Meccaniche dell'Energia e Costo della Ultimate di Sunday
La Ultimate di Sunday costa 130 energia. Il suo kit compensa questo valore attraverso molteplici fonti: 25 energia all'inizio della battaglia, 40 garantiti dopo la Ultimate e Tracce che forniscono da 8 a 30 energia addizionale. Questa struttura costituisce la base per la pianificazione della rotazione.
L'ERR (Energy Regeneration Rate) funge da modificatore moltiplicativo su tutta l'energia proveniente da attacchi, abilità e colpi subiti. Con una base del 100%, Sunday riceve i valori standard. Ogni punto sopra il 100% aumenta proporzionalmente l'introito: 119% di ERR = 19% di energia in più per ciclo. Per l'ottimizzazione tramite risorse premium, la ricarica economica di hsr su BitTopup offre pull convenienti per il Light Cone peculiare ed Eidolon.
Calcolo critico: raggiungere 130 energia entro tre azioni. L'Abilità di Sunday avanza gli alleati del 100% recuperando 1 SP sui bersagli "Beatified", creando rotazioni neutre in termini di SP. Il Talento conferisce il 20% di CRIT Rate ai bersagli dell'Abilità per 3 turni, mentre la Ultimate fornisce il 20% dell'Energia Massima (minimo 40) più il buff Beatified (+30% CRIT DMG al bersaglio, +12% a Sunday per 3 turni).
Generazione di Energia Base
Sunday genera energia attraverso quattro canali. Gli attacchi base forniscono un'energia minima (~20 per utilizzo), inefficiente per l'ottimizzazione. L'Abilità contribuisce con l'energia standard potenziata dai moltiplicatori ERR, avanzando al contempo gli alleati e potenziando i danni (+30% DMG, +50% extra per le evocazioni per 2 turni).
Le Tracce aumentano significativamente le entrate: Gleaming Admonition aggiunge 20, Benison of Paper and Rites contribuisce con 30, Sculpture's Preamble fornisce 8, Exalted Sweep rigenera 25. Insieme a Rest Day's Longing che rigenera fino a 40, queste passive accumulano 93-123 energia prima dei moltiplicatori ERR o dell'energia da combattimento.
I 40 punti energia post-Ultimate creano una base sostenibile. Rotazione standard di 3 turni: Turno 1 Abilità (25 iniziali + tracce), Turno 2 Abilità (accumulo energia da combattimento), Turno 3 Ultimate (raggiungimento di 130). Richiede una sintonizzazione precisa dell'ERR per gestire la varianza dei colpi nemici e le dinamiche della squadra.
Come l'ERR Moltiplica il Guadagno di Energia
L'ERR opera in modo moltiplicativo su ogni istanza di energia. Un ERR del 119,44% garantisce il 19,44% di energia addizionale da tutte le fonti: attacchi base, abilità, colpi subiti, abilità degli alleati. Il moltiplicatore si applica prima dei tetti massimi, risultando universalmente prezioso per la frequenza della Ultimate.
Il target del 119-124% di ERR emerge dai test in Memory of Chaos. Al 119,44% (Corda + 5% planare), Sunday raggiunge costantemente 130 energia in tre azioni a 134 SPD eseguendo Abilità-Abilità-Ultimate. Il 124,44% fornisce un margine di sicurezza per rotazioni non ottimali o vincoli di SP che costringono all'uso di attacchi base.
Oltre il 130% di ERR si riscontrano rendimenti decrescenti. I 40 punti garantiti post-Ultimate del kit più le abbondanti tracce significano che un ERR eccessivo sacrifica statistiche critiche (CRIT DMG, SPD, Effect RES) senza un miglioramento proporzionale. Esiste un tetto matematico: l'ERR addizionale non può ridurre la rotazione da 3 a 2 turni a causa dei limiti dell'economia delle azioni.
Analisi Approfondita del Set Penacony

Penacony fornisce il 5% di ERR (2 pezzi) più il 10% di DMG per gli alleati dello stesso tipo. Indirizza direttamente l'obiettivo del 119-124% con una Corda ERR. Accessibile e semplice per i supporti che danno priorità alla disponibilità della Ultimate.
Le statistiche di utilizzo rivelano sorprese: Penacony vede solo il 14% di adozione contro l'80% di Lushaka (7,51 cicli MoC medi). La disparità deriva dall'effetto superiore di Lushaka: +12% ATK per il primo personaggio non leader, a beneficio solitamente del DPS primario. Broken Keel dichiara il 14,32% di utilizzo, eguagliando Penacony attraverso il +10% di CRIT DMG di squadra al raggiungimento del 30%+ di Effect RES.

Il 5% di ERR si traduce in circa 6,5 energia addizionale per rotazione (5% di 130). Questo guadagno marginale raramente determina il successo della rotazione quando esistono una Corda e una gestione delle tracce adeguate. I giocatori ottengono la stessa costanza di 3 turni usando Lushaka/Broken Keel ottimizzando invece le statistiche secondarie e il Light Cone.
Impatto Matematico del 5% di ERR
Calcolare il valore di Penacony richiede l'esame dell'introito energetico completo. Partendo da 25 energia di battaglia, aggiungendo le tracce (93-123), i 40 post-Ultimate e l'energia da combattimento da 2-3 Abilità più i colpi subiti (~40-60 per ciclo) = circa 198-248 energia base in tre turni prima della moltiplicazione ERR.
Con una base del 100%, si ottengono 198-248 energia, superando di gran lunga il costo di 130. Gli scenari reali introducono varianza: carenza di SP che costringe ai base, fasi nemiche che impediscono i colpi, composizioni del team che generano meno interazioni.
Applicando il 119,44% di ERR a una stima base conservativa di 180 si ottengono 215 energia effettiva, superando comodamente i 130 con un margine di 85. Rimuovendo il 5% di Penacony (114,44% ERR) si producono 206 energia effettiva, mantenendo un margine di 76. Questa differenza di 9 punti energia rappresenta il contributo tangibile del set, insufficiente a giustificare il sacrificio del buff ATK di Lushaka o del CRIT DMG di Broken Keel nella maggior parte dei team.
La matematica conferma che Penacony funge da opzione sicura per garantire la costanza indipendentemente dalle statistiche secondarie, ma le build ottimizzate ottengono risultati identici attraverso planari superiori abbinati a statistiche secondarie ERR adeguate. Per massimizzare il potenziale, compra oneiric shards global su BitTopup per un farming efficiente a prezzi competitivi.
Set Alternativi che Superano Penacony
Lushaka the Sunken Seas domina (80% di utilizzo) fornendo lo stesso 5% di ERR più il 12% di ATK al primo personaggio non leader. Nelle composizioni hypercarry dove Sunday supporta il DPS primario (Jing Yuan, Seele, Acheron), il bonus ATK amplifica direttamente il danno del team. Il 12% di ATK si moltiplica con i bonus CRIT e danno, creando una scalabilità esponenziale che supera il DMG dello stesso tipo di Penacony.
Broken Keel offre un percorso diverso: +10% Effect RES e +10% CRIT DMG di squadra alla soglia del 30% di Effect RES. Avvantaggia i team che accumulano CRIT, specialmente con il set 4pz Sacerdos (+18% CRIT DMG per accumulo, 96% di utilizzo). Il CRIT DMG combinato di Keel, Sacerdos e Ultimate (+30% al bersaglio) crea incrementi moltiplicativi che superano l'ERR additivo di Penacony.
Sprightly Vonwacq rappresenta una nicchia per le build ad altissima velocità (120+ SPD). Il 5% di ERR eguaglia Penacony fornendo al contempo un avanzamento dell'azione del 40% all'ingresso in battaglia a 120+ SPD. Accelera la prima Ultimate, consentendo buff al Turno 1 in specifiche composizioni. L'attivazione singola limita il valore sostenuto rispetto all'ATK persistente di Lushaka o al CRIT DMG continuo di Keel.
Breakpoint ERR per Ultimate ogni 3 Turni
Il 119,44% di ERR rappresenta il breakpoint minimo affidabile per rotazioni di 3 turni con team standard. Combina la Corda (19,44%) con qualsiasi planare da 5% (Lushaka, Penacony, Vonwacq), creando una moltiplicazione sufficiente per raggiungere 130 energia in tre azioni.

I test MoC 12 mostrano che il 119,44% ottiene una costanza del 95%+ quando Sunday mantiene 134 SPD (1 punto più lento del DPS) eseguendo Abilità-Abilità-Ultimate. Il restante 5% di varianza deriva da scenari estremi: invulnerabilità nemica, carenza di SP che costringe ai base, generazione negativa di SP che interrompe il ritmo.
Il 124,44% di ERR (aggiungendo il 5% dalle statistiche secondarie) eleva la costanza al 98%+, assicurando contro giocate non ottimali o meccaniche impegnative. Oltre il 130%, i miglioramenti si stabilizzano: non è fisicamente possibile eseguire Ultimate più velocemente di ogni tre turni a causa dell'economia delle azioni, rendendo l'ERR addizionale inefficiente rispetto all'ottimizzazione di CRIT DMG, SPD ed Effect RES.
Corda ERR vs Statistiche Alternative
La Corda ERR fornisce il 19,44%, pietra angolare dell'economia energetica. Le statistiche alternative della Corda (ATK%, HP%, DEF%) offrono un valore trascurabile: il contributo al danno è minimo e la sopravvivenza raramente determina il successo. La scelta della Corda ERR non è negoziabile per le build da 3 turni.
La decisione critica riguarda la qualità della Corda e le statistiche secondarie. Una Corda ERR mediocre con statistiche secondarie scarse (ATK/DEF/HP flat) supera comunque una Corda ATK% eccezionale in quasi tutti gli scenari: il danno personale di Sunday è irrilevante nei team meta. Dai priorità all'acquisizione di una Corda ERR anche con statistiche secondarie non ottimali, farmando gradualmente versioni migliorate con CRIT DMG, SPD ed Effect RES.
I roll di ERR nelle statistiche secondarie (3,89% per roll) integrano i bonus planari quando si perseguono obiettivi del 124%+. Due roll di ERR (7,78%) + Corda (19,44%) + Lushaka (5%) = 132,22% ERR, superando le soglie pur mantenendo i benefici planari superiori. Ottimizza l'affidabilità della rotazione e il danno del team.
Bonus Energia dei Light Cone
A Grounded Ascent (S1) rigenera 8 energia sul danno da Hymn, accumulandosi 3 volte per 3 turni e fornendo +24% DMG e recupero di 1 SP ogni 2 utilizzi. Utilizzo del 76,57%, contribuisce direttamente all'energia e riduce i requisiti di ERR tramite bonus flat.

But the Battle Isn't Over (S1) offre +18% ERR, recupero di 1 SP ogni 2 Ultimate, +50% DMG per 1 turno. L'utilizzo del 14,75% riflette il valore per i giocatori che non hanno il peculiare: il 18% di ERR riduce significativamente la pressione sui relic, consentendo potenzialmente rotazioni di 3 turni con una Corda non ERR (non raccomandato).
Calcolo dell'impatto del Light Cone: Battle S1 (18%) + Corda (19,44%) + Lushaka (5%) = 142,44% ERR, superando sostanzialmente le soglie. Il superamento del limite consente flessibilità nelle statistiche secondarie, reindirizzando le priorità verso CRIT DMG (target 180-220%) e SPD (134 base, 160+ hyperspeed) senza sacrificare la costanza.
Impatto degli Eidolon
E1 Soloist's Warming Encore introduce il 16% di difesa ignorata per i bersagli, 40% di danno addizionale per le evocazioni per 2 turni. Manca di generazione diretta di energia ma amplifica il valore di supporto. I team che infliggono danni maggiori possono tollerare rotazioni di 4 turni per un accumulo superiore di CRIT DMG.
E2+ non alterano fondamentalmente le meccaniche energetiche o i requisiti di ERR. La soglia del 119-124% rimane costante per tutti gli Eidolon per la costanza dei 3 turni. Priorità di investimento: E1 per il danno, poi reindirizzare al farming dei relic e al Light Cone invece di inseguire Eidolon energetici.
Implicazione pratica: gli Eidolon non riducono la necessità della Corda né abilitano planari alternativi per rotazioni di 3 turni. E0 ed E6 richiedono la stessa ottimizzazione ERR, rendendo la pianificazione energetica universale per tutti i livelli di investimento.
Impatto della Sinergia di Squadra
L'energia di Sunday opera in modo semi-indipendente grazie al kit autosufficiente. Compagni di squadra specifici introducono la condivisione dell'energia: la Ultimate di Tingyun garantisce energia agli alleati, accelerando il primo ciclo. Il talento di Huohuo fornisce una rigenerazione passiva del team, creando entrate addizionali oltre il kit.
Le composizioni hypercarry (Sunday + singolo DPS + sustain + flex) generano schemi prevedibili. L'Abilità avanza il carry che esegue attacchi ad alta frequenza generando energia da combattimento tramite i colpi. Il ritmo costante supporta un affidabile ciclo di 3 turni al 119,44%. Il Dual DPS introduce varianza: la distribuzione dell'energia tra più attaccanti può ridurre l'energia da combattimento di Sunday a causa dei minori contrattacchi.
L'economia degli SP influisce drammaticamente sulla fattibilità. I team positivi in termini di SP consentono Abilità-Abilità-Ultimate senza vincoli. I team negativi in termini di SP costringono ai base, interrompendo l'accumulo e potenzialmente estendendo a 4 turni nonostante un ERR adeguato. La costruzione del team deve tenere conto dei tassi di SP quando si pianifica la costanza.
Compagni di Squadra che Generano Energia
La Ultimate di Tingyun ripristina 50 energia al bersaglio, consentendo la prima Ultimate di Sunday già al Turno 2. Prezioso in scontri brevi (Pure Fiction, Apocalyptic Shadow) dove buff più veloci migliorano i clear. Non riduce i requisiti di ERR per rotazioni sostenute di 3 turni in combattimenti prolungati.
Huohuo fornisce rigenerazione passiva tramite il talento, distribuendo energia a tutti gli alleati. L'accumulo graduale integra le fonti del kit, creando un piccolo margine contro le interruzioni. Aggiunge ~10-15 energia per rotazione, equivalente a un 1-2% di ERR effettivo: utile ma insufficiente a sostituire una corretta ottimizzazione delle statistiche.
Yukong/Asta offrono avanzamento dell'azione e buff SPD, influenzando indirettamente l'energia attraverso una maggiore frequenza di azioni. Più azioni = energia da combattimento addizionale da colpi e abilità. Non riducono la soglia del 119,44%, ma accelerano la velocità della rotazione senza cambiare i requisiti per azione.
Distribuzione degli Skill Point
Le rotazioni neutre di Sunday (Abilità su Beatified che recupera 1 SP) richiedono compagni di squadra che generino eccedenze. Acheron, Kafka e Black Swan eccellono come positivi in termini di SP, consentendo Abilità continue senza esaurimento. Ottengono una costanza di 3 turni all'ERR minimo (119,44%) attraverso un'esecuzione ininterrotta.
I carry affamati di SP (Seele, Jing Yuan, Qingque) creano tensioni che costringono ai base. Ogni base sostituisce un'Abilità, riducendo l'energia di ~20-30 a seconda delle condizioni. Richiede un ERR più elevato (124%+) o l'accettazione di occasionali cicli di 4 turni durante le fasi con vincoli di SP.
La generazione di SP del sustain influisce sulla flessibilità. Aventurine/Fu Xuan operano in modo neutro. Luocha/Lynx consumano SP, esacerbando la pressione nei team negativi. Huohuo genera SP tramite l'abilità, supportando attivamente Abilità-Abilità-Ultimate. La composizione deve bilanciare la generazione totale per consentire un'esecuzione ottimale.
Raccomandazioni per la Build e Verdetto su Penacony
Il 5% di ERR di Penacony si dimostra matematicamente sufficiente ma strategicamente non ottimale per la maggior parte delle build. Consente rotazioni di 3 turni con la Corda, fungendo da scelta sicura che privilegia la costanza. Tuttavia, l'identico 5% di Lushaka + 12% ATK garantisce un danno di squadra superiore nell'80% delle composizioni meta, spiegandone l'utilizzo dominante.
Broken Keel rappresenta l'alternativa ottimale per i team CRIT. Al 30% di Effect RES (raggiungibile tramite statistiche secondarie/Corpo), fornisce +10% CRIT DMG di squadra. Combinato con il set 4pz Sacerdos (+18% CRIT DMG per accumulo), amplifica la scalabilità del CRIT a livelli estremi. Sacrifica il 5% di ERR ma compensa attraverso una moltiplicazione del danno superiore, mantenendo i 3 turni via statistiche secondarie e Light Cone ottimizzati.
Verdetto: Penacony è praticabile per i giocatori che non hanno un Lushaka ottimizzato o per team fortemente basati sull'elemento Imaginary. Per un'ottimizzazione competitiva, dai priorità a Lushaka per hypercarry o Broken Keel per l'accumulo di CRIT, raggiungendo il 119,44% tramite Corda + planare e massimizzando il danno del team attraverso effetti secondari superiori.
Quando Penacony Eccelle
Team focalizzati sull'Imaginary dove più personaggi beneficiano del 10% di DMG dello stesso tipo. Sunday + DPS Imaginary (Dr. Ratio, Welt, Yukong) + sustain Imaginary crea scenari in cui il secondario di Penacony fornisce un valore per tutto il team superiore all'ATK a bersaglio singolo di Lushaka. Rappresenta circa il 10-15% degli archetipi di squadra.
I giocatori in fase di progressione iniziale/intermedia beneficiano dell'accessibilità e della semplicità di ottimizzazione. Il 5% di ERR incondizionato consente i 3 turni senza statistiche secondarie perfette o Light Cone premium. I giocatori sprovvisti di Grounded Ascent o Battle trovano l'ERR garantito prezioso per una costanza di base mentre farmano alternative.
Contenuti con estremo drenaggio di energia favorirebbero teoricamente il focus ERR di Penacony. Gli attuali MoC/PF/AS mancano di tali meccaniche, rendendo questo scenario ipotetico. Contenuti futuri che introducono interruzioni energetiche potrebbero elevarne il valore strategico, giustificandone la conservazione dopo aver acquisito un Lushaka ottimizzato.
Quando le Alternative Superano Penacony
Lushaka domina l'80% delle applicazioni grazie al danno superiore. Gli hypercarry con un singolo DPS primario (Acheron, Jing Yuan, Seele, Jingliu) ottengono un valore esponenziale dal 12% di ATK al primo non leader. L'ATK si moltiplica con CRIT, bonus danno e vulnerabilità, creando miglioramenti del danno del team dell'8-15% rispetto al DMG dello stesso tipo di Penacony.
Broken Keel eccelle nell'accumulo di CRIT con più attaccanti dipendenti dal CRIT. +10% CRIT DMG di squadra al 30% di Effect RES sinergizza con il 4pz Sacerdos, il buff della Ultimate (+30% CRIT DMG) e l'amplificazione specifica del carry. Team con Seele, Qingque o Dr. Ratio raggiungono vette più alte attraverso il CRIT moltiplicativo di Keel rispetto all'ERR additivo di Penacony.
Sprightly Vonwacq serve per l'hyperspeed (160+ SPD) dando priorità alla Ultimate al Turno 1. L'avanzamento dell'azione del 40% a 120+ SPD accelera la rotazione iniziale, consentendo l'immediato dispiegamento dei buff. Prezioso in scontri brevi (clear di PF in 4 cicli) dove il setup veloce supera l'ottimizzazione sostenuta, sebbene Lushaka mantenga solitamente la superiorità in combattimenti prolungati.
Priorità delle Risorse per i Nuovi Giocatori
Priorità 1: Acquisizione della Corda ERR: consente i 3 turni indipendentemente dal resto dell'equipaggiamento. Farma inizialmente qualsiasi Corda disponibile, poi persegui gradualmente versioni migliorate con statistiche secondarie CRIT DMG, SPD ed Effect RES. Accetta statistiche secondarie mediocri temporaneamente per una base funzionale.
Priorità 2: Lushaka per hypercarry o Broken Keel per team CRIT. Penacony funge da segnaposto mentre si farmano le alternative ottimali: non investire risorse eccessive per perfezionare Penacony se pianifichi una transizione. Alloca la resina verso set con vitalità a lungo termine.
Priorità 3: Il set 4pz Sacerdos (96% di utilizzo) fornisce 6% SPD (2pz) e accumuli di 18% CRIT DMG (4pz) per 2 turni su Abilità/Ultimate. L'adozione schiacciante riflette il valore universale in tutti gli archetipi. Farmalo insieme ai planari, accettando un'ottimizzazione graduale nel corso dei mesi.
Light Cone: Grounded Ascent (76,57% di utilizzo) fornisce energia e danni superiori, giustificando l'allocazione premium per i giocatori competitivi. Battle offre un'alternativa economica con il 18% di ERR, riducendo la pressione sui relic. Opzioni F2P come Dance! Dance! Dance! o Memories of the Past funzionano adeguatamente mentre si accumulano risorse.
Errori Comuni nell'Ottimizzazione dell'ERR
Sovrainvestire oltre le soglie: I giocatori inseguono il 140%+ di ERR attraverso statistiche secondarie eccessive e Light Cone, sacrificando CRIT DMG (target 180-220%) e SPD (134 base). Il kit fornisce una generazione base sufficiente per cui l'ERR oltre il 124% produce miglioramenti trascurabili riducendo significativamente il danno del team a causa della perdita di ottimizzazione delle statistiche.
Trascurare l'economia degli SP: La sequenza Abilità-Abilità-Ultimate consuma 2 SP per ciclo (recuperandone 1 su Beatified), richiedendo generazione di SP dal team. Costruire Sunday in team negativi in termini di SP (più carry affamati, sustain che consumano) costringe ai base interrompendo l'accumulo, attribuendo poi erroneamente i fallimenti a un ERR insufficiente invece che alla gestione degli SP.
Fraintendere il valore dell'azione: Sunday funziona in modo ottimale a 134 SPD (1 punto più lento del carry), consentendo un ordine di turno efficiente in cui le Abilità avvengono immediatamente prima delle azioni del carry. Costruire hyperspeed (160+) senza corrispondenti regolazioni della SPD del team crea desincronizzazione, dove Sunday avanza alleati che non hanno energia o SP sufficienti per capitalizzare i buff.
Mito: Più ERR = Migliori Prestazioni
L'ERR mostra chiari rendimenti decrescenti oltre il 124%. Esiste un tetto matematico: l'ERR addizionale non può ridurre la durata della rotazione a causa dell'economia delle azioni. Sunday deve eseguire minimo tre azioni per generare energia da combattimento sufficiente e consentire le interazioni del team. Perseguire il 150%+ sacrifica statistiche offensive critiche senza abilitare rotazioni di 2 turni, creando una prestazione netta negativa.
Costo opportunità: ogni roll di statistica secondaria ERR (3,89%) rappresenta un CRIT DMG (5,83%), SPD (2) o Effect RES (4%) perso. Al 119,44% di base (Corda + planare), si ottiene una costanza del 95%+. Investire 4 roll per raggiungere il 135% migliora al 99%, ma quegli stessi 4 roll in CRIT DMG (+23,32%) amplificano il danno del team dell'8-12% attraverso la scalabilità del buff della Ultimate.
L'approccio ottimale bilancia la sufficienza di ERR con la massimizzazione offensiva. Punta al 119-124% tramite Corda + planare + 0-2 roll secondari, reindirizzando le restanti priorità verso CRIT DMG, SPD ed Effect RES. Si ottiene costanza massimizzando al contempo il potenziale di danno del team.
Trascurare l'Impatto della Composizione del Team
La costanza della rotazione dipende pesantemente dalla generazione di SP del team e dagli schemi di combattimento. I giocatori ottimizzano Sunday in isolamento, raggiungendo il 124% di ERR e una distribuzione perfetta, per poi riscontrare fallimenti in team negativi in termini di SP che costringono ai base. Un'ottimizzazione completa richiede la valutazione simultanea delle statistiche e dell'economia delle risorse del team.
L'energia da combattimento varia tra gli archetipi. Gli hypercarry con un singolo attaccante ad alta frequenza (Seele, Acheron) generano contrattacchi costanti che forniscono energia da combattimento. Il Dual DPS distribuisce l'aggro, riducendo potenzialmente l'introito del 20-30% per ciclo. La varianza necessita di un ERR più elevato (124%+) per il dual DPS rispetto all'hypercarry (119,44% sufficiente).
La scelta del sustain influisce sulla generazione effettiva attraverso la sopravvivenza e il contributo di SP. Aventurine consente un gioco aggressivo generando più colpi (maggiore energia da combattimento), mentre il consumo di SP di Luocha costringe ai base (generazione ridotta). La costruzione del team deve tenere conto degli effetti di interazione quando si stabiliscono i requisiti di ERR.
FAQ
Sunday ha bisogno della Corda ERR per rotazioni di 3 turni? Sì, il 19,44% della Corda costituisce la base non negoziabile. Le statistiche alternative forniscono un valore trascurabile per il ruolo di supporto e non possono essere compensate solo dalle statistiche secondarie. Anche con il Light Cone Battle (18% ERR), la Corda rimane essenziale per la soglia del 119-124% che garantisce una costanza del 95%+.
Sunday può ottenere i 3 turni senza il bonus ERR planare? Tecnicamente possibile ma impraticabile. Rimuovere l'ERR planare richiede di compensare il 5% tramite statistiche secondarie (circa 2 roll perfetti). Ciò costringe a un'allocazione non ottimale sacrificando CRIT DMG/SPD. Inoltre, obbliga all'uso di planari non ERR che offrono un supporto inferiore rispetto all'ATK di Lushaka o al CRIT DMG di Keel, creando una prestazione netta negativa nonostante il raggiungimento dei target di rotazione.
Quanto riduce il Light Cone peculiare i requisiti di ERR? A Grounded Ascent fornisce 8 energia flat per accumulo di Hymn (fino a 3), contribuendo per ~15-24 per rotazione. Si traduce in una riduzione dell'ERR effettivo di circa il 3-4%. Non elimina la necessità della Corda né abilita planari alternativi: fornisce un margine di sicurezza che consente statistiche secondarie leggermente inferiori (119% vs 124%) mantenendo la costanza.
Vale la pena farmare Penacony per Sunday? No per la maggior parte dei giocatori. Lushaka fornisce lo stesso 5% di ERR più il 12% di ATK al DPS primario, garantendo un danno di squadra superiore nell'80% delle composizioni. Farma Lushaka come obiettivo primario, usando Penacony solo come segnaposto o per nicchie di team Imaginary. Dai priorità a Lushaka/Keel a seconda dell'archetipo, Penacony come alternativa accettabile quando i set ottimali non sono disponibili.
Quale percentuale di ERR per le build endgame? Punta al 119-124% per l'equilibrio ottimale tra costanza e ottimizzazione offensiva. Il 119,44% (Corda + 5% planare) ottiene il 95%+ nei team standard con una corretta gestione degli SP. Aumenta al 124% tramite 1-2 statistiche secondarie ERR per sicurezza nei team negativi in termini di SP o dual DPS. Evita di superare il 130%: l'investimento addizionale produce miglioramenti trascurabili sacrificando CRIT DMG e SPD critici.
L'E1 cambia i requisiti di ERR? No, l'E1 fornisce il 16% di difesa ignorata e il 40% di danno da evocazione ma manca di meccaniche energetiche dirette. Sunday richiede lo stesso 119-124% a E0 e E6 per rotazioni costanti di 3 turni. Gli Eidolon migliorano il danno e il supporto senza alterare l'economia energetica fondamentale o le priorità delle statistiche. Concentrati sull'E1 per la scalabilità del danno, reindirizzando l'investimento al farming dei relic rispetto alla ricerca di Eidolon energetici.
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