Guida a Identity V COA IX: Fasi del Torneo e Preparazione di 2 Settimane

Il campionato Identity V COA IX si svolgerà da gennaio a maggio 2026, con distinte fasi di torneo in-game e qualificazioni online che presentano differenze critiche in termini di ambiente, connessione e pressione competitiva. Questa guida analizza le fasi Sacred Sanctum, Divine Procession e Radiant Altar (31 dicembre 2025 - 29 gennaio 2026), seguite dalle qualificazioni online di febbraio-marzo. Scopri come gestire le scadenze specifiche dei server, i limiti di match e i sistemi di punteggio, eseguendo al contempo una preparazione strategica di 2 settimane per scalare la classifica regionale fino alla top 100 e poi alla top 8.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/26

Struttura e Cronologia del Torneo COA IX

Il COA IX introduce una struttura del torneo perfezionata che separa i concorrenti amatoriali dalle squadre professionistiche attraverso tre fasi in-game, prima delle qualificazioni online.

Sacred Sanctum: 31 dicembre 2025 - 8 gennaio 2026

  • Mappa: Leviathan Shore
  • 60 match totali per ruolo, 6 match giornalieri per ruolo
  • Match Rapidi: 12:00-22:00 ora del server
  • Match Classificati: 12:00-14:00, 19:00-21:00
  • Il limite giornaliero si resetta alle 00:00 UTC+8

Divine Procession: 8-22 gennaio 2026

  • Mappa: Ancient Passage
  • 20 match totali, 5 match giornalieri per ruolo
  • Match disponibili solo dalle 19:00 alle 21:00 ora del server
  • Competono le migliori 100 squadre per regione
  • Manutenzione: 8 gennaio, ore 08:00 UTC+8 (240 minuti)

Radiant Altar: 22-29 gennaio 2026 Fase finale in-game prima delle qualificazioni online di febbraio-marzo, che determineranno i contendenti per il campionato.

Scadenze per la Registrazione:

  • Scadenza effettiva: 13 gennaio 2026, ore 21:00 UTC+8 (tutte le regioni)
  • Chiusura server S1: 14 gennaio 2026, ore 09:00 UTC+8
  • Chiusura server S4: 15 gennaio 2026, ore 09:00 UTC+8
  • Scadenza per unirsi a un Club (S1): 12 gennaio 2026, ore 21:00 UTC+8
  • Le sessioni del portale scadono dopo 15 minuti di inattività

La ricarica istantanea di Echoes per Identity V tramite BitTopup garantisce lo sblocco ininterrotto dei personaggi e l'ottimizzazione dei Persona durante i periodi critici di allenamento.

Sistema di Punteggio

Punteggio Squadra = (Punteggio Hunter più alto × 2) + (I 4 migliori punteggi Survivor dei 5 migliori giocatori)

Questo sistema premia la presenza di un Cacciatore dominante e quattro Sopravvissuti costanti, piuttosto che una mediocrità bilanciata.

Avanzamento:

  • Migliori 100 squadre per regione: da Sacred Sanctum a Divine Procession
  • Migliori 8 squadre per regione (5-6 per il Giappone): dalla fase in-game alle qualificazioni online

Ricompense in Frammenti:

  • Grado 1: 2000 a membro
  • Grado 2: 1500 a membro
  • Grado 3: 1200 a membro
  • Gradi 4-8: 800 a membro
  • Gradi 9-16: 600 a membro
  • Gradi 17-50: 500 a membro

Tornei In-Game vs Qualificazioni Online: Differenze Chiave

Differenze chiave tra i tornei in-game di Identity V COA IX e le qualificazioni online

Ambiente e Connessione

Tornei In-Game:

  • Server dedicati al torneo con connessione standardizzata
  • Ping costante tra 20-30ms indipendentemente dalla posizione
  • Classifiche aggiornate ogni 15-30 minuti (non in tempo reale)
  • Ambiente digitale controllato, nessuna sede fisica
  • Stress competitivo concentrato in finestre temporali programmate

Qualificazioni Online (Febbraio-Marzo 2026):

  • Qualità della connessione variabile in base all'infrastruttura individuale
  • Coda Hunter: 3-5 minuti; Coda Survivor: 1-2 minuti
  • Possibili disconnessioni, picchi di lag, instabilità del server
  • Coordinazione remota tra diversi fusi orari
  • Pressione prolungata per tutto il periodo di qualificazione
  • Supporto tecnico autogestito

Requisiti Tecnici

Specifiche Minime:

  • 50 Mbps in download, 10 Mbps in upload
  • Ping inferiore a 50ms verso i server del torneo
  • Connessione Ethernet cablata (obbligatoria)
  • 60 FPS costanti durante le fasi di massimo caos visivo
  • Internet di backup (hotspot mobile/secondo provider)
  • Hardware di riserva pronto all'uso

Regole del Roster:

  • Da 5 a 7 giocatori per squadra
  • Massimo 1 residente non permanente
  • I giocatori devono unirsi ai club almeno 12 ore prima dei match
  • Minimo 5 giocatori disponibili per le qualificazioni online

Pressione e Recupero

I tornei in-game permettono di recuperare attraverso i match successivi all'interno di finestre temporali estese. Le qualificazioni online distribuiscono la pressione su più settimane: le squadre devono mantenere prestazioni di picco costanti invece di concentrarle su eventi specifici. Un guasto tecnico senza sistemi di backup può eliminare istantaneamente mesi di preparazione.

Processo di Registrazione per le Qualificazioni Online

Verifica in 5 Passaggi:

Guida alla verifica della registrazione per le qualificazioni online di Identity V COA IX

  1. Componi il roster (5-7 giocatori) entro il 13 gennaio 2026, ore 21:00 UTC+8
  2. Designa un capitano per le comunicazioni ufficiali
  3. Invia il roster tramite il portale prima della scadenza (le sessioni scadono dopo 15 minuti)
  4. Unisciti al club entro il 12 gennaio 2026, ore 21:00 UTC+8 (server S1) per il periodo di attesa di oltre 12 ore
  5. Conferma la verifica entro 12 ore dall'invio

Qualificazione Abyss Battles: Ogni giocatore necessita di 1500 punti in Match Rapidi/Classificati OPPURE 3000 punti in Duo Hunters.

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Piano di Preparazione Completo di 2 Settimane

Settimana 1: Costruzione delle Basi (Giorni 1-7)

Giorni 1-3: Meccaniche Individuali

  • Analisi del Meta: tier dei personaggi, strategie per le mappe (Leviathan Shore, Ancient Passage)

Mappe Leviathan Shore e Ancient Passage di Identity V per le strategie di preparazione COA IX

  • Hunter: 2-3 ore giornaliere di ottimizzazione dell'inseguimento, timing delle abilità, precisione degli attacchi base
  • Survivor: esercitazioni di "tight kiting", mantenimento della distanza minima
  • Pratica durante le finestre temporali del torneo (12:00-22:00 Rapide, 19:00-21:00 Classificate)

Giorni 4-5: Coordinazione di Squadra

  • Definizione dei protocolli di comunicazione
  • Sviluppo dei pattern di rotazione
  • Nessuna pressione competitiva: focus sui sistemi di gioco

Giorni 6-7: Primi Scrimmage

  • Registra tutti i match per la revisione dei VOD
  • Identifica lacune strategiche e carenze meccaniche
  • Analizza i processi decisionali, non solo i risultati

Settimana 2: Perfezionamento e Picco di Prestazioni (Giorni 8-14)

Giorni 8-10: Correzioni Mirate

  • Affronta le debolezze specifiche emerse nella settimana 1
  • Scarsa coordinazione nei salvataggi → esercitazioni su timing del rescue/bodyblocking
  • Cattiva gestione dei motori (cipher) → automazione dei pattern di rotazione
  • Aumento della frequenza degli scrimmage contro avversari più forti

Giorni 11-12: Simulazione del Torneo

  • Programma i match esattamente durante le finestre del torneo (19:00-21:00 per Divine Procession)
  • Applica rigorosamente i protocolli di comunicazione da competizione
  • Sessioni di analisi immediata post-match
  • Nessuna conversazione casuale: solo callout formali

Giorni 13-14: Recupero e Preparazione Mentale

  • Riduci il volume di pratica del 40-50%
  • Solo esercitazioni meccaniche leggere
  • Visualizzazione mentale: ripassa i match perfetti
  • Dai priorità a sonno, nutrizione e attività fisica

Programma di Pratica Giornaliero

  • Mattina (10:00-12:00): Esercitazioni individuali, revisione VOD
  • Pomeriggio (14:00-17:00): Scrimmage di squadra, coordinazione
  • Sera (19:00-21:00): Simulazione delle condizioni del torneo
  • Obbligatorio: Pause di 30 minuti tra i blocchi
  • Settimanale: 1 giorno di riposo completo (niente Identity V)

Flessibilità all'interno della struttura: adatta le priorità in base alle debolezze che emergono.

Analisi del Meta e Padronanza dei Personaggi

Meta Specifico per Fase

Sacred Sanctum: Composizioni sperimentali, pool di personaggi ampio (il limite di 60 match permette di testare)

Divine Procession: Consolidamento delle strategie collaudate (il limite di 20 match elimina gli esperimenti)

Qualificazioni Online: Ottimizzazione raffinata delle strategie perfezionate

Requisiti del Pool di Personaggi

Hunter: Minimo 3 Cacciatori su più mappe

  • Leviathan Shore: Hunter a distanza, forte inseguimento
  • Ancient Passage: controllo dell'area, specialisti dei corridoi stretti

Survivor: 4-5 personaggi per giocatore che coprano vari ruoli

  • Almeno 2 forti "rescuer" (per contrastare il camping)
  • 1 decodificatore dedicato
  • 1 utility flessibile
  • Specialisti del kiting

Sviluppo di Contro-Strategie

Ricerca sugli Avversari:

  • Analizza lo storico dei match: preferenze dei personaggi, strategie comuni, pattern sfruttabili
  • I 20 match della Divine Procession rendono la ricerca critica: non c'è spazio per imparare per tentativi

Preparazione del Draft:

  • Liste di ban a livelli: primari (personaggi firma dell'avversario), secondari (scelte meta), terziari (disturbo della strategia)
  • Sequenze di pick: assicurati i personaggi critici all'inizio, mantieni la flessibilità
  • Strategie pre-pianificate + opzioni di backup

Adattamento in-match: Riconosci le deviazioni dell'avversario e adattati a metà partita. Richiede schemi decisionali, non solo esecuzione meccanica.

Protocolli di Comunicazione della Squadra

Sistemi di Callout

Posizione: Punti di riferimento specifici, non direzioni vaghe

  • L'Hunter arriva da laggiù
  • Hunter in avvicinamento alla fabbrica, 15 secondi al motore tre

Tracciamento Abilità:

  • Salvataggio disponibile / Salvataggio in cooldown 30 secondi
  • Teletrasporto usato / Blink disponibile

Progresso Motori (Cipher): Basato su percentuali (25%, 50%, 75%, 90%)

  • Motore tre al 75%
  • Motore quasi finito

Comunicazione nella Fase di Draft

Pre-Match: Esamina le tendenze dell'avversario, stabilisci le priorità di ban

Durante il Draft:

  • Il capitano annuncia prima di confermare: Seleziono Mercenary per il rescue, confermate?
  • La verifica della squadra previene errori

Post-Draft: Breve riassunto della strategia prima dell'inizio del match

  • Focus sul cipher rush, evitate scontri precoci, coordinate i salvataggi

Gestione dell'Alta Pressione

Controllo dello Stress Fisiologico:

  • Respirazione 4-7-8: inspira 4 sec, trattieni 7 sec, espira 8 sec
  • Esercitati durante l'allenamento per usarla automaticamente in competizione

Protocollo Post-Errore:

  • Colpa mia, andiamo avanti
  • Riconosci l'errore, poi resetta il focus: evita di rimuginare

Preparazione Tecnica e Mentale

Ottimizzazione Hardware

Priorità alle Prestazioni:

  • 60 FPS stabili > 90+ FPS fluttuanti
  • Disabilita gli effetti visivi che oscurano il gameplay
  • Processore: utilizzo inferiore al 5% durante la massima intensità
  • RAM: sufficiente per gioco + comunicazioni + registrazione

Periferiche:

  • Standardizza i DPI del mouse e le macro della tastiera
  • Bilanciamento audio: comunicazioni chiare senza interferenze con il gameplay

Manutenzione Software:

  • Aggiornamenti regolari di client, driver e sistema operativo
  • Disabilita i programmi all'avvio
  • Antivirus: escludi Identity V dalla scansione attiva

Ottimizzazione della Rete

  • Abilita il QoS (Quality of Service) dando priorità al traffico gaming
  • Disabilita gli aggiornamenti automatici durante la pratica/competizione
  • Considera una connessione di rete dedicata al gaming

Resilienza Mentale

Visualizzazione: 10 minuti al giorno

  • Ripassa mentalmente i match perfetti: kite riusciti, salvataggi puliti, motori efficienti

Meditazione Mindfulness: 5-10 minuti al giorno

  • Allenamento dell'attenzione focalizzato sul respiro
  • Nota quando l'attenzione vaga e riportala al presente

Ristrutturazione Cognitiva:

  • Sbaglio sempre i salvataggi
  • Sto migliorando il timing dei salvataggi attraverso la pratica deliberata

Recupero e Prevenzione del Burnout

Fisico: 7-9 ore di sonno, nutrizione bilanciata, esercizio regolare

Psicologico: Hobby non legati a Identity V, relazioni sociali, relax

Team Bonding: Attività casuali fuori dalla competizione (pasti condivisi, uscite di gruppo)

Errori Comuni da Evitare

Quantità sopra la Qualità

60 match in Sacred Sanctum senza un focus strategico = cattive abitudini + fatica. Una pratica efficace necessita di obiettivi specifici, feedback immediato e correzione deliberata.

Eccessiva Pratica su Scenari Specifici

Crea strategie fragili. Esercitati nel processo decisionale adattivo contro diversi avversari, non in un'ottimizzazione ristretta.

Trascurare la Salute

Sacrificare il sonno per la pratica = tempi di reazione ridotti, decisioni compromesse, rischio di infortuni. Una preparazione sostenibile bilancia l'allenamento con il recupero.

Errore: Le Qualificazioni Online sono più Facili

Sfide diverse, non difficoltà ridotta. L'ambiente remoto elimina lo stress del viaggio ma introduce variabilità tecnica, pressione prolungata e supporto autogestito. La cronologia estesa richiede prestazioni di picco sostenute.

Ignorare la Ricerca sugli Avversari

Il numero limitato di match (20 in Divine Procession) e l'avanzamento delle prime 8 rendono la ricerca essenziale. Analizza gli storici, annota le preferenze e aggiorna i dati continuamente.

FAQ

Quali sono le differenze principali tra le qualificazioni online del COA IX e i tornei in-game?

I tornei in-game utilizzano server dedicati con ping standardizzato di 20-30ms, si svolgono dal 31 dicembre 2025 al 29 gennaio 2026 in tre fasi con limiti di match (60 Sacred Sanctum, 20 Divine Procession). Le qualificazioni online (febbraio-marzo 2026) hanno connessioni variabili, periodi prolungati e supporto tecnico autogestito.

Quanto dura il COA IX nel 2026?

Cinque mesi: dal 31 dicembre 2025 a maggio 2026. Sacred Sanctum (31 dic - 8 gen), Divine Procession (8-22 gen), Radiant Altar (22-29 gen), qualificazioni online (feb-marzo), finali (aprile-maggio). Scadenza effettiva registrazione: 13 gennaio 2026, ore 21:00 UTC+8.

Qual è il miglior piano di preparazione di 2 settimane?

Settimana 1: esercizi individuali (giorni 1-3), coordinazione di squadra (giorni 4-5), scrimmage per identificare debolezze (giorni 6-7). Settimana 2: correzioni mirate (giorni 8-10), simulazione del torneo negli orari reali (giorni 11-12), recupero graduale (giorni 13-14). 6-8 ore di pratica strutturata al giorno, pause obbligatorie, un giorno di riposo completo a settimana.

Quante squadre si qualificano dai round online?

Migliori 100 squadre per regione: da Sacred Sanctum a Divine Procession. Migliori 8 squadre per regione (5-6 per il Giappone): dalla fase in-game alle qualificazioni online. Punteggio = (Hunter più alto × 2) + (top 4 Survivor dei 5 migliori). Requisito individuale: 1500 punti Rapidi/Classificati OPPURE 3000 punti Duo Hunters.

Quale setup tecnico è richiesto?

Roster di 5-7 giocatori (max 1 non residente permanente), 50 Mbps down/10 Mbps up, ping sotto i 50ms, ethernet cablata, 60 FPS costanti. Unirsi ai club almeno 12 ore prima dei match (scadenza S1: 12 gen 2026, 21:00 UTC+8). Il portale scade dopo 15 minuti.

Come cambia il meta tra le varie fasi?

Sacred Sanctum (60 match): composizioni sperimentali, test ampi. Divine Procession (20 match, solo 19:00-21:00): strategie collaudate. Qualificazioni online: ottimizzazione raffinata. Specifico per mappa: Leviathan Shore favorisce Hunter a distanza/inseguimento; Ancient Passage favorisce il controllo dell'area.


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