Introduzione: Lo Stato della Stagione 39
La manutenzione della Stagione 39 è terminata alle 08:00 UTC+8, durando 240 minuti. Lanternist arriva il 10 ottobre con +10% velocità anima/velocità cifratura e pallet da 1,5s. Poi l'hotfix del 20 novembre modifica Empatia (nerf 14% MS/12s/14m) mentre potenzia Riflesso (Knee Jerk) (+8% MS/4s, +20-30% salti). Ban di livello S? Altissimi al 75-80% per Seer, Priestess, Mechanic. Oh, e banna Dream Witch—ogni volta.
Consigli rapidi per scalare:
- Aggiorna le tue personalità della Stagione 39.
- Gioca 50-100 partite per personaggio durante le ore di punta (4-6 del mattino, 12-14, 18-22).
- Tieni traccia dei tuoi kite/salvataggi/cifratura—guadagna +9 punti con 3+ fughe.
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Criteri della Tier List: Cosa Rende un Sopravvissuto "Meta" in Solo Queue?
Ti sei mai chiesto perché alcuni sopravvissuti dominano la solo queue mentre altri falliscono? I dati non mentono: il Tier S ottiene oltre l'80% di ban, kite da 60s, decodifiche al 200%. Il Tier A ottiene il 49% di salvataggi, 15-20% di vittorie sulla mappa. Quelle composizioni bilanciate 1-1-1-1? Aumentano le vittorie del +65% contro le rush dei decodificatori. Personalità meta come 129 danno +15-20% di vittorie su mappe grandi.
La mia opinione come editor che ha analizzato migliaia di replay:
- Prendi Antiquarian o Seer—bestie autosufficienti piuttosto che stampelle per la squadra.
- Limita i salvataggi di Fase 1 a 1-2 per giocatore (<50% sedie).
- Spamma le chat rapide: Concentrati sulla decodifica!, Resta fermo! (CD di 3s).
S-Tier: I Migliori in Assoluto (Banna o Scegli)

Questi dei dominano il meta. Antiquarian? Flauto per kite di 60s+, immunità al dash 129, 15-20% di vittorie a Lakeside. Si abbina brutalmente con Priestess o Prospector (oltre l'80% di ban). I portali di Priestess stunnano (-0.12s nerf diretto), concatenando kite di 50-60s con Lanternist. Porta cifrari distanti con il CD del cacciatore. Catena i magneti di Prospector per +20s contro Dream Witch. Blocca i salvataggi dopo Tide Turner.
Il robot di Mechanic decodifica al 200% (cifrari da 81s, +12% globale, sincronizzazioni 98-99%). I gufi di Seer forniscono informazioni, +20s di kite/ombre a raffica (75-80% di ban). Gufo per informazioni sui salvataggi; salti d'ombra a catena. Robot su cifrari solitari in 1-1-1-1. Banna Dream Witch—non negoziabile.
(Nota dell'editor: Antiquarian sembra rotta dopo i nerf—ho fatto kite da sola per intere partite.)
A-Tier: Scelte Costanti per la Classifica

Scalatori affidabili. Mercenary subisce 3 colpi per kite di 60s+, +30% tempo sulla sedia, 10-15% salvataggi più veloci; 49% di salvataggi con l'invincibilità di 20s del meta 36. I tackle di rugby di Forward fanno kite di 60s su Red Church (20-30% di salti tramite Riflesso). I magneti di Prospector ottengono +15% di vittorie su mappe grandi, +20s contro Dream Witch.
Salva a destra, blocca Tide Turner. Salta a zig-zag contro il cacciatore (Riflesso +30% MS per 3s). Massimo 2 salvataggi/giocatore per il 90% di doppi. I bengala di Coordinator stunnano i camper—90% di salvataggi su mappe piccole con il meta 36.
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B-Tier: Situazionale e Dipendente dalla Mappa
Scegli questi con saggezza. Le scatole musicali di Female Dancer potenziano/depotenziano sulle mappe di coordinazione. Le bevande di Barmaid proteggono (60% di debuff alla decodifica se sulla sedia, 15% di penalità). Le pale di Grave Keeper consentono salvataggi/auto-debuff (15% di decodifica); brilla sulle mappe piccole.
Red Church? Bengala e rotazioni. Schiva i cacciatori a distanza; abbina con i kiters. Limita le decodifiche sulla sedia a una.
C-Tier: Evita in Solo Queue
Stai alla larga. Lawyer rivela le posizioni—niente kite, niente fughe. Gardener? Smonta le sedie, ma è spazzatura dipendente dalla comunicazione in solo.
- Scambia con S/A-Tier.
- Principianti: Doctor/Coordinator/Explorer.
- Gioca 20-30 Partite Veloci ogni giorno.
Adattare la Tua Build di Personalità per la Stagione 39

Meta della Stagione 39: Borrowed Time + Riflesso (30% salto/3s, 40s CD) per kite di 50-60s (Antiquarian/Forward). Meta 129: Flywheel + BT + KJ (0.5s immunità al dash, 20-30% salti, 15-20% vittorie a Lakeside—Prospector/Antiquarian). Meta 36: BT + Tide Turner (20s invincibilità post-salvataggio, 90% su 49% doppi—Merc/Coord).
Le mappe grandi richiedono mobilità 129. Piccole? Rotazioni 39. Calibra per cifrari 98-99%.
Strategie di Decodifica, Salvataggio e Kiting
Decodifica in modo intelligente: 1 cifrario per sopravvissuto. Mechanic/Prisoner/Mind's Eye raggiungono 81s (30% ecolocalizzazione). Fermati al 98-99% per BT (50% velocità/cura 120s); i buff del 30% di 3 minuti ottengono 6-7 minuti per 5/7 cifrari. Salvataggi: 49% Fase 1; Merc/Coord 90% doppi piccoli; 20s di immunità di Tide, massimo 2/giocatore. Kiting: battito cardiaco del terrore/finte con i pallet. Perfumer+Flywheel? Zig-zag di 60s+/360°; 129 per grandi, 39 per piccole.
Endgame: Prepara 98-99%, dividi i cancelli da 18s. Contro Dream Witch: Rimozione di sanguisughe di gruppo, Seer +20s, Prospector respinge. Lakeside favorisce il meta 129 (Merc/Priestess/Seer/Prospector +15-20%). Red Church? Meta 39, Coord 90%.

- Gioca 20-30 Partite Veloci nelle ore di punta.
- Niente decodifica a tunnel/pallet precoci.
- Dopo 2 cifrari, salta la Prigione.
FAQ
Chi è il miglior sopravvissuto in Identity V Stagione 39?
Antiquarian: kite con flauto di 60s+, immunità al dash 129, oltre l'80% di ban, 15-20% di vittorie a Lakeside.
La guarigione è stata nerfata in Identity V 2025?
Sì, Stagione 39 (17 settembre): 0.2-0.6%/s, limite 165%—perdita del 5-10%, favorisce i kiters.
Il miglior sopravvissuto per la solo queue in Identity V rank?
Seer: gufi/informazioni autosufficienti (+20s kite); Antiquarian/Mercenary indipendenti.
Qual è il meta attuale per i sopravvissuti di Identity V?
S-Tier (Priestess/Mechanic 80% ban); 1-1-1-1 +65% vittorie; personalità 39/129/36.
Quale decodificatore ha la velocità di decodifica più veloce nel 2025?
Robot di Mechanic: 200% velocità, cifrari immuni da 81s—posizionamento solitario.
Come salire di grado velocemente in Identity V solo queue?
Gioca 50-100 partite/personaggio nelle ore di punta; composizioni 1-1-1-1; 49% salvataggi, 98-99% preparazioni (+9 punti/3+ fughe).


















