Comprendere il Potenziale Zero-Cycle di Phainon
Phainon (rilasciato nella Versione 3.4, 2-23 luglio 2026) è un hypercarry Fisico progettato per i contenuti ad alta difficoltà. I completamenti "Zero-cycle" richiedono di sconfiggere i boss entro un singolo ciclo di azioni, prima del loro primo turno: un'impresa che esige statistiche perfette, sinergia di squadra ed esecuzione impeccabile.
Il suo kit ruota attorno agli accumuli di Coreflame: l'Abilità Sia Fatta la Luce conferisce +2 accumuli, mentre gli attacchi a bersaglio singolo degli alleati conferiscono +1 accumulo (con un bonus del 15-30% ai DAN da CRIT per 3 turni). A 12 accumuli, la Ultimate Colui che Regge il Mondo Deve Bruciare innesca la trasformazione in Territorio di Khaslana: 8 turni extra al 60% della VEL base con potenziamenti massicci: +48-80% ATT, +135-270% PV, rigenerazione del 20% dei PV massimi per attacco e completa immunità ai debuff di controllo (CC).
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Arbitrato dell'Anomalia 3.8: Meccaniche di Septimus
Il Grande Septimus presenta le seguenti caratteristiche:
- Armatura Resiliente+: 3 accumuli, 15% di riduzione DAN ciascuno (ne perde uno quando la Fermezza arriva a zero)
- Depotenziato: -50% Energia e Tasso di Rigenerazione Energia per 2 turni
- Raffinatezza Infinita: -2% DAN subiti, -4% DAN da CRIT subiti per accumulo (max 10, si azzera all'inizio del turno o con la Rottura della Debolezza)
Requisiti per le tre stelle: Vittoria entro 2 cicli, nessun personaggio abbattuto. Le strategie zero-cycle comprimono questi tempi eliminando il boss prima che possa agire.
Perché Phainon Eccelle Qui
Nonostante il focus sui colpi critici, Phainon sinergizza con l'inflizione della Debolezza Fisica. La sua Ultimate applica Debolezza Fisica a tutti i nemici, permettendo di ridurre la Fermezza anche contro bersagli resistenti. Le abilità di trasformazione creano una pressione costante:
- Traghetto di Spine di Sangue (Base): 125-250% ATT a bersaglio singolo + 37-75% ai nemici adiacenti + 2 accumuli di Flagello
- Editto Brucia-Anime (Abilità): Contrattacco con riduzione DAN del 75%, 20-40% DAN ad area + 4×15-30% per ogni accumulo di Flagello
- Verdetto della Morte Stellare (Mossa finale): Dissipa i debuff, 585-1170% ATT + 4×22.5-45% per Flagello + 225-450% DAN ad area con 4 accumuli di Flagello
- Colpo Finale: 480-960% ATT ad area
Analisi del Kit di Phainon
Statistiche base al livello 80: PV 1435, ATT 582, DIF 703, VEL 94. Bonus delle Tracce: +12% Tasso di CRIT, +37.3% DAN da CRIT, +5 VEL (99 VEL effettiva).
Ultimate e Trasformazione
La trasformazione garantisce 8 turni fissi al 60% della VEL base (~59.4 effettiva). Il buff all'ATT (+48-80%) amplifica tutti i moltiplicatori. La rigenerazione del 20% dei PV massimi per attacco fornisce sostentamento senza bisogno di guaritori dedicati, sebbene i team F2P traggano beneficio dagli scudi contro i danni minori.
Sinergia tra Abilità e Attacco Base
Sia Fatta la Luce: 300% ATT al bersaglio primario + 120% ATT ai nemici adiacenti, +2 Coreflame per utilizzo. Il danno adiacente mette pressione ai servitori di Septimus mentre carica la Ultimate.
Passo verso la Liberazione (Base): 100% ATT a bersaglio singolo, utile per non consumare Punti Abilità. Durante la trasformazione, viene sostituito da Traghetto di Spine di Sangue, con moltiplicatori più alti e generazione di Flagello.
Talento Passivo
Si attiva sugli attacchi a bersaglio singolo degli alleati: +1 Coreflame (max +3 in eccesso), applica un buff del 15-30% ai DAN da CRIT all'attaccante per 3 turni. Permette un accumulo rapido di Coreflame con supporti veloci come Tingyun, creando un ciclo di feedback in cui le azioni di supporto potenziano le prestazioni di Phainon.
Tecnica
Conferisce +3 Coreflame prima del combattimento, riducendo la preparazione a soli 9 accumuli aggiuntivi, traguardo raggiungibile in 3-4 turni con una rotazione ottimale.
Breakpoint di Velocità

134 VEL: Il Minimo Indispensabile
A 134 VEL, Phainon ottiene 2 azioni entro la finestra del primo turno della maggior parte dei nemici. Rotazione: Tecnica (+3) → Abilità (+2) → supporto alleato (+1) → Abilità (+2) → supporto (+1) → Abilità (+2) → supporto (+1) → Ultimate (12 accumuli) entro 4 turni.
Richiede circa 35-40 VEL dalle statistiche secondarie (6-7 per pezzo). Lo stivale con statistica principale VEL (+25 VEL) rende questo obiettivo raggiungibile anche per i giocatori F2P.
143 VEL: Il Punto di Equilibrio
Permette 3 azioni prima che i nemici più lenti (120-130 VEL) completino il loro secondo turno. Offre flessibilità nei Punti Abilità: Turno 1 Abilità (+2), Turno 2 Abilità (+2), Turno 3 Abilità (+2), Turno 4 Ultimate (con +6 dagli alleati). Riduce la dipendenza da una coordinazione perfetta con gli alleati.
160+ VEL: Territorio Hypercarry
Richiede buffer di velocità dedicati (Sunday/Bronya a 160+). Molto dispendioso in termini di risorse per i F2P (8-10 VEL per pezzo). Oltre i 160 VEL si riscontrano rendimenti decrescenti: gli 8 turni della trasformazione forniscono già azioni sufficienti. L'investimento è meglio speso in CRIT/ATT.
Ottimizzazione della Velocità del Team
Distribuzione ottimale: Sunday/Bronya (160+), Tingyun (145-155), Phainon (134-140), sustain (120-130). Assicura che i supporti agiscano prima di Phainon, fornendo accumuli di Coreflame, mentre i personaggi di sustain non interrompono l'ordine delle azioni.
Tingyun a 145-155 VEL agisce tra i turni di Phainon, massimizzando l'efficienza dei Coreflame.
Ottimizzazione delle Reliquie

Capitano dei Solcaonde (4 pz): La Scelta Premium
2 pz: +16% DAN da CRIT
4 pz: +48% ATT all'attivazione della Ultimate con 2 accumuli di Aiuto (si accumulano quando gli alleati usano Abilità/Ultimate)
Il buff all'ATT si applica durante la trasformazione, amplificando tutte le abilità. Combinato con il buff di trasformazione di Phainon (+48-80%), l'ATT totale raggiunge facilmente quota 2500+.
Studioso Perduto nell'Erudizione (4 pz): Alternativa
2 pz: +8% Tasso di CRIT
4 pz: +20% DAN Abilità/Ultimate, +25% DAN della prossima Abilità dopo la Ultimate
Vantaggioso per lo spam dell'Abilità pre-trasformazione. Il buff post-Ultimate si applica una sola volta, risultando meno prezioso durante gli 8 turni di trasformazione. Da usare se mancano pezzi del Solcaonde con buone statistiche secondarie. Il bonus al Tasso di CRIT riduce la pressione sulle statistiche secondarie.
Arcadia dei Sogni Intrecciati (2 pz): Ornamento Planare
+9-12% DAN per ogni alleato mancante/extra (fino a 4/3 accumuli). In team da 4 personaggi, fornisce un +9-12% di danno costante senza condizioni.
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Arena Rutilante (2 pz)
+8% Tasso di CRIT, +20% DAN Attacco Base/Abilità con Tasso di CRIT ≥70%. Si applica alle abilità pre-trasformazione e a Traghetto di Spine di Sangue, ma esclude i danni della Ultimate. Adatto a build che faticano a raggiungere il 100% di Tasso di CRIT. Il +8% di Tasso di CRIT sostituisce 3-4 potenziamenti delle statistiche secondarie.
Priorità Statistiche Principali
- Corpo: Tasso di CRIT o DAN da CRIT (punta al 100% di Tasso di CRIT totale; se le statistiche secondarie forniscono oltre il 60%, usa un Corpo DAN da CRIT)
- Piedi: VEL per la soglia 134+ (ATT% solo se le statistiche secondarie forniscono oltre 35 VEL altrove, raro per i F2P)
- Sfera: DAN Fisici% (15-20% di danni in più rispetto ad ATT% grazie alla scalabilità moltiplicativa)
- Fune: ATT% (Tasso di Rigenerazione Energia non necessario: la generazione di Coreflame è autosufficiente)
Sinergie Sustain F2P
Lynx: Purificazione e Cure Mirate
La cura a bersaglio singolo con purificazione rimuove i debuff Depotenziato. L'Abilità garantisce cure continue nel tempo, mantenendo Phainon durante la trasformazione senza consumare i suoi turni. Il Talento attiva cure d'emergenza sotto certe soglie di PV. A 120-130 VEL, agisce dopo Phainon.
Gallagher: Effetto di Rottura e Cure ad Area
La Ultimate fornisce cure ad area con buff all'Effetto di Rottura. Sebbene Phainon dia priorità al CRIT rispetto alla Rottura, il buff aumenta i danni alla Fermezza contro l'Armatura Resiliente+, accelerando le finestre di vulnerabilità. I debuff dell'Abilità riducono la resistenza agli effetti nemica. Il basso consumo di Punti Abilità (1 PA ogni 3 turni) preserva le risorse.
Modelli di Team F2P
Team Base: Phainon, Trailblazer (Ricordo), Tingyun, Lynx
Rotazione: Turno 1 Tecnica (+3) + Abilità (+2) = 5; Turno 2 attacco Tingyun (+1) + Abilità (+2) = 8; Turno 3 supporto (+1) + Abilità (+2) = 11; Turno 4 supporto (+1) = 12 → Ultimate.
Economia PA: Phainon -3 PA, Tingyun +1 PA, Lynx neutrale, Trailblazer +1 PA. Totale: -1 PA in 4 turni (sostenibile).
Alternativa: Phainon, Trailblazer (Ricordo), Tingyun, Gallagher
Vantaggi: Cure ad area, il buff all'Effetto di Rottura accelera le Rotture della Fermezza.
Svantaggi: Nessuna purificazione per Depotenziato.
Opzioni Armonia/Nichilità
Trailblazer (Ricordo): I buff al CRIT (+20-30% Tasso di CRIT) e l'avanzamento dell'azione riducono i requisiti delle statistiche secondarie di Phainon.
Tingyun: Il ripristino dell'energia (+50 Energia) e il buff all'ATT (+25-50% ATT) amplificano la generazione di Coreflame e i danni. L'elemento Fulmine non va in conflitto con i danni Fisici.
Selezione del Cono di Luce
Sulla Caduta di un Aeon S5: Migliore F2P
4★ Distruzione: +16% ATT (fino a 4 accumuli, +4% per attacco/colpo), +24% DAN per 2 turni dopo la Rottura della Debolezza. Al grado S5, il buff all'ATT raggiunge il +64% con accumuli massimi, paragonabile all'ATT base di un 5★.
Il DAN post-Rottura sinergizza con l'applicazione della Debolezza Fisica di Phainon, attivandosi durante la trasformazione. Acquisibile tramite il Negozio di Herta o eventi.
Così Brucia l'Alba S1: Firma
+12% VEL, ignora il 18% della DIF, +60% DAN per 1 turno dopo la Ultimate. Il bonus alla VEL libera circa 12 punti di VEL dalle statistiche secondarie per favorire il CRIT. L'ignorare la DIF amplifica i danni contro i boss ad alta difesa.
Il +60% DAN si applica solo al primo turno della trasformazione. Guadagno prestazionale rispetto a S5 Sulla Caduta di un Aeon: ~15-20% in contesti zero-cycle.
Priorità di Sovrapposizione
F2P: Dai la priorità a Sulla Caduta di un Aeon S5 prima di cercare il cono firma. L'investimento di risorse (Negozio di Herta vs Stellar Jade) favorisce una progressione garantita rispetto al gacha.
Strategia Statistiche Secondarie
Gerarchia di Priorità: Tasso di CRIT > DAN da CRIT > VEL > ATT%
Distribuzione target:
- Tasso di CRIT: 100% totale (12% Tracce + 8% set + 58.3% Corpo + 21.7% secondarie, oppure 12% Tracce + 43.2% Corpo + 44.8% secondarie)
- DAN da CRIT: 150%+ totale (37.3% Tracce + 16% set + 64.8% Corpo + 31.9%+ secondarie)
- VEL: 134+ totale (99 base + 25 Piedi + 10+ secondarie)
- ATT%: 2500+ ATT totale
Ogni pezzo necessita di almeno 2 statistiche desiderate per essere considerato degno di potenziamento. I pezzi con Tasso di CRIT + DAN da CRIT + VEL sono considerati premium.
Criteri di Blocco/Potenziamento
Blocca se:
- Presenti 3+ statistiche secondarie desiderate
- Statistica principale corretta
- Almeno una statistica secondaria potenziata due volte entro il +12
Potenzia a +15 solo se:
- Presenti 4 statistiche secondarie desiderate
- Tasso di CRIT + DAN da CRIT entrambi presenti con 2+ potenziamenti ciascuno
- VEL presente con almeno 1 potenziamento
Intervalli Accettabili
Minimo per pezzo (media su 6 reliquie):
- Tasso di CRIT: 3.5%+ (21% totale dalle secondarie)
- DAN da CRIT: 5.3%+ (32% totale)
- VEL: 1.7+ (10 totale con Piedi VEL)
- ATT%: 4%+ (24% totale)
Errori Comuni
Errore 1: Investire troppo in ATT fisso. L'ATT fisso fornisce 10-20 per potenziamento contro il 4-5% dell'ATT% (23-29 ATT con base 582). L'ATT% scala con i buff; quello fisso no.
Errore 2: Trascurare la VEL per il CRIT. Non raggiungere 134 VEL costa intere azioni, riducendo il danno totale più di quanto farebbe un guadagno del 10% di DAN da CRIT.
Errore 3: Usare pezzi con Effetto di Rottura o Tasso di Successo Effetti. Sono statistiche inutili: Phainon non scala con esse.
Guida alla Rotazione
Preparazione Pre-Combattimento
- Attiva la Tecnica di Phainon (+3 Coreflame)
- Posiziona il team per il primo turno di Phainon
- Assicurati che la Ultimate di Tingyun sia carica (se possibile)
Iniziare con 3 accumuli riduce la preparazione da 4 a 3 turni.
Sequenza Turno per Turno

Turno 1 (Phainon): Abilità → 5 accumuli
Turno 2 (Tingyun): Attacco a bersaglio singolo → Phainon +1 (6 totali) + buff DAN da CRIT
Turno 3 (Phainon): Abilità → 8 accumuli
Turno 4 (Trailblazer): Abilità/Ultimate → +1 (9 totali)
Turno 5 (Phainon): Abilità → 11 accumuli
Turno 6 (Lynx/Gallagher): Cura/Scudo → +1 (12 totali)
Turno 7 (Phainon): Ultimate → Trasformazione
Trasformazione (8 turni al 60% VEL):
- Turni 1-2: Traghetto di Spine di Sangue (accumula Flagello)
- Turno 3: Editto Brucia-Anime (contrattacco con 75% riduzione DAN)
- Turni 4-6: Traghetto di Spine di Sangue (massimizza Flagello a 4 accumuli)
- Turno 7: Verdetto della Morte Stellare (dissipa debuff, colpo massiccio con 4 Flagello)
- Turno 8: Colpo Finale (480-960% ATT ad area)
Gestione dei Punti Abilità
Phainon consuma 3 PA durante la preparazione. Tingyun e i supporti usano Attacchi Base (+1 PA ciascuno) tranne quando devono rinnovare i buff. Risultato: 0 PA (neutrale).
Durante la trasformazione, i turni di Phainon non consumano PA. I supporti possono usare le Abilità liberamente.
Adattamento alle Fasi di Septimus
Septimus cambia fase al 75%, 50% e 25% di PV. Ogni transizione ripristina l'Armatura Resiliente+ a 3 accumuli.
Sincronizza la trasformazione affinché inizi all'80-85% dei PV del boss, assicurando che il Verdetto della Morte Stellare (Turno 7) e il Colpo Finale (Turno 8) colpiscano durante la fase del 50%, quando l'Armatura Resiliente+ è parzialmente esaurita.
Se Depotenziato viene applicato a metà trasformazione, dai priorità a Traghetto di Spine di Sangue (indipendente dall'energia). La rigenerazione del 20% dei PV massimi sostiene Phainon senza l'intervento del guaritore.
Priorità Potenziamento Tracce
Tracce Essenziali (Minimo 10/10/10)
Porta prima l'Abilità e il Talento al livello 10. I moltiplicatori dell'Abilità (300% ATT primario, 120% adiacente) scalano del 15-20% per livello ai gradi alti. La generazione di Coreflame del Talento e il buff ai DAN da CRIT migliorano la costanza.
Segue la Ultimate al 10, che potenzia i buff della trasformazione. L'Attacco Base ha la priorità più bassa: il moltiplicatore del 100% ATT contribuisce minimamente.
Investimento Corone: 12/10/10 vs 10/10/10
Coronare l'Abilità (Livello 12) aumenta i moltiplicatori dell'8-10% rispetto al Livello 10. In contesti zero-cycle: un aumento del danno totale del 5-7%, significativo ma non essenziale per il completamento a 3 stelle.
Corona il Talento se le risorse lo permettono (il buff DAN da CRIT passa da 15-30% a 18-33% e influenza tutti gli alleati). Corona la Ultimate per ultima: i buff di trasformazione scalano minimamente oltre il 10.
Farming dei Materiali
Ascensione: Ombra Stagnante: Forma dell'Ira. Farma durante gli eventi a drop doppio.
Tracce: Domini del Calice Scarlatto. Dai la priorità agli eventi Fenditura Planare per i drop bonus. I boss settimanali rilasciano materiali avanzati: farma nei giorni di reset.
Usa il Carburante per ripristinare il Potere del Trailblaze solo durante gli eventi a drop doppio o quando sei vicino ai breakpoint (9→10, 10→12).
Falsi Miti sulla Build
Perché le Statistiche CRIT sono Essenziali
A differenza dei personaggi basati sull'Effetto di Rottura (Boothill, Rappa), i moltiplicatori di Phainon scalano con ATT e CRIT. Le abilità di trasformazione usano lo scaling ATT% con applicazione di Tasso/DAN da CRIT.
Il 100% di Tasso di CRIT assicura danni costanti, fondamentale per lo zero-cycle dove la varianza può causare il fallimento. Oltre il 150% di DAN da CRIT amplifica gli alti moltiplicatori base (585-1170% del Verdetto della Morte Stellare) fino a soglie di "one-shot".
Errori su Effetto di Rottura/Tasso di Successo Effetti
L'applicazione della Debolezza Fisica di Phainon non scala con il Tasso di Successo Effetti: si applica incondizionatamente durante la Ultimate. L'Effetto di Rottura aumenta i danni alla Fermezza ma non amplifica le fonti primarie di danno.
Investire statistiche secondarie in Effetto di Rottura sacrifica il CRIT, riducendo l'output complessivo. Riserva l'Effetto di Rottura per i DPS dedicati alla Rottura.
Bilanciamento tra Velocità e CRIT
Sacrificare la VEL per il CRIT sotto la soglia di 134 VEL costa intere azioni, riducendo il danno totale più di quanto farebbero i guadagni di CRIT aggiuntivi.
Al contrario, spingere la VEL oltre 143 senza buff di velocità del team desincronizza le rotazioni. Phainon agirebbe prima dei supporti, perdendo i Coreflame derivanti dagli attacchi alleati. Mantieni 134-140 VEL a meno che non utilizzi buffer di velocità dedicati.
Problemi di Esecuzione
Le build che soddisfano le soglie (100% Tasso CRIT, 150% DAN CRIT, 134 VEL, 2500 ATT) ma falliscono lo zero-cycle spesso soffrono di:
- Tempismo errato della trasformazione (attivazione della Ultimate prima dei buff dei supporti)
- Spreco di accumuli di Flagello (uso del Verdetto della Morte Stellare sotto i 4 accumuli)
- Ignorare l'Armatura Resiliente+ (attaccare durante le fasi a 3 accumuli pieni)
Registra i tentativi per identificare errori di rotazione. Regola la velocità dei supporti per correggere la desincronizzazione.
Bonus Traccia: Attendere tra le Fiamme
La traccia A4 conferisce +45% DAN per 4 turni quando si ricevono cure o scudi. Si applica a tutte le fonti di danno, incluse le abilità di trasformazione.
Lynx e Gallagher attivano questo bonus costantemente (scudi/cure ogni 2-3 turni). La durata di 4 turni assicura una disponibilità quasi permanente durante gli 8 turni della trasformazione.
Coordina le abilità di sustain prima della trasformazione (Turno 6-7), assicurandoti che il buff si applichi al Verdetto della Morte Stellare e al Colpo Finale.
Strategie per l'Arbitrato dell'Anomalia 3.8
Gestione dell'Armatura Resiliente+
Ogni accumulo: 15% riduzione DAN (45% totale a 3 accumuli). Dai priorità alle Rotture della Fermezza per rimuovere gli accumuli prima della trasformazione.
Trailblazer (Ricordo, Immaginario) e Tingyun (Fulmine) contribuiscono alla riduzione della Fermezza. Attiva la Ultimate quando l'Armatura Resiliente+ è a 1-2 accumuli.
Contromisure per Depotenziato
Riduce l'Energia del 50% e il Tasso di Rigenerazione Energia del 50% per 2 turni. La generazione di Phainon basata sui Coreflame bypassa le meccaniche dell'energia, rendendolo resistente a questo debuff.
I supporti che dipendono dall'energia (come la Ultimate di Tingyun) ne risentono. Dai priorità alla purificazione di Lynx per rimuovere Depotenziato dai supporti chiave.
Sfruttare Raffinatezza Infinita
Il boss guadagna -2% DAN subiti e -4% DAN da CRIT subiti per accumulo (max 10). Gli accumuli si azzerano all'inizio del turno o con la Rottura della Debolezza.
Forza le Rotture della Debolezza prima della trasformazione per azzerare gli accumuli. L'applicazione della Debolezza Fisica di Phainon permette le rotture anche contro le fasi resistenti.
Composizioni Avanzate
Phainon + Sunday + Cerydra + Trailblazer (Ricordo)
Sunday: L'avanzamento dell'azione e i buff al CRIT accelerano la generazione di Coreflame.
Cerydra: I debuff riducono la DIF nemica.
Completamento in 3 cicli (Knight 3) raggiunto nei test.
I 160+ VEL di Sunday le permettono di agire prima di Phainon, garantendo un avanzamento dell'azione che aumenta la frequenza dei turni. Combinato con i buff al CRIT del Trailblazer, si raggiunge oltre il 120% di Tasso di CRIT, permettendo l'uso di un Corpo DAN da CRIT.
Phainon + Bronya + Tingyun + Gallagher
Bronya: Avanzamento dell'azione e buff DAN%. L'Abilità garantisce turni extra immediati, comprimendo la generazione di Coreflame.
Il buff all'ATT di Tingyun si somma al DAN% di Bronya, scalando il danno in modo moltiplicativo. Gallagher fornisce sustain con buff all'Effetto di Rottura.
Benchmark Memoria del Caos (MoC)
Prestazioni al Piano 12:
- E0S0 (Cono di Luce F2P): 6.5-8 cicli per 3 stelle
- E0S1 (Firma): 5.5-7 cicli per 3 stelle
Presuppone rotazioni ottimali e il raggiungimento delle soglie statistiche. Le deviazioni aumentano proporzionalmente il numero di cicli.
Il requisito di 2 cicli dell'Arbitrato dell'Anomalia per le 3 stelle richiede un'esecuzione molto più rigorosa rispetto alla MoC.
Strategia Risorse F2P
Introiti di Stellar Jade
Addestramento Quotidiano: 60 Stellar Jade al giorno (1.800 al mese)
Universo Simulato settimanale: 225 Stellar Jade (900 al mese)
Eventi: 300-600 per patch
Totale F2P: ~3.500-4.000 al mese (21-25 pull). In una patch di 6 settimane: 90-100 pull, sufficienti per la "soft pity".
Allocazione Potere del Trailblaze
Priorità:
- Materiali di ascensione fino al livello 80
- Materiali per le Tracce fino a 10/10/10
- Farming delle reliquie (Capitano dei Solcaonde, Arcadia)
Evita il farming delle reliquie prima di aver messo in sicurezza Ascensione e Tracce: i livelli del personaggio forniscono statistiche garantite, mentre le reliquie dipendono dal caso (RNG).
Usa il Carburante solo durante gli eventi a drop doppio o per breakpoint critici (79→80, Traccia 9→10).
FAQ
Di quanta velocità ha bisogno Phainon per lo zero-cycle?
Minimo 134+ VEL per 2 azioni entro il primo turno nemico. 143 VEL offre flessibilità nei PA. 160+ VEL richiede buffer dedicati e offre rendimenti decrescenti.
Quanto Tasso di CRIT e DAN da CRIT servono per Septimus?
100% Tasso di CRIT, 150%+ DAN da CRIT. Il Tasso di CRIT assicura l'assenza di varianza nei turni critici. Il 150% di DAN da CRIT permette di abbattere il boss con pochi colpi.
Quale sustain F2P funziona meglio nella 3.8?
Lynx: La purificazione rimuove Depotenziato, le cure mirate sostengono Phainon.
Gallagher: Cure ad area, i buff all'Effetto di Rottura accelerano le rotture della Fermezza.
Scegli Lynx per le fasi con Depotenziato, Gallagher per le fasi multi-bersaglio.
Phainon può ottenere 3 stelle contro Septimus senza personaggi limitati?
Sì, i team F2P (Phainon, Trailblazer Ricordo, Tingyun, Lynx/Gallagher) ottengono le 3 stelle se soddisfano le soglie statistiche ed eseguono rotazioni ottimali.
Quali sono i migliori set di reliquie?
Capitano dei Solcaonde 4 pz (+16% DAN CRIT, +48% ATT sulla Ultimate) + Arcadia 2 pz (+9-12% DAN). Alternativa: Studioso Perduto nell'Erudizione 4 pz per +8% Tasso CRIT e DAN Abilità/Ultimate.
Fune ATT% o Fune Rigenerazione Energia?
Sempre Fune ATT%. La generazione basata sui Coreflame bypassa le meccaniche dell'energia. La fune ATT% contribuisce con un 43.2% di ATT, scalando tutti i moltiplicatori di trasformazione verso la soglia di 2500+.


















