Panoramica dell'Evento Fatal Maid (29 gen – 11 feb 2026)
L'evento inizierà il 29 gennaio 2026 alle 15:00 UTC+9 (manutenzione dalle 11:00 alle 15:00) e terminerà l'11 febbraio alle 23:59:59 UTC+9. Avrai a disposizione una finestra di due settimane per ottenere Velvet e massimizzare le ricompense.
Tassi del Banner e Pity
- Tasso SSR al 4%, Velvet al 2% (50% di probabilità per ogni SSR)
- 200 Gold Mileage Tickets garantiscono Velvet
- La "pity" completa richiede circa 36.000 gemme (200 pull)
- I ticket si rigenerano fino a un massimo di 5 al giorno
Per un acquisto efficiente di gemme, la ricarica gemme di NIKKE tramite BitTopup offre prezzi competitivi e consegna istantanea.
Ricompense dell'Evento
- Completamento Stage 1-12: CG esclusiva FATAL MAID
- Valute dell'evento: Pro Maid Certificates, Material H
- Nikke Bonus: Velvet (+60%), Cocoa (+40%), Ade (+40%), Soda (+30%), Privaty: Unkind Maid (+30%), Trony (+20%), Mica (+20%), Belorta (+20%), Mihara (+20%)
Analisi del Kit di Velvet SSR

Elemento: Vento | Ruolo: Supporter | Produttore: Tetra Line | Arma: Fucile di precisione (Sniper Rifle)
Attacco Normale
- Danno base: 69,04% ATK (tempo di carica 1,2s)
- Carica completa: 250% di danno (500% sui colpi al nucleo)
- Ricarica: 2 secondi
Sticky Fingers (Abilità 1)
Si attiva all'inizio della battaglia o alla Fase Burst 2:
- Rimuove il 5% dei proiettili nemici
- Riempie la borsa munizioni fino a un massimo di 6.000 colpi
- Attacco a carica completa fuori dal Full Burst: Consuma 100 colpi per +30,5% ATK e +30,5% Danno d'Attacco (3s)
- 60 attivazioni prima dell'esaurimento
Bullets of Love (Abilità Burst)
Durante il Full Burst:
- Consuma 300 colpi
- Tutti gli alleati ottengono +25,2% dell'ATK di Velvet (3s)
- Tutti gli alleati ottengono +100,8% Danno da Carica (3s)
Dopo 50 attacchi normali in Full Burst:
- Consuma 300 colpi
- +15,03% Danno d'Attacco (5s)
- Infligge il 400,92% dell'ATK finale come danno aggiuntivo
Perfect Execution (Abilità 2)
Tempo di ricarica 20s:
- Infligge il 7% di danno ATK finale per 10s
- +34,52% Danno d'Attacco (10s)
- Uptime quasi permanente negli scontri prolungati
Priorità Abilità

Iniziale: 1-4-4 (Abilità 1 liv. 1-4, Abilità 2 liv. 10, Burst liv. 1-4) Ottimale: 1-10-10 (conserva le risorse) Max: 10-10-10 (solo dopo aver completato i DPS principali)
Conviene pullare Velvet?
Nuovi Giocatori (Livello 1-100)
Salta a meno che tu non possieda DPS basati sulla carica (Modernia, Alice). L'early game richiede DPS versatili e guaritori. Un investimento di 36.000 gemme è meglio speso per unità fondamentali del roster.
Mid-Game (Livello 100-200)
Pulla se hai un roster di DPS a carica. Il suo +100,8% di Danno da Carica trasforma Modernia/Alice in macchine da guerra di alto livello. Salta se utilizzi team basati sulla velocità di ricarica o focalizzati sul burst.
Endgame (Capitolo 25+)
Pull caldamente consigliato per composizioni basate sulla carica. Eccelle nei Solo Raid grazie all'uptime prolungato dei buff. Viabilità limitata in PvP a causa del tempo di carica di 1,2s.
Budget Gemme
- 200 pull = 36.000 gemme (zero mileage)
- Sottrai 180 gemme per ogni ticket mileage già posseduto
- Entrate giornaliere: 300-400 gemme
- Tempo di recupero: 90-120 giorni post-evento
Velvet vs SSR Meta

Output DPS
Il DPS personale è inferiore a Scarlet/Modernia del 40-60%. Tuttavia, il suo buff del +100,8% al Danno da Carica aumenta il DPS del team del 25-35% durante il Full Burst con unità specializzate nella carica.
Utilità di Supporto
- Buff ATK +25,2% (scala con la statistica ATK di Velvet)
- +100,8% Danno da Carica (nessun'altra alternativa offre un'amplificazione paragonabile)
- Best-in-slot per composizioni a carica
Performance nei Contenuti
- Campagna: Eccelle negli stage con i boss, debole nei contenuti con molti mob
- Solo Raid: Ambiente ottimale, contribuisce per il 15-20% del danno amplificando il DPS del 25-35%
- Tribe Tower: Forte nelle torri Vento, adeguata in quelle cross-element
- Arena PvP: Il suo punto più debole, la carica da 1,2s la rende vulnerabile
Migliori Composizioni Team

Premium (Whale-Friendly)
- Velvet (Burst II): Amplificazione carica
- Modernia (Burst III): DPS principale a carica
- Liter (Burst I): Generazione Burst
- Blanc (Burst I): Guarigione
- Alice (Burst III): DPS secondario a carica
Rotazione: Liter → Velvet → Modernia → Alice
Fascia Media (Dolphin)
- Velvet (Burst II)
- Modernia (Burst III)
- Liter (Burst I)
- Rapunzel (Burst III): Guarigione
- Privaty (Burst I): Generazione Burst
Budget (F2P)
- Velvet (Burst II)
- Modernia (Burst III) - se disponibile
- Anis (Burst I): Generazione Burst
- Neon (Burst III): DPS secondario
- Rapi (Burst III): DPS versatile
Nota: Senza Modernia, riconsidera l'idea di pullare Velvet.
Alternative Economiche
Migliori Sostituti (70-80% di Efficacia)
Liter (SSR, Burst I)
- Buff ATK + generazione burst
- Applicazione universale, nessuna specializzazione nella carica
- La principale alternativa a Velvet
Blanc (SSR, Burst I)
- Guarigione + buff ATK
- Privilegia la sopravvivenza rispetto al danno
Anis (SR, Burst I)
- Generazione burst accessibile
- Buff di entità inferiore ma doppioni facili da ottenere
- Migliore opzione F2P
Adeguamenti Sinergia
I team a carica soffrono molto senza il +100,8% di Danno da Carica di Velvet. Considera di passare a composizioni basate sulla velocità di ricarica (Scarlet, Privaty) se non possiedi Velvet.
Priorità Shop dell'Evento
Tier 1 (Acquisti Obbligatori)
- Core Dust: Permette di livellare le abilità, priorità massima
- Skill Manuals: Accelerano la progressione delle abilità, sconto del 20-30% rispetto ai tassi standard
Tier 2 (Alto Valore)
Materiali Produttore: Dai la priorità in base alla composizione del tuo roster. I materiali Tetra Line avvantaggiano direttamente Velvet.
Tier 3 (Da Saltare)
Cosmetici e materiali di potenziamento comuni. Nessun valore ai fini del gameplay.
Farming della Valuta
Team ottimale: Velvet + Cocoa + Ade + Soda + Privaty: Unkind Maid = +200% bonus (3x valuta base)
Esaurisci la rigenerazione giornaliera dei ticket (5 al giorno) prima di procedere all'acquisto con le gemme.
Guida all'Investimento
Livellamento Abilità
Percorso 1-10-10: Richiede il 60% in meno di Skill Manuals rispetto al 10-10-10, mantenendo un'efficacia superiore al 90%. Dai la priorità al Burst (buff Danno da Carica) e all'Abilità 2 (danno sostenuto).
10-10-10: Solo dopo aver completato i DPS principali. Aggiunge l'8-12% di DPS personale.
Allocazione Cube
Statistiche prioritarie:
- ATK (scala il buff del team)
- Danno da Carica (DPS personale)
- Velocità di Carica (riduce il tempo di carica di 1,2s)
Evita HP/DEF: il posizionamento nelle retrovie minimizza i danni in arrivo.
Equipaggiamento Overload
- Focalizzato su ATK con statistiche secondarie di Danno da Carica
- Set Tetra Line (se disponibili)
- Danno Elementale per contenuti Vento
Investi solo dopo aver completato l'equipaggiamento dei DPS principali.
Doppioni
Primo doppione: Aumento significativo delle abilità. Dal secondo in poi: Rendimenti decrescenti, salta a meno di non avere oltre 72.000 gemme.
Errori Comuni
FOMO per le Unità Limitate
Velvet ha valore solo se accompagnata da partner DPS a carica. Non pullare solo perché è un'unità limitata.
Spese Eccessive nello Shop
Acquista Core Dust e Skill Manuals prima dei cosmetici. Gli oggetti Tier 1 garantiscono una progressione permanente.
Errori nella Rotazione Burst
Attiva la sequenza Burst I → Burst II (Velvet) → Burst III. Burst fuori sequenza sprecano i 3s di durata del buff, riducendo il danno del 20-30%.
Pullare senza Pity
Calcola le gemme totali (riserve + ricompense evento + entrate giornaliere fino all'11 feb). Pulla solo se superi le 36.000 o se il mileage riduce il requisito al di sotto delle tue riserve.
Performance Reale
Campagna (Capitolo 25+)
Una Modernia buffata da Velvet pulisce gli stage dei boss il 30-35% più velocemente, riducendo i tentativi di 2-3 per stage. Debole negli stage pieni di mob.
Solo Raid
Contribuisce per il 15-20% al danno del team amplificando il DPS primario del 25-35%. Best-in-slot per composizioni a carica.
Opportunità di test: Operazione Coordinata Ziz (debole al Fuoco, 30 gen - 1 feb 2026)
Tribe Tower
L'elemento Vento fornisce un bonus danno del 20% nelle torri Vento. I buff alla carica si applicano cross-element ma richiedono partner DPS a carica.
Arena PvP
Viabilità competitiva minima. Il tempo di carica di 1,2s crea vulnerabilità contro le composizioni burst. Accettabile solo in Arena casual.
Strategia Post-Evento
Recupero Gemme
- Entrate giornaliere: 300-400 gemme
- Recupero di 36.000 gemme: 90-120 giorni
- Accelera tramite capitoli della campagna non finiti, Tribe Tower ed eventi limitati
Programma di Febbraio 2026
- Mission Pass (1-28 feb): Costume Sensual Rabbit (estetico, opzionale)
- Union Raid (30 gen - 5 feb): I boss multi-elementali richiedono roster diversificati
Monitora i canali ufficiali per gli annunci dei banner di febbraio (solitamente 7-10 giorni prima del rilascio).
Priorità di Progressione
- Completa lo shop dell'evento prima dell'11 feb
- Porta Velvet almeno a 1-10-10 (se ottenuta)
- Accumula Core Dust/Skill Manuals
- Progredisci nella campagna per le riserve di gemme
- Identifica le unità prioritarie per i prossimi banner
Per l'ottimizzazione delle risorse, acquista gemme di Goddess of Victory NIKKE tramite BitTopup per consegna istantanea e prezzi competitivi durante gli eventi limitati.
FAQ
Vale la pena pullare Velvet? Sì, se possiedi DPS a carica (Modernia, Alice). Il suo +100,8% Danno da Carica è insostituibile per i team a carica, aumentando il danno del 25-35%. Salta se non hai partner adatti.
Migliori team per Velvet? Premium: Velvet-Modernia-Liter-Blanc-Alice. Budget: Velvet-Modernia-Anis-Neon-Rapi. Rotazione: Burst I → Velvet (Burst II) → Burst III.
Quante gemme servono per la garanzia? 36.000 gemme (200 pull, zero mileage). Sottrai 180 gemme per ogni ticket mileage già in possesso.
Priorità shop evento? Core Dust e Skill Manuals per primi (Tier 1). Materiali produttore per secondi (Tier 2). Salta i cosmetici.
Priorità livellamento abilità? 1-10-10: Abilità 1 liv. 1-4, Abilità 2 liv. 10, Burst liv. 10. Punta al 10-10-10 solo dopo aver completato i DPS principali.
Alternative F2P? Liter (generazione burst + buff ATK), Blanc (guarigione + buff ATK), Anis (generazione burst accessibile). Efficacia al 70-80% ma senza l'equivalente del +100,8% Danno da Carica.



















