Guida ai Tank Roamer Patch 2.1.47 di MLBB: Ottimizzare l'Economia dell'Oro

La Patch 2.1.47 (28 gennaio 2026) rimodella l'economia dei tank roamer attraverso il perfezionamento della passiva Thriving: 6-9 oro e 12-18 PE ogni 5 secondi. Padroneggia il sistema dei livelli di benedizione (soglie 200-2000 oro), i pattern di rotazione intorno alla comparsa della Tartaruga ai minuti 2/4/6 e i benchmark temporali degli oggetti per trasformare la distribuzione delle risorse del team.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/02

Comprendere i cambiamenti all'economia della Patch 2.1.47

La Patch 2.1.47 introduce 4 buff, 5 nerf e 1 rework che influenzano il meta economico. Cambiamenti chiave:

  • Floryn: L'aumento del bonus dell'equipaggiamento Fiore della Speranza potenzia il supporto roaming.
  • Eudora: Il rework completo aggiunge danni AOE, creando opportunità per l'oro da assist.
  • Spada del Cacciatore di Demoni: Le modifiche alle statistiche spostano i picchi di potenza dei carry, influenzando il tempismo dell'oro da assist.

La passiva Prosperità opera su una cronologia a due fasi:

  • Prima degli 8 minuti: 6 oro + 12 PE ogni 5 secondi (72 oro/minuto)
  • Dopo gli 8 minuti: 9 oro + 18 PE ogni 5 secondi (108 oro/minuto)

I livelli di Benedizione si sbloccano a:

  • Livello 1: 200-500 oro (2-3 minuti)
  • Livello 2: 1000 oro (5 minuti, tempismo della seconda Tartaruga)
  • Livello 3: limite di 2000 oro (13 minuti)

La passiva Devozione varia in base alla stagione:

  • Stagione 5: Blocca il 50% dell'oro da minion/mostri della giungla nei primi 8 minuti.
  • Stagioni 7/13: Fornisce invece il 30% di oro indipendente.

Meccaniche degli oggetti da Roaming

Stivali da Roaming (600 oro): +40 velocità di movimento, +18 difesa magica

Stivali da Roaming di Mobile Legends Bang Bang con statistiche +40 velocità di movimento e +18 difesa magica

Quattro opzioni di benedizione:

  • Occultamento: 5s di mimetizzazione + 40% velocità di movimento per i gank.
  • Incoraggiamento: 13-33 potenza + 33% velocità d'attacco (Stagioni 2/5) o 20 potenza + 10% velocità d'attacco (Stagione 3).
  • Favore: Cura l'alleato con meno HP di 400 HP in 10s.
  • Colpo Letale: 12% degli HP massimi come danno ibrido quando i nemici scendono sotto il 35% di HP.

Meccanica di Rivelazione: 50 oro + 50 PE dopo 5s di visione sui nemici. Controllare la visione ogni 30s genera 300-400 oro a partita.

Assist: 50 PE ciascuno. Punta a 5-7 assist entro i 5 minuti per il tempismo della benedizione di Livello 2.

Perché i team sono a corto di oro

Tre fallimenti creano deficit:

Benedizione da Roaming vs Maledizione da Roaming

Benedizione: Genera oro passivo tramite Prosperità, sblocca le abilità di livello. Maledizione: Si attiva quando si viola la priorità di farm.

Applicazione di Devozione:

  • Stagione 5: Prendere l'oro dai minion/giungla riduce l'introito del core del 50%.
  • Stagioni 7/13: Solo il 30% di oro indipendente dalle ondate: ottieni 45 oro da un'ondata da 150 mentre fai zoning per i core.

Errori nella distribuzione del farm

Sindrome da over-clearing: Ogni ondata = 150 oro necessari ai core. Un tiratore che raggiunge il primo oggetto a 9 minuti invece di 7 perde due minuti di picco di danno.

Errori di tempismo nelle invasioni della giungla: Arrivare dopo che il jungler ha usato le abilità rallenta la velocità di pulizia. Fornisci invece visione agli ingressi.

Ignoranza del congelamento dell'ondata (wave freezing): Attaccare senza sosta vicino alle torri nemiche spinge le ondate dove i core non possono farmare in sicurezza.

Errori di rotazione

Posizionamento statico: Campeggiare in una singola corsia per oltre 90 secondi fa perdere 100-200 oro in rivelazioni, assist e obiettivi.

Fallimenti nel tempismo pre-obiettivo: Sequenza ottimale: pulire l'ondata 20s prima dell'obiettivo, muoversi in gruppo 15s prima, occupare i cespugli 10s prima.

Trascuratezza della minimappa: Controlla ogni 5-10 secondi. Oltre 30 secondi = informazioni datate, gank di intercettazione mancati.

Nuove regole di rotazione per un'economia ottimale

Early Game (0-4 Minuti)

1:30 - Mettere in sicurezza il buff: Controllo della visione + body-block per il jungler. Oro da assist: 50-100 oro + 50 PE.

2:00 - Contesa della Tartaruga: 200 oro per alleato. Arriva con la benedizione di Livello 1 sbloccata (1-2 assist + passiva).

3:00 - Dive in corsia EXP: Benedizione attiva + abilità del compagno di corsia = 200+ oro da assist.

Mid Game (4-10 Minuti)

4:00 - Seconda Tartaruga: Livello 1 sbloccato, avvicinamento al Livello 2 (1000 oro ~5 min).

6:00 - Terza Tartaruga: Dovresti avere 1200-1400 oro totali (600 stivali, 400-600 passiva, 200-400 assist/rivelazioni).

8:00-9:00 - Pressione sul Lord: Stabilire una visione profonda. Ogni rivelazione = 50 oro mentre si nega la preparazione nemica.

10:00 - Conquista del Lord: 300 oro per alleato. Pulisci l'ondata 20s prima, muoviti 15s prima, occupa i cespugli 10s prima.

Late Game (10+ Minuti)

Dopo la benedizione di Livello 3 (2000 oro, ~13 min), le entrate = solo assist + rivelazioni + obiettivi.

Parametri di riferimento per il tempismo degli oggetti:

  • Stivali da Roaming: 3 minuti
  • Primo oggetto core: 9 minuti
  • Secondo oggetto core: 14 minuti

Grafico di confronto del tempismo degli oggetti per tank roam di Mobile Legends Bang Bang: Stivali, primo core, secondo core

Controllo della visione: Ogni rivelazione vale ancora 50 oro. Negare la visione impedisce i setup nemici per Lord/Tartaruga.

Priorità dei quadranti della mappa

Mappa di Mobile Legends Bang Bang che mostra le corsie della giungla e i punti di spawn degli obiettivi per le rotazioni roam

Dividi la mappa: la tua giungla, la giungla nemica, le tue corsie, le corsie nemiche.

60s prima dell'obiettivo: Dai priorità al fiume: visione, pulizia dei ward, posizionamento.

90+ secondi all'obiettivo: Dai priorità al quadrante dove i core sono più vulnerabili: visione + presenza per counter-gank.

Parametri di riferimento per il tempismo degli oggetti

Stivali da Roaming: 2-3 Minuti

600 oro sbloccano immediatamente Prosperità. Combinati con 1-2 assist = benedizione di Livello 1 (200-500 oro) entro 2-3 minuti.

Ritardare oltre i 3 minuti crea un effetto a catena: Livello 2 da 5 min → 6-7 min, Livello 3 da 13 min → 15+ min.

Primo oggetto core: 7-9 Minuti

Fonti di oro:

  • 420-540 passiva (7-9 min × 60 oro/min media)
  • 400-600 assist (8-12 assist)
  • 400 Tartarughe (prima + seconda)
  • 150-300 rivelazioni

Il completamento a 11-12 min indica Tartarughe mancate (400 oro), assist insufficienti (200-300 oro) o visione trascurata (100-200 oro).

Secondo oggetto core: 12-14 Minuti

Ulteriori 1500-2000 oro da:

  • 300-450 passiva (5-7 min × 60-90 oro/min)
  • 300-400 assist (altri 6-8)
  • 200 terza Tartaruga
  • 300 primo Lord (se messo in sicurezza a 10 min)

Cosa rivelano i tempismi

Ritardi iniziali (stivali 4-5 min): Scarsa contesa dei buff, Tartaruga dei 2 minuti mancata, morti non necessarie.

Ritardi intermedi (primo core 11-12 min): Tartarughe mancate, gank insufficienti.

Ritardi finali (secondo core 16-18 min): Spirale negativa: svantaggio di oro → combattimenti più deboli → più morti → ulteriori ritardi.

Massimizzare l'oro da assist

15-20 assist in 20 minuti = 750-1000 oro (5-7 ondate senza maledizione da roaming).

Posizionamento per gli assist

Gank: Approccia da angolazioni che tagliano le vie di fuga, non da dietro chi infligge danni. Assicura il credito dell'assist bloccando la ritirata.

Teamfight: Proteggi (peel) i carry invece di tuffarti nelle retrovie. Chi si tuffa ottiene 1-2 assist e poi muore. Chi protegge ottiene assist su tutte le uccisioni sopravvivendo.

Gestione delle ondate senza maledizione

Dopo la benedizione di Livello 2/3, le penalità di Devozione si riducono.

Slow-push prima degli obiettivi: Pulisci i minion a distanza (caster), lascia vivi quelli corpo a corpo. Crea un accumulo di 60-90s che costringe i nemici a scegliere: difendere la torre o contendere l'obiettivo.

Fast-clear dopo i combattimenti vinti: Quando i nemici sono morti per 30-40s, pulisci le ondate e spingi le torri. Nega il farm per la rimonta (oscillazioni di 300-500 oro per ondata).

Coordinazione con la giungla

Invadi il lato opposto: Se il jungler pulisce il blu, stabilisci visione sul rosso nemico. Crea gank senza competere per i campi.

Leashing del buff: Arriva 5s prima dello spawn, incassa il danno iniziale, vai via prima che il campo muoia. Fa risparmiare al jungler 3-5s per campo = 30-45s su 15 min = equivalente a 200-300 oro.

L'economia nascosta del controllo della visione

Diretta: 50 oro ogni 5s di rivelazione. Indiretta: 1500-2000 oro tramite morti evitate + obiettivi messi in sicurezza.

Cicli di 30 secondi controllando gli ingressi della giungla + i cespugli del fiume = 600-800 oro direttamente in 20 minuti.

Oscillazioni di oro per negazione della visione

Ogni negazione di visione su un obiettivo primario = oscillazione di 300-500 oro:

  • Il tuo team mette in sicurezza (guadagna oro)
  • Il nemico perde (perde oro)
  • Uccisioni durante i controlli alla cieca (oro bonus)

Tre obiettivi (due Tartarughe, un Lord) = 900-1500 oro di vantaggio.

Posizionamento ottimale dei ward

Cespugli del fiume: Rivelazioni costanti mentre i nemici controllano gli obiettivi. Ingressi della giungla: Intercetta le rotazioni tra le corsie. Giungla nemica profonda: Rivela i carry che farmano da soli = collasso 3v1 per 200-300 oro. Ward difensivi: Prevengono i gank = preservano 200-300 oro per ogni morte evitata.

Strategie di Draft Anti-Snowball

Tank con scaling da late-game

Danno basato sulla percentuale: Il 12% degli HP massimi di Colpo Letale scala con l'equipaggiamento nemico. Minaccioso anche quando si è in svantaggio.

Tank ricchi di CC: 3s di CC pesante contribuiscono allo stesso modo a 6000 o 10000 oro.

Pick Counter-Meta

Contrasta i core nemici con neutralizzatori specifici. Danno fisico pesante → tank che scalano con l'armatura riducono il vantaggio effettivo di oro del 30-40%.

Tank anti-carry: Bloccare un carry da 12000 oro neutralizza 4000-5000 oro di oggetti tramite i CC.

Bilanciamento della composizione del team

Distribuzione ottimale:

  • 2 core ad alta economia (Oro/Giungla): 800-1000 oro/min
  • 1 core a media economia (EXP): 600-700 oro/min
  • 2 supporti a bassa economia (Roam/Mid): 400-500 oro/min

Totale: 3200-3900 oro/min di economia di squadra.

Meccaniche di rimonta

Scambio di obiettivi quando si è in svantaggio

Concedere la Tartaruga nemica (1000 totali) prendendo la loro torre (400 + pressione sulla corsia) = scaling migliore rispetto a perdere il combattimento + entrambi gli obiettivi.

Farm difensivo: Concedere le torri esterne mentre i core farmano le corsie laterali in sicurezza.

Priorità Tartaruga vs Lord

Quando si è in vantaggio: Dai priorità alla Tartaruga (200 sicuri per giocatore ogni 2 min). Quando si è in svantaggio: Dai priorità al Lord (300 per giocatore + potere di spinta annulla deficit di 2000-3000).

Visione 60-90s prima del Lord = intercetta i controlli alla cieca per combattimenti 4v5/3v5 a tuo favore nonostante il deficit di oro.

Forzare i combattimenti vs Scalare

Forzare: Quando completi gli oggetti mentre i nemici sono tra un tempismo e l'altro. Un picco di potenza temporaneo vince i combattimenti nonostante un deficit di 1000 oro.

Scalare: Quando i nemici hanno appena completato gli oggetti. Evita per 2-3 min mentre farmi per completare i tuoi.

Monitora gli oggetti nemici tramite il tabellone ogni 60-90s.

Regole economiche specifiche per ruolo

Fonti di oro per il Tank Roamer

5 fonti in 15 minuti:

  • Passiva Prosperità: 720-1080 oro
  • Assist: 750-1000 (15-20 assist)
  • Obiettivi: 600-900 (Tartarughe + Lord)
  • Rivelazioni: 400-600 (controllo visione)
  • Ondate limitate: 200-400

Obiettivo totale: 6000-8000 oro a 15 min (rispetto a 12000-15000 per i core = rapporto 50-60%).

Posizione Core

Richiede 800-1000 oro/min tramite:

  • Precisione dell'ultimo colpo (last-hit) superiore al 90% (135+ per ondata invece di 150)
  • Pulizia completa della giungla ogni 90-100s
  • Partecipazione agli obiettivi principali

Schemi di pulizia del Jungler

Pulizia completa (entrambi i buff + campi piccoli) ogni 90-100s = 400-500 oro/ciclo.

Usa i 20-30s tra i respawn per gank/visione/obiettivi—NON per il farm in corsia.

Economia del Supporto

Contributo tramite l'abilitazione degli altri, non oro personale. 10 assist (500 personali) che abilitano 3000 di farm/uccisioni del core > 1500 personali con assistenza minima.

Errori comuni nell'economia

Il mito "I Tank non toccano mai i minion"

Dopo la benedizione di Livello 2 (1000 oro, ~5 min), un'interazione limitata è accettabile quando:

  • I core sono morti o in base (l'ondata andrebbe persa)
  • Si impostano gli slow push (pulire i caster prima degli obiettivi)
  • Fast-clear dopo combattimenti vinti (negare il farm per la rimonta)

La trappola dell'Over-Roaming

Il movimento costante senza scopo spreca il tempo dell'oro passivo.

Soluzione: Cicli di visione di 30s + tempismi degli obiettivi. Nessun obiettivo in 60s + nessun gank = posizionati dove i core sono più vulnerabili.

Corsa all'oggetto vs Build bilanciata

Un singolo oggetto costoso (2500+ oro) ritarda la potenza rispetto a più oggetti medi (1200-1800 oro).

Stivali (600g) + due oggetti medi (3600g totali) a 10 min > Stivali + un oggetto costoso (3100g totali).

La maggior parte degli oggetti fornisce l'80-90% del valore nei primi 1500 oro.

Ignorare i picchi di potenza

Completare un oggetto mentre i nemici sono a 500-1000 oro dal loro = finestra di 90-120s per forzare i combattimenti.

Controlla il tabellone ogni 60-90s. Se i nemici hanno appena completato gli oggetti mentre tu sei a 800 oro di distanza, evita i combattimenti per 2-3 min.

Checklist di ottimizzazione a livello Pro

Pre-Partita

  • Revisione dell'economia della composizione: ruoli ad alta (800+), media (600-700) e bassa (400-500) economia di oro/min.
  • Assegnazione dei ruoli in base alle abilità dei giocatori: efficienza nel farm → core, generazione di assist → roam.
  • Pianificazione degli obiettivi in base ai picchi di potenza: comp iniziale → Tartarughe aggressive, comp tardiva → difesa + Lord.

Monitoraggio in-game

Controlla il tabellone ogni 90-120s:

  • 5 min: 1500-2000 oro
  • 10 min: 3500-4500 oro
  • 15 min: 6000-8000 oro

Monitora gli assist:

  • 5 min: 5-7 assist
  • 10 min: 10-14 assist
  • 15 min: 15-20 assist

Livelli di benedizione: Livello 1 entro 2-3 min, Livello 2 entro 5 min, Livello 3 entro 13 min.

Analisi post-partita

Oro finale: 10000-13000 in partite da 20 min (tank), 18000-22000 (core).

Tempismo degli oggetti: Ogni ritardo di 2 min = 300-400 oro perso.

Rapporto assist: Punta a 0.8-1.0 assist/min per i tank.

FAQ

Cosa è cambiato nella Patch 2.1.47 per l'economia dei tank?

Prosperità genera 6 oro/12 PE ogni 5s prima degli 8 min, aumentando a 9 oro/18 PE dopo. Il Fiore della Speranza di Floryn è stato potenziato. I livelli di benedizione a 200/1000/2000 oro si sbloccano a circa 2/5/13 min.

Come funziona la benedizione da roaming?

Tre livelli: Livello 1 (200-500 oro, ~2-3 min), Livello 2 (1000 oro, ~5 min), Livello 3 (limite 2000, ~13 min). Quattro opzioni: Occultamento (mimetizzazione), Incoraggiamento (danno), Favore (cura), Colpo Letale (esecuzione).

Quando dovrebbero farmare i tank?

Dopo la benedizione di Livello 2 (1000 oro, ~5 min) solo quando: i core sono morti/in base, si impostano slow push o si effettua un fast-clear dopo combattimenti vinti. Dai priorità a visione/obiettivi rispetto alle ondate.

Quali tempismi degli oggetti dovrebbero puntare i tank?

Stivali da Roaming entro 2-3 min, primo core entro 7-9 min, secondo core entro 12-14 min. Ritardi superiori a 2 min indicano errori di rotazione.

Come massimizzare l'oro da assist?

5-7 assist entro 5 min (buff, Tartaruga dei 2 min, gank dei 3 min), 10-14 entro 10 min (Tartarughe 4/6 min, Lord 10 min). Posizionati per danni/CC senza morire. Visione ogni 30s per l'oro da rivelazione (50 ogni 5s).

Quale rotazione fornisce più oro?

Buff a 1:30, Tartaruga a 2/4/6 min, gank EXP a 3 min, visione Lord 8-9 min, Lord a 10 min. Tra gli obiettivi: cicli di visione di 30s attraverso i quadranti. Pulisci l'ondata 20s prima degli obiettivi, muoviti 15s prima, occupa i cespugli 10s prima.

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