Build Persona di Identity V: Guida a 36, 39, 129 | Agosto 2026

Le build Persona di Identity V si sviluppano su una rete di talenti a quadrante d'orologio. Si sbloccano due Talenti Finali per partita, e le squadre nelle classificate chiamano queste scelte 36, 39 e 129. Questa pagina mantiene aggiornati i numeri dei talenti e le reti dei ruoli per la Stagione 43. Salvala tra i preferiti. Riscriviamo le tabelle ogni volta che una patch del giovedì sposta un nodo.

Autore: Priya SharmaPriya Sharma Pubblicato il: 2025/09/16 15 min lettura

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Panoramica delle build della Persona di Identity V (Agosto 2026)

Aggiornato al 25-08-2026: La Stagione 43 è attiva dal 2 luglio 2026. La struttura della rete funziona sempre come un orologio. Le scelte dei personaggi sono cambiate. Matador, Forward, Prospector e Cheerleader dominano le classifiche attuali dei sopravvissuti. Knee Jerk Reflex è il Talento Finale unificato a ore 9. Flywheel Effect è uno scatto di 3,5 m con 0,4 s di immunità.

Abbreviazione

Talenti finali

Ruolo

Quando usarlo

36

Borrowed Time (3) + Tide Turner (6)

Salvataggio

Sei l'addetto ai salvataggi dalla sedia. Mercenario, Coordinatrice, Becchino.

39

Borrowed Time (3) + Knee Jerk Reflex (9)

Kite / sopravvivenza

Scelta predefinita per i kiter e la maggior parte dei decoder. Matador, Forward, Meccanica, Dottoressa.

129

Flywheel Effect (12) + Knee Jerk Reflex (9)

Schivata

Mappe grandi e cacciatori da cui bisogna assolutamente fuggire. Si rinuncia a Borrowed Time.

123

Flywheel Effect (12) + Borrowed Time (3)

Scatto + endgame

Per chi desidera lo scatto e la cura all'apertura dei cancelli. Si rinuncia alla velocità di scavalco.

69

Tide Turner (6) + Knee Jerk Reflex (9)

Soccorritore-kiter

Per effettuare salvataggi e fare kiting. Si rinuncia a Borrowed Time. Raro nei ranghi alti.

129 corrisponde a 12 + 9. Il "2" è la seconda cifra di 12. La rete ti limita a un massimo di due Talenti Finali.

Libro dei personaggi di Identity V con la scheda Persona accanto a Cacciatore ed Evento

Come funziona la rete della Persona in Identity V

Apri il libro dei personaggi nel maniero e tocca Persona. La Rete Intrinseca della Persona è strutturata come una bussola. Quattro rami partono dal centro:

Orologio

Persona

Talento finale

Effetto attuale

12

Tranquillità

Flywheel Effect

Scatto attivo di 3,5 m. Immune alla maggior parte dei danni e del controllo per 0,4 s. Ricarica di 120 s dopo l'uso. Ricarica di 50 s all'inizio della partita.

3

Perseveranza

Borrowed Time

Quando i cancelli d'uscita si attivano, recuperi il 50% di salute (uno stato) e ottieni il 50% di velocità di movimento per 5 s. Non si attiva se sei sulla sedia o legato a un palloncino.

6

Socievolezza

Tide Turner

Dopo un salvataggio dalla sedia, tu e il sopravvissuto salvato ritardate i danni per 20 s. Non potete andare a terra né ricevere cure durante questo intervallo. Una volta per partita.

9

Coraggio

Knee Jerk Reflex

Dopo aver scavalcato un bancale o una finestra, la velocità di scatto aumenta del 50% per 3 s (25% fuori dal Raggio del Terrore del Cacciatore). Bancali e finestre hanno ciascuno un tempo di ricarica di 40 s.

Giocando puoi ottenere fino a 120 punti talento. Li spendi sulla rete prima della partita e poi salvi la pagina. La partita non ti fornisce un budget extra di 40 punti. Due Talenti Finali rappresentano il limite massimo inderogabile. Un terzo talento di vertice rimarrà bloccato anche se completi quel ramo.

Broken Windows si trovava a ore 9 come talento finale a sé stante. NetEase lo ha unificato con Knee Jerk Reflex, quindi ora un solo nodo copre sia bancali che finestre. Spectator occupava la posizione a ore 12. Flywheel Effect lo ha sostituito, e le patch successive hanno ridotto lo scatto da 5 m / 0,5 s a 3,5 m / 0,4 s.

Le note della patch e il client per PC sono disponibili sul sito ufficiale di Identity V.

Come configurare una pagina della Persona

  1. Dal maniero, apri il libro dei personaggi e tocca Persona.

  2. Crea una pagina con un nome identificativo: 36Rescue, 39Kite, 129Large. Puoi salvare diverse pagine e cambiarle nella lobby pre-partita.

  3. Percorri la via più breve verso i due Talenti Finali che desideri. Non disperdere i punti su tutti e quattro i rami.

  4. Sblocca i nodi intermedi adatti al tuo ruolo (vedi tabella sotto).

  5. Prima di metterti in coda, verifica che sia indicato Talenti Finali sbloccati: 2/2 e Punti rimanenti: 0.

Rete della Persona 36 di Identity V con Borrowed Time e Tide Turner sbloccati

Talenti intermedi che valgono i punti spesi

Talento

Ramo

Effetto

Chi lo sceglie

Fuga

3

+3/4/5% di velocità di movimento per 120 s dopo l'attivazione dei cancelli

Chiunque punti a Borrowed Time

Compensazione

3

Mostra il Cacciatore per 3/5/7 s quando un decodificatore fallisce una calibrazione

Ultimo passo prima di Borrowed Time

Curiosità

3

Mostra il generatore incompleto più vicino. Quando ne rimangono tre, li mostra tutti per 5 s

Nuovi giocatori che stanno imparando le mappe

Mentalità del gregge

6

+4/6/8% di velocità entro 12/18/24 m da un compagno di squadra sulla sedia

Soccorritori

Mossa rischiosa

9

+40% di velocità di salvataggio

Chiunque possa effettuare un salvataggio dalla sedia

Via d'uscita (Exit Path)

9

Una volta per partita, si auto-cura dallo stato a terra a ferito

Doctor, coda in singolo, cacciatori con forte tendenza allo slugging

Effetto tafano

9

Rilascio più rapido dei bancali dopo 8 s entro 18 m dal Cacciatore

Kiter diretti a Knee Jerk Reflex

Legge di Weber

12

Una volta per partita, +10/15/20% di velocità per 3,5 s dopo che il Cacciatore ti ha inseguito entro 18 m per 3 s

Kiter diretti a Flywheel

Comportamento di gregge

12

Avvisa i compagni di squadra se il Cacciatore ha interrotto o cambiato bersaglio dell'inseguimento

Giocatori di contenimento

Effetto fermentazione

Ramo decodifica

Durante la fase di decodifica accelerata, i superstiti che non stanno decodificando ottengono un +1% di velocità di decodifica al secondo, fino a un massimo del 10%

Solo se il kiting regge

Weber’s Law non è un potenziamento permanente della velocità di base. Herd Behavior non rivela la posizione del Cacciatore sulla mappa dopo la "fuga". Queste due indicazioni presenti nelle vecchie guide sono errate.

Symbiotic Effect (velocità mentre si corre verso una sedia) è stato rimosso dalla rete. Weber’s Law ha preso il suo posto il 20 aprile 2023. Non copiare configurazioni che lo includono ancora tra i nodi attuali.

Build della Persona per il ruolo di Kiting (Contenimento)

I kiter fanno guadagnare tempo prezioso per decodificare. Ogni secondo extra speso nell'inseguimento permette al tuo decodificatore di completare una macchina.

La configurazione 39 è lo standard. Borrowed Time serve per l'apertura dei cancelli. Knee Jerk Reflex serve per lo scavalcamento rapido. Sfrutta il bonus del 50% per abbandonare un giro di bancali (pallet loop) e raggiungere l'area di kiting successiva. Il bonus del 25% fuori dal raggio del terrore è pensato per le transizioni, non per gli scontri ravvicinati nel raggio del terrore.

Nel percorso verso ore 9, prendi Horsefly Effect. Verso ore 3, scegli Escape e Compensate. Weber’s Law è consigliato sulle pagine che salgono anche verso ore 12.

La configurazione 129 sostituisce Borrowed Time con Flywheel Effect. Mantieni Knee Jerk Reflex e aggiungi uno scatto utilizzabile per schivare un attacco. La finestra di 0,4 s è molto breve. Usare lo scatto in anticipo sprecherà il tempo di ricarica di 120 s senza darti una seconda possibilità. Usa la 129 su mappe come Lakeside Village ed Eversleeping Town, oppure contro cacciatori di cui riesci a prevedere facilmente i colpi. Scegli la 39 se hai bisogno della cura a fine partita.

La 123 (Flywheel + Borrowed Time) è l'altra variante di evasione: mantieni lo scatto e la cura di fine partita, ma perdi lo slancio allo scavalcamento.

Rete della Persona 39 di Identity V con Borrowed Time e Knee Jerk Reflex sbloccati

Quali personaggi usare per il kiting nel 2026

Sopravvissuto

Fascia 2026

Ragnatela

Motivazione

Matador

SS

39 sulla maggior parte delle mappe, 129 sulle mappe grandi, 36 se la squadra non ha un soccorritore

Lo scatto con la muleta e il rallentamento del cacciatore fanno guadagnare distanza. La Persona non deve contrastare il kit. Consulta la guida alle abilità del Matador.

Forward

SS

39, o 36 quando ricopre il ruolo di soccorritore

La palla da rugby interrompe le azioni. Knee Jerk Reflex prolunga il kite dopo lo stordimento.

Prospector

SS

39 o 129

I magneti proteggono a distanza. Flywheel lo aiuta a resettare la posizione dopo un lancio.

Antiquarian

S

39

Il disturbo con il flauto frena gli inseguimenti. Non è più la kiter di livello S predefinita.

Acrobat

A

39

Le bombe creano finestre di scavalcamento sfruttate poi da Knee Jerk Reflex.

Thief

Basso

39, se proprio insisti

Il kiting con la torcia è di nicchia. Non definisce l'attuale meta di contenimento.

Il potenziamento alla velocità di scavalcamento della Toy Merchant introdotto il 31 ottobre 2024 (4% per oggetto posseduto, fino a un massimo del 12%) l'ha resa un'ottima opzione per il kiting. Nelle classifiche del 2026 si posiziona stabilmente tra i sopravvissuti di supporto di livello S.

Build della Persona per il ruolo di Decodifica

I decodificatori non spendono i punti primariamente sulla velocità di decodifica. Il Cacciatore ti darà la caccia; le abilità del personaggio faranno avanzare le macchine, mentre la Persona ti servirà per restare in vita.

La 39 è la configurazione standard per i decodificatori: Borrowed Time insieme a Knee Jerk Reflex. La 129 è la variante per fuggire sulle mappe ampie. Brewing Effect è opzionale: prendilo dopo i due talenti finali ed Exit Path, non al loro posto.

Curiosity mostra la macchina incompleta più vicina (una sola, non due). Quando restano tre macchine, le evidenzia tutte per 5 s. Usalo mentre impari mappe come Arms Factory e Red Church; abbandonalo non appena memorizzi i punti di comparsa delle macchine.

La Mechanic resta il decodificatore ideale quando la squadra ha bisogno di velocizzare le macchine. Il suo robot decodifica mentre lei fa kiting o si trova sulla sedia, quindi la sua rete deve essere orientata alla sopravvivenza. Il Prisoner collega le macchine e utilizza la stessa configurazione difensiva. Entrambi occupano la fascia S nelle classifiche 2026, appena sotto il gruppo di contenimento SS.

Prepara l'ultima macchina al 99% (priming) e fermati. Completala solo quando un compagno a terra può sfruttare Borrowed Time o quando il tempo sulla sedia sta per raggiungere la metà. Avvisa sempre i compagni prima di completarla: attivare l'ultima macchina in silenzio può vanificare la cura.

Se cerchi un sopravvissuto adatto a questo stile di gioco, consulta la tier list dei sopravvissuti della Stagione 41 confrontandola con le note della patch del giovedì di questa settimana. Il calcolo degli Echi per essenze e costumi S nel negozio è disponibile nella guida agli Echi.

Screenshot di una partita di Identity V con Prospector e un inseguimento da cinque macchine

Build della Persona per Supporto e Salvataggio

Salvataggio: 36

Tide Turner è la contromisura perfetta contro i cacciatori che fanno "camping" sulla sedia. Dopo il salvataggio, entrambi i giocatori beneficiano di un ritardo di 20 s sui danni subiti. L'indicatore sull'interfaccia (HUD) inizia blu e diventa rosso se si subisce un colpo. Il danno viene applicato allo scadere del timer. Curati dopo questa finestra temporale, non durante. Borrowed Time può curare durante Tide Turner; un Terror Shock subito durante questo intervallo, invece, no.

Il Mercenary è il perfetto esempio di utilizzo della 36. Il danno ritardato combinato con Tide Turner è il motivo per cui si trova in Tier S. Sblocca Herd Mentality e Risky Move lungo il percorso. Anche Coordinator (pistola lanciarazzi) e Grave Keeper (scavo) usano la stessa pagina. Il Grave Keeper subisce una penalità alla decodifica: viene scelto per raggiungere la sedia in sicurezza, non per completare le macchine.

Fare "farming" significa salvare un compagno dalla sedia senza avere Tide Turner e senza fare da scudo con il proprio corpo (bodyblock). Il giocatore salvato finirà immediatamente a terra di nuovo: evita categoricamente di farlo su un compagno alla sua ultima sedia.

L'altro errore frequente nel salvataggio è subire troppi danni: se tu o il giocatore salvato incassate troppi colpi durante i 20 secondi, il danno accumulato vi manderà a terra alla scadenza dell'effetto. Allontanati dalla zona della sedia: sfrutta questo tempo per guadagnare distanza, non per fermarti a un bancale proprio accanto al Cacciatore.

Guarigione: 39 + Exit Path

La Doctor è un'ottima guaritrice di livello S nel 2026. Scavalca lentamente, ma Knee Jerk Reflex compensa questo punto debole. Exit Path le permette di rialzarsi da sola da terra una volta per partita. Non usare la Doctor con la configurazione 36 come soccorritrice primaria: il suo kit per salvare dalla sedia è troppo vulnerabile.

Utilità: 36 o 39

La Cheerleader è il miglior supporto (Tier SS). I suoi potenziamenti di squadra fanno la differenza: usa la 39 se deve occuparsi del kiting, oppure la 36 se in squadra manca un Mercenary. Il Seer garantisce una protezione eccellente di livello S grazie al gufo: usa la 36 se deve salvare, o la 39 se fa kiting e usa il gufo su se stesso o sui compagni. La Priestess con i suoi portali non è più una scelta obbligata di livello SS: la 36 le consente di salvare tramite portale, mentre la 39 ne aumenta la sopravvivenza se non deve occuparsi dei salvataggi.

Rete della Persona 69 di Identity V con Tide Turner e Knee Jerk Reflex sbloccati

Composizione della squadra e quando cambiare pagina

Una composizione ideale comprende un personaggio da contenimento, uno da decodifica, uno da salvataggio e uno flessibile (flex). Ecco un esempio per il 2026 che copre tutti i ruoli:

  • Matador o Forward (contenimento, 39)

  • Mechanic o Prisoner (decodifica, 39)

  • Mercenary (salvataggio, 36)

  • Cheerleader o Seer (flex/supporto, 36 o 39)

Forward + Matador + Seer + Mechanic è la formazione ideale per il contenimento coordinato. Prospector + Mercenary + Doctor + un secondo personaggio da contenimento è la combinazione più solida per la coda in singolo (solo queue).

Avere due pagine con Tide Turner in squadra è un'ottima strategia contro i cacciatori da camping. Una squadra con quattro pagine 39 e nessun Tide Turner perderà quasi sicuramente il primo sopravvissuto messo sulla sedia.

Cambia la pagina salvata nella lobby quando:

  • Nessun altro ha impostato la 36 e hai un personaggio capace di salvare: il supporto deve passare alla 36.

  • La mappa è Lakeside Village o Eversleeping Town e devi fare kiting: valuta la 129.

  • Il Cacciatore avversario è noto per fare camping: qualcuno deve assolutamente avere Tide Turner.

  • Il Cacciatore ha un kit basato su scatti ad alta mobilità: la schivata da 0,4 s di Flywheel può essere più efficace di un Knee Jerk Reflex usato in ritardo.

Quest'anno la pressione maggiore sul fronte dei cacciatori arriva da personaggi come Breaking Wheel e Dream Witch. Adatta la tua rete in base al cacciatore che affronti, non limitarti alla tua pagina preferita. La tier list dei Cacciatori offre una panoramica completa per prepararti al meglio.

Sei nuovo nel maniero? La guida per principianti di Identity V spiega sedie, macchine e ruoli prima di spendere i tuoi 120 punti.

Errori comuni con la Persona

  • Distribuire punti su quattro rami senza sbloccare alcun talento finale. Segui solo due rami: due talenti finali sono nettamente superiori a otto nodi a metà percorso.

  • Considerare la 129 una build a tre finali. Non puoi equipaggiare contemporaneamente Flywheel, Borrowed Time e Knee Jerk Reflex. Devi sceglierne solo due.

  • Usare Doctor o Mechanic con la 36 "per sicurezza". Privi il kiting o il robot della velocità di scavalcamento, con pessimi risultati quando finisci sulla sedia.

  • Salvare un compagno all'ultima sedia senza Tide Turner. Questo equivale a fare "farming" e condannare il compagno.

  • Stordire il Cacciatore durante l'animazione di un colpo andato a segno. Così facendo sostituisci un lungo tempo di recupero con uno stordimento breve. Tieni pronto il bancale per il colpo successivo.

  • Completare l'ultima macchina mentre un compagno è sulla sedia. Borrowed Time non cura i giocatori legati alla sedia o trasportati con i palloncini.

  • Copiare il quartetto "Tier S" del 2024 (Antiquarian / Priestess / Mechanic / Seer). Questi quattro sono ancora validi, ma non rappresentano più lo standard assoluto di Tier SS.

FAQ

Quale build della Persona dovrebbe usare un principiante in Identity V?

Salva tre pagine: la 36 per Mercenary, la 39 per Forward o Matador, e la 39 per Mechanic. Gioca con queste configurazioni finché non impari a scavalcare sfruttando i tempi di ricarica e a salvare poco prima della metà della barra della sedia senza farti abbattere. Passa alla 129 solo quando sarai in grado di usare Flywheel prevedendo le mosse del nemico e non per panico.

Qual è la differenza tra 39 e 129?

La 39 combina Borrowed Time e Knee Jerk Reflex: ottieni la cura all'apertura dei cancelli e uno scatto del 50% allo scavalcamento con 40 s di ricarica. La 129 combina Flywheel Effect e Knee Jerk Reflex: mantieni lo scatto allo scavalcamento e aggiungi un dash di 3,5 m con 0,4 s di immunità, ma perdi la cura di fine partita. Usa la 39 come scelta predefinita e passa alla 129 sulle mappe ampie se hai piena padronanza del dash.

Borrowed Time ti cura completamente?

No. Ripristina il 50% della salute, equivalente a un singolo stato: da ferito a sano, oppure da abbattuto a ferito. Inoltre fornisce un incremento di velocità del +50% per 5 s all'attivazione dei cancelli. Le vecchie guide che parlano di "cura completa" non sono aggiornate.

Knee Jerk Reflex aumenta ancora la velocità del 30%?

No. Il Talento Finale unificato conferisce il 50% di velocità di scatto per 3 s dopo aver scavalcato un bancale o una finestra, oppure il 25% al di fuori del Raggio del Terrore. I tempi di ricarica per bancali e finestre sono indipendenti (40 s ciascuno). Il vecchio nodo al 30/40/50% valido solo per i bancali era la versione intermedia precedente all'unificazione.

Quando dovrei cambiare la mia build della Persona?

Adattala direttamente nella lobby di attesa: se manca un soccorritore → imposta la 36 su un supporto; se il Cacciatore fa camping → assegna Tide Turner a chi può raggiungere facilmente la sedia; mappa ampia e cacciatore prevedibile → scegli la 129 sul kiter; mappa compatta (come Red Church) → mantieni la 39.

Servono Echi per usare la rete della Persona?

No, la rete è completamente gratuita. Gli Echi servono per acquistare sopravvissuti e costumi per valorizzare al meglio le tue configurazioni; il Matador e i costumi di grado S nel negozio sono gli acquisti più gettonati. Ricarica Echi per Identity V quando hai deciso per quale personaggio impostare la tua rete.

Conclusione

Il sistema della Persona in Identity V è strutturato come un orologio con due talenti finali: la 36 serve a salvare i compagni, la 39 a fare kiting e sopravvivere fino ai cancelli, mentre la 129 sfrutta lo scatto sulle mappe grandi rinunciando a Borrowed Time. Abbina la pagina al ruolo e scegli il sopravvissuto in base alle liste del 2026: Matador e Forward per il contenimento, Mechanic per la decodifica, Mercenary per i salvataggi e Cheerleader per i potenziamenti. Salva le tue configurazioni, cambiale nella lobby e resta aggiornato sulle note del giovedì se un nodo viene modificato. Se il sopravvissuto che desideri è ancora bloccato, gli Echi per Identity V su BitTopup vengono accreditati direttamente tramite UID senza richiedere alcuna password.

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