 squadre

Ricompense in Frammenti per membro:

  • Grado 1: 2000
  • Grado 2: 1500
  • Grado 3: 1200
  • Gradi 4-8: 800
  • Gradi 9-16: 600
  • Gradi 17-50: 500

Perché il Farming Efficiente è Fondamentale

Una finestra di 14 giorni con soli 5 match giornalieri per ruolo durante sessioni di 2 ore crea una forte pressione temporale. I Match Rapidi e i Match Classificati condividono lo stesso limite giornaliero; le disconnessioni prima della fine del match contano ai fini del limite senza però assegnare punti.

Il differenziale di punti tra le modalità è del 20-30%. La disponibilità dei Match Classificati (12:00-14:00, 19:00-21:00) rispetto ai Match Rapidi (12:00-22:00) richiede una pianificazione strategica.

Fondamenti del Farming di Punti

Sia i Match Rapidi che quelli Classificati contribuiscono allo stesso pool. 1500 punti sbloccano 10 Individual Abyss Battles; 3000 punti in Duo Hunters forniscono lo stesso sblocco.

Calcolo dei Punti tra le Modalità

Confronto Identity V tra i punti ottenuti in Match Rapidi e Classificati per Hunter e Survivor

Rendimento medio:

  • Hunter: 1200-1500 punti (durata 8-10 min)
  • Survivor: 800-1000 punti (durata 8-10 min)
  • Bonus Classificati: +20-30% (Hunter: 1560-1950, Survivor: 1040-1300)

Solo il punteggio Hunter più alto e i quattro migliori punteggi Survivor contribuiscono al totale di squadra.

Impatto della Durata del Match

Tempi di coda:

  • Hunter: 3-5 minuti
  • Survivor: 1-2 minuti

Calcoli di efficienza:

  • Hunter: 15 min totali (10 min match + 5 min coda) = 1200-1500 punti (max 4800-6000 punti/ora)
  • Survivor: 12 min totali (10 min match + 2 min coda) = 800-1000 punti (max 4000-5000 punti/ora)

La fascia 19:00-21:00 riduce i tempi di coda sotto la media. Il limite di 5 match richiede un minimo di 75 min (Hunter) o 60 min (Survivor).

Match Rapido vs Match Classificato

Schermata della coda Match Classificato di Identity V con finestre temporali e potenziale di punti

Match Rapidi: disponibilità 12:00-22:00, punti base, nessun requisito di grado.

Match Classificati: 12:00-14:00 e 19:00-21:00, +20-30% di punti, finestre temporali limitate.

Selezione Strategica della Modalità

Il limite giornaliero condiviso crea un conflitto. Completare 3 Match Rapidi ne lascia solo 2 per la finestra dei Classificati, sacrificando 400-600 punti bonus. Conservare tutti e 5 i match per i Classificati richiede una disponibilità continua di 2 ore durante le ore di punta.

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La fascia 19:00-21:00 combina tempi di coda ridotti, moltiplicatori di punti massimi e allineamento con il torneo per un farming ottimale.

Programma Giornaliero di Farming Ottimale

Strategia focalizzata sui Classificati (Massima Efficienza):

Guida Identity V al programma di farming Classificato ottimale in COA IX

  1. Effettua il login alle 18:50 ora del server
  2. Mettiti in coda alle 19:00 per il Match 1
  3. Completa il Match 1 entro le 19:15 (10 min match + 5 min coda)
  4. Mettiti subito in coda per il Match 2, finisci entro le 19:30
  5. Continua per i Match 3-5, completandoli entro le 20:45-21:00
  6. Investimento di tempo: 75 min (Hunter), 60 min (Survivor)
  7. Rendimento giornaliero: 6000-9750 punti Hunter o 4000-6500 punti Survivor

Strategia Ibrida (Programma Flessibile):

  1. Completa 2-3 Match Rapidi tra le 12:00 e le 18:00
  2. Riserva 2-3 match per i Classificati delle 19:00-21:00
  3. Dai priorità ai Classificati per i punteggi individuali più alti
  4. Rendimento giornaliero: 5400-8250 punti Hunter o 3600-5500 punti Survivor

Ottimizzazione nelle Ore di Punta

La fascia 19:00-21:00 riduce i tempi di coda del 40-50%:

  • Hunter: 2-3 min (rispetto alla media di 3-5 min)
  • Survivor: <1 min (rispetto alla media di 1-2 min)

I fine settimana (11-12 e 18-19 gennaio) vedono un aumento dell'attività, comprimendo ulteriormente le code. Dai priorità alle sessioni del weekend per la massima efficienza.

Punteggio di Squadra Avanzato

La formula di squadra incentiva la specializzazione dei ruoli: 1 Hunter primario + 4 specialisti Survivor.

Esempio di Distribuzione dei Ruoli

1 Hunter a 1500 punti Classificati (3000 raddoppiati) + 4 Survivor a 1200 ciascuno (4800) = 7800 punti squadra giornalieri.

Totale in 14 giorni: 109.200 punti (competitivo per la top 8 nella maggior parte delle regioni).

La Divisione Giappone richiede circa 115.000-120.000 punti per un piazzamento in top 5-6.

Gestione del Limite di 20 Match

Opzioni strategiche:

  • Completare tutti i 20 match nei primi 4 giorni per un posizionamento precoce in classifica
  • Distribuirli equamente nei 14 giorni per una presenza costante
  • Concentrarli nei fine settimana (4 giorni totali) per efficienza e flessibilità

Il reset giornaliero alle 00:00 UTC+8 permette di fare l'ultimo match alle 20:55 e mettersi subito in coda alle 19:00 del giorno successivo.

Errori Comuni nel Farming

Disconnessioni: Contano ai fini del limite di 5 match senza assegnare punti: si perde il 20% del potenziale giornaliero e il 5% della capacità totale del torneo.

Errori di tempistica in coda: Mettersi in coda alle 20:58 con un'attesa di 3 minuti per l'Hunter significa accettare il match alle 21:01, perdendo la finestra dei Classificati (perdita di punti del 20-30%).

Timeout nell'accettazione del match: Non consumano i limiti giornalieri ma attivano penalità di coda (5 min) che eliminano opportunità di match.

Selezione inefficiente dei ruoli: Più Hunter che competono per lo stesso slot di punteggio (conta solo il più alto). I match degli Hunter secondari valgono zero punti per la squadra.

Roster ottimale: 1 Hunter + 4 Survivor (minimo 5 giocatori), oppure 1 Hunter + 5-6 Survivor (per flessibilità in caso di assenze).

I giocatori che cambiano ruolo hanno limiti di 5 match separati, ma contribuiscono alla squadra solo con la loro migliore prestazione in un singolo ruolo.

Gestione delle Risorse

La soglia di 1500 punti sblocca 10 Individual Abyss Battles:

  • Hunter: necessari 1-2 match
  • Survivor: necessari 2-3 match

Requisiti del Club: Entra in un club almeno 12 ore prima dei match. Ultimo orario utile per entrare: 7 gennaio, ore 18:00 UTC+8 per l'apertura dell'8 gennaio alle 19:00.

Le iscrizioni tardive dopo il 13 gennaio alle 21:00 UTC+8 mancheranno la scadenza effettiva, nonostante la chiusura ufficiale sia il 14 gennaio alle 09:00.

FAQ

Quanti punti si ottengono per match? Hunter: 1200-1500 (Rapido), 1560-1950 (Classificato). Survivor: 800-1000 (Rapido), 1040-1300 (Classificato). Classificato = +20-30%.

Si può farmare fuori dall'orario 19:00-21:00? Sì. Match Rapidi: 12:00-22:00. Classificati: 12:00-14:00, 19:00-21:00. Tutti condividono lo stesso limite di 5 match al giorno. Tuttavia, la fascia 19:00-21:00 offre i migliori moltiplicatori e tempi di coda.

Cosa succede in caso di disconnessione? Conta ai fini del limite di 5 match e assegna zero punti. Spreca il 20% del potenziale giornaliero.

Come funzionano i punteggi di squadra con più Hunter? Conta solo il punteggio Hunter più alto (raddoppiato) + i quattro migliori punteggi Survivor. Più Hunter competono per lo stesso slot. 1 Hunter + 4 Survivor è la configurazione ottimale.

Quando si aggiornano le classifiche? Ogni 15-30 minuti per tutto il periodo dall'8 al 22 gennaio.

Quali sono le ricompense per le squadre migliori? Grado 1: 2000 Frammenti/membro. Grado 2: 1500. Grado 3: 1200. Gradi 4-8: 800. Gradi 9-16: 600. Gradi 17-50: 500. I primi 8 per regione avanzano alle Qualificazioni Online.


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