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Errore 1: Curare prima di decodificare le macchine cifratrici
La cura è stata nerfata al 165%. Quelle decodifiche da 81 secondi? Sono il 30% più veloci dei cicli di cura, sincronizzando le macchine cifratrici al 98-99% con Borrowed Time (0,5 cure/50% macchina cifratrice finale). Decodifica 5/7 macchine cifratrici in 6-7 minuti usando 2-3 decodificatori (+30% accelerazione di 3 minuti). I ritardi nella cura? Ti costano 2-4 macchine cifratrici.
Assegna una macchina per sopravvissuto. Fermati al 98-99% per 120 secondi di Borrowed Time. I robot della Meccanica macinano progressi nell'inseguimento mentre decodificano.
Ho visto squadre sprecare partite qui—decodifica prima, cura in modo intelligente.
Errore 2: Uso improprio dei personaggi curatori (Dottoressa e Psicologa)

Dopo il nerf, le auto-cure della Dottoressa e della Psicologa falliscono nei cicli. Le cure più lunghe del 15% della Profumiera forniscono solo informazioni al Cacciatore. Utilità di livello S come la decodifica al 200% della Meccanica o i portali della Sacerdotessa spingono le composizioni 1-1-1-1 al 65% di vittorie.
Usa la Dottoressa per le basi, poi passa a Meccanica/Profumiera. SoloQ? Veggente/Mercenario/Antiquaria. Limita i salvataggi a 1-2.
(Breve nota dell'editore: la Dottoressa è di nicchia ora, ma non sottovalutarla nelle partite veloci.)
Errore 3: Attenersi a build di Persona Web obsolete
Abbandona quelle vecchie. '39' (Borrowed Time + Riflesso Condizionato: 30% velocità di scavalcamento, 40s CD). '36' (Tide Turner 20s invincibilità). '129' (+Flywheel 0,5s immunità al dash). '129' aumenta le vittorie su mappe grandi del 15-20%; '36' riesce nel 90% dei salvataggi al 49%.

Lakeside (grande)? '129'. Red Church (piccola)? '39'.
Perché combattere il meta? Questi dati sono supportati dai log classificati.
Errore 4: 'Farmare' i compagni di squadra senza Tide Turner
Salvataggi non sicuri oltre il 50%? Falliscono nel 90% senza '36'. Fase 1 (0-49%, 30s), Fase 2 (50-99%, 1 tentativo)—10-15% più veloci in generale. Raggiungi il 49% con doppi salvataggi per il 90% di successo.
Salvataggi aggressivi al 49%. Body block dopo Tide Turner. Prepara più macchine cifratrici al 98-99%. Mercenario/Coordinatrice per doppi salvataggi al 90%.
Nessun farming senza lo strumento. Semplice.
Errore 5: Scegliere percorsi di kiting sbagliati

Kite di 60s+ sbloccano 2-4 macchine cifratrici. Pallet vicino ai punti del Cacciatore. Finte cadute. Zigzag del terrore. La tolleranza di 3 colpi del Mercenario +30% tempo sulla sedia; '39' incatena cicli a bassa salute.
Mappe grandi: portali della Sacerdotessa/Veggente rev (+15-20% vittorie). Piccole: bengala della Coordinatrice/teletrasporto della Profumiera.
Ti sei mai chiesto perché gli inseguimenti finiscono presto? Percorsi, amico.
Errori 6-8: Errori di comunicazione e posizionamento
Chat rapide (16 slot, 3s CD): 'Macchina cifratrice pronta!', 'Resta fermo!', 'Concentrati sulla decodifica!'. Comunica la posizione del Cacciatore, i tempi di ricarica, il progresso della macchina cifratrice, i tempi di salvataggio. Ruoli? Soccorritore (Mercenario/Coordinatrice), decodificatore (Meccanica/Prigioniero), supporto (Sacerdotessa/Veggente).

Spargiti—eccetto per i salvataggi. Cure/pallet nascosti vicino al Cacciatore. Radar: grigio=compagni di squadra, rosso=Cacciatore. Bilancia 1-1-1-1.
Questi errori rovinano più partite dei Cacciatori. Pinga in modo intelligente.
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Errori 9-10: Attacchi di panico nel finale di partita
Cancelli divisi (18s ciascuno). Borrowed Time al 98-99% prepara il 50% di salute/velocità; +9 punti per 3+ fughe. La botola funziona dopo 2 macchine cifratrici.
Lascia i cancelli immediatamente. Nessun pop anticipato. 50-100 partite per Mammut: Ape Operaia → Segugio → Alce → Mammut.
Il panico fa perdere i cancelli. Respira.
Come adattarsi: La strategia del sopravvissuto "Hit-and-Run"

Kite di 60s+. Zigzag del terrore. Tripla Euforia della Profumiera. Incatena '39'. Antiquaria/Prospettore su mappe grandi raggiungono il 15-20% di vittorie; Meccanica 81s macchine cifratrici +50-60s kite.
20-30 Partite Veloci: Dottoressa (cura), Coordinatrice (stordimento), Esploratore (evasione/accelerazione). Kite di 60s. Salvataggi al 49%. Coordinazione macchine cifratrici.
Questo ti trasforma da inseguito a inseguitore. (La mia opinione: un punto di svolta per i giocatori SoloQ.)
Conclusione: Prosperare nel nuovo meta classificato
Traccia 50-100 partite: kite di 60s+, '39'/'36'/'129' per Mammut, +9 punti.
FAQ
Come influisce il nerf alla cura del 2025 sui sopravvissuti di Identity V? Riduce la cura del 5-10%, con un limite del 165%. Spinge a rush di 81s, Meccanica +30% velocità di decodifica.
La Dottoressa è ancora valida dopo il nerf? Solo per le basi. Passa a Meccanica/Profumiera per decodifiche al 200%—evita quei debuff del 15%.
Le migliori build di persona per sopravvissuti nel 2025? '39' (Borrowed Time + Riflesso Condizionato), '36' (Tide Turner), '129' (Flywheel)—90% di salvataggi, 15-20% di vittorie su mappe grandi.
Curare o decodificare prima? Decodificare: 81s al 98-99% supera le cure. Cure nascoste dopo il progresso.
Qual è il meta attuale dei sopravvissuti? Livello S: Meccanica, Sacerdotessa, Veggente, Antiquaria (80% di ban). 1-1-1-1 con il 65% di vittorie.
Kite meglio con poca salute? 60s+ con pallet, zigzag del terrore, finte cadute. '39' + Mercenario 3 colpi per Mammut.


















