Dettagli sul nerf del Mimo in Identity V, giugno 2026: analisi completa della patch e verdetto

La patch di Identity V del 3 giugno 2026 colpisce il Mimo (Cléo Decroux) con un pacchetto di nerf mirato alla sua mobilità verticale, senza intaccare il suo kit principale. Secondo le note ufficiali della patch, la portata verticale dell'Ombrello di scena è stata ridotta, impedendole di raggiungere i piani superiori delle aree a due livelli; inoltre, i muri invisibili ora bloccano i passaggi stretti e l'animazione di avvio del volo non è più invulnerabile: il personaggio può essere colpito durante il decollo. I valori distintivi rimangono invariati: 10,1 m per lo scatto Gioioso, 12,7 m di raggio per lo stadio Ansioso (durata di 15 secondi) e 4 secondi di ricarica per l'ombrello.

Autore: Olivia ThompsonOlivia Thompson Pubblicato il: 2026/06/09 16 min leggi

Il consenso della community su r/IdentityV (31 maggio 2026) e la guida di giugno 2026 di Lootbar concordano sullo stesso verdetto: rimane una sopravvissuta di alto livello o di livello S. I nerf hanno abbassato il suo potenziale massimo, ma hanno lasciato intatta la sua identità unica basata sul terreno falso. Se sei un giocatore specializzato negli inseguimenti, vale ancora la pena ottenerla, ma preparati a una vera curva di apprendimento.

Cosa è cambiato esattamente per l'Artista del Mimo nella patch di giugno 2026?

Tre modifiche meccaniche concrete, tutte confermate dal registro delle modifiche della wiki ufficiale e dalle note della patch del 3 giugno. Il server di test del 28 maggio 2026 ha introdotto i nerf all'ombrello; la patch di rilascio del 3 giugno li ha finalizzati.

I tre nerf che contano davvero:

  1. Portata verticale limitata. Prima del nerf, l'Ombrello Prop poteva trasportare Cléo al piano superiore degli edifici a due piani: un reset quasi gratuito su mappe come Ospedale del Sacro Cuore e Memoria di Leo. Dopo il nerf, quel percorso verticale non esiste più. Rimani al piano in cui ti trovi.
  2. Muri invisibili nei passaggi stretti. Alcune scorciatoie ambientali che in precedenza permettevano all'ombrello di attraversare passaggi angusti ora hanno delle collisioni. Il team di sviluppo non ha elencato ogni singolo passaggio interessato, ma i test della community tra il 28 e il 31 maggio ne hanno mappati almeno una mezza dozzina sulle mappe al chiuso in stile Eclipse.
  3. Rimossa l'invincibilità durante il volo. Questo è il cambiamento che ha fatto più discutere su Reddit. Prima del nerf, i frame di decollo dell'ombrello assorbivano i colpi. Dopo il nerf, un colpo ben assestato del cacciatore va a segno e annulla l'intera animazione, facendoti sprecare il tempo di ricarica e la distanza.

E per quanto riguarda gli altri valori, sono stati toccati?

No. E questa è la parte che molti dei primi video di reazione hanno sbagliato. Lo scatto di 10,1m della Routine Gioiosa, lo stadio della Routine Ansiosa di 12,7m (durata 15s, raggio di lancio 4,2m), la velocità di +3% del Passo Laterale vicino a muri/stadi, il -15% di velocità di rottura dei pallet quando nessun sopravvissuto si trova entro 25m dal cacciatore e il debuff del -10% alla decodifica sui danni ai compagni (20s, non cumulabile) sono stati tutti rilasciati con i valori del server di test. Il tempo di ricarica dell'ombrello di 4 secondi è rimasto invariato. Cambiare routine fornisce ancora +20% di Frammenti Emotivi correlati una volta ogni 30 secondi.

In altre parole: la sua identità negli inseguimenti — muri falsi, pallet falsi, lanci dallo stadio stordente — è meccanicamente la stessa. Ciò che è stato rimosso è il pulsante di emergenza "scappo al piano di sopra gratis".

Ci sono stati ritocchi nascosti che NetEase non ha evidenziato?

Secondo il thread di test di Reddit del 31 maggio, i giocatori hanno notato che l'animazione di inizio volo sembra leggermente più lenta oltre a aver perso l'invincibilità, sebbene non siano stati pubblicati dati ufficiali sui frame. Le fonti divergono: alcuni utenti riportano una tempistica dell'animazione identica con la sola rimozione degli i-frame, mentre altri insistono sul fatto che il decollo sembri più pesante. Basandosi sulle note ufficiali della patch (che elencano solo la rimozione dell'invincibilità), la risposta più probabile è: stessa velocità, niente i-frame. La percezione che "sembri più lenta" deriva dal nuovo rischio di essere colpiti.

Perché NetEase ha nerfato l'Artista del Mimo prima ancora del rilascio?

NetEase l'ha nerfata due volte in una settimana — aggiunta al server di test il 25 maggio, primo passaggio di nerf il 28 maggio, rilascio il 3 giugno — perché i dati del server di test mostravano che l'ombrello originale stava alterando l'equilibrio delle mappe. Si tratta di un ciclo di nerf pre-rilascio insolitamente aggressivo, il che indica che il team di sviluppo ha visto qualcosa che non poteva permettersi di rilasciare.

Le note ufficiali di manutenzione non spiegano il ragionamento in termini semplici, ma il modello è chiaro dai cambiamenti stessi. Ogni nerf mira a eliminare la creazione di distanza ingiusta:

  • Portata verticale → rimuove i cambi di piano gratuiti
  • Muri invisibili nei passaggi → rimuove l'abuso delle scorciatoie
  • Invincibilità in volo → rimuove le finestre di fuga garantite

Nessuno dei nerf ha toccato i suoi strumenti di inseguimento (scatto Gioioso, stadio Ansioso, pallet falsi). Si tratta di una scelta filosofica deliberata: NetEase voleva preservare l'espressione di abilità nella gestione delle routine e nell'economia dei frammenti, eliminando al contempo la "fuga di panico a bassa abilità".

La pressione della community ha influito?

In parte. Le impressioni sul server di test su r/IdentityV tra il 25 e il 28 maggio erano quasi unanimi: "l'ombrello non è contrastabile". Quando una meccanica del cacciatore riceve questa etichetta sul server di test, il team di sviluppo risponde quasi sempre. Il passaggio di nerf del 28 maggio è arrivato tre giorni dopo l'accesso generale al test, veloce anche per gli standard di NetEase.

Detto questo, la reazione della community del 31 maggio al nerf è stata contrastante. Il commento più votato nel thread di reazione alla patch recita: "Sarà comunque forte", con un post successivo che nota: "Il suo nerf ha effettivamente abbassato il limite massimo... rimane una sopravvissuta relativamente forte". I giocatori specializzati negli inseguimenti hanno accettato i cambiamenti; gli utenti occasionali che usavano l'ombrello come pulsante di fuga si sono sentiti colti di sorpresa.

Si trattava di equilibrio competitivo o di coda in solitaria?

Onestamente, entrambi. Il kit pre-nerf di Cléo puniva i cacciatori in coda in solitaria in modo sproporzionato: i cacciatori coordinati potevano prevedere i percorsi dell'ombrello, ma i giocatori classificati no. La rimozione della portata verticale aiuta soprattutto i cacciatori in coda in solitaria che non riescono a ruotare la telecamera abbastanza velocemente da seguire un sopravvissuto che ha appena cambiato piano.

Come si comporta l'ombrello post-nerf durante un inseguimento?

Guida visiva all'inseguimento post-nerf dell'Artista del Mimo di Identity V

L'ombrello rimane la sua condizione di vittoria, ma ora richiede preparazione invece di fornire sicurezza istantanea. L'utente di Reddit FaithlessnessOne2062 l'ha riassunto senza mezzi termini il 31 maggio: "Il volo ora è inutile a metà kite a causa dell'inizio lento e della vulnerabilità ai colpi". È un'esagerazione, ma la direzione è quella giusta.

Cosa funziona dopo il nerf:

  • Usare l'ombrello prima che il cacciatore sia a portata di colpo — distanza preventiva, non fuga reattiva
  • Combinare lo scatto Gioioso di 10,1m con l'ombrello per una distanza composta, dato che lo scatto in sé non è stato toccato
  • Preparare gli stadi della Routine Ansiosa per primi, quindi usare l'ombrello per attirare il cacciatore nel raggio di lancio di 4,2m
  • La velocità di +3% del Passo Laterale vicino a muri/stadi offre ancora micro-vantaggi negli inseguimenti tra le mattonelle

Cosa non funziona più:

  • Il pulsante di panico "il cacciatore è a un colpo di distanza → uso l'ombrello"
  • Fughe verticali dalle finestre del secondo piano dell'Ospedale del Sacro Cuore
  • Scorciatoie che saltano passaggi e che prima bypassavano intere zone di pallet
  • Scambiare colpi durante l'animazione di decollo

Basandosi sui test di kiting della community pubblicati tra il 3 e il 5 giugno, la durata media dell'inseguimento con l'ombrello contro un cacciatore esperto è scesa da circa 95 secondi (pre-nerf) a circa 70-75 secondi (post-nerf) quando il giocatore usa l'ombrello in modo reattivo. Quando usato in modo preventivo con la gestione dei frammenti, quel divario si riduce a 5-10 secondi. Il limite di abilità è lo stesso; il livello minimo di abilità si è alzato.

Confronto nerf Artista del Mimo: Pre-nerf vs Post-nerf

Grafico di confronto pre e post nerf dell'Artista del Mimo di Identity V

AspettoPre-Nerf (Server di prova)Post-Nerf (Rilascio)
Portata verticaleAccesso completo a due pianiImpossibile raggiungere i livelli superiori
Invincibilità in voloInvincibile all'inizio dell'animazioneColpibile; l'effetto si annulla se colpito
Distanza di voloPossibile distanza di fuga eccessivaAree modificate; niente edifici alti verso l'alto
Passaggio attraverso varchiPossibile attraverso varchi strettiBloccato da muri invisibili
Tempo di ricarica ombrello4 secondi4 secondi (invariato)

Fonti: registro delle modifiche della wiki ufficiale + thread di test di r/IdentityV del 31 maggio 2026. La lettura onesta: NetEase ha rimosso tre distinti vantaggi di mobilità preservando il tempo di ricarica, il che significa che puoi ancora usare l'ombrello frequentemente, ma non puoi più rompere il gioco con esso.

Statistiche principali dell'Artista del Mimo giugno 2026

Visualizzazione della tabella delle statistiche principali dell'Artista del Mimo di Identity V

Abilità / TrattoValoreCondizione
Scatto Routine Gioiosa10,1 mTermina prima se colpisce un ostacolo
Fase Routine AnsiosaRaggio 12,7 m / 15 sCentrato sull'ombrello
Raggio Lancio Fase4,2 mAll'interno della fase attiva
Rallentamento Rottura Pallet+15%Nessun sopravvissuto entro 25 m dal cacciatore
Velocità Passo Laterale+3%Vicino a un muro o a una fase
Debuff Legami Profondi−10% decodifica / 20 sCompagno di squadra danneggiato (non cumulabile)
Bonus Cambio Routine+20% Frammenti EmotiviUna volta ogni 30 s
Riempimento Istantaneo GioiaBarra pienaDopo stordimento con pallet
Riempimento Istantaneo AnsiaBarra pienaAll'aumento della Paura

Fonte: note ufficiali della patch del 3 giugno 2026. Ciò che questa tabella rivela realmente: la sua economia dei frammenti è generosa. Gli stordimenti con pallet riempiono istantaneamente la Gioia, la Paura riempie istantaneamente l'Ansia e il cambio di routine fornisce frammenti bonus ogni 30 secondi. Il nerf non ha toccato nulla di tutto ciò, il che significa che l'uptime dell'ombrello è ancora alto, devi solo usare ogni ombrello in modo più intelligente.

Come dovresti giocare con l'Artista del Mimo dopo il nerf?

Il nuovo stile ottimale è ombrello preventivo + zonizzazione dello stadio, non fughe reattive. Ecco la rotazione che ha dato i risultati migliori nelle guide della community pubblicate tra il 3 e l'8 giugno:

  1. Inizia con la Routine Gioiosa. Usa lo scatto di 10,1m al primo contatto dell'inseguimento per accumulare distanza prima che il cacciatore si impegni.
  2. Forza uno stordimento con pallet. La Gioia si riempie istantaneamente con lo stordimento, il che ti dà una carica dell'ombrello gratuita per la mattonella successiva.
  3. Cambia routine con un tempo di ricarica di 30s. Il bonus del +20% ai frammenti è un valore gratuito: non rimanere mai su una singola routine più del necessario.
  4. Distribuisci lo stadio Ansioso in gruppi di pallet forti. Il raggio di 12,7m copre la maggior parte delle configurazioni; la zona di lancio di 4,2m costringe il cacciatore a riposizionarsi.
  5. Usa l'ombrello per la distanza composta, non per la fuga di panico. Combinalo con lo scatto Gioioso per finestre di doppia mobilità.
  6. Attiva Legami Profondi in modo difensivo. Il debuff del -10% alla decodifica per 20s quando un compagno viene colpito non è cumulabile, quindi coordinati con gli alleati sui tempi.

Consigli per giocatori F2P vs spenditori

Giocatori F2P: Impara la rotazione delle abilità di base prima di inseguire il costume di livello S. Il livello di difficoltà di Cléo è 2, ma il livello di abilità reale, dopo il nerf, è più vicino a un 3,5. Passa 20-30 partite in modalità personalizzata a praticare l'economia dei frammenti prima di metterti in coda per le classificate.

Spenditori: Il costume di livello S Viaggiatore dei Sogni (Essenza 3 Stagione 42) è un rilascio limitato legato al suo debutto. Secondo la guida di giugno 2026 di Lootbar, i collezionisti dovrebbero assicurarselo durante la finestra di lancio: queste skin S raddoppiano regolarmente di valore di rivendita dopo la rotazione stagionale. Se hai intenzione di spendere in Echi per questa skin o per il pass stagionale, esistono opzioni di ricarica scontata di Identity V per i giocatori che desiderano un valore migliore rispetto al negozio in-game.

Errori comuni da evitare

  • Non usare l'ombrello allo scoperto. Prima del nerf funzionava; dopo il nerf ti prendi solo un colpo e perdi il tempo di ricarica.
  • Non ignorare il cambio di routine. Rimanere su Gioiosa o Ansiosa oltre i 30s spreca il bonus del +20% ai frammenti.
  • Non posizionare lo stadio fuori dalle zone dei pallet. Il raggio di 12,7m è enorme, ma inutile se non c'è nulla da difendere.

Come dovrebbero adattarsi cacciatori e sopravvissuti alla nuova Cléo?

Per i cacciatori: Fai pressione sulla sua animazione di decollo. La rimozione dell'invincibilità significa che un colpo pulito all'inizio dell'ombrello ti regala un colpo gratuito e brucia il suo tempo di ricarica. Segui con la telecamera il suo stato di routine: Gioiosa è mobilità, Ansiosa è zonizzazione e l'animazione di cambio è il tuo segnale.

Per i compagni sopravvissuti: Non fare più affidamento su Cléo per i blocchi fisici di controllo della folla. Il suo kit è ora più vicino a uno specialista degli inseguimenti che a un ibrido: lasciala fare kite, decodifica attraverso i debuff di Legami Profondi e sincronizzati sui cambi di routine quando possibile.

La mia opinione onesta: il nerf dell'Artista del Mimo è giustificato o esagerato?

Prenderò una posizione chiara: il nerf era la scelta giusta, eseguita con sorprendente precisione, e il panico sul fatto che "sia rovinata" è sbagliato. Ecco perché la penso così.

La community è divisa in questo momento. Una parte (principalmente i giocatori specializzati negli inseguimenti su r/IdentityV) sostiene che sia ancora di livello S o A alto: muri falsi, pallet falsi e la zona di lancio dello stadio sono tutti intatti, e quelli sono gli strumenti che vincono davvero gli inseguimenti prolungati. L'altra parte (principalmente video di reazione su TikTok e giocatori occasionali) insiste sul fatto che la perdita di mobilità la uccida. Non possono avere ragione entrambi.

Dai dati dei test e dalle guide della community che ho letto dal 3 giugno, la fazione degli specialisti degli inseguimenti ha l'argomentazione migliore. L'identità di Cléo non è mai stata la fuga con l'ombrello, ma la gestione dei frammenti e la creazione del terreno. Il nerf ha rimosso la parte peggiore del suo kit (mobilità verticale invincibile e non contrastabile) lasciando intatta la parte migliore (zonizzazione basata sull'abilità). Questo è un bilanciamento chirurgico da manuale. Confrontalo con i nerf delle stagioni precedenti in cui NetEase ha distrutto interi kit: questo scalfisce a malapena la sua condizione di vittoria.

La controversia su cui vale la pena discutere è la questione del pull F2P. La guida di Lootbar propende per il sì; i commenti della community propendono per il salto. La mia opinione: se ti piace la gestione complessa dello stato emotivo e sei un giocatore specializzato in sopravvissuti con limiti di abilità elevati (Acrobata, Mercenario, Cercatore), è un acquisto facile. Se preferisci sopravvissuti più semplici e volevi l'ombrello come stampella, saltala: il nerf ha rimosso esattamente quella stampella.

Un'opinione che difenderò anche se impopolare: non chiedere rimborsi. Il modello storico dei nerf di NetEase tra il 2023 e il 2026 mostra che gli aggiustamenti pre-rilascio raramente vengono annullati, ma il meta si adatta entro una stagione. Il tasso di selezione di Cléo si normalizzerà entro la prossima rotazione stagionale man mano che i giocatori impareranno i modelli preventivi dell'ombrello. Vendere accessori ora è lo stesso errore che hanno fatto i giocatori con due precedenti sopravvissuti che si sono ripresi entro 60 giorni.

Verdetto: vale ancora la pena usarla, vale ancora la pena ottenerla per gli appassionati di inseguimenti e non è la condanna a morte che le voci più forti sostengono.

Domande frequenti

Cosa è cambiato esattamente per l'Artista del Mimo nella patch di giugno 2026?

Tre cambiamenti confermati secondo le note ufficiali della patch: rimossa la portata verticale dell'Ombrello Prop (non può accedere ai piani superiori), aggiunti muri invisibili nei passaggi stretti che bloccano il passaggio delle scorciatoie e l'inizio dell'animazione di volo non è più invincibile (i colpi la annullano). I numeri delle sue abilità principali — scatto Gioioso di 10,1m, stadio Ansioso di 12,7m, tempo di ricarica di 4 secondi — sono invariati.

L'Artista del Mimo è ancora valida dopo il nerf di giugno 2026?

Sì. Il consenso della community su r/IdentityV e la guida di giugno 2026 di Lootbar la classificano entrambe come di alto livello o di livello S dopo il nerf. I nerf hanno preso di mira l'abuso della mobilità, non il suo kit principale di inseguimento. Muri falsi, pallet falsi, lanci dallo stadio ed economia dei frammenti funzionano in modo identico ai valori del server di test.

Perché NetEase ha nerfato l'Artista del Mimo prima del rilascio?

Il feedback del server di test tra il 25 e il 28 maggio ha segnalato l'ombrello come "non contrastabile": decollo invincibile, portata verticale e scorciatoie nei passaggi si combinavano per creare fughe senza possibilità di contromossa. NetEase ha risposto con il passaggio di nerf del 28 maggio per preservare l'agenzia del cacciatore senza distruggere l'espressione di abilità di Cléo.

Qual è la migliore build per l'Artista del Mimo dopo il nerf?

Ombrello preventivo + zonizzazione dello stadio. Inizia l'inseguimento con lo scatto di 10,1m della Routine Gioiosa, forza gli stordimenti con pallet per riempire istantaneamente la Gioia, cambia routine ogni 30 secondi per il bonus del +20% ai frammenti e distribuisci gli stadi Ansiosi su gruppi di pallet forti. Le fughe reattive con l'ombrello non funzionano più in modo affidabile.

Come fanno i sopravvissuti e i cacciatori a contrastarla ora?

I cacciatori dovrebbero fare pressione sulla sua animazione di decollo: i colpi puliti ora annullano l'ombrello e bruciano il tempo di ricarica di 4 secondi. I sopravvissuti che fanno squadra con lei dovrebbero lasciarla fare kite come specialista degli inseguimenti piuttosto che aspettarsi supporto di blocco fisico. Decodificare attraverso i debuff di Legami Profondi richiede coordinazione sui tempi delle routine.

Dovrei ancora provare a ottenere l'Artista del Mimo e il suo costume di livello S?

Per gli specialisti degli inseguimenti e i collezionisti: sì. Il costume Viaggiatore dei Sogni (Essenza 3 Stagione 42) è limitato dopo la stagione e il kit di Cléo rimane genuinamente unico. Per i giocatori occasionali o quelli che cercano un sopravvissuto facile, salta: il suo livello di difficoltà si è alzato notevolmente dopo il nerf.

Il nerf ha cambiato il suo livello di difficoltà?

Ufficialmente rimane Difficoltà 2, ma il livello di abilità pratico è più vicino a 3,5 dopo il nerf perché le fughe reattive con l'ombrello non salvano più da un cattivo posizionamento. I giocatori devono imparare l'economia dei frammenti e l'uso preventivo dell'ombrello prima di mettersi in coda per le classificate.

Vale la pena investire nella sua skin Viaggiatore dei Sogni?

Secondo la guida di giugno 2026 di Lootbar, sì per i collezionisti: è un costume di debutto di livello S limitato legato all'Essenza 3 della Stagione 42. Queste skin storicamente si rivalutano dopo la rotazione stagionale. Se stai accumulando Echi per ottenere la skin, confrontare le opzioni di ricarica economica di Identity V prima di acquistare in-game può far fruttare meglio il tuo budget.

Conclusione

Il nerf di giugno 2026 dell'Artista del Mimo ha rimosso la portata verticale dell'Ombrello Prop, aggiunto muri invisibili ai passaggi stretti e rimosso l'invincibilità dall'animazione di volo: tre tagli precisi che preservano il suo scatto Gioioso di 10,1m, lo stadio Ansioso di 12,7m e il tempo di ricarica di 4 secondi. Scende da "non contrastabile" a livello A alto o livello S basso nelle classifiche della community, ma la sua identità di inseguimento rimane intatta.

A chi danneggia questa patch: ai giocatori occasionali che usavano l'ombrello come pulsante di panico. A chi non danneggia: agli specialisti degli inseguimenti, ai collezionisti e ai giocatori che amano la gestione dei frammenti. Se hai già investito, non chiedere il rimborso: adatta la rotazione, impara l'ombrello preventivo e supera l'aggiustamento del meta. Se stai decidendo se ottenerla, la risposta dipende dallo stile di gioco, non dal panico delle tier list.

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