Comprendere il sistema a punti delle squadre COA IX
La COA IX utilizza un sistema di punteggio basato sulla squadra, non sulla scalata individuale della classifica. È la prestazione collettiva del tuo team a determinare l'avanzamento attraverso le fasi di pre-qualificazione.
I punti squadra aggregano i punteggi dei tuoi cinque membri con le migliori prestazioni. Le squadre possono registrare da 1 a 7 giocatori, ma ne servono almeno 5 per le Qualificazioni Online. La formula del punteggio è: punteggio Cacciatore più alto × 2 + i quattro punteggi Sopravvissuto più alti. Questo rapporto 2:4 enfatizza le prestazioni del Cacciatore, richiedendo al contempo una solida profondità nel ruolo di Sopravvissuto.
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Differenze principali rispetto alle normali Classificate
- Le normali classificate assegnano punti individuali; la COA IX aggrega i contributi di più giocatori.
- I membri devono unirsi ai club almeno 12 ore prima delle partite per essere idonei all'ottenimento dei punti.
- Finestre dei match: i Match Rapidi Abyss si svolgono dalle 12:00 alle 22:00; i Match Classificati Abyss si svolgono dalle 12:00 alle 14:00 e dalle 19:00 alle 21:00 (ora del server).
La formula del punteggio base
Se il tuo roster di sette giocatori ha un Cacciatore che totalizza 8.000 punti e cinque Sopravvissuti che ne totalizzano 6.000 ciascuno: punti squadra = 16.000 (Cacciatore × 2) + 24.000 (i migliori 4 Sopravvissuti) = 40.000 totali. I 6.000 punti del quinto Sopravvissuto non vengono conteggiati.
Requisiti per le Battaglie Individuali: ogni giocatore deve ottenere 1.500 punti dai Match Rapidi/Classificati, o 3.000 dalla modalità Duo Hunters, per completare le 10 Battaglie Individuali Abyss.
Moltiplicatori di punti specifici per ruolo
I punteggi del Cacciatore ricevono un peso doppio. Un Cacciatore che guadagna 1.000 punti ne contribuisce 2.000 al totale della squadra; un Sopravvissuto che ne guadagna 1.000 contribuisce esattamente con quella cifra.
Il rapporto 2:4 richiede quattro Sopravvissuti forti insieme al vostro specialista Cacciatore. La flessibilità nella distribuzione dei ruoli permette ai giocatori di passare da Cacciatore a Sopravvissuto in base alle prestazioni giornaliere.
Prestazione di squadra vs Contributo individuale
I roster da sette giocatori offrono la flessibilità necessaria per far ruotare i membri; le squadre con il minimo di cinque giocatori rischiano perdite di punti se qualcuno sottoperforma.
Limite residenti non permanenti: massimo uno per squadra (regole COA VIII). La registrazione chiude a scadenze rigorose: la COA VIII è terminata il 14 gennaio 2026 alle 09:00 UTC+8. Non sono ammesse sostituzioni di membri dopo la scadenza delle 00:00 (ora del server).
Analisi completa del calcolo dei punti
Il punteggio del match opera indipendentemente dall'aggregazione di squadra. I giocatori guadagnano punti in base alla prestazione nel match, poi la formula della squadra seleziona i punteggi più alti per i punti squadra finali.
Punti base per esito del match
Le vittorie forniscono il massimo dei punti base, le sconfitte assegnano punti minimi, i pareggi si collocano nel mezzo. Le vittorie del Cacciatore contro squadre di Sopravvissuti forti fruttano più punti rispetto alle vittorie contro avversari più deboli.
Moltiplicatori di prestazione
Il numero di eliminazioni, i traguardi di fuga e il completamento degli obiettivi modificano i totali dei punti finali. Le eliminazioni rapide che impediscono il completamento dei cifrari generano moltiplicatori più alti rispetto ai match prolungati.
I pareggi hanno un valore strategico: quando si affrontano avversari superiori, assicurarsi un pareggio preserva le serie di vittorie evitando le penalità della sconfitta.
Meccaniche bonus per serie di vittorie (Win Streak)
Le serie di vittorie moltiplicano i guadagni di punti in modo esponenziale. Una serie di cinque vittorie consecutive frutta più punti totali rispetto a dieci vittorie e sconfitte alternate.
Il reset della serie punisce severamente le sconfitte. Una singola perdita dopo una serie di quattro vittorie elimina tutti i moltiplicatori bonus accumulati.
Moltiplicatori nascosti
La durata del match influisce sull'efficienza dei punti. I match più brevi fruttano meno punti assoluti ma migliori rapporti punti-per-ora.
L'abbinamento per tier dell'avversario influenza i punti assegnati tramite l'MMR nascosto. Le vittorie contro avversari di grado superiore assegnano punti bonus; le vittorie contro squadre di grado inferiore forniscono rendimenti ridotti.
Le ore di punta (19:00-21:00) concentrano i giocatori competitivi, aumentando la difficoltà ma anche il potenziale di punti.
Tier di qualificazione e soglie di punteggio
L'avanzamento nelle pre-qualificazioni avviene attraverso due fasi:
Leviathan Shore: passano le prime 100 squadre (le prime 50 nelle divisioni più piccole)

- Max 60 match Sopravvissuto + max 60 match Cacciatore per membro
- 6 match giornalieri per ruolo
- 12:00-22:00 ora del server
Ancient Passage: filtra le 100 squadre per arrivare alle migliori 8

- Max 20 match Sopravvissuto + max 20 match Cacciatore per membro
- 5 match giornalieri per ruolo
- Solo dalle 19:00 alle 21:00 ora del server
Ricompense in frammenti basate sul grado
- Grado 1: 2.000 Frammenti
- Grado 2: 1.500 Frammenti
- Grado 3: 1.200 Frammenti
- Gradi 4-8: 800 Frammenti
- Gradi 9-16: 600 Frammenti
- Gradi 17-50: 500 Frammenti
Media dei match necessari
Leviathan Shore: 40-60% dei match disponibili (48-72 totali) con win rate superiori al 70%. Win rate più bassi richiedono il limite completo di 120 match.
Ancient Passage: sono necessari win rate superiori all'80% per un posizionamento confortevole nella top 8 su tutti i 40 match disponibili.
Varianza della competizione regionale
La divisione Giappone manda le prime 5 squadre direttamente alle Qualificazioni Online. NA-EU e Sud-est asiatico competono per le prime 8 posizioni. Le divisioni più piccole offrono percorsi di qualificazione più semplici.
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La rotta più veloce per il "grind" delle pre-qualificazioni
La qualificazione ottimale bilancia l'efficienza dei match con l'accumulo totale di punti. Raggiungere la top 100 richiede 30-50 ore distribuite su 10-15 giorni. Ancient Passage richiede ulteriori 15-25 ore compresse in 4-8 giorni.
Fase 1: Partenza rapida (Primi 10 match)
Assegna i primi 10 match equamente tra tutti i membri e entrambi i ruoli per valutare i punti di forza individuali. I dati dei primi match determinano l'assegnazione ottimale dei ruoli.
Stabilire una serie di vittorie durante la Fase 1 fornisce slancio psicologico e moltiplicatori di punti.
Fase 2: Costruzione dello slancio (Match 11-30)
Mantieni un utilizzo del limite di match giornalieri del 60-70%, riservando il 30-40% per le emergenze. La specializzazione dei ruoli si consolida in base ai dati della Fase 1.
Controlla le classifiche ogni 5 match per valutare la traiettoria di qualificazione.
Fase 3: Spinta finale (Ultimi 20 match)
Le squadre comodamente nella top 100 dovrebbero preservare i match rimanenti per la preparazione ad Ancient Passage. Le squadre vicine alla soglia di esclusione devono esaurire tutti i match restanti.
Ancient Passage richiede un'esecuzione perfetta durante i limiti giornalieri di 5 match nelle finestre 19:00-21:00. Coordina tutti i cinque match giornalieri durante le ore di massima prestazione della squadra.
Realtà dell'investimento di tempo
- Leviathan Shore: 30-50 ore di gioco + 10-15 ore di coda/coordinamento
- Ancient Passage: 15-25 ore compresse in finestre giornaliere di 2 ore
- Totale: 45-75 ore per giocatore in entrambe le fasi
- Impegno giornaliero: 3-4 ore per 10-15 giorni
Efficienza del match vs Massimizzazione dei punti
L'ottimizzazione dei punti per ora differisce dalla massimizzazione dei punti totali. I match veloci consentono più partite entro le finestre giornaliere; i match lunghi forniscono totali individuali più elevati.
Match veloci (5-8 minuti)
Massimizza il conteggio dei match giornalieri quando ti avvicini ai limiti di tempo. Assegnano il 60-70% dei valori di punti ottimali ma consentono 6 match veloci contro 3 match lunghi in finestre limitate.
Match ottimali (10-15 minuti)
Il miglior equilibrio tra assegnazione di punti ed efficienza temporale. Consentono 4-6 match per ogni finestra di 2 ore di Ancient Passage, adattandosi perfettamente al limite giornaliero di 5 match.
Match lunghi (15+ minuti)
Rendimenti decrescenti dopo i 15 minuti. Un match di 20 minuti assegna solo il 10-15% di punti in più rispetto a un match di 15 minuti, nonostante la durata superiore del 33%.
La regola 80/20
L'80% dei punti squadra proviene dal 20% dei match. Identifica e massimizza le prestazioni durante i match critici: partite ad alta posta in gioco durante le serie di vittorie o contro avversari favorevoli.
Confronto punti Cacciatore vs Sopravvissuto
Media punti per match
Vittorie Cacciatore: 1.200-1.500 punti Fughe Sopravvissuto: 800-1.000 punti

Con il moltiplicatore 2x, la prestazione del Cacciatore è 2,6-3 volte più preziosa di quella del Sopravvissuto.
Impatto del Win Rate
Le prestazioni del Cacciatore mostrano una maggiore costanza (win rate del 70-80%) grazie al controllo individuale. Il successo del Sopravvissuto dipende dal coordinamento della squadra (varianza del win rate del 50-70%).
La formula dei punti squadra mitiga la varianza del Sopravvissuto selezionando i quattro migliori punteggi su cinque membri.
Considerazioni sui tempi di coda
Code Cacciatore: 3-5 minuti in media Code Sopravvissuto: 1-2 minuti in media
La finestra di 2 ore di Ancient Passage rende i tempi di coda critici. Le code del Cacciatore consentono 8-10 match contro i 15-20 potenziali match del Sopravvissuto.
Approccio ibrido
La distribuzione flessibile dei ruoli massimizza i punti squadra. Ruota i membri in base alla forma giornaliera. La formula non richiede che membri specifici giochino ruoli specifici, ma solo che i punteggi migliori emergano dal roster.
Composizione ottimale della squadra
Migliori formazioni di Sopravvissuti
Squadre bilanciate: 1-2 forti "kiter", 1-2 specialisti della decodifica, 1 giocatore focalizzato sul salvataggio ottengono i win rate più alti.
La comunicazione vocale per segnalare i progressi dei cifrari, tracciare la posizione del Cacciatore e tempificare i salvataggi migliora i win rate del 15-20%.
Scelte top per il Cacciatore
Dai priorità a personaggi con un alto "skill ceiling" e un potenziale di eliminazione costante. La padronanza di un giocatore con oltre 100 ore su un Cacciatore di medio livello supera le 10 ore sul personaggio più forte del meta.
Requisiti di pratica del Cacciatore: 20-30 ore di pratica con il personaggio principale prima dell'inizio delle qualificazioni.
Requisiti di comunicazione
La comunicazione vocale in tempo reale offre vantaggi decisivi. Stabilisci sistemi di backup in caso di guasti alla piattaforma principale.
Barriere linguistiche: stabilisci sistemi di segnalazione semplici per le posizioni base e gli avvisi di pericolo.
Coda in solitaria vs Squadra precostituita
Il coordinamento di una squadra precostituita offre vantaggi del 20-30% in termini di punti grazie a win rate più elevati. Riduci al minimo la coda in solitaria durante i periodi di qualificazione per massimizzare l'accumulo di punti coordinati.
Errori comuni nella perdita di punti
Errore #1: "Più match = Sempre più punti"
Qualità sopra la quantità. Dieci match con un win rate dell'80% fruttano più punti di venti al 50%, consumando la metà del tempo.
Dopo 3-4 ore di match continui, i win rate scendono del 15-25%. Pianifica delle pause e limita il grind giornaliero.
Errore #2: "Esiste il decadimento dei punti"
Non esistono meccaniche di decadimento dei punti. I punti guadagnati rimangono permanentemente nei totali della squadra. Tuttavia, si verifica un decadimento della posizione relativa man mano che le altre squadre accumulano punti.
Errore #3: "L'abilità individuale non conta"
L'eccellenza individuale è fondamentale. Un singolo giocatore eccezionale può trascinare la qualificazione della squadra grazie ai punti raddoppiati del Cacciatore o a punteggi da Sopravvissuto costantemente al top.
Errori critici che costano oltre 100 punti al giorno
- Giocare stanchi o in "tilt": 2-3 sconfitte = oscillazioni di 800-1.200 punti ciascuna.
- Cattiva assegnazione dei ruoli: spreca il vantaggio del moltiplicatore 2x.
- Ignorare le finestre temporali dei match: giocare fuori dagli orari di punta riduce il volume dei match.
Tattiche avanzate di ottimizzazione dei punti
Grind nelle ore di punta
Finestre 12:00-14:00: più giocatori occasionali. Ore di punta 19:00-21:00: squadre competitive.
Le squadre di alto livello beneficiano del grind nelle ore di punta (avversari più forti, moltiplicatori migliori). Le squadre di medio livello beneficiano del grind fuori dagli orari di punta (avversari più facili).
Protezione della serie di vittorie
Dopo 3+ vittorie consecutive, valuta la forza dell'avversario e considera di evitare avversari vastamente superiori. Il valore del moltiplicatore della serie supera il guadagno di punti di un singolo match.
L'accettazione strategica del pareggio protegge le serie quando la vittoria sembra improbabile.
Strumenti di tracciamento punti
Registra: data del match, ora, esito, punti guadagnati, ruolo giocato, partecipazione dei membri del team.
Controlla i posizionamenti in classifica ogni 5-10 match. Proietta i posizionamenti finali in base al ritmo attuale e ai match rimanenti.
Tattiche di emergenza dell'ultimo giorno
Coordina tutti i membri per la disponibilità simultanea durante la finestra Ancient Passage 19:00-21:00.
Il cambio di ruolo sfrutta code di matchmaking favorevoli. Se le code del Cacciatore affrontano avversari più forti, passa in massa al ruolo di Sopravvissuto per un accumulo di punti più facile.
Investimento di risorse
Sblocchi essenziali dei personaggi
Sopravvissuti: 2-3 personaggi meta per categoria di ruolo (decodificatore, kiter, soccorritore). Cacciatori: 1-2 personaggi padroneggiati con diversi stili di gioco.
Priorità di sblocco: personaggi legali per i tornei confermati per la COA IX.
Preparazione in modalità Pratica
Completa 10-20 match di pratica personalizzati prima dell'inizio delle qualificazioni per stabilire schemi di comunicazione e assegnazione dei ruoli.
La pratica della conoscenza delle mappe in modalità addestramento migliora l'efficienza delle prestazioni individuali.
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FAQ
Come vengono calcolati i punti squadra nella COA IX di Identity V? Punteggio Cacciatore più alto × 2 + i quattro punteggi Sopravvissuto più alti tra i primi cinque membri del tuo roster.
Qual è il modo più veloce per accumulare punti nelle pre-qualificazioni? Mantieni win rate superiori al 70% durante Leviathan Shore (4-6 match al giorno, 12:00-22:00), poi win rate superiori all'80% durante Ancient Passage (5 match al giorno, 19:00-21:00).
Quanti match servono per qualificarsi? Top 100 Leviathan Shore: 40-60 match con win rate elevati. Top 8 Ancient Passage: prestazioni quasi perfette in tutti i 20 match disponibili per ruolo.
Guadagnano più punti i Cacciatori o i Sopravvissuti? I Cacciatori contribuiscono con il doppio dei loro punti (moltiplicatore 2x), rendendo una prestazione eccezionale del Cacciatore 2,6-3 volte più preziosa di una prestazione equivalente del Sopravvissuto.
C'è un limite giornaliero di punti? Limiti di match giornalieri: Leviathan Shore consente 6 match per ruolo; Ancient Passage permette 5 match per ruolo (solo 19:00-21:00). Nessun decadimento dei punti tra le sessioni.
Quanto tempo serve per raggiungere la soglia di qualificazione? 45-75 ore totali: Leviathan Shore (30-50 ore in 10-15 giorni) + Ancient Passage (15-25 ore in 4-8 giorni).
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