Guida al Solo Raid di NIKKE Alteisen: Migliori Team Dicembre 2025

Il Solo Raid di Alteisen si svolge dall'11 al 18 dicembre, sfidandoti a ottimizzare le squadre contro un boss con torrette doppie, lanciamissili e QTE a tempo. Il successo richiede precise rotazioni di burst attraverso tre archetipi meta: Burst 1 guidato da Liter, Burst 2 guidato da Blanc e Burst 3 con core DPS Alice/Biancaneve, oltre a un tempismo strategico delle torrette e impostazioni corrette del rapporto d'aspetto. Questa guida copre squadre testate in battaglia, meccaniche e strategie di punteggio per massimizzare le ricompense prima della scadenza del 18 dicembre.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2025/12/12

Panoramica dell'Evento: Meccaniche di Dicembre 2025

Si svolge dall'11 al 18 dicembre. Le ricompense includono la bambola RL viola e drop di valore. Punti di riferimento Cosmograph: 70.000 e 100.000 punti. I migliori completamenti terminano con circa 14 secondi rimanenti.

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Meccaniche Principali

Sistemi di Torrette: Due set di torrette più un lanciamissili per lato. Lato sinistro: due raffiche di torrette, poi missili. Lato destro: missili prima, poi torrette.

Screenshot delle torrette e dei lanciamissili del boss Alteisen Solo Raid di Goddess of Victory NIKKE

Targeting: Il boss prende di mira l'unità con l'ATK più alto. I Taunter ignorano completamente questo aspetto.

Tempismo QTE: Il primo al minuto 1:20, i successivi dopo 1:40 di tempo di combattimento trascorso.

Finestre di Spawn delle Torrette

  • Prima torretta sinistra: 2:42-2:36 rimanenti
  • Torrette destre: 2:12-2:02
  • Ulteriore sinistra: circa 2:00
  • Spawn successivi: 1:31-1:22
  • Nessuno spawn dopo 1:20—finestra di puro DPS

Distruggi le torrette quando lampeggiano in rosso per annullare completamente gli attacchi. Il lanciamissili destro dovrebbe essere distrutto posizionandosi dal lato sinistro.

Tre Archetipi di Squadra Meta

Burst 1: Composizioni Guidate da Liter

Unità Principali: Liter, Dorothy, Volume, Miranda, Noise, Rapunzel, Jackal

  • Liter: Fornitore primario di CDR
  • Dorothy: CDR + danno perforante (doppia funzione)
  • Volume: CDR aggiuntivo
  • Noise: Guaritore principale
  • Jackal: La condivisione del danno previene le morti da burst
  • Miranda/Rapunzel: Supporto offensivo

La base a triplo CDR accelera il ciclo dei burst. Il danno perforante di Dorothy sfrutta le vulnerabilità di Alteisen.

Burst 2: Sinergia Blanc-Noir

Unità Principali: Blanc, Noir, Dolla, Helm, Aquamarine, Novel, Diesel, Mast

  • Blanc + Noir: Sinergia CDR di 20 secondi (schierare insieme)
  • Helm: Guaritore + CDR (raro doppio ruolo)
  • Dolla/Aquamarine: CDR aggiuntivo
  • Novel/Diesel/Mast: DPS sostenuto

L'accoppiamento Blanc-Noir crea finestre di burst che superano i cooldown standard. L'ambiente saturo di CDR consente una disponibilità di burst quasi costante.

Burst 3: Core DPS Perforanti

Unità Principali: Alice, Snow White, Scarlet, Modernia, Anis Sparkling Summer, Noir, Helm, Yulha, Maxwell

Interfaccia della squadra Burst 3 di Goddess of Victory NIKKE con Alice Snow White per il raid Alteisen

  • Alice/Snow White: DPS perforante premium
  • Maxwell: Perforazione + utilità
  • Scarlet: DPS da burst
  • Modernia: Danno sostenuto tra i burst
  • Noir/Helm: CDR e cura

Massimo output di danno. Sfrutta la vulnerabilità alla perforazione di Alteisen durante le interruzioni della difesa.

Categorie di Unità Essenziali

Specialisti della Perforazione

Maxwell, Alice, Snow White, Dorothy, Harran, Laplace, Burst

Livello Premium: Alice, Snow White (danno da burst eccezionale) Opzioni economiche: Harran, Laplace, Burst

Fornitori di CDR

Liter, Dorothy, Helm, Aquamarine, Volume, Dolla

Migliori: Liter (riduzione costante), Dorothy (CDR + perforazione), Helm (CDR + cura)

Guaritori

Noise, Pepper, Helm, Blanc, Noir, S.Mary, Milk, Emma

Scelte migliori: Helm (doppia funzione), Blanc + Noir (sinergia di coppia), Noise (alto output)

Taunter e Condivisione del Danno

Taunter: Sin, Noah, Ludmilla, Makima, Biscuit (ignorano il targeting ATK) Condivisione del Danno: Jackal, Poli (distribuiscono il danno in arrivo)

Strategie Avanzate

Vantaggio del Rapporto d'Aspetto 21:9

Imposta la grafica su 21:9 per un campo visivo più ampio. Rivela prima gli stati di lampeggio delle torrette, consentendo reazioni più rapide. Costo zero di risorse, benefici immediati.

Impostazione del rapporto d'aspetto 21:9 nel menu grafico di Goddess of Victory NIKKE

Tempismo della Distruzione delle Torrette

Finestra di lampeggio rosso: 1-2 secondi. Distruggere durante questo periodo annulla completamente l'attacco. Tieni traccia mentalmente dei tempi di respawn, pre-posiziona il DPS per un targeting immediato.

Targeting a Campo Incrociato

Distruggi il lanciamissili destro dal lato sinistro. Riduce al minimo l'esposizione ad attacchi simultanei. Le unità perforanti eccellono nei colpi a campo incrociato.

Ottimizzazione della Rotazione dei Burst

Gestione dell'Energia

Modera il danno prima delle transizioni di fase—lascia che l'energia del burst si accumuli. Entra nelle nuove fasi con il burst completo pronto. Le composizioni con molto CDR richiedono un'attenta gestione per evitare di sprecare abilità.

Finestre di Interruzione della Difesa

Opportunità di danno di massimo valore. Il boss entra in interruzione della difesa a specifiche soglie di HP. Sequenza ottimale:

  1. DPS Burst 3 per primi
  2. Supporti Burst 2
  3. Abilitatori Burst 1

Consapevolezza del Blocco Animazione

Evita abilità con animazioni lunghe prima dei trigger QTE o delle transizioni di fase. Alcune abilità possono essere annullate per un DPS più veloce. Temporeggia le abilità in modo che si completino appena prima dei trigger meccanici.

Investimento di Risorse Prima del 18 Dicembre

Gerarchia di Priorità

  1. Unità DPS (specialisti della perforazione: Alice, Snow White, Maxwell)
  2. Fornitori di CDR (Liter, Helm, Blanc—benefici moltiplicativi)
  3. Guaritori/difensivi (solo dopo che DPS/CDR raggiungono le soglie)

Abilità vs. Equipaggiamento

Livelli di abilità: Scalatura coerente e lineare. Miglior valore per risorsa. Equipaggiamento: Rendimenti variabili. Investi solo quando raggiungi soglie statistiche critiche. Investimenti OL: Costo/rendimento più elevato. Riserva per DPS core validati.

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Selezione dei Cubi

DPS Burst 3: Cubi che amplificano il danno delle abilità burst o i buff di attacco durante le finestre di burst Supporti Burst 1/2: Amplificazione CDR, output di cura, generazione di energia

Concentra i cubi di alto livello su 2-3 unità principali, non distribuirli sull'intera squadra.

Errori Comuni da Evitare

Tempismo Errato delle Abilità Burst

Non attivare i burst negli ultimi secondi prima delle transizioni di fase. Tieni le abilità se il boss è entro il 5-10% della soglia di transizione. Evita i burst immediatamente prima dei trigger QTE (ai minuti 1:20 e 1:40).

Ignorare la Priorità delle Torrette

Bilancia il danno principale con la distruzione opportunistica delle torrette. Sistema di priorità:

  1. Distruggi immediatamente le torrette che lampeggiano in rosso
  2. Mantieni un danno sostenuto sul core tra gli spawn
  3. Ignora le torrette non lampeggianti a meno che non stiano per attaccare

Eccessivo Investimento nella Sopravvivenza

Equilibrio ottimale: un guaritore + eventualmente un'utilità difensiva, il resto DPS/CDR. Due guaritori raramente raggiungono punteggi competitivi.

Se la squadra sopravvive fino alla scadenza del tempo: Serve più DPS, non difesa Se la squadra muore prima di 1:00: Aggiungi aggiustamenti difensivi

Ottimizzazione del Punteggio

Componenti del Danno

  • Danno grezzo: Percentuale maggiore
  • Tempo rimanente: Ogni secondo aggiunge punti bonus (14 secondi = eccezionale)
  • Esecuzione meccanica: QTE perfetti, distruzioni con lampeggio rosso, evitamento del danno

Punti di Riferimento Cosmograph

70.000: Composizioni meta con investimento moderato 100.000: Esecuzione quasi ottimale con alto investimento

Punta al livello più alto raggiungibile con le risorse disponibili. La progressione del punteggio ha rendimenti decrescenti—da 90k a 100k costa molto di più che da 60k a 70k.

Pianificazione dei Tentativi Giornalieri

  • Primi tentativi: Pratica e apprendimento meccanico
  • Test a variabile singola: Cambia una cosa alla volta
  • Tentativi finali: Migliore configurazione con buff completi e concentrazione

Riserva le run di punteggio finali per strategie raffinate. Non sprecare tentativi quando sei stanco.

FAQ

Qual è la migliore squadra complessiva per Alteisen?

Meta Burst 3: Alice e Snow White (DPS primari), Noir, Helm, Scarlet, Modernia, Maxwell. Focalizzata sulla perforazione, sfrutta le vulnerabilità del boss, cura sufficiente tramite Helm, CDR tramite Noir.

Quando finisce l'evento?

18 dicembre 2025. Completa tutti i tentativi e riscatta le ricompense prima di questa scadenza.

Come sopravvivo ai QTE?

Si attivano a 1:20 e dopo 1:40 trascorsi. Evita le abilità burst 5-10 secondi prima di questi orari. Mantieni la messa a fuoco visiva al centro dello schermo. Esercitati con gli input in anticipo.

I giocatori F2P possono raggiungere punteggi competitivi?

Sì, la soglia di 70.000 è raggiungibile con Dorothy, Harran, Laplace, Pepper, Noise. 100.000 di solito richiede unità meta, ma l'abilità compensa parzialmente.

Torrette o lanciamissili prima?

Distruggi il lanciamissili destro dal lato sinistro in anticipo. Poi dai priorità alle torrette solo quando lampeggiano in rosso. Tra un lampeggio e l'altro, concentrati sul danno principale.

Quali personaggi potenziare con risorse limitate?

  1. Alice o Snow White (DPS primario)
  2. Liter o Helm (CDR/supporto)
  3. Noir (sinergia CDR) o Scarlet (danno da burst)

Questo core funziona in diversi tipi di contenuto oltre ad Alteisen.

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