Comprendere la Lanternista nel Meta di COA IX
Analisi delle Abilità Chiave
Amanda Gaddis (Lanternista), lanciata il 10 ottobre 2026, ha rimodellato il panorama competitivo di Identity V. Tre abilità creano una pressione sulla mappa senza precedenti:
Immagine Vivente (Living Image): 2 cariche, durata 60s, cooldown 10s. La Proiezione di Posizione genera un'esca per 10s che si muove il 10% più velocemente della Lanternista. La Proiezione di Stato dura massimo 8s (limite di 2 proiezioni per compagno). Riduce il raggio del terrore della Sedia a Razzo del 25% a 20m, e del 50% se più vicina, punendo i salvataggi. Il nerf del 25 dicembre 2025 ha ridotto la durata del 50%, indebolendo la sua fase medio-tardiva.
Proiezione Statica (Static Projection): 1 carica ogni 2 scorte di energia, durata 50s. Blocca le Macchine del Codice per 20s, le Sedie a Razzo per 5s e i Cancelli d'Uscita per 20s. Conferisce alla Lanternista un bonus del 10% alla velocità di interazione. Crea scenari devastanti di "3-gen" (tre generatori vicini).
Illusione Ottica (Optical Illusion): 1s di indistruttibilità dei bancali, 1.5s di stato incorporeo, cooldown 10s. Nega lo stordimento dei bancali. Compromesso: Tutto Pollici (All Thumbs), una penalità permanente del 10% alla velocità di decodifica.
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Perché domina a gennaio 2026
Programma COA IX:
- Sacred Sanctum: 31 dic 2025 - 8 gen 2026 (Leviathan Shore, max 60 match/ruolo, 6 giornalieri/ruolo)
- Divine Procession: 8-22 gen 2026 (Ancient Passage, max 20 match/ruolo, solo dalle 19:00 alle 21:00 UTC+8)
Il suo dominio deriva dalla sinergia nel punteggio: punteggio squadra = punteggio Cacciatore più alto × 2 + i 4 migliori punteggi dei Sopravvissuti. La pressione simultanea sui codici tramite la Proiezione Statica unita alla capacità di inseguimento dell'Immagine Vivente crea match più lunghi del 15-20% rispetto ai cacciatori tradizionali, aumentando i punteggi del Cacciatore.
Il nerf del 25 dicembre ha ridotto l'effetto "palla di neve" nel late-game, ma ha preservato il dominio nelle fasi iniziali e centrali. Le squadre ora puntano a massimizzare le eliminazioni sulla prima sedia prima che le penalità dell'Immagine Vivente si accumulino.
Modelli di Pressione
Inizio (0-120s): Schierare l'Immagine Vivente durante l'inseguimento per prolungare il kite. La Proiezione Statica sul codice più avanzato costringe a un tempo minimo di completamento di 81s.
Metà (120-300s): Camping sulla sedia con raggio del terrore ridotto. Utilizzare l'Immagine Vivente su se stessi durante i salvataggi per confondere la posizione.
Fine (300s+): Lockdown dei 3 generatori finali usando la Proiezione Statica. L'Immagine Vivente pattuglia i cancelli d'uscita. Dopo il nerf, richiede un'esecuzione precisa.
Strategia della Fase di Draft
First-Pick vs Last-Pick
Registrazione: 31 dic 2025 - 15 gen 2026 ore 09:00 UTC+8.
First-pick: Assicurarsi la Meccanica (Mechanic) prima dei ban (200% di decodifica, il completamento del codice in 81s contrasta la Proiezione Statica). Impedisce selezioni reattive.
Last-pick: Osservare il cacciatore o la compagine nemica prima di scegliere. Se appare la Lanternista, scegliere il Mercenario (assorbimento di 3 colpi, kite da 60s) o l'Antiquaria (tasso di salvataggio Stage 1 del 49%).
Le prime 100 squadre per regione avanzano. Premi in Frammenti: Rango 1 = 2000, Rango 2 = 1500, Rango 3 = 1200.
Leggere la Composizione Nemica
Monitorare i ban durante i Quick Match (12:00-22:00 UTC+8) e i Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8). Le squadre che preparano la Lanternista bannano la Sacerdotessa (Priestess, 80% ban rate in COA IX) + la Meccanica (80% Stagione 39) per eliminare i counter.
Se entrambe sono bannate, aspettatevi la Lanternista. Contrastatela con Veggente (Seer) o Psicologa per il tracciamento basato sul gufo.
Se la Meccanica è disponibile, i nemici probabilmente vireranno sulla Dream Witch (75-80% pick/ban rate).
Pool di Draft Flessibili
Richiedono 3-4 giocatori esperti per ruolo:
- Decodificatori: Meccanica (priorità), Prigioniero, Avvocato
- Kiter: Mercenario, Pittore, Battitore
- Soccorritori: Becchino, Coordinatrice, Wildling
- Supporto: Veggente, Psicologa, Postino
Praticare minimo 15-20 match per personaggio durante la preparazione per Sacred Sanctum.
Tempismo delle Rivelazioni
Ritardare i counter evidenti fino alle ultime scelte. Un Mercenario scelto subito telegrafa una strategia anti-Lanternista.
Sequenza ottimale: Decodificatore per primo → Forzare i ban nemici → Kiter/soccorritore in base al cacciatore rivelato → Finalizzare il supporto.
Migliori Ban contro i Team Lanternista
Bannare la Lanternista? Pro e Contro
Pro:
- Elimina la riduzione del 50% del raggio del terrore
- Previene il blocco dei codici di 20s
- Rimuove la necessità di un allenamento specifico per contrastarla
- Costringe a usare cacciatori meno praticati
Contro:
- Spreca un ban su un cacciatore contrastabile
- Lascia libera la Dream Witch (75-80% pick/ban)
- Permette a Breaking Wheel (valutazione 35/35) di dominare il Veggente
- Consente a Sculptor (valutazione 34/35) di pressare i team senza Sacerdotessa
Le squadre con Meccanica/Mercenario esperti ottengono tassi di vittoria superiori del 15-20% bannando invece la Dream Witch e scegliendo poi i counter per la Lanternista.
Ban Prioritari per i Sopravvissuti
Quando si gioca la Lanternista, i nemici bannano:
- Sacerdotessa (80%): I portali annullano l'Immagine Vivente e permettono rotazioni durante la Proiezione Statica.
- Meccanica (80% S39): La decodifica del robot al 200% travolge la pressione sui codici.
- Veggente: Il gufo rivela la posizione dell'Immagine Vivente, eliminando i giochi psicologici.
Se i nemici sprecano ban sulla Lanternista, preservate queste scelte.
Strategia di Ban del Cacciatore
Priorità:
- Dream Witch: 75-80% pick/ban, minaccia universale; la multi-presenza contrasta le comp ricche di decodificatori.
- Breaking Wheel: Valutazione 35/35, domina il Veggente (che contrasta la Lanternista).
- Sculptor: Valutazione 34/35, domina quando la Sacerdotessa è bannata.
Sequenza: Bannare Dream Witch → Forzare la Lanternista → Scegliere Meccanica/Mercenario.
Adeguamenti Regionali
I primi 8 si qualificano in NA-EU. Questa regione mostra tassi di scelta del Pittore superiori del 20-25%: adattare i ban verso il blocco dei kiter piuttosto che dei decodificatori.
Studiare la cronologia match dei nemici durante i 60 match di Sacred Sanctum. Puntare ai personaggi "firma" degli specialisti piuttosto che ai ban meta.
Persona Ottimali per i Sopravvissuti
Build per Kiter: Broken Windows vs Exit Path
Persona 129 Flywheel Effect: L'immunità allo scatto di 0.5s contrasta il blocco dei bancali di Illusione Ottica. Combinare con Knee Jerk Reflex (20-30% velocità post-salto, 3s, cooldown 40s) per massimizzare la distanza durante gli inseguimenti con Immagine Vivente.
Broken Windows: Ottimale contro inseguimenti prolungati grazie a salti più veloci che contrastano il 10% di velocità della proiezione, recupero dallo stordimento ridotto per un uso aggressivo dei bancali, e loop di finestre potenziati sulle strutture industriali di Leviathan Shore.
Exit Path: Funziona sui layout aperti di Ancient Passage con meno bancali. La velocità di movimento compensa la scarsità di finestre.
Oltre 200 match in Sacred Sanctum mostrano che Broken Windows garantisce kite più lunghi del 12-15% contro la Lanternista; Exit Path performa meglio dell'8-10% contro Dream Witch.
Ottimizzazione Decodificatori
Il robot della Meccanica al 200% completa i codici in 81s. Allocazione:
- Borrowed Time: Boost di velocità del 50%, cooldown 120s per salvataggi d'emergenza.
- Flywheel Effect: Immunità allo scatto di 0.5s durante l'avvicinamento alla sedia.
- Punti rimanenti in bonus alla velocità di decodifica.
Distribuirsi su 4-5 posizioni di codici per prevenire il 3-gen. Comunicare i progressi ogni 15s per coordinare le risposte alla Proiezione Statica.
Setup Soccorritore: Tide Turner
Persona 36 Tide Turner: Borrowed Time + 20s di invincibilità post-salvataggio, essenziale contro la riduzione del 50% del raggio del terrore. La protezione estesa compensa gli attacchi a sorpresa dell'Immagine Vivente.
Esecuzione: Avvicinarsi durante il cooldown dell'Immagine Vivente (intervalli di 10s) → Attivare Tide Turner → Allontanarsi dai codici non finiti.
Mercenario + Tide Turner = 60s di kite post-salvataggio, creando finestre di decodifica di oltre 80s. Il tasso dell'Antiquaria del 49% sale al 65-70% con il giusto tempismo.
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Regolazioni di Supporto
- Veggente: Massima durata/velocità del gufo per tracciare l'Immagine Vivente nella mappa di Leviathan Shore da oltre 15.000 mq.
- Psicologa: Accelerazione della Pazienza per buff frequenti durante i blocchi della Proiezione Statica.
Mantenere 30-40m dai decodificatori: fornire copertura col gufo senza raggrupparsi, evitando opportunità di multi-blocco.
Sopravvissuti da Praticare Assolutamente
Tier List

S-Tier:
- Meccanica: Robot al 200%, codice in 81s, counter diretto della Proiezione Statica.
- Mercenario: Assorbimento di 3 colpi, kite da 60s, sinergia ottimale con Tide Turner.
A-Tier: 3. Veggente: Il gufo rivela l'Immagine Vivente, boost del 15-20% al win rate. 4. Psicologa: I buff di Pazienza contrastano la riduzione del raggio del terrore.
B-Tier: 5. Antiquaria: Salvataggio Stage 1 al 49%, eccelle quando Meccanica/Mercenario sono bannati.
Basato su oltre 500 match di COA IX tra Asia, NA-EU e Cina (dic 2025-gen 2026).
Perché la Meccanica è Essenziale
Il ban rate dell'80% nella Stagione 39 mostra il suo potere nel definire il meta. Contro la Lanternista:
- Il robot sul lato opposto della mappa costringe a decisioni di pressione impossibili.
- La velocità al 200% completa i codici prima dei cooldown della Proiezione Statica.
- Il completamento remoto permette flessibilità nel supporto ai salvataggi.
Pratica: Schierare il robot sul codice più lontano → Fare kite per 40s → Il robot completa → Rischierare sul successivo più lontano. Previene il 3-gen mantenendo la pressione.
Padroneggiare il micromanagement del robot in 15-20 match dedicati, concentrandosi sullo schieramento durante le finestre dell'Immagine Vivente quando il tracciamento è compromesso.
Veggente vs Psicologa
Veggente:
- Il gufo rivela l'Immagine Vivente entro 40m.
- Gli scudi di protezione contrastano l'Illusione Ottica durante i salvataggi.
- La raccolta di informazioni permette la rotazione dei codici bersagliati dalla Proiezione Statica.
Psicologa:
- La Pazienza fornisce resistenza al raggio del terrore a tutta la squadra contro la riduzione del 50%.
- Cooldown più rapidi = buff più frequenti in match prolungati.
- Kiting autosufficiente senza il micromanagement del gufo.
Una forte comunicazione favorisce il Veggente; la coda in solitaria ottiene risultati migliori del 10-12% con la Psicologa.
Scelte Flessibili (Flex Picks)
Pittore: Efficace contro Lanternista + Dream Witch grazie al kite con le tele. Praticare oltre 10 match sul posizionamento delle tele durante gli inseguimenti dell'Immagine Vivente.
Battitore: Gli stordimenti con la palla interrompono l'Illusione Ottica. Richiede un tempismo preciso ma garantisce kite più lunghi del 15-18%.
Becchino: I salvataggi con la pala funzionano bene durante il raggio del terrore ridotto, sebbene l'Antiquaria lo superi in pura efficienza di salvataggio.
Mantenere la competenza su 2-3 flex pick per adattabilità nel draft.
Counter Specifici per Personaggio
Tecniche di Kiting
Contrastare l'Immagine Vivente:

Le esche da 10s si muovono il 10% più velocemente. Identificare la vera Lanternista tramite le animazioni d'attacco: le proiezioni non possono infliggere danni.
- Loop stretti attorno a singole strutture per costringere a impegnare la posizione.
- Usare la velocità del 20-30% di Knee Jerk Reflex durante la confusione della proiezione.
- Comunicare la posizione delle proiezioni ogni 5s.
Il nerf del 25 dicembre ha creato finestre di vulnerabilità di 5s. L'uso aggressivo dei bancali costringe a consumare prima l'Illusione Ottica.
Contrastare la Proiezione Statica:
Quando un codice si blocca per 20s:
- Ruotare immediatamente verso il successivo codice più lontano.
- Il kiter prolunga l'inseguimento di 15-20s usando Broken Windows.
- Il decodificatore traccia il blocco e torna al secondo 18.
Mai raggruppare più di 2 sopravvissuti su codici bloccati.
Contrastare l'Illusione Ottica:
1s di indistruttibilità dei bancali, 10s di cooldown. Counter:
- Far cadere i bancali 1.5s prima del raggio di stordimento.
- Usare l'immunità di 0.5s di Flywheel Effect durante l'avvicinamento.
- Adescare l'Illusione su bancali deboli, preservando quelli forti per il post-cooldown.
Tracciare i cooldown a voce: Illusione usata, 10s di sicurezza.
Tempismo dei Salvataggi
La riduzione del raggio del terrore (25% a 20m, 50% più vicino) crea zone a sorpresa di 8-12m.
Protocollo Tide Turner:
- Avvicinarsi durante il cooldown dell'Immagine Vivente (finestre di 10s).
- Attivare Tide Turner a 15m, non alla sedia.
- Eseguire durante il cooldown dell'Illusione Ottica.
- Allontanarsi dai codici incompleti dopo il salvataggio.
Mercenario + Tide Turner = kite di oltre 60s. Coordinarsi per completare 1-2 codici durante questa finestra.
L'Antiquaria ottiene il 49% di Stage 1 tramite la pala che bypassa il raggio del terrore. Praticare l'attivazione in 0.8s su oltre 10 salvataggi.
Posizionamento dei Decodificatori
Leviathan Shore: Angolo Fabbrica, Container, Edificio Centrale, Molo, Magazzino. Costringe a spostamenti di oltre 60m tra i bersagli della Proiezione Statica.
Ancient Passage: Tempio, Ponte, Lungofiume, Foresta. Evitare il cortile centrale dove l'Immagine Vivente copre più posizioni.
Il robot della Meccanica deve sempre puntare al codice più lontano dalla Lanternista. Comunicare lo schieramento ogni 15s: Robot al Tempio, 40%.
Segnalazioni Vocali (Callouts)
- Proiezione schierata [posizione] - Avvisa delle finte posizioni.
- Codice bloccato [posizione], ruoto verso [prossimo] - Coordina il movimento.
- Cooldown Illusione, 8s - Permette l'uso aggressivo dei bancali.
- Raggio terrore ridotto, salvataggi cauti - Avverte i soccorritori.
- Fine Immagine Vivente, 3s - Segnala vulnerabilità.
Praticare oltre 10 scrimmage per creare memoria muscolare. Una comunicazione costante = win rate superiore del 18-22% rispetto ai team silenziosi.
Tattiche Specifiche per Mappa
Arms Factory

Le strutture dense favoriscono Broken Windows.
Piano Fabbrica: 8 finestre collegate = loop da 35-40s con Knee Jerk + Broken Windows. L'Immagine Vivente fatica nei corridoi stretti dove il rilevamento delle collisioni aiuta l'identificazione.
Nastro Trasportatore: La Proiezione Statica al centro costringe alla rotazione verso l'esterno Fabbrica/Magazzino.
Sequenza: Magazzino → Angolo Fabbrica → Centrale → Container → Ufficio. Previene il 3-gen e mantiene una spaziatura di oltre 50m.
Red Church
Edificio della Chiesa: Struttura a 4 finestre = kite da 25-30s. Usare Flywheel quando l'Illusione Ottica si attiva vicino alle finestre.
Cimitero: 6 bancali permettono inseguimenti prolungati. Far cadere quelli deboli durante il cooldown dell'Illusione, preservare quelli forti per le emergenze.
Priorità: Cimitero → Chiesa → Collina → Capanna → Seminterrato. Completare presto il seminterrato per prevenire la Proiezione Statica nel late-game e il blocco dei cancelli.
Lakeside Village
Il layout aperto richiede Exit Path invece di Broken Windows.
Molo: I pochi salti richiedono velocità di movimento. Mercenario + Exit Path = kite da 30-35s dove Broken Windows offre poco valore.
Centro Villaggio: L'Immagine Vivente eccelle nelle linee di tiro aperte. Contrastare mantenendo 18-20m dove la velocità della proiezione conta meno del pathing.
Distribuzione: Molo → Barca → Villaggio → Foresta → Collina.
Moonlit River Park
Ponte: Mai lasciarlo per il late-game: Proiezione Statica sul ponte + 2 vicini = situazione impossibile. Completare entro i primi 90s.
Giostra: Bancali densi = kiting ottimale. Designare Mercenario/Pittore per il kite mentre i decodificatori lavorano su Tempio/Lungofiume.
Sequenza: Ponte → Tempio → Giostra → Lungofiume → Foresta. Elimina il 3-gen e fornisce al kiter accesso a oltre 8 bancali.
Errori Comuni
I Kiter Veloci non sono Counter Automatici
Acrobat, Forward e Wildling ottengono kite solo l'8-10% più lunghi rispetto al potenziale di 60s del Mercenario. Oltre 300 match di COA IX dimostrano che la sola velocità fallisce:
- Il 10% di velocità della proiezione dell'Immagine Vivente annulla i vantaggi di movimento.
- L'Illusione Ottica rimuove la dipendenza dai bancali dei kiter veloci.
- La Proiezione Statica forza la pressione sui codici rispetto al kiting prolungato.
I counter efficaci necessitano di raccolta informazioni (Veggente), assorbimento danni (Mercenario) o accelerazione decodifica (Meccanica), non pura velocità.
Eccesso di Impegno in Salvataggi Insicuri
La riduzione del 50% del raggio del terrore crea una falsa sicurezza. I team si espongono troppo quando:
- L'Immagine Vivente è vicino alla sedia (la vera Lanternista fa camping da distanza a terrore ridotto).
- C'è una Proiezione Statica su un codice vicino (il 10% di velocità di interazione assicura la sedia più velocemente).
- L'Illusione Ottica è disponibile (nega gli stordimenti del soccorritore).
Finestre sicure: Cooldown Immagine Vivente + Cooldown Illusione Ottica + Tide Turner attivo. Appare ogni 40-50s: la pazienza evita di "regalare" sedie.
Cattiva Distribuzione dei Codici
Completare i codici vicini più comodi crea disastri. La Proiezione Statica su 3 codici raggruppati con 20s di blocco rende il completamento finale quasi impossibile.
Prevenzione:
- Completare prima il codice più lontano (anche se scomodo).
- Mantenere una spaziatura di oltre 50m.
- Comunicare i progressi ogni 20s.
- Sacrificare 1 sopravvissuto per un codice problematico piuttosto che rischiare il 3-gen.
Il formato da 60 match di Sacred Sanctum significa che una singola perdita per 3-gen costa 15-20 posizioni in classifica tra i primi 100.
Ignorare il Tempismo delle Abilità Secondarie
La durata di 50s della Proiezione Statica e 1 carica ogni 2 energie creano schemi prevedibili. Tracciarli garantisce tassi di decodifica migliori del 15-18%.
Sfruttamento:
- Prima Statica a 30-40s sul codice più avanzato.
- Seconda carica a 80-90s.
- Coordinare il completamento durante le finestre di 10-15s tra le cariche.
Assegnare un tracciatore che chiami: Statica disponibile tra 15s, finite ora. Previene decodifiche sprecate su codici prossimi al blocco.
Pratica e Preparazione
Routine Giornaliera
Settimana 1 (31 dic - 6 gen): Meccanica
- 5 match: Tempismo schieramento robot.
- 5 match: Rotazione codici.
- 3 match: Salvataggi d'emergenza con Borrowed Time.
Settimana 2 (7-13 gen): Mercenario
- 5 match: Kiting con gomitiere (elbow pads).
- 5 match: Tempismo salvataggio Tide Turner.
- 3 match: Conduzione codici post-salvataggio.
Settimana 3 (14-20 gen): Flex picks
- 4 match ciascuno: Veggente, Psicologa, Pittore.
- Focus sulle meccaniche specifiche contro la Lanternista.
Il ciclo di 21 giorni prepara per Sacred Sanctum (31 dic - 8 gen, 60 match) e Divine Procession (8-22 gen, 20 match).
Scrimmage di Squadra
3-4 a settimana concentrandosi su:
Simulazione Draft: Oltre 10 sequenze con la Lanternista in diverse posizioni. Creare memoria muscolare sulla priorità dei ban.
Esercitazioni di Comunicazione: Oltre 5 match con segnalazioni obbligatorie ogni 10s. Tracciare vocalmente Immagine Vivente, Proiezione Statica e Illusione Ottica.
Scenari Mappa: 2 scrimmage per mappa (Leviathan Shore, Ancient Passage) praticando la distribuzione dei codici e i percorsi di kite.
Coordinamento Salvataggi: Oltre 15 scenari con diverse combo di soccorritori (Mercenario + Tide Turner, Antiquaria + Pala, Becchino + Tide Turner).
Revisione VOD
Studiare i primi 8 team NA-EU e i primi 100 Asia:
Focus:
- Posizionamento decodificatori nei primi 60s.
- Tempismo salvataggi relativo ai cooldown dell'Immagine Vivente.
- Sequenza codici per prevenire il 3-gen.
- Comunicazione durante i blocchi della Proiezione Statica.
Mettere in pausa ogni 30s chiedendosi: Cosa faremmo diversamente? Sviluppa la velocità decisionale per le finestre ristrette di Divine Procession (19:00-21:00 UTC+8, 5 match giornalieri/ruolo).
Preparazione Mentale
I premi in frammenti (2000/1500/1200) creano ansia da prestazione.
Costruire la fiducia:
- Rivedere i propri record personali contro la Lanternista pre-match.
- Mantenere liste di draft per 3-4 scenari di ban.
- Praticare la respirazione durante i 60s del timer di draft.
- Stabilire un leader di chiamata (shotcaller) per evitare esitazioni.
Una leadership chiara nel draft garantisce scelte più veloci del 12-15%, massimizzando il pensiero strategico.
Adattamento a Metà Torneo
Quando i Ban Prioritari vengono Bannati
Il formato da 60 match permette agli avversari di studiare i vostri schemi.
Il nemico banna Dream Witch (il vostro piano):
- Virare su Breaking Wheel (35/35) se usate molto il Veggente.
- Alternativa: Sculptor (34/35) se la Sacerdotessa non è disponibile.
- Peggiore delle ipotesi: Lasciare la Lanternista, assicurarsi Meccanica + Mercenario.
Il nemico banna la Meccanica (il vostro piano):
- Assicurarsi immediatamente il Mercenario.
- Draftare Prigioniero/Avvocato come decodificatori secondari.
- Regolare i talenti enfatizzando Broken Windows rispetto alla velocità di decodifica.
La flessibilità su oltre 8 personaggi praticati previene il blocco nel draft.
Scelte Nemiche Inaspettate
Il limite di 20 match di Divine Procession (5 giornalieri 19:00-21:00 UTC+8) = tempo di adattamento minimo.
Lanternista Inaspettata:
- Verificare l'equipaggiamento di Tide Turner (controllo prep 60s).
- Regolare la priorità dei codici dal più lontano al più vicino.
- Designare un soccorritore di riserva se il primario finisce per primo sulla sedia.
Dream Witch al suo posto:
- Passare da Broken Windows a Exit Path.
- Ridistribuire i decodificatori per prevenire la multi-pressione dei seguaci.
- Regolare la comunicazione tracciando i seguaci invece dell'Immagine Vivente.
Praticare oltre 5 scrimmage di adattamento al buio (cacciatore ignoto fino all'inizio) per allenare l'adeguamento in tempo reale.
Leggere i Cambiamenti del Meta
Monitorare i primi 100 durante Sacred Sanctum (31 dic - 8 gen):
Pick Lanternista <40%: I counter efficaci si stanno diffondendo; mantenere l'approccio preparando counter per Dream Witch.
Ban Lanternista >60%: I team mancano di pratica contro di lei; lasciatela disponibile per vittorie facili con una comp counter ben allenata.
Ban Meccanica ~90%: Sviluppare immediatamente competenza su Prigioniero/Avvocato poiché le alternative diventano obbligatorie.
Monitorare quotidianamente tramite Quick Match (12:00-22:00 UTC+8) e Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8).
Migliora le Prestazioni con BitTopup
Ricariche Rapide di Echi
La tempistica serrata di COA IX — Sacred Sanctum in soli 8 giorni (31 dic - 8 gen), Divine Procession subito dopo fino al 22 gen — richiede sblocchi rapidi dei talenti. BitTopup fornisce Echi istantanei permettendo l'accesso immediato a Tide Turner (36 punti), Flywheel Effect (129 punti) e build Broken Windows.
I giocatori competitivi necessitano di 3-4 pagine di talenti complete per flessibilità nel draft. Il sistema sicuro di BitTopup e il servizio 24/7 garantiscono zero tempi morti durante le qualificazioni.
Sbloccare Personaggi in Modo Efficiente
La qualificazione nei primi 100 richiede oltre 8 personaggi praticati tra i vari ruoli. I prezzi competitivi di BitTopup permettono sblocchi convenienti senza dover "farmare" durante il limitato tempo di pratica.
La consegna rapida assicura la disponibilità in pochi minuti, massimizzando le ore di allenamento nei 21 giorni di preparazione prima dell'inizio del 31 dicembre 2025.
Servizio Affidabile
I partecipanti ai tornei non possono permettersi fallimenti o ritardi nei pagamenti. BitTopup offre:
- Consegna istantanea (tipicamente <5 min).
- Pagamento sicuro che protegge le informazioni dell'account.
- Prezzi competitivi per massimizzare il valore.
- Supporto 24/7 in tutti i fusi orari.
- Alte valutazioni da migliaia di giocatori competitivi.
Concentratevi sulla strategia di draft e sulle meccaniche, non sulla logistica degli Echi.
FAQ
Qual è la principale debolezza della Lanternista?
Il "cipher rush" coordinato tramite il robot al 200% della Meccanica che completa i codici in 81s. La sua penalità del 10% di Tutto Pollici e i blocchi di 20s della Proiezione Statica non possono superare progressi simultanei multipli quando i decodificatori mantengono una distanza di oltre 50m. Il nerf del 25 dicembre, riducendo la durata dell'Immagine Vivente del 50%, ha ulteriormente indebolito il suo late-game, creando finestre di vulnerabilità di 5s tra le proiezioni.
Quali sopravvissuti contrastano meglio la Lanternista?
La Meccanica (il robot al 200% travolge la Proiezione Statica, 80% ban rate S39), il Mercenario (assorbimento di 3 colpi che permette kite da 60s con Tide Turner), il Veggente (il gufo traccia l'Immagine Vivente, boost del 15-20% al win rate in team coordinati). Questi tre formano il nucleo della comp counter.
Conviene bannare la Lanternista nelle qualificazioni?
L'analisi di oltre 500 match mostra che i team con Meccanica/Mercenario esperti ottengono win rate superiori del 15-20% bannando invece la Dream Witch (75-80% pick/ban). Bannare la Lanternista spreca uno slot su un cacciatore contrastabile lasciando liberi Breaking Wheel (35/35) o Sculptor (34/35). Riservate il ban solo se vi manca pratica con i decodificatori o se affrontate specialisti della Lanternista.
Quale build di talenti funziona contro la Lanternista?
Persona 36 Tide Turner (Borrowed Time + 20s di invincibilità per i salvataggi contro il raggio del terrore ridotto), Persona 129 Flywheel Effect (immunità allo scatto di 0.5s per contrastare l'Illusione Ottica), Knee Jerk Reflex (20-30% velocità post-salto, 3s). I kiter usano Broken Windows su mappe strutturate (Arms Factory, Red Church) ed Exit Path su layout aperti (Lakeside). I decodificatori massimizzano la velocità di decodifica mantenendo Borrowed Time per salvataggi d'emergenza.
Come si fa kite efficacemente contro la Lanternista?
Identificare la vera Lanternista dall'Immagine Vivente tramite le animazioni d'attacco: le proiezioni non danneggiano. Mantenere loop stretti per costringere a impegnare la posizione, usare la velocità di Knee Jerk durante la confusione della proiezione, far cadere i bancali 1.5s prima del raggio di stordimento per evitare il blocco di 1s dell'Illusione Ottica. Il nerf del 25 dicembre ha creato finestre di vulnerabilità di 5s tra le proiezioni dove l'uso aggressivo dei bancali forza il consumo anticipato delle abilità. Comunicare le posizioni delle proiezioni ogni 5s per permettere la rotazione dei codici del team.
Quali sono i ban prioritari in COA IX?
Dream Witch (75-80% pick/ban, minaccia universale), Sacerdotessa (80%, i portali annullano l'Immagine Vivente), Meccanica (80% S39, il robot al 200% travolge la Proiezione Statica), Breaking Wheel (35/35, domina il Veggente), Sculptor (34/35, pressa i team senza Sacerdotessa). Se giocate sopravvissuti: bannate Dream Witch per costringere i nemici su cacciatori contrastabili come la Lanternista. Se giocate cacciatore: bannate Sacerdotessa + Meccanica per eliminare i counter più duri della Lanternista (anche se questo telegrafa la vostra scelta permettendo counter-pick).


















