Guida ai Token di Identity V COA IX: Partite Necessarie (8-22 Gennaio)

Call of the Abyss IX si svolgerà dall'8 al 22 gennaio 2026, offrendo 15 giorni per accumulare token attraverso la Processione Divina. Questa guida analizza il calcolo esatto dei token per completare l'Abyss Treasure IX: requisiti delle partite, limiti giornalieri e strategie di farming ottimizzate. Con 5 partite giornaliere per ruolo nell'Antico Passaggio e formule di punteggio specifiche, i giocatori F2P possono pianificare il percorso verso ricompense come il costume di Grado S del Fotografo, Luce Eterna.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/12

Panoramica dell'Evento COA IX: Date Critiche e Sistema di Token

Cronologia dell'Evento:

  • Processione Divina (ottenimento token): dall'8 gennaio dopo la manutenzione al 22 gennaio prima della manutenzione (15 giorni)
  • Manutenzione: 8 gennaio, ore 08:00 UTC+8, durata 240 minuti
  • Negozio Abyss Treasure IX: dall'8 gennaio al 5 maggio 2026, ore 23:59
  • Preliminari Sacred Sanctum: dal 31 dicembre 2025 all'8 gennaio 2026 (nessuna ricompensa in token)

La finestra di 15 giorni della Processione Divina è l'unico periodo utile per accumulare token. Dopo il 22 gennaio, la possibilità di farmare token verrà bloccata, rendendo fondamentale la partecipazione quotidiana.

Per ottenere token supplementari, la ricarica di echi di Identity V tramite BitTopup offre prezzi competitivi e consegna istantanea.

Meccaniche di Abyss Treasure IX

Sistema Centrale:

  • Costo: 96 Inspirations per estrazione
  • Ricompense in evidenza: Costume di Grado S Photographer "Eternal Light", 4 costumi di Grado A (Faro Lady "Pale Crown", Painter "Deep Blue", Knight "Untamed Song", Fire Investigator "Caged Fire")

Artwork del costume di Grado S Photographer Eternal Light di Identity V

  • Nessun doppione per i Gradi A finché non avrai ottenuto tutti e quattro i costumi
  • Costo fisso di 96 Inspirations per estrazione (nessun aumento di prezzo)

Bonus Final Question: 20 estrazioni gratuite al completamento = 1.920 Inspirations. Questo copre circa il 50% dei costi per l'intera collezione.

Requisiti Totali di Token

Collezione Completa (tutti i 5 costumi): 30-40 estrazioni = 2.880-3.840 Inspirations

  • Meno il bonus Final Question: servono 960-1.920 Inspirations ottenute dai match

Solo Grado S: 15-25 estrazioni = 1.440-2.400 Inspirations

  • Meno il bonus Final Question: servono 0-480 Inspirations

Solo Grado A: 8-12 estrazioni = 768-1.152 Inspirations

  • Il bonus Final Question supera questa cifra: potenzialmente non è necessario alcun farming

Perché la Precisione dei Calcoli è Importante

Ogni giorno perso equivale al 6,67% della finestra totale di guadagno (1/15). I limiti giornalieri impediscono il farming intensivo di recupero nell'ultimo fine settimana. I match come Cacciatore (1200-1500 punti) rispetto ai match come Sopravvissuto (800-1000 punti) creano differenze di efficienza del 20-30%. Ottimizzare la scelta del ruolo può far risparmiare il 20-30% del tempo totale investito.

Analisi Completa dell'Ottenimento Token

Ricompense per il Completamento dei Match

Ancient Passage (Sede principale del farming):

Screenshot dell'interfaccia della modalità evento Ancient Passage di Identity V

  • Orario: tutti i giorni dalle 19:00 alle 21:00 (ora del server)
  • Limite: 5 match per ruolo al giorno
  • Totale: 20 match per ruolo durante l'evento (probabile limite settimanale — assumendo che sia possibile partecipare per tutti i 15 giorni)

Leviathan Shore:

  • Orario: dal 31 dicembre 2025 all'8 gennaio 2026 (fase Sacred Sanctum)
  • Limite: 6 match per ruolo al giorno, 60 in totale
  • Nota: Non si convertono in Inspirations della Processione Divina — serve solo per allenamento

Match Rapidi: dalle 12:00 alle 22:00 ora del server (finestra di 10 ore)

Match Classificati: dalle 12:00 alle 14:00 e dalle 19:00 alle 21:00 ora del server

Economia dei Punti: Cacciatore vs Sopravvissuto

Match Cacciatore: 1200-1500 punti (tetto massimo superiore del 25%)

Screenshot comparativo dei punti match tra Cacciatore e Sopravvissuto in Identity V

  • Sessione perfetta da 5 match: 7.500 punti max
  • Durata media: 8-12 minuti inclusa la coda

Match Sopravvissuto: 800-1000 punti

  • Sessione perfetta da 5 match: 5.000 punti max
  • Durata media: 10-15 minuti inclusa la coda

Formula punti squadra: Punteggio Cacciatore più alto × 2 + i 4 migliori punteggi Sopravvissuto

La variazione dei punti dipende dalle metriche di performance: durata dell'inseguimento, completamento dei cifrari, successo dei salvataggi, durata del match — non solo dalla vittoria o sconfitta.

Limiti Giornalieri e Meccaniche di Reset

  • 5 match per ruolo al giorno in Ancient Passage
  • Reset: ore 00:00 UTC+8
  • Nessun accumulo: i match non utilizzati non vengono trasferiti al giorno successivo
  • Il totale di 20 match per ruolo suggerisce un limite settimanale o un requisito di sfida

Pianificazione prudente: assumi di poter partecipare per tutti i 15 giorni rispettando i limiti quotidiani.

Conversione Punti-Inspiration (Stima)

Gap critico: il tasso di conversione esatto non è confermato. Gli eventi COA passati utilizzavano sistemi a soglie:

  • Cacciatore: ricompensa base a 1200 punti, bonus a 1350/1500
  • Sopravvissuto: ricompensa base a 800 punti, bonus a 900/1000

Rendimento stimato per match: 15-20 Inspirations per performance di alto livello

Per un'efficienza garantita, puoi acquistare la ricarica di echi di Identity V online per il Pacchetto Speciale Abyss Treasure IX: 576 Echi per 10 estrazioni (limite 3).

Calcolo Definitivo dei Token: Passo dopo Passo

Partire dall'Obiettivo Finale

Target collezione completa:

  • 30-40 estrazioni necessarie = 2.880-3.840 Inspirations
  • Meno Final Question (1.920) = 960-1.920 Inspirations da farmare

Solo Grado S:

  • 15-25 estrazioni = 1.440-2.400 Inspirations
  • Meno Final Question = 0-480 Inspirations da farmare

Solo Grado A:

  • 8-12 estrazioni = 768-1.152 Inspirations
  • Il bonus Final Question supera il requisito

Requisiti Giornalieri su 15 Giorni

Collezione completa: 64-128 Inspirations al giorno (960-1.920 ÷ 15)

Target Grado S: 0-32 Inspirations al giorno (0-480 ÷ 15)

Potenziale di guadagno giornaliero stimato:

  • Entrambi i ruoli (10 match): 150-200 Inspirations
  • Ruolo singolo (5 match): 75-100 Inspirations

La matematica favorisce i giocatori costanti. Anche la partecipazione con un solo ruolo (75-100 al giorno × 15 giorni = 1.125-1.500 totali) permette di completare la collezione se combinata con il bonus Final Question.

Margine di Sicurezza per Variazioni

Inserisci un margine del 20% nei calcoli. Se ti servono 100 Inspirations al giorno, punta a 120.

Costo di ogni giorno perso: 75-200 Inspirations

  • 1 giorno perso: gestibile
  • 3 giorni persi: deficit di 300-600 — mette a rischio la collezione completa
  • 6+ giorni persi: completare la collezione da F2P diventa improbabile

Varianza della performance: oscillazione del 30-40% tra le sessioni. Una media di 1400 punti come Cacciatore rispetto a una media di 1200 = 25-30 Inspirations di differenza su 5 match.

Ottimizzazione del Tipo di Match

Ancient Passage: Sede Principale

Vantaggi:

  • Tempi di coda: 3-5 min (Cacciatore), 1-2 min (Sopravvissuto)
  • Alta densità di giocatori nella finestra 19:00-21:00
  • Possibilità di completare 5 match in 2 ore

Strategia di selezione del ruolo:

  • Cacciatore: più efficiente se raggiungi costantemente oltre 1400 punti
  • Sopravvissuto: valida alternativa se la performance come Cacciatore media solo 1200-1300 punti

Investimento di tempo:

  • 5 match Cacciatore: 40-60 minuti
  • 5 match Sopravvissuto: 50-75 minuti
  • Entrambi i ruoli (10 match): 90-135 minuti

Match Rapido vs Match Classificato

Match Rapido:

  • Finestra: 12:00-22:00 (10 ore)
  • Punti assegnati: 10-20% in meno rispetto ai Classificati a parità di performance

Match Classificato:

  • Finestre: 12:00-14:00, 19:00-21:00
  • Punti più alti ma entra in competizione con Ancient Passage durante la sera

Priorità: Ancient Passage tra le 19:00 e le 21:00 (unica finestra di accesso). Usa i match Rapidi/Classificati per il farming supplementare al di fuori di questo orario.

Duo Hunters: Opzione ad Alto Rischio

  • Requisito di qualificazione: 3000 punti (rispetto ai 1500 standard)
  • Durata match: 15-20 minuti (più lunghi dello standard)
  • Richiede un compagno di squadra coordinato

Senza dati confermati sulla conversione in Inspirations, è meglio attenersi alle modalità standard di Ancient Passage dove i range di punti sono noti.

Programmi Pratici di Farming

Programma A: Giocatori Dedicati (2-3 ore al giorno)

19:00-21:00 Ancient Passage:

  1. Prima i 5 match Cacciatore (40-60 min) - massima efficienza
  2. Poi i 5 match Sopravvissuto (50-75 min)
  3. Match Rapidi supplementari se avanza tempo (30-60 min)

Rendimento giornaliero: 150-200 Inspirations

Immagine guida all'ottenimento token Processione Divina COA di Identity V

Totale 15 giorni: 2.250-3.000 Inspirations (collezione completa prima del bonus Final Question)

Programma B: Professionisti (1-1,5 ore al giorno)

Focus su ruolo singolo:

  • 5 match Cacciatore tra le 19:00 e le 21:00 (40-60 min)
  • Punta a oltre 1400 punti per match

Rendimento giornaliero: 75-100 Inspirations Totale 15 giorni: 1.125-1.500 Inspirations (sufficienti per il Grado S o la collezione garantita di Grado A con il bonus Final Question)

Micro-ottimizzazioni:

  • Pre-seleziona personaggio/persona prima della coda
  • Salta immediatamente le schermate post-match
  • Rientra in coda senza indugio
  • Risparmia 1-2 min per match

Programma C: Studenti con Orari Irregolari

Focus sul fine settimana:

  • 10-11 gennaio, 17-18 gennaio (4 giorni di weekend)
  • Sessioni di 2-3 ore, completando le quote sia Cacciatore che Sopravvissuto
  • 8 giorni di weekend × 150-200 Inspirations = 1.200-1.600 Inspirations

Integrazione settimanale:

  • Sessioni rapide da 3 match (25-35 min) durante le pause
  • 2-3 giorni feriali a settimana
  • Colma il gap di 500-1.000 Inspirations

Calcolo solo weekend:

  • 4 giorni di weekend × 10 match = 40 match
  • 40 × 15-20 Inspirations = 600-800 Inspirations
  • Più Final Question (1.920) = 2.520-2.720 totali (vicino alla collezione completa)

Errori Comuni e Falsi Miti

Mito: Devi vincere ogni match

Realtà: I punti dipendono dalle metriche di performance, non dalla vittoria/sconfitta.

  • Cacciatore che perde con inseguimenti lunghi, colpi multipli e ganci: 1300-1400 punti
  • Cacciatore che vince velocemente con scarsa efficienza: 1200-1250 punti

Concentrati sull'ottimizzazione dell'efficienza degli inseguimenti, sulla pressione sui cifrari e sul tempismo dei salvataggi — non sull'esito del match.

Errore: Ignorare i limiti giornalieri

Il limite di 5 match al giorno impedisce il recupero intensivo. Perdere 3 giorni crea un deficit di 450 Inspirations (riduzione del 20%) che non può essere recuperato con sessioni prolungate.

Nessun accumulo: completare 3 match lunedì non ti dà diritto a 7 match martedì. Ogni giorno si resetta al limite di 5 match.

Falsa credenza: Tutti i tipi di match danno gli stessi token

Cacciatore (1200-1500) vs Sopravvissuto (800-1000) crea un gap di efficienza del 20-50%.

75 match Cacciatore: 105.000 punti (media 1400) 75 match Sopravvissuto: 67.500 punti (media 900) Differenza: 37.500 punti = 30-40% di Inspirations in più puntando sul Cacciatore.

Match Rapido vs Classificato: i Classificati offrono il 10-20% di punti in più a parità di performance.

Errore: Non considerare i tempi morti

  • Manutenzione dell'8 gennaio: 08:00-12:00 UTC+8 (4 ore)
  • Manutenzioni d'emergenza possono consumare intere finestre 19:00-21:00
  • Instabilità del server nelle ore di punta: i tempi di coda passano da 3-5 min a 8-10 min, riducendo i match effettivi da 5 a 3-4

Crea un margine per imprevisti.

Piano di Emergenza per i Giorni Persi

Calcolo del Deficit di Token

Formula: Giorni Persi × Media Inspirations Giornaliere = Deficit Totale

Esempio: 4 giorni persi × 150 media = 600 deficit

  • Rimanenti: 11 giorni × 150 = 1.650 guadagnati
  • Più Final Question: 1.920
  • Totale: 3.570 Inspirations (sufficienti per la collezione completa)

Soglia critica: perdere 6+ giorni (33-40% dell'evento)

  • 9 giorni rimanenti × 150 = 1.350 guadagnati
  • Più Final Question: 1.920
  • Totale: 3.270 Inspirations (soglia minima per la collezione completa con zero margine)

Oltre i 6 giorni persi, completare la collezione da F2P diventa statisticamente improbabile.

Quando i pacchetti di token diventano necessari

Pacchetto Speciale Abyss Treasure IX:

  • 10 estrazioni per 576 Echi (limite 3)
  • 960 Inspirations per pacchetto
  • 3 pacchetti = 2.880 Inspirations per 1.728 Echi (copre la collezione completa)

Trigger d'acquisto: (Giorni Rimanenti × Media Giornaliera) + Final Question < Target

Esempio: 5 giorni rimasti, 100 media giornaliera, target 3.000

  • Potenziale: (500 + 1.920) = 2.420
  • Deficit: 580 Inspirations
  • Soluzione: 1 Pacchetto Speciale (960) copre il deficit con 380 di avanzo

Priorità di Sblocco Ricompense

Se il completamento totale è impossibile:

Priorità 1: Photographer "Eternal Light" (Grado S)

  • Valore a lungo termine e prestigio superiori
  • I Gradi A tornano periodicamente in eventi futuri

Priorità 2: Gradi A per i personaggi principali (main)

  • Il sistema anti-doppioni garantisce tutti e 4 entro 8-12 estrazioni
  • Se il Grado S viene ottenuto presto (10-15 estrazioni) con 500-800 Inspirations rimanenti, punta a 2-3 Gradi A

Alternativa: Collezione solo Grado A

  • 768-1.152 Inspirations per tutti e 4 i Gradi A
  • Ottimo valore se non ti interessa il Grado S

Consigli Avanzati di Ottimizzazione

Preparazione Pre-Match

  • Configura i set di talenti (persona) prima dell'inizio dell'evento
  • Crea pagine separate per ogni personaggio (COA Hunter - Geisha)
  • Risparmia 30-60 secondi per match
  • Pre-seleziona personaggio/costume prima di entrare in coda
  • Risparmia 15-20 secondi per match
  • Accumula 12-15 minuti risparmiati su 75 match
  • Disabilita le animazioni post-match nelle impostazioni
  • Salta il tasto Gioca Ancora e rientra in coda manualmente
  • Riduce il ciclo per match da 10-12 min a 8-10 min

Selezione Personaggi per la Velocità

Cacciatori:

  • Alta mobilità: Geisha, Ripper, Sculptor (match più veloci)
  • Evita personaggi da "setup": Clerk (prolunga la durata senza punti proporzionali)

Sopravvissuti:

  • Decodificatori: Mechanic, Prisoner (accelerano il completamento dei cifrari)
  • Evita personaggi focalizzati sul salvataggio: Gravekeeper, Coordinator (il valore dipende dalla performance dei compagni)

Bilancia i tempi di coda con la performance. I personaggi popolari hanno code più lente di 30 secondi ma possono rendere il 10% in più — un guadagno netto di efficienza.

Coordinazione del Gruppo

Gruppi di Sopravvissuti:

  • Team coordinati da 4 giocatori: media 950-1000 punti
  • Coda in solitaria: media 800-900 punti
  • Boost di performance del 15-20% grazie a salvataggi coordinati, cipher rush e rotazioni di kiting

Giocatori Cacciatore:

  • Unisciti a un club almeno 12 ore prima dei match per il supporto della community
  • I membri del club possono fare da spettatori e fornire coaching in tempo reale

Evitare Errori che Fanno Perdere Tempo

  • Non cercare il match perfetto: 1350 punti in 9 min > 1500 punti in 14 min
  • Fai pause di 5 minuti dopo sconfitte frustranti per evitare il "tilt"
  • Non sperimentare durante Ancient Passage — usa i match Rapidi (12:00-19:00) per allenarti
  • Riserva Ancient Passage per i tuoi personaggi migliori e strategie collaudate

FAQ

Quanti token servono per completare interamente Abyss Treasure IX?

Ogni estrazione costa 96 Inspirations. La collezione completa (5 costumi) richiede 30-40 estrazioni = 2.880-3.840 Inspirations. La Final Question regala 20 estrazioni gratuite (1.920 Inspirations), riducendo il fabbisogno di farming a 960-1.920 Inspirations.

Qual è il limite giornaliero di guadagno token in COA IX?

Ancient Passage ti limita a 5 match per ruolo al giorno durante la fascia 19:00-21:00 UTC+8. Giocando sia come Cacciatore che come Sopravvissuto puoi fare 10 match totali al giorno. I limiti si resettano alle 00:00 UTC+8.

Si ottengono più token vincendo i match?

No. I punti dipendono dalle metriche di performance: efficienza inseguimento, colpi, ganci (Cacciatore); contributo cifrari, salvataggi, tempo di sopravvivenza (Sopravvissuto). Una sconfitta con alta performance può fruttare più di una vittoria con bassa performance.

Quanti match al giorno servono per finire COA IX senza acquistare pacchetti?

10 match al giorno (entrambi i ruoli) per 15 giorni garantiscono il massimo guadagno F2P. Chi gioca un solo ruolo dovrebbe completare 5 match al giorno. Insieme al bonus Final Question (1.920 Inspirations), una partecipazione costante permette di completare la collezione.

È possibile completare Abyss Treasure IX come F2P?

Sì. 5-10 match in Ancient Passage al giorno per 15 giorni, più il bonus Final Question, forniscono Inspirations sufficienti per la collezione completa. Perdere 6+ giorni rende il completamento F2P difficile senza performance eccezionali.

Quale tipo di match dà più token COA IX nel minor tempo?

I match come Cacciatore in Ancient Passage: tetto di 1200-1500 punti, durata media 8-12 min. Cinque match Cacciatore tra le 19:00 e le 21:00 richiedono 40-60 min totali — il metodo più efficiente per i giocatori Cacciatore esperti.

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