Panoramica dell'Evento: Meccaniche di Dicembre 2025
Si svolge dall'11 al 18 dicembre. Le ricompense includono la bambola RL viola e drop di valore. Punti di riferimento Cosmograph: 70.000 e 100.000 punti. I migliori completamenti terminano con circa 14 secondi rimanenti.
Per gli upgrade dell'organico dell'ultimo minuto prima del 18 dicembre, sconto ricarica gemme NIKKE sicuro tramite BitTopup offre un accesso rapido alle risorse.
Meccaniche Principali
Sistemi di Torrette: Due set di torrette più un lanciamissili per lato. Lato sinistro: due raffiche di torrette, poi missili. Lato destro: missili prima, poi torrette.

Targeting: Il boss prende di mira l'unità con l'ATK più alto. I Taunter ignorano completamente questo aspetto.
Tempismo QTE: Il primo al minuto 1:20, i successivi dopo 1:40 di tempo di combattimento trascorso.
Finestre di Spawn delle Torrette
- Prima torretta sinistra: 2:42-2:36 rimanenti
- Torrette destre: 2:12-2:02
- Ulteriore sinistra: circa 2:00
- Spawn successivi: 1:31-1:22
- Nessuno spawn dopo 1:20—finestra di puro DPS
Distruggi le torrette quando lampeggiano in rosso per annullare completamente gli attacchi. Il lanciamissili destro dovrebbe essere distrutto posizionandosi dal lato sinistro.
Tre Archetipi di Squadra Meta
Burst 1: Composizioni Guidate da Liter
Unità Principali: Liter, Dorothy, Volume, Miranda, Noise, Rapunzel, Jackal
- Liter: Fornitore primario di CDR
- Dorothy: CDR + danno perforante (doppia funzione)
- Volume: CDR aggiuntivo
- Noise: Guaritore principale
- Jackal: La condivisione del danno previene le morti da burst
- Miranda/Rapunzel: Supporto offensivo
La base a triplo CDR accelera il ciclo dei burst. Il danno perforante di Dorothy sfrutta le vulnerabilità di Alteisen.
Burst 2: Sinergia Blanc-Noir
Unità Principali: Blanc, Noir, Dolla, Helm, Aquamarine, Novel, Diesel, Mast
- Blanc + Noir: Sinergia CDR di 20 secondi (schierare insieme)
- Helm: Guaritore + CDR (raro doppio ruolo)
- Dolla/Aquamarine: CDR aggiuntivo
- Novel/Diesel/Mast: DPS sostenuto
L'accoppiamento Blanc-Noir crea finestre di burst che superano i cooldown standard. L'ambiente saturo di CDR consente una disponibilità di burst quasi costante.
Burst 3: Core DPS Perforanti
Unità Principali: Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Anis Sparkling Summer, Noir, Helm, Yulha, Maxwell

- Alice/Snow White: DPS perforante premium
- Maxwell: Perforazione + utilità
- Scarlet: DPS da burst
- Modernia: Danno sostenuto tra i burst
- Noir/Helm: CDR e cura
Massimo output di danno. Sfrutta la vulnerabilità alla perforazione di Alteisen durante le interruzioni della difesa.
Categorie di Unità Essenziali
Specialisti della Perforazione
Maxwell, Alice, Snow White, Dorothy, Harran, Laplace, Burst
Livello Premium: Alice, Snow White (danno da burst eccezionale) Opzioni economiche: Harran, Laplace, Burst
Fornitori di CDR
Liter, Dorothy, Helm, Aquamarine, Volume, Dolla
Migliori: Liter (riduzione costante), Dorothy (CDR + perforazione), Helm (CDR + cura)
Guaritori
Noise, Pepper, Helm, Blanc, Noir, S.Mary, Milk, Emma
Scelte migliori: Helm (doppia funzione), Blanc + Noir (sinergia di coppia), Noise (alto output)
Taunter e Condivisione del Danno
Taunter: Sin, Noah, Ludmilla, Makima, Biscuit (ignorano il targeting ATK) Condivisione del Danno: Jackal, Poli (distribuiscono il danno in arrivo)
Strategie Avanzate
Vantaggio del Rapporto d'Aspetto 21:9
Imposta la grafica su 21:9 per un campo visivo più ampio. Rivela prima gli stati di lampeggio delle torrette, consentendo reazioni più rapide. Costo zero di risorse, benefici immediati.

Tempismo della Distruzione delle Torrette
Finestra di lampeggio rosso: 1-2 secondi. Distruggere durante questo periodo annulla completamente l'attacco. Tieni traccia mentalmente dei tempi di respawn, pre-posiziona il DPS per un targeting immediato.
Targeting a Campo Incrociato
Distruggi il lanciamissili destro dal lato sinistro. Riduce al minimo l'esposizione ad attacchi simultanei. Le unità perforanti eccellono nei colpi a campo incrociato.
Ottimizzazione della Rotazione dei Burst
Gestione dell'Energia
Modera il danno prima delle transizioni di fase—lascia che l'energia del burst si accumuli. Entra nelle nuove fasi con il burst completo pronto. Le composizioni con molto CDR richiedono un'attenta gestione per evitare di sprecare abilità.
Finestre di Interruzione della Difesa
Opportunità di danno di massimo valore. Il boss entra in interruzione della difesa a specifiche soglie di HP. Sequenza ottimale:
- DPS Burst 3 per primi
- Supporti Burst 2
- Abilitatori Burst 1
Consapevolezza del Blocco Animazione
Evita abilità con animazioni lunghe prima dei trigger QTE o delle transizioni di fase. Alcune abilità possono essere annullate per un DPS più veloce. Temporeggia le abilità in modo che si completino appena prima dei trigger meccanici.
Investimento di Risorse Prima del 18 Dicembre
Gerarchia di Priorità
- Unità DPS (specialisti della perforazione: Alice, Snow White, Maxwell)
- Fornitori di CDR (Liter, Helm, Blanc—benefici moltiplicativi)
- Guaritori/difensivi (solo dopo che DPS/CDR raggiungono le soglie)
Abilità vs. Equipaggiamento
Livelli di abilità: Scalatura coerente e lineare. Miglior valore per risorsa. Equipaggiamento: Rendimenti variabili. Investi solo quando raggiungi soglie statistiche critiche. Investimenti OL: Costo/rendimento più elevato. Riserva per DPS core validati.
Per un accesso rapido alle risorse, acquista gemme NIKKE a buon mercato online velocemente tramite la piattaforma sicura di BitTopup con consegna immediata.
Selezione dei Cubi
DPS Burst 3: Cubi che amplificano il danno delle abilità burst o i buff di attacco durante le finestre di burst Supporti Burst 1/2: Amplificazione CDR, output di cura, generazione di energia
Concentra i cubi di alto livello su 2-3 unità principali, non distribuirli sull'intera squadra.
Errori Comuni da Evitare
Tempismo Errato delle Abilità Burst
Non attivare i burst negli ultimi secondi prima delle transizioni di fase. Tieni le abilità se il boss è entro il 5-10% della soglia di transizione. Evita i burst immediatamente prima dei trigger QTE (ai minuti 1:20 e 1:40).
Ignorare la Priorità delle Torrette
Bilancia il danno principale con la distruzione opportunistica delle torrette. Sistema di priorità:
- Distruggi immediatamente le torrette che lampeggiano in rosso
- Mantieni un danno sostenuto sul core tra gli spawn
- Ignora le torrette non lampeggianti a meno che non stiano per attaccare
Eccessivo Investimento nella Sopravvivenza
Equilibrio ottimale: un guaritore + eventualmente un'utilità difensiva, il resto DPS/CDR. Due guaritori raramente raggiungono punteggi competitivi.
Se la squadra sopravvive fino alla scadenza del tempo: Serve più DPS, non difesa Se la squadra muore prima di 1:00: Aggiungi aggiustamenti difensivi
Ottimizzazione del Punteggio
Componenti del Danno
- Danno grezzo: Percentuale maggiore
- Tempo rimanente: Ogni secondo aggiunge punti bonus (14 secondi = eccezionale)
- Esecuzione meccanica: QTE perfetti, distruzioni con lampeggio rosso, evitamento del danno
Punti di Riferimento Cosmograph
70.000: Composizioni meta con investimento moderato 100.000: Esecuzione quasi ottimale con alto investimento
Punta al livello più alto raggiungibile con le risorse disponibili. La progressione del punteggio ha rendimenti decrescenti—da 90k a 100k costa molto di più che da 60k a 70k.
Pianificazione dei Tentativi Giornalieri
- Primi tentativi: Pratica e apprendimento meccanico
- Test a variabile singola: Cambia una cosa alla volta
- Tentativi finali: Migliore configurazione con buff completi e concentrazione
Riserva le run di punteggio finali per strategie raffinate. Non sprecare tentativi quando sei stanco.
FAQ
Qual è la migliore squadra complessiva per Alteisen?
Meta Burst 3: Alice e Snow White (DPS primari), Noir, Helm, Scarlet, Modernia, Maxwell. Focalizzata sulla perforazione, sfrutta le vulnerabilità del boss, cura sufficiente tramite Helm, CDR tramite Noir.
Quando finisce l'evento?
18 dicembre 2025. Completa tutti i tentativi e riscatta le ricompense prima di questa scadenza.
Come sopravvivo ai QTE?
Si attivano a 1:20 e dopo 1:40 trascorsi. Evita le abilità burst 5-10 secondi prima di questi orari. Mantieni la messa a fuoco visiva al centro dello schermo. Esercitati con gli input in anticipo.
I giocatori F2P possono raggiungere punteggi competitivi?
Sì, la soglia di 70.000 è raggiungibile con Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise. 100.000 di solito richiede unità meta, ma l'abilità compensa parzialmente.
Torrette o lanciamissili prima?
Distruggi il lanciamissili destro dal lato sinistro in anticipo. Poi dai priorità alle torrette solo quando lampeggiano in rosso. Tra un lampeggio e l'altro, concentrati sul danno principale.
Quali personaggi potenziare con risorse limitate?
- Alice o Snow White (DPS primario)
- Liter o Helm (CDR/supporto)
- Noir (sinergia CDR) o Scarlet (danno da burst)
Questo core funziona in diversi tipi di contenuto oltre ad Alteisen.



















