Guida all'Energia Malefica di Free Fire OB52: Le migliori combo meta del 2026

L'aggiornamento OB52 di Free Fire debutta il 14 gennaio 2026, introducendo il sistema dell'Energia Malefica tramite la collaborazione con Jujutsu Kaisen. Questa meccanica rivoluziona la modalità Scontro a Squadre aggiungendo risorse collezionabili che sbloccano tecniche come il Pugno Divergente (60 danni), il Bagliore Viola (110 danni a 80m) e l'Espansione del Dominio. I giocatori devono bilanciare l'economia delle armi con l'Energia Malefica ottenuta da eliminazioni, cumuli sulla mappa e distributori automatici per accedere ad abilità che creano duelli 1v1, interdizione d'area e attacchi in grado di distruggere strutture.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/02/01

OB52 x Jujutsu Kaisen: La Rivoluzione dell'Energia Malefica

L'aggiornamento OB52 arriva il 14 gennaio 2026, segnando il più grande cambiamento competitivo nella storia di Free Fire. A differenza delle semplici collaborazioni estetiche, questa introduce un'economia di risorse parallela all'acquisto di armi in Clash Squad.

L'evento "Risveglio Jujutsu" si svolgerà dal 14 gennaio al 13 febbraio 2026. I test competitivi hanno dimostrato che l'Energia Malefica altera profondamente i tempi di ingaggio, il controllo della mappa e la composizione delle squadre. Non sostituisce il gunplay, ma aggiunge una profondità strategica che premia la gestione delle risorse.

Non è possibile equipaggiare le tecniche prima del match. L'Energia Malefica va raccolta durante il gioco attraverso: cumuli sparsi con raccolta automatica, eliminazioni e acquisti ai distributori automatici. Alcuni cumuli si rigenerano, creando zone contese.

Per ottenere un vantaggio competitivo durante questo evento, la ricarica di Diamanti Free Fire su BitTopup garantisce una consegna istantanea con prezzi competitivi per l'accesso immediato ai contenuti dell'evento.

Cronologia della Collaborazione

Tutte le tecniche principali saranno disponibili dal 14 gennaio: Viola Errante, Pugno Divergente, Insetti di Brace, Santuario Malevolo, Vuoto Infinito. Il Martello di Kugisaki raggiungerà il Livello 3 il 1° febbraio 2026.

Bermuda Peak si trasforma nell'Istituto di Arti Occulte di Bermuda per la modalità Clash Squad, con posizioni ottimizzate per i cumuli di Energia Malefica e Punti di Rianimazione intrisi di potere.

I Cyber Airdrop conterranno le Espansioni del Dominio. L'Ultra Airdrop apparirà 400 secondi dopo l'inizio del match: rivelerà la tua posizione ma fornirà risorse ingenti.

Impatto Competitivo

L'interruzione dell'economia ruota attorno a tecniche che eguagliano il danno delle armi. Con 100 Energia Malefica si acquista Viola Errante: 70 danni diretti + 40 danni da esplosione a 80m, distruggendo contemporaneamente i Muri di Ghiaccio — un danno pari a quello di un cecchino con in più il controllo dell'area.

Le Espansioni del Dominio rappresentano il potere supremo. Vuoto Infinito costa in totale 400 Energia Malefica e trascina un nemico in un duello 1v1 di 30 secondi con HP massimi, +5% velocità di movimento e 30 Punti Scudo. Elimina i vantaggi numerici.

Il Santuario Malevolo (si sblocca dopo Vuoto Infinito) crea un raggio di 10m che infligge 5 danni ogni 0,5s ai nemici e 400 danni/s ai Muri di Ghiaccio per 15s, riducendo i cooldown jujutsu del 10%. Costringe gli avversari a uscire allo scoperto.

Comprendere le Meccaniche dell'Energia Malefica

L'Energia Malefica è una risorsa secondaria separata dalle Monete FF. Le monete servono per le armi, mentre l'Energia Malefica sblocca le tecniche tramite un pannello dedicato. Questo crea decisioni strategiche: investire nell'equipaggiamento o risparmiare per l'Energia Malefica?

Interfaccia utente del pannello di sblocco delle tecniche di Energia Malefica in Free Fire OB52

L'accumulo varia in base allo stile di gioco. I giocatori aggressivi ottengono risorse per ogni uccisione, con un potenziale effetto valanga. I giocatori passivi controllano i cumuli rigeneranti, ottenendo risorse in modo più lento ma costante.

Metodi di Accumulo

Cumuli sparsi: Si raccolgono automaticamente passandoci vicino. Alcuni si rigenerano, diventando zone contese per un vantaggio duraturo.

Screenshot di un cumulo di Energia Malefica in Clash Squad Free Fire OB52

Eliminazioni: Ricompense immediate. Favorisce i "fragger" che possono convertire le uccisioni in accesso rapido alle tecniche.

Distributori automatici: Conversione diretta della valuta. Meno efficiente delle eliminazioni, ma affidabile quando si hanno difficoltà in combattimento.

Livelli di Energia Malefica

Base (100 EM):

  • Pugno Divergente: scatto con 30 danni + colpo ritardato dopo 30 secondi = 60 totali, rompe 3 Muri di Ghiaccio.
  • Insetti di Brace: 25 da esplosione + 5 danni/s per 3s in un raggio di 1m = 40 totali.
  • Viola Errante: proiettile da 70 danni a 80m + 40 da esplosione, distrugge i muri, effetto respingimento.

Espansioni del Dominio:

  • Vuoto Infinito (400 EM): 1v1 isolato per 30s, ripristino HP completi, +5% velocità, 30 Punti Scudo per entrambi i giocatori.
  • Santuario Malevolo (richiede Vuoto Infinito): raggio di 10m, 5 danni/0,5s ai nemici, 400 danni/s ai muri per 15s, riduzione cooldown del 10%.

Martello di Kugisaki: Arma a munizioni infinite. Livello 1: 50 EM, Livello 2: +50 EM, Livello 3: +100 EM (dal 1° feb). Investimento totale di 200.

Gestione delle Risorse

Conserva l'energia nei primi round a meno che una tecnica non garantisca la vittoria. Sei in vantaggio 3-1? Spendi in modo aggressivo. Sei sotto 1-3? Risparmia per una rimonta con l'Espansione del Dominio.

Monitora l'uso degli avversari: se usano molte tecniche base all'inizio, significa che non avranno Espansioni del Dominio per diversi round.

Martello di Kugisaki (200 EM totali) vs Espansione del Dominio (400 EM): arma costante contro abilità esplosive.

Come l'Energia Malefica Stravolge Clash Squad

Economia tradizionale: armi all'inizio, armatura a metà, utilità alla fine. L'Energia Malefica compete con questo schema. I 110 danni di Viola Errante eguagliano le armi premium a 80m.

I potenziamenti dell'arsenale sono ridotti da 1.500 a 1.200 Monete FF, compensando i costi dell'Energia Malefica. Le armi nel negozio Clash Squad ricevono sconti casuali: gli acquisti a basso costo liberano valuta per le tecniche.

I Cyber Airdrop rilasciano direttamente le Espansioni del Dominio, permettendo di saltare il costo di 400 EM per Vuoto Infinito.

Tempi di Ingaggio

L'aggressività iniziale garantisce valuta + Energia Malefica (doppio effetto valanga). Tuttavia, le Espansioni del Dominio creano potenziale per le rimonte. Una squadra sotto 1-3 può investire tutta l'EM in Vuoto Infinito al Round 5, eliminando l'avversario più forte per un 4v3.

Picchi a metà round a 100 EM. Tieni traccia delle eliminazioni e del controllo mappa degli avversari per stimare i loro totali. Regola il posizionamento: evita i raggruppamenti (esplosione di Viola Errante) e mantieni la distanza dai giocatori aggressivi (Pugno Divergente).

Controllo della Mappa

L'Istituto di Arti Occulte di Bermuda presenta posizioni strategiche per i cumuli di EM — punti di controllo simili agli obiettivi dei MOBA. Il controllo precoce garantisce una rendita rigenerante.

I Punti di Rianimazione con bonus di Energia Malefica incentivano il controllo della zona, negando all'avversario rientri potenziati dalle risorse.

Il raggio di 10m del Santuario Malevolo copre le comuni posizioni difensive, sbloccando le situazioni di stallo senza bisogno di spinte coordinate.

Composizione della Squadra

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Morse: Furtività oltre i 16m, +20% velocità, disabilita l'assistenza alla mira entro 4m per 15s (cooldown 45s). Si abbina a Pugno Divergente per attacchi a scatto non rilevati.

Tatsuya: Cooldown di Scatto Ribelle ridotto da 120 a 90s, si resetta con un atterramento entro 10s. Sinergizza con la riduzione del cooldown del 10% del Santuario Malevolo per cicli rapidi.

Wukong: Camuffamento 10s, riduzione velocità 10%, cooldown 120→90s, si resetta con un'eliminazione. Ideale per posizionarsi per Viola Errante da angolazioni inaspettate.

Xayne: Ripristina 70 Scudo, durata 15s, cooldown 75s. Si somma ai 30 Scudo di Vuoto Infinito = 100 totali di vantaggio nei duelli.

Le 7 Migliori Combo di Abilità (Testate)

#1: Vuoto Infinito + Xayne

Illustrazione guida combo Vuoto Infinito Xayne Free Fire OB52

I 70 Scudo di Xayne + i 30 Scudo di Vuoto Infinito = 100 totali contro i 30 dell'avversario. Un differenziale di 70 scudi decide i duelli tra giocatori di pari livello.

Prendi di mira i fragger avversari. Eliminali per un vantaggio 4v3. Usa nei round critici (pareggio 2-2, Round 5+ in match combattuti). Non sprecarlo su avversari deboli.

#2: Viola Errante + Skyler

Il Ritmo della Marea di Skyler danneggia i Muri di Ghiaccio, sinergizzando con la distruzione di Viola Errante. Indebolisce le strutture, poi i 70 danni diretti + 40 da esplosione finiscono muri e avversari.

La portata di 80m permette una pressione a medio raggio senza esporsi troppo. Coordinati con le spinte dei compagni: rompi le strutture, applica il respingimento e lascia che i compagni approfittino del posizionamento interrotto.

#3: Santuario Malevolo + Tatsuya

Il cooldown di 90s di Tatsuya + la riduzione del 10% del Santuario Malevolo = cicli rapidi. Attiva Scatto Ribelle, schiera il Santuario, ottieni uccisioni nella zona di 10m, attiva il reset per una riattivazione immediata.

La durata di 15s offre ampie finestre di eliminazione. I 5 danni/0,5s costringono gli avversari a fuggire o combattere mentre subiscono danni. I 400 danni/s ai muri eliminano le strutture difensive — puri scontri a fuoco.

#4: Pugno Divergente + Morse

L'invisibilità di Morse oltre i 16m + il 20% di velocità permettono approcci furtivi per la combo da 60 danni di Pugno Divergente. Ingaggi a sorpresa prima che gli avversari preparino le difese.

Rompe 3 muri anche se rilevato. Fiancheggia con i Byte Furtivi, ruota verso le retrovie e colpisci i bersagli prioritari (curatori/cecchini). Il cooldown di 45s permette fiancheggiamenti ripetuti.

#5: Insetti di Brace + Wukong

Il Camuffamento di 10s di Wukong (90s cooldown, reset su eliminazione) + i 25 danni da esplosione degli Insetti di Brace + 15 danni da bruciatura = 40 totali. Posizionati nelle zone contese, lancia quando i nemici entrano e approfitta del danno nel tempo.

La zona di bruciatura con raggio di 1m interrompe le cure. Posizionala sui Punti di Rianimazione (danni ai rientranti), airdrop (contesa catture) o percorsi di rotazione (costringe a posizionamenti subottimali).

Combo Budget F2P

Scatto di Kelly: La velocità di movimento completa la portata di 80m di Viola Errante. Tattica "mordi e fuggi": spara, riposizionati, evita la ritorsione.

Olivia: Aumento Guarigione + ripristino HP completi di Vuoto Infinito = massimo vantaggio di salute post-duello.

Miguel: Penetrazione armatura di Assassino Folle dopo le eliminazioni + +10% penetrazione del Groza = equipaggiamento competitivo F2P.

Setup per Tornei Pro

Le squadre schierano: 1 specialista Espansione del Dominio (Xayne/difensivo), 2 fragger (Pugno Divergente/Viola Errante), 1 supporto (accumulo EM tramite controllo mappa).

Lo specialista conserva EM per i duelli critici di fine round, puntando ai fragger avversari. I fragger usano i successi in combattimento per tecniche base ripetute. Il supporto controlla i cumuli e comunica la disponibilità dei distributori.

Sinergie Specifiche per Personaggio

Personaggi di Jujutsu Kaisen

Le tecniche di Energia Malefica sono universali: qualsiasi personaggio può accedervi con EM sufficiente. Non sono richiesti personaggi specifici di JJK.

Martello di Kugisaki: arma specifica del personaggio. Livello 1: 50 EM, Livello 2: +50 EM, Livello 3: +100 EM (1° feb). Munizioni illimitate, danno costante.

L'investimento di 200 EM compete con le Espansioni del Dominio. Preferisci un'arma costante? Dai priorità al Martello. Preferisci momenti che cambiano la partita? Risparmia per Vuoto Infinito/Santuario Malevolo.

Sinergie con Personaggi Esistenti

Varianti MAC10: +8% danno, +15% precisione. Si abbina a Pugno Divergente per finire gli avversari dopo la combo da 60 danni.

Groza/Groza-X: +3% danno, +10% penetrazione armatura, +8% portata. La portata estesa completa gli 80m di Viola Errante. La penetrazione sinergizza con il Santuario Malevolo.

VSS: +10% penetrazione armatura, +5% precisione. La precisione favorisce il posizionamento furtivo del Camuffamento di Wukong.

Avviso Anti-Sinergia

Le abilità attive costose competono con l'accumulo di EM. Le abilità difensive che incoraggiano il gioco passivo rallentano il guadagno di EM basato sulle eliminazioni.

I personaggi con abilità di rottura strutture trovano meno valore nella distruzione dei muri di Viola Errante — utilità ridondante.

Tier List

S-Tier: Xayne (scudo + Vuoto Infinito), Tatsuya (cooldown + Santuario Malevolo), Morse (furtività + Pugno Divergente)

A-Tier: Wukong (posizionamento furtivo), Skyler (sinergia strutture), Alok (sostentamento cure)

B-Tier: Kelly (mobilità), Olivia (efficienza cure), Miguel (scalabilità eliminazioni)

C-Tier: Abilità in conflitto con l'accumulo di EM o utilità ridondante

Evoluzione della Strategia in Clash Squad

Round 1-2: Accumulo Iniziale

Dai priorità all'accumulo rispetto all'uso. Ottieni eliminazioni, controlla i cumuli rigeneranti ed evita spese eccessive.

Eccezione: la tecnica garantisce la vittoria del round. 100 EM per un vantaggio di 2-0 giustificano la spesa. Ma evita l'uso quando le armi sono sufficienti.

Il controllo della mappa è fondamentale. Assicurati le zone dei cumuli rigeneranti anche a costo di un posizionamento subottimale — il vantaggio di EM a lungo termine supera la perdita tattica a breve termine.

Round 3-4: Picco di Potere Intermedio

I giocatori raggiungono oltre 100 EM. Coordina l'uso: non attivare Pugno Divergente simultaneamente, spreca risorse.

In vantaggio 2-0/2-1? Usa in modo aggressivo per chiudere. Sotto 0-2/1-2? Conserva per la rimonta.

Gli acquisti ai distributori sono validi per i giocatori che faticano con le eliminazioni. EM garantita indipendentemente dalle prestazioni in combattimento.

Round 5+: Espansioni del Dominio

Vuoto Infinito è accessibile ai Round 5-6 per i giocatori efficienti. Punta ai fragger avversari — eliminali per un 4v3. Non sprecarlo su avversari deboli.

Il Santuario Malevolo appare dal Round 7+ (richiede Vuoto Infinito precedente). Schieralo sui Punti di Rianimazione (danni ai rientranti), cerchi finali (messa in sicurezza area) o punti di strozzatura (nega rotazioni).

Strategie Specifiche per Mappa

Istituto di Arti Occulte di Bermuda: I livelli verticali massimizzano il Santuario Malevolo. Il raggio di 10m copre i piani degli edifici — costringe alla fuga verticale o allo scontro in zona.

Mappa Clash Squad Istituto di Arti Occulte di Bermuda con posizioni Energia Malefica Free Fire OB52

I cumuli di EM si concentrano nelle zone centrali. L'aggressività iniziale garantisce entrate ma espone il posizionamento — bilancia la raccolta con la difesa.

Kalahari: Le linee di tiro aperte favoriscono la portata di 80m di Viola Errante. La distruzione delle strutture conta meno (coperture limitate) ma i 110 danni forniscono un disturbo significativo.

Contro-Strategie

Identificare gli Utenti di EM

Monitora le eliminazioni e il controllo mappa per stimare i totali. Molte uccisioni iniziali = 100+ EM entro il Round 3. Regola il posizionamento: distanza dai giocatori aggressivi (Pugno Divergente), evita i raggruppamenti (esplosione Viola Errante).

Gli indicatori visivi segnalano l'attivazione. Reagisci immediatamente: schiva lateralmente (Viola Errante), costruisci muri (Pugno Divergente ne rompe 3), preparati ai duelli (Vuoto Infinito).

Tieni traccia delle spese. Molte tecniche base all'inizio = nessuna Espansione del Dominio per diversi round. Approfittane con spinte aggressive.

Posizionamento

Vuoto Infinito trascina un singolo bersaglio. Mantieni una distanza di oltre 10 metri in modo che solo un giocatore venga isolato. Impedisce inoltre a Viola Errante di colpire più compagni.

Il raggio di 10m del Santuario Malevolo richiede l'evacuazione immediata. Identifica il centro della zona e scatta via. Fuggire subito significa subire 1-2 tick di danno contro i 150+ totali.

Pre-posiziona le vie di fuga prima degli ingaggi. Identifica più uscite in modo che il Santuario non intrappoli la squadra.

Interruzione delle Abilità

Le animazioni di attivazione creano vulnerabilità. Infliggere danni durante l'attivazione di Viola Errante può far fallire la tecnica o farla lanciare in modo impreciso.

Lo spam di Muri di Ghiaccio disturba Pugno Divergente nonostante la rottura di 3 muri. Schiera 4+ muri: ritarda lo scatto e permette il supporto dei compagni. Più muri costano meno di 60 danni.

Vuoto Infinito non può essere interrotto una volta attivo. Prepara il compagno isolato con l'equipaggiamento ottimale e risorse piene. Comunica immediatamente: il giocatore colpito si concentra sul duello, i compagni si riposizionano per il 4v3 post-duello.

Coordinazione della Squadra

Designa un tracciatore di EM che monitori le risorse avversarie e chiami la disponibilità delle tecniche. Traccia eliminazioni, controllo mappa e stima le soglie di 100 EM (base) o 400 EM (Dominio).

Concentra il fuoco sugli utenti delle tecniche. Pugno Divergente/Viola Errante si espongono ad azioni con cooldown — finestre di vulnerabilità. Chiama l'uso immediatamente affinché la squadra possa approfittarne.

Sviluppa piani di emergenza per le Espansioni del Dominio. Identifica chi gestirà il duello (il giocatore più abile meccanicamente) e pianifica il posizionamento dei restanti compagni durante i 30s di isolamento.

Ottimizzazione Ranked: da Oro a Eroico

Selezione in Base al Rango

Oro: Tecniche base con meccaniche semplici. Lo scatto-colpo di Pugno Divergente e il proiettile di Viola Errante per imparare.

Platino: Gli avversari capiscono le contromosse. Insetti di Brace per il controllo degli obiettivi, Martello di Kugisaki per danno costante.

Diamante: Accesso alle Espansioni del Dominio, contromosse coordinate. Padroneggia il tempismo di Vuoto Infinito e il posizionamento del Santuario Malevolo. Elevato tetto di abilità meccanica.

Eroico: Conoscenza completa dell'EM, esecuzione ottimale. Gestione perfetta delle risorse, strategie coordinate, contromosse avanzate. Sperimenta combo non convenzionali.

Solo vs Squad Queue

Solo: Strategie autosufficienti. Pugno Divergente (uccisioni in solitaria), Viola Errante (disturbo indipendente), Vuoto Infinito (abilità meccanica 1v1).

I limiti di comunicazione rendono difficile il tracciamento. Concentrati sulla gestione personale ed evita strategie dipendenti dalla squadra. Risparmia i Domini per giocate individuali.

Squad: Strategie coordinate con ruoli. 1 specialista Dominio (conserva per i picchi finali), 2 fragger (tecniche base), 1 supporto (risorse mappa, comunicazione).

Sviluppa combo specifiche per la squadra sfruttando i punti di forza dei giocatori. Hai un duellante esperto? Dagli EM per Vuoto Infinito. Spinte coordinate? Punta sul Santuario Malevolo.

Tattiche Diamante

La padronanza dell'EM è obbligatoria. L'efficienza delle risorse separa il Diamante dai ranghi inferiori. Traccia il tasso di accumulo, identifica i miglioramenti: controlli i cumuli? Ottieni eliminazioni? Acquisti quando necessario?

Il tempismo delle tecniche è critico. Viola Errante quando gli avversari non hanno muri, Pugno Divergente quando i nemici sono raggruppati, Domini nei round critici.

La comprensione delle contromosse determina i risultati. Riconosci i pattern e regolati preventivamente. Gli avversari usano il Santuario in punti specifici? Evita quelle zone o prepara l'evacuazione.

Meta Eroico

Favorisce gli specialisti del Dominio con meccaniche eccezionali. Conserva EM all'inizio, usa le base solo se necessario, risparmia per Vuoto Infinito a fine partita per isolare i "carry".

Composizione top: Xayne (specialista Dominio), Tatsuya + Morse (fragger), Wukong (supporto). Massimizza l'efficacia delle tecniche e la coordinazione.

Avanzato: attira l'uso delle tecniche avversarie tramite finta aggressività, costringi a un uso difensivo e approfitta dell'esaurimento. Manipola il controllo dei cumuli per negare l'accumulo.

L'abilità meccanica fa sì che l'EM integri il gunplay. Vinci Vuoto Infinito grazie a mira/movimento superiori, usa il Santuario per scenari vantaggiosi, usa le base per finire avversari indeboliti.

Errori Comuni

Mito: L'EM Sostituisce l'Abilità di Mira

L'idea sbagliata più dannosa. Le tecniche hanno limiti di risorse e cooldown — non ci si può affidare costantemente. Trascurare l'abilità con le armi causa problemi quando l'EM finisce o gli avversari interrompono l'azione.

Il gioco ottimale integra le tecniche con il gunplay. Usale per scenari vantaggiosi — Viola Errante rompe le strutture, Pugno Divergente accorcia le distanze, il Santuario costringe a uscire dalla copertura — e approfittane con danni precisi delle armi.

Il duello di Vuoto Infinito dipende interamente dalle meccaniche. Mira o movimento scarsi portano alla sconfitta indipendentemente dal potere della tecnica, sprecando 400 EM.

Sovrainvestire all'Inizio

L'uso precoce raramente giustifica il costo a meno che non garantisca un vantaggio certo. 100 EM per Pugno Divergente al Round 1 = 60 danni ma impedisce l'accumulo per il Dominio.

Conserva all'inizio quando armi/abilità sono sufficienti. Risparmia per i picchi di metà partita (Round 3-4 quando sei in vantaggio) o rimonte finali (Round 5+ quando sei sotto).

Eccezione: l'uso precoce crea un vantaggio insormontabile. Viola Errante al Round 2 per un vantaggio di 2-0 giustifica il costo se gli avversari faticano a rimontare.

Tutte le Abilità sono Uguali

L'efficacia varia in base a situazione/mappa/avversario. Pugno Divergente eccelle a corto raggio, valore minimo a distanza. Viola Errante domina il medio raggio, sprecato in edifici stretti. Il Santuario controlla le aree, poco valore in campi aperti.

Abbina la selezione allo stile di gioco. Aggressivo? Pugno Divergente. Difensivo? Viola Errante. Supporto? Insetti di Brace.

I Domini richiedono contesto. Vuoto Infinito isola bersagli ad alta priorità — sprecarlo su avversari deboli è inefficiente. Il Santuario necessita di scenari di negazione area — l'uso in campo aperto ne spreca il potenziale.

Ignorare i Cooldown

Le tecniche hanno cooldown che ne impediscono lo spam. La riduzione del 10% del Santuario è fondamentale per utilizzi multipli — cicli più veloci per catene aggressive. Ma si applica solo entro 10m durante i 15s.

Tieni traccia dei cooldown e pianifica di conseguenza. Evita l'uso quando i cooldown impediscono il seguito. Coordinati con i compagni per scaglionare l'uso — pressione costante invece di esaurire tutto simultaneamente.

Massimizzare l'Esperienza OB52

Cronologia dell'Evento

Risveglio Jujutsu: dal 14 gennaio al 13 febbraio 2026. Gli accessi giornalieri forniscono oggetti a tema EM, le missioni match offrono progressione. Dai priorità alle missioni che si allineano al normale gameplay.

Le rotazioni settimanali introducono nuovi obiettivi ogni 7 giorni. È richiesta una partecipazione costante — saltare l'ultima settimana significa perdere 3 settimane di ricompense. Stabilisci una routine quotidiana.

Il rilascio del Livello 3 del Martello di Kugisaki il 1° febbraio è una pietra miliare di metà evento. Accumula EM prima di questa data per il potenziamento massimo immediato.

Ricompense Esclusive

Cosmetici dell'evento: skin personaggi, skin armi, emote. Nessun vantaggio competitivo ma valore di collezione; potrebbero non essere più disponibili dopo l'evento. I collezionisti diano priorità ai cosmetici limitati.

I Cyber Airdrop rilasciano Espansioni del Dominio — un'alternativa all'accumulo di EM. Fondamentale per i giocatori che faticano con la gestione, permette di saltare il costo di 400 EM.

La valuta dell'evento permette di acquistare oggetti esclusivi. I giocatori efficienti ottengono ricompense premium senza diamanti completando le missioni. Il tempo limitato impone di scegliere tra una collezione completa o gli oggetti di maggior valore.

Priorità di Spesa dei Diamanti

Dai priorità al valore competitivo duraturo. Sbloccare personaggi = vantaggi permanenti. Cosmetici = solo visivi.

I bundle premium combinano personaggi/armi/cosmetici con sconti rispetto agli acquisti singoli. Valuta in base alle necessità: ti serve solo il personaggio? Non comprare il bundle per cosmetici che non userai.

Gli oggetti esclusivi dell'evento (non disponibili dopo il 13 feb) meritano la priorità rispetto agli oggetti permanenti del negozio. Concentra i diamanti sui contenuti limitati durante l'evento.

Il Valore di BitTopup

Prezzi competitivi, consegna rapida, pagamento sicuro, servizio eccellente. Le valutazioni elevate riflettono affidabilità e soddisfazione.

I periodi promozionali possono offrire diamanti o ricompense bonus. Monitora il calendario per programmare gli acquisti durante i bonus.

Il supporto 24/7 garantisce assistenza nelle transazioni. Fondamentale durante gli eventi limitati quando i ritardi impediscono di ottenere ricompense a tempo.

FAQ

Come funziona l'Energia Malefica? È una risorsa raccoglibile tramite: cumuli sparsi sulla mappa (raccolta automatica), eliminazioni, acquisti ai distributori. Si spende tramite il pannello per le tecniche: Pugno Divergente (100 EM), Viola Errante (100 EM), Domini (400 EM). Alcuni cumuli si rigenerano — punti di controllo contesi.

Migliori combo Clash Squad? Vuoto Infinito + Xayne (vantaggio di 100 scudi), Santuario Malevolo + Tatsuya (ciclo cooldown), Viola Errante + Skyler (rottura strutture), Pugno Divergente + Morse (attacchi furtivi), Insetti di Brace + Wukong (negazione area).

Come contrastare le abilità EM? Negazione delle risorse (controlla i cumuli, impedisci eliminazioni), posizionamento (distanza di 10+ metri contro i Domini), interruzione (danni durante l'attivazione). Traccia i totali avversari tramite eliminazioni/controllo mappa, regolati alle soglie di 100/400 EM.

Qual è la tecnica più forte? Santuario Malevolo: raggio 10m, 5 danni/0,5s ai nemici, 400 danni/s ai muri per 15s, riduzione cooldown 10%. Tuttavia, Vuoto Infinito è superiore per isolare bersagli in 1v1 di 30s con HP/scudo pieni. Dipende dal contesto.

L'EM influisce sull'economia? Stravolge profondamente le priorità tradizionali. È una risorsa parallela che compete con le armi. Viola Errante (110 danni) rivaleggia con le armi premium. L'arsenale ridotto da 1.500 a 1.200 monete compensa parzialmente la pressione.

Come accumulare più velocemente? Stile di gioco aggressivo (eliminazioni), controllo dei cumuli rigeneranti (rendita costante), acquisti ai distributori (quando il combattimento fallisce). Coordinati: i fragger si concentrano sul combattimento, il supporto controlla i cumuli. Evita l'uso precoce che esaurisce i Domini per il fine partita.

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