Analisi dei Leak sull'Ordine dei Banner di ZZZ 2.6
Cronologia dei Banner e Roster dei Personaggi Leakati
Secondo quanto riferito, la Versione 2.6 verrà lanciata il 6 febbraio 2026, cinque settimane dopo la Versione 2.5. Le informazioni trapelate mostrano due banner paralleli: il banner limitato di Chinatsu e il banner contemporaneo di Rokudo, entrambi con membri della fazione Angels of Delusion.
Agenti di Grado S confermati:
- Sunna: Specialista Supporto Ghiaccio (Ice)
- Aria: Main DPS Anomalia Etere (Ether)
- Nangong Yu: Stunner Fisico (Physical)
Ogni estrazione costa 160 Policromi. La "hard pity" richiede 14.400 Policromi (90 estrazioni). Per un Grado S limitato garantito sono necessari 28.800 Policromi (180 estrazioni), tenendo conto del sistema 50/50. Integra le tue riserve tramite la ricarica di Zenless Zone Zero su BitTopup per prezzi competitivi e consegna istantanea.
I leak della Versione 2.7 suggeriscono l'arrivo di Big Daddy, Aria di Grado A, Yutane di Grado A e contenuti relativi ai Sons of Calydon. La Versione 3.0 introdurrà Lady Sunbringer (Grado S della Pubblica Sicurezza) insieme ai Void Hunters e al Janus Quarter.
Panoramica della Fazione Angels of Delusion
Chinatsu (Remiel): 160 cm, 17 anni, Compositrice che impugna un megafono
Yutane (Johiel): 158 cm, 16 anni, modello robotico KM221, Voce Solista con doppia forma umana/robotica
Rokudou (Sariel): 164 cm, 17 anni, ballerino principale/coreografo/rapper che impugna una mazza gigante
Il tema musicale permea l'identità della fazione. La meccanica a doppia forma di Yutane suggerisce abilità di trasformazione per estendere le combo.
Valutazione dell'Affidabilità dei Leak
La data del 6 febbraio 2026 è in linea con la cadenza di sei settimane per ogni patch. Fonti contrastanti indicano i banner di SURIEL per il 3 febbraio: una discrepanza di tre giorni che suggerisce eventi pre-rilascio o un'interpretazione imprecisa.
I dettagli sui kit dei personaggi emergono solitamente 3-4 settimane prima degli annunci, raggiungendo un'accuratezza dell'85-90% per gli attributi. I ruoli di combattimento (Supporto, DPS, Stunner) cambiano raramente, rendendo sicuro il pre-farming di materiali generici. Le previsioni sull'ordine dei banner comportano un rischio moderato: dai priorità ai materiali universali fino alla conferma ufficiale 10-14 giorni prima della patch.
Durata dei Banner e Struttura delle Fasi
I banner limitati standard durano 21 giorni (tre settimane). Gli aggiornamenti di versione avvengono ogni 42 giorni, creando una struttura a due fasi. La Versione 2.6 suggerisce la disponibilità simultanea di Chinatsu/Rokudo nella Fase 1, e potenzialmente Sunna/Aria/Nangong Yu nella Fase 2.
I giocatori F2P accumulano 3.600-4.200 Policromi per fase del banner attraverso incarichi giornalieri (60 × 21 = 1.260), settimanali, eventi ed esplorazione, il che si traduce in 22-26 estrazioni.
Assicurarsi due Gradi S limitati richiede 57.600 Policromi (360 estrazioni) nel peggiore dei casi, o 46.080 Policromi (288 estrazioni) considerando la "soft pity". La pianificazione del budget dovrebbe basarsi sulla hard pity.
Kit dei Personaggi Angels of Delusion
Abilità e Ruoli Confermati

Sunna (Supporto Ghiaccio): Capacità di buff/debuff per potenziare la squadra. Dai la priorità ai set di Drive Disc per Supporti con Rigenerazione Energia e Tasso di Applicazione Effetto.
Aria (DPS Anomalia Etere): Dealer di danni primario specializzato nell'accumulo di Anomalia. Richiede statistiche secondarie di Attacco%, Maestria Anomalia e Tasso/Danno Critico. Priorità abilità: Attacco Base e abilità Speciali.
Nangong Yu (Stunner Fisico): Ruolo di generazione dello stordimento (Daze) per le rotazioni di squadra. Sinergizza con i DPS Fisici per team mono-elemento. Dai la priorità alle statistiche di Impatto e Stordimento rispetto a quelle di danno.
Attributi Elementali e Sinergie
La diversità elementale (Ghiaccio/Etere/Fisico) impedisce la costruzione di team mono-elemento solo all'interno della fazione. Questo incoraggia composizioni ibride con il roster esistente.
I bonus di fazione si attivano con 2-3 agenti dello stesso gruppo, fornendo il 10-15% di Attacco o l'8-12% di Tasso Critico. Valuta se sacrificare il vantaggio elementale per la sinergia di fazione porti a tempi di completamento migliori.
I compagni Bangboo amplificano l'efficacia attraverso attacchi coordinati. Banner Bangboo: hard pity a 80 estrazioni, tasso base Grado S dell'1%.
Previsioni sull'Impatto nel Meta
L'attuale Difesa di Shiyu favorisce le composizioni basate sull'Anomalia. La specializzazione in Anomalia Etere di Aria la posiziona in modo competitivo. L'efficacia neutrale dell'Etere garantisce prestazioni costanti in diverse formazioni.
La richiesta di Stunner rimane costante. L'attributo Fisico di Nangong Yu potrebbe limitarne l'efficacia contro i boss resistenti al Fisico, ma il ruolo di Stunner garantisce un'utilità di base.
Gli agenti di Supporto affrontano una concorrenza più agguerrita. Il valore di Sunna dipenderà da meccaniche uniche non ancora rivelate. Aspetta i dettagli ufficiali del kit prima di investire risorse.
Priorità degli Obiettivi (DPS vs Supporto)
Main DPS (Aria): Massimo impatto immediato sull'account. Il DPS scala direttamente con l'investimento. Il focus sull'Anomalia la rende valida anche contro futuri cambiamenti del meta.
Stunner (Nangong Yu): Colma una lacuna funzionale critica. Senza generazione di Stordimento, i team non possono accedere alle fasi di vulnerabilità. I giocatori con Stunner già pronti (Lycaon, Koleda) possono rimandare.
Supporto (Sunna): Un'estrazione di ottimizzazione per roster completi. L'impatto dipende dalla qualità dei DPS esistenti. I nuovi giocatori dovrebbero dare priorità alla copertura dei ruoli funzionali.
Checklist Completa per il Pre-Farming
Materiali per l'Ascensione dei Personaggi
Requisiti per i livelli 0-60 (usando come riferimento Ye Shunguang):
- 4 Sigilli di Certificazione Attacco Base
- 32 Sigilli Avanzati
- 30 Materiali del Pioniere
- 800.000 Denny
Tassi di drop e costi di energia (Stamina):
- Sigilli Base: 20 energia, acquisizione al 100% (fasi Livello 20-30)
- Sigilli Avanzati: 30 energia, 2-4 per completamento (fasi Livello 40-50)
- Materiali del Pioniere: 40 energia, 3-5 drop (fasi Mer/Sab/Dom)
- Denny: 40 energia, 40.000-50.000 per run (necessarie 16-20 run)
Alloca 640-800 di energia per farmare Denny nell'arco di 4-5 giorni. I consumabili di caffè forniscono 60 di energia per utilizzo.
I materiali per il livello 60+ triplicano per la fascia 60-70. Dai la priorità al raggiungimento del livello 50-60 per tutti gli agenti scelti prima dell'ascensione massima.
Requisiti Materiali per le Abilità
Il potenziamento massimo delle abilità richiede:
- 25 Chip Fisici Base
- 75 Chip Avanzati
- 250 Chip Specializzati
- 5 Pass Gabbia per Criceti (Hamster Cage Pass)
- 9 Esoguscio di Perfezionamento (Exuvia of Refinement)
- 60 Dati Dimensionali Superiori: Elitre Miasmatiche
- 2.905.000 Denny
Requisiti di energia:
- Chip Base: 20 energia, 4-6 per run (5-7 run)
- Chip Avanzati: 30 energia, 2-3 per run (25-38 run, 750-1.140 energia)
- Chip Specializzati: 40 energia, 1-2 per run (125-250 run, 5.000-10.000 energia — impossibile nel periodo di pre-farm)
Priorità di livellamento abilità:
- Attacco Base (per Main DPS come Aria)
- Abilità Speciali (danno burst/utilità)
- Abilità Ultimate (priorità minima finché le altre non raggiungono il livello 8-10)
I Pass Gabbia per Criceti e gli Esogusci si ottengono dai boss settimanali di Hollow Zero (3-5 a settimana). Inizia a farmarli immediatamente: i materiali limitati nel tempo non possono essere accelerati.
Raccomandazioni per i W-Engine
W-Engine di Grado S: hard pity a 80 estrazioni, 12.800 Policromi. Alternative di Grado A: hard pity a 10 estrazioni.
Supporto (Sunna): W-Engine con Rigenerazione Energia + Tasso Applicazione Effetto
Main DPS (Aria): Attacco%, Tasso Critico, Danno Critico, Maestria Anomalia
Stunner (Nangong Yu): Impatto, moltiplicatori di Stordimento, Danno Fisico%
I livelli di perfezionamento aumentano la forza passiva del 20-25% per grado, ma richiedono copie duplicate. I giocatori con budget limitato dovrebbero accontentarsi del Grado 1, reindirizzando le risorse verso le estrazioni dei personaggi.
Farma i materiali per il potenziamento dei W-Engine (Battery Pack, Plating Agent) durante gli eventi con drop raddoppiato.
Percorsi di Farming per i Drive Disc

I Drive Disc forniscono bonus di set e statistiche secondarie casuali. Farmali nelle fasi disco di Hollow Zero: 40 energia, 2-4 drop di dischi. Una dotazione funzionale di 6 dischi richiede 800-1.600 di energia.
Set per Supporti:
- Swing Jazz (4 pz: +15% Attacco alleati su Speciale EX)
- Statistiche principali: Rigenerazione Energia (slot 5), Tasso Applicazione Effetto (slot 6)
Set per DPS:
- Chaos Jazz (4 pz: +30 Maestria Anomalia)
- Hormone Punk (4 pz: +25% Attacco sopra l'80% di HP)
- Statistiche principali: Attacco% (slot 4), Danno Elementale% (slot 5), Tasso/Danno Critico (slot 6)
Set per Stunner:
- Shockstar Disco (4 pz: +6% Impatto su Attacco a Catena/Ultimate)
- Statistiche secondarie: Impatto, Attacco%, Rigenerazione Energia
Strategia per Denny e Registri dell'Investigatore
Sviluppo completo di un singolo personaggio: 4-5 milioni di Denny (2,9 milioni solo per le abilità).
Fasi Disco d'Oro: 40 energia, 40.000-50.000 Denny (1.000-1.250 per energia). Alloca il 20-30% dell'energia giornaliera (32-48 dalla base di 160) al farming di Denny: accumulerai 1,28-2,4 milioni a settimana.
Registri dell'Investigatore: 60 energia per utilizzo. Accumula 10-15 registri prima del lancio della 2.6 e usali durante le rotazioni con drop raddoppiato della prima settimana per raddoppiare l'efficienza.
Fonti alternative di Denny:
- Hollow Zero settimanale: 200.000-300.000
- Completamento Difesa di Shiyu: 150.000-250.000
- Commissioni giornaliere: 15.000-20.000
- Totale settimanale passivo: 500.000-700.000
Guida all'Efficienza dell'Energia (Stamina)
Allocazione Giornaliera dell'Energia (160 Base + Caffè)
Energia base: 1 ogni 6 minuti = 240 al giorno. Il limite di 160 crea un eccesso a meno che non venga spesa ogni 16 ore. Gioco ottimale: 2-3 sessioni al giorno.
Il caffè aggiunge 60 di energia (3-5 a settimana). Riservalo per gli eventi con drop raddoppiato e per i colli di bottiglia dei materiali.
Una finestra di pre-farm di 2-3 settimane fornisce:
- 3.360-5.040 energia base
- 180-300 energia dal caffè
- Totale: 3.540-5.340 energia
Allocazione bilanciata:
- 40% materiali personaggio (1.416-2.136 energia)
- 30% materiali abilità (1.062-1.602 energia)
- 20% Denny (708-1.068 energia)
- 10% Drive Disc (354-534 energia)
Classifica di Priorità delle Commissioni di Combattimento
Livello 1 (Farmare Immediatamente):
- Chip Specializzati (40 energia, 1-2 drop)
- Materiali Boss (60 energia, 1-2 drop, limite settimanale)
- Materiali Ascensione Avanzati (30 energia, 2-4 drop)
Livello 2 (Farmare Durante i Bonus):
- Chip Avanzati (30 energia, 2-3 drop)
- Materiali W-Engine (30 energia, 3-5 drop)
- Farming Drive Disc (40 energia, 2-4 drop)
Livello 3 (Energia in Eccesso):
- Materiali Base (20 energia, 4-6 drop)
- Denny (40 energia, 40k-50k)
Gli eventi con drop raddoppiato si verificano durante il lancio della versione e a metà patch. Una run di Chip Specializzati da 40 energia che produce 2 chip ne darà 4 durante i bonus, equivalente a uno sconto del 50%.
Strategia Settimanale Hollow Zero
Ricompense settimanali:
- 3-5 Pass Gabbia per Criceti
- 2-3 Esoguscio di Perfezionamento
- 200.000-300.000 Denny
- 300-500 Policromi (2-3 estrazioni al mese)
Completamento totale: 60-90 minuti a settimana. I boss settimanali rilasciano materiali specifici per i personaggi per livellare le abilità oltre il 6. Saltare una settimana significa un ritardo di 7 giorni, indipendentemente dall'energia.
Bilancia la corruzione al 60-80% per un rapporto ricompensa-difficoltà ottimale. Dai priorità ai Resonium: amplificazione del danno, cura/scudi, rigenerazione energia.
Strategia per l'Evento Drop Raddoppiato
Riduci al minimo la spesa di energia 2-3 giorni prima degli eventi, lasciando che si avvicini al limite di 160. In combinazione con i registri accumulati, avrai 220-280 di energia immediatamente disponibile.
Priorità durante i bonus:
- Chip Specializzati (40 energia, 2-4 drop → 4-8)
- Farming Drive Disc (40 energia, 4-8 dischi)
- Materiali Avanzati (30 energia, 4-6 drop)
- Denny (40 energia, 80k-100k)
Un giocatore con 10 registri (600 energia) + 160 base + 180 caffè = 940 energia. Allocati ai Chip Specializzati (40 energia): 23 run che producono 46-92 chip contro i 23-46 normali, con un risparmio equivalente a 920-1.840 di energia.
Mantieni un fondo di emergenza energia di 5-7 registri esclusivamente per gli eventi con drop raddoppiato.
Pianificazione delle Risorse per Giocatori Low Spender
Policromi Gratuiti Totali nella 2.6
Ogni ciclo di 42 giorni fornisce 8.000-10.000 Policromi (50-62 estrazioni):
- Commissioni giornaliere: 60 × 42 = 2.520 (15,75 estrazioni)
- Incarichi settimanali: 300 × 6 = 1.800 (11,25 estrazioni)
- Eventi: 2.400-4.000 (15-25 estrazioni, 2-3 eventi principali)
- Esplorazione: 1.500-2.500 (ricompense primo completamento)
- Difesa di Shiyu: 600-1.000 al mese
Checklist Commissioni Giornaliere
- Accetta tutte le giornaliere (4 compiti, 15 Policromi ciascuno)
- Completa prima le commissioni di combattimento (2-3 min)
- Termina i compiti di esplorazione (1-2 min)
- Riscatta le ricompense (60 Policromi totali)
- Spendi l'energia sulle priorità
- Controlla i progressi degli eventi
Incarichi settimanali:
- 14 commissioni giornaliere (automatico)
- 3 run Hollow Zero (60-90 min)
- 5 Commissioni di Combattimento (farming integrato)
- 1 tentativo Difesa di Shiyu (30-60 min)
Saltare i settimanali fa perdere 300 Policromi, equivalenti a 1,875 estrazioni. Il completamento costante fornisce 1.800 Policromi (18% delle entrate F2P).
Fonti di Esplorazione e Obiettivi
Entrate da esplorazione Versione 2.6:
- Storia principale: 600-800 Policromi
- Missioni secondarie: 400-600
- Scoperta zone: 300-500
- Collezionabili: 200-400
- Totale: 1.500-2.300 (completamento accurato)
Entrate da obiettivi: 200-400 al mese per i giocatori attivi (2-4% dei guadagni F2P).
Master Tape vs Encrypted Master Tape
Master Tape: Banner standard (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina). Garantisce un Grado S entro 50 estrazioni per i nuovi account. Disponibile selettore a 300 estrazioni.
Encrypted Master Tape: Banner limitati, hard pity a 90 estrazioni con 50/50. Non possono essere usati sul banner standard.
Acquisizione:
- Conversione Policromi (160 = 1 tape)
- Ricompense eventi (5-10 per evento principale)
- Login mensile (3-5)
- Battle Pass (5-10 nel livello premium)
Dai la priorità ai banner limitati. I Gradi S standard saranno eventualmente disponibili tramite i selettori. Eccezione: i nuovi giocatori dovrebbero completare le 50 estrazioni scontate sul banner standard per un roster immediato, poi passare ai limitati.
Per le ricariche, acquista valuta di ZZZ tramite BitTopup per tariffe competitive e consegna istantanea.
I Monocromi si convertono in Policromi 1:1 al Livello Inter-Knot 10 (2-3 settimane). Il pacchetto 6.480+1.600 = 8.080 Policromi (50 estrazioni).
Comprendere il Sistema di Pity
Soft Pity (75) vs Hard Pity (90)

Tasso base Grado S: 0,6% (estrazioni 1-74). La soft pity si attiva all'estrazione 75:
- Estrazione 75: ~6,0% (10 volte la base)
- Estrazione 80: ~6,3%
- Estrazione 85: ~6,5%
- Estrazione 89: 6,6% (11 volte la base)
- Estrazione 90: 100% (hard pity)
I giocatori che raggiungono la 75 hanno una probabilità cumulativa del ~65-70% prima dell'estrazione 90. Acquisizione media: estrazioni 78-82.
Pianifica il budget in modo conservativo per la hard pity (90 estrazioni, 14.400 Policromi). La spesa effettiva è tipicamente inferiore del 10-15% rispetto al massimo.
Pity Grado A: hard pity a 10 estrazioni, garantisce un valore minimo per sessione.
Spiegazione del Sistema 50/50
All'acquisizione di un Grado S: 50% agente limitato contro 50% agente Grado S standard fuori banner.
Vincere il 50/50: Ricevi l'agente limitato. Il prossimo Grado S torna al 50/50.
Perdere il 50/50: Ricevi un Grado S standard. Il prossimo Grado S è garantito al 100% come limitato su qualsiasi banner limitato futuro. La garanzia non scade mai.
Requisiti di risorse:
- Prima estrazione: 0-180 estrazioni (0-28.800 Policromi)
- Con garanzia: 0-90 estrazioni (0-14.400 Policromi)
- Pity 75+ con garanzia: 0-15 estrazioni (0-2.400 Policromi)
Trasferimento della Pity tra i Banner
La pity si accumula su tutti i banner degli agenti limitati, persistendo tra le versioni. 75 estrazioni sul banner di Chinatsu = estrazione 76 sul banner di Rokudo.
La pity NON si trasferisce tra tipi di banner diversi:
- Agente limitato (separato)
- W-Engine (separato)
- Standard (separato)
- Bangboo (separato)
Anche lo stato della garanzia si trasferisce. Perdere il 50/50 nella Versione 2.5 mantiene la garanzia per la 2.6, 2.7 e oltre.
Calcolatore di Estrazioni
Scenario 1: Nuovo giocatore, 0 pity, nessuna garanzia
- Peggiore: 180 estrazioni (28.800 Policromi)
- Media: 140-160 estrazioni (22.400-25.600)
Scenario 2: 0 pity, garantito
- Peggiore: 90 estrazioni (14.400 Policromi)
- Media: 78-82 estrazioni (12.480-13.120)
Scenario 3: 75 pity, nessuna garanzia
- Peggiore: 105 estrazioni (16.800 Policromi)
- Media: 8-12 estrazioni (1.280-1.920)
Scenario 4: 75 pity, garantito
- Peggiore: 15 estrazioni (2.400 Policromi)
- Media: 3-7 estrazioni (480-1.120)
Copie multiple (C1):
- Peggiore: 270 estrazioni (43.200 Policromi)
- Media: 220-240 estrazioni (35.200-38.400)
Le costellazioni forniscono miglioramenti del 10-25% ma rappresentano investimenti di lusso. Dai priorità alla diversità del roster rispetto alla profondità delle costellazioni.
Fasce di Budget per Low Spender
ROI del Pass Mensile da 5$
Un tipico pass da 5$ fornisce:
- 300 Monocromi immediati
- 90 al giorno × 30 = 2.700 Monocromi
- Totale: 3.000 Policromi (18,75 estrazioni)
Tasso: 0,27$ per estrazione — 60-70% più efficiente rispetto agli acquisti diretti. Richiede il login giornaliero per il valore completo.
ROI rispetto a F2P:
- F2P mensile: 5.000-6.000 Policromi (31-37 estrazioni)
- Con pass: +3.000 (totale 49-55 estrazioni)
- Progresso pity: 54-61% verso la hard pity
Consente un Grado S garantito ogni 1,6-2 mesi rispetto ai 2,4-2,9 mesi del F2P — un'accelerazione del 40%.
Acquistalo 30 giorni prima della Versione 2.6 (inizio gennaio 2026) per l'accumulo completo prima dei banner del 6 febbraio.
Budget 10-15$: Pass + Battle Pass
15$ al mese (pass 5$ + battle pass 10$):
- Pass mensile: 3.000 Policromi
- Battle pass: 5-10 Encrypted Tape, 1.500-2.000 Policromi, materiali
- Totale: ~5.500-6.500 Policromi (34-40 estrazioni)
Ricompense Battle Pass:
- 5-10 Encrypted Tape (valore 800-1.600)
- 1.500-2.000 Policromi
- Materiali (equivalente a 500-800 energia)
- Denny/abilità (equivalente a 300-500 energia)
Combinato con F2P: 10.500-12.500 al mese (65-78 estrazioni). Grado S garantito ogni 1,15-1,4 mesi — supporta la partecipazione al 70-85% dei banner.
Il battle pass richiede 20-25 ore nell'arco di 42 giorni (media di 30 minuti al giorno) per il completamento.
Budget 20$: Ricariche Selettive
20$ al mese: pass ($15) + ricariche selettive ($5).
Utilizzo strategico dei 5$:
- Completamento pity di emergenza (estrazione 85, ne servono altre 5-8)
- Bonus primo acquisto (2x Policromi)
- Attivazione garanzia (50/50 perso, 10 estrazioni prima della fine del banner)
Raggiunge 11.000-13.000 al mese (68-81 estrazioni) incluso F2P. Grado S garantito ogni 1,1-1,3 mesi — supporta l'80-90% dei banner.
Ottimizzazione bonus primo acquisto:
- Riscatta tutti i bonus di fascia (1$, 5$, 10$, 20$, 50$, 100$) durante i banner critici
- Evita acquisti ripetuti finché tutte le fasce non sono esaurite
- Riserva le fasce più alte per i personaggi più desiderati
Massimizza l'efficienza — potenzialmente 50-100% di estrazioni in più rispetto ad acquisti ripetuti della stessa fascia.
Quando Saltare i Banner
Salta quando:
- Il ruolo duplica agenti in cui hai già investito
- L'elemento fornisce una copertura ridondante
- I futuri personaggi leakati si adattano meglio alle tue esigenze
- Pity sotto 50 senza garanzia (bassa probabilità)
- Risorse sotto 14.400 senza garanzia
Estrai quando:
- Colma un ruolo mancante
- Abilita nuove sinergie di squadra
- Garanzia attiva con pity 75+ (quasi certo entro 15 estrazioni)
- Preferito personale indipendentemente dal meta
Versione 2.7: Big Daddy, Aria Grado A, Yutane Grado A. Versione 3.0: Lady Sunbringer. I giocatori che vogliono Sunbringer dovrebbero saltare interamente la 2.6, accumulando 15.000-18.000 in due cicli.
I primi 6-8 Gradi S forniscono un valore esponenziale attraverso la copertura dei ruoli. I giocatori con budget limitato dovrebbero dare priorità al completamento del roster funzionale, per poi adottare estrazioni selettive.
Errori Comuni nel Pre-Farming
Investire Troppo in Leak non Confermati
I nomi e gli attributi dei personaggi raggiungono un'accuratezza dell'85-90%. I moltiplicatori specifici cambiano durante la beta. Farmare materiali specifici per un personaggio prima della conferma rischia di sprecare energia.
Pre-farming conservativo (materiali universali):
- Denny (tutti gli agenti)
- Sigilli Base/Avanzati (ascensione universale)
- Chip Base/Avanzati (abilità universali)
- Set di Drive Disc generici
Inizia il farming specifico per il personaggio solo dopo gli annunci ufficiali 10-14 giorni prima del rilascio. Questo fornisce una finestra di 1.400-2.240 di energia riducendo al minimo gli sprechi.
La discrepanza tra il 3 e il 6 febbraio esemplifica l'incertezza dei leak. Evita impegni basati su date non confermate.
Trascurare il Team Principale per i Nuovi Personaggi
Un Grado S al livello 40 con abilità al livello 3 rende meno di un Grado A al livello 60 con abilità al livello 6 e dischi ottimizzati. La profondità dell'investimento è più importante dell'ampiezza del roster.
Sequenza ottimale:
- Team principale al 60, abilità 6+ (1 DPS, 1 Stunner, 1 Supporto)
- Completare Difesa di Shiyu Piano 7+
- Sviluppare un team secondario
- Puntare ai nuovi personaggi
I giocatori che faticano ai Piani 5-6 dovrebbero reindirizzare tutte le risorse all'ottimizzazione del nucleo. Un nucleo di 3 agenti in cui si è investito pienamente completa contenuti che 6-8 agenti parziali non possono superare.
Errori sui materiali:
- Livellare 5+ personaggi al 40 invece di 3 al 60
- Distribuire le abilità in modo uniforme invece di dare priorità a quelle chiave
- Farmare dischi per personaggi inutilizzati
- Estrarre costellazioni prima di avere una copertura del roster
Spreco di Energia: Fasce di Materiali Errate
I materiali base cadono dalle fasi Avanzate (2-3 per run da 30 energia). Il farming dedicato ai materiali Base è inefficiente se non all'inizio del gioco.
Progressione efficiente:
- Livello 1-25: Materiali Base (20 energia)
- Livello 25-40: Materiali Avanzati (30 energia, i Base cadono come bonus)
- Livello 40+: Materiali Specializzati (40 energia, Avanzati/Base cadono come bonus)
I giocatori di livello 40+ non dovrebbero mai fare fasi da 20 energia. Le fasi Avanzate da 30 forniscono una resa equivalente di Base più i materiali Avanzati, risparmiando il 33% di energia.
RNG dei Drive Disc:
- Statistiche principali corrette: 20% per slot
- Set corretto: 25% per un 4 pz specifico
- Statistiche secondarie ottimali: 5-10% per 3+ desiderate
Set funzionale: 800-2.000 energia. Set ottimizzato: 2.000-5.000 energia. Accetta un set "abbastanza buono" (statistiche principali corrette, 2-3 secondarie) piuttosto che la perfezione.
Ignorare il Pre-Farming di W-Engine e Drive Disc
Fonti di potere del personaggio: livello (30%), abilità (25%), W-Engine (25%), Drive Disc (20%). Trascurare W-Engine/Dischi fa perdere il 45% delle prestazioni potenziali.
I W-Engine di Grado S generici del banner standard forniscono l'80-85% delle prestazioni di quelli firma. Farma i materiali di perfezionamento durante la pre-2.6 per potenziamenti immediati al Grado 2-3 (20-40% del valore massimo).
Pre-farming Drive Disc (2-3 settimane prima):
- Supporto: Swing Jazz
- DPS: Chaos Jazz o Hormone Punk
- Stunner: Shockstar Disco
Farma 2-3 set funzionali tra le categorie. 40 energia per run, 240-320 energia per un set da 6 dischi (6-8 run). Iniziare 14-21 giorni prima fornisce un budget di 2.240-3.360 energia, sufficiente per 2-3 set.
Aspettare il lancio costringe a scegliere tra l'usabilità del personaggio e il farming continuo.
Pianificazione della Composizione del Team
Strutture di Team Ottimali
Team Angels Completo:
- DPS: Aria (Anomalia Etere)
- Stunner: Nangong Yu (Fisico)
- Supporto: Sunna (Ghiaccio)
Attiva i massimi bonus di fazione (10-15% statistiche). La diversità elementale impedisce reazioni mono-elemento. Eccelle nei contenuti che richiedono una copertura varia.
Focus su Aria:
- DPS: Aria (Etere)
- Stunner: Lycaon (Ghiaccio, banner standard)
- Supporto: Sunna (Ghiaccio)
La sinergia Ghiaccio tra Stunner/Supporto abilita reazioni e bonus di set.
Focus su Nangong Yu:
- DPS: Soldier 11 (Fisico, standard)
- Stunner: Nangong Yu (Fisico)
- Supporto: Sunna (Ghiaccio) o Rina (Elettrico, standard)
Il mono-Fisico massimizza i bonus ai danni.
Sinergie Bangboo
Per Team Anomalia (Aria):
- Maestria Anomalia (+30-50)
- Attacchi coordinati con danno Etere
- Rigenerazione Energia
Per Team Fisici (Nangong Yu):
- Bonus danno Fisico (+10-15%)
- Bonus Impatto
- Utilità difensiva
Per Team di Supporto (Sunna):
- Buff per tutta la squadra
- Rigenerazione Energia
- Controllo della folla (Crowd control)
Banner Bangboo: hard pity a 80 estrazioni, tasso Grado S dell'1%. I giocatori con budget limitato diano priorità ai personaggi rispetto ai Bangboo: il Grado A fornisce il 70-80% delle prestazioni del Grado S.
Compatibilità con i Personaggi Esistenti
Aria si abbina con:
- Grace (Anomalia Elettrica, standard): Doppio accumulo di Anomalia
- Rina (Supporto Elettrico, standard): Sinergia Elettrico/Etere
- Lycaon (Stunner Ghiaccio, standard): Finestre di Stordimento
Nangong Yu si abbina con:
- Soldier 11 (DPS Fisico, standard): Mono-Fisico
- Nekomata (DPS Fisico, standard): Alternativa Fisica
- Qualsiasi Supporto: Funzione di Stunner universale
Sunna si abbina con:
- Lycaon (Stunner Ghiaccio, standard): Base mono-Ghiaccio
- Qualsiasi Main DPS: Valore di Supporto universale
La prevalenza del banner standard crea percorsi favorevoli ai F2P. Ottieni Lycaon/Soldier 11/Rina tramite il selettore a 300 estrazioni e integra gli Angels come acquisizioni limitate.
Alternative di Team F2P
Ibrido Starter + Angels:
- DPS: Aria (limitato)
- Stunner: [Starter]
- Supporto: [Starter]
Riduce al minimo la dipendenza dal gacha catturando al contempo le prestazioni degli Angels. Funziona per qualsiasi personaggio Angels.
Percorso progressivo:
- Team starter completo (0 estrazioni)
- Aggiunta del primo Grado S limitato (90-180 estrazioni)
- Acquisizione Grado S standard tramite selettore (300 estrazioni passive)
- Sostituzione dei restanti starter (in corso)
Garantisce una funzionalità continua migliorando gradualmente la qualità.
FAQ
Quando esce ZZZ 2.6?
I leak indicano il 6 febbraio 2026, cinque settimane dopo il rilascio della Versione 2.5 del 30 dicembre 2025. Fonti contrastanti suggeriscono il 3 febbraio per i banner di SURIEL. Monitora gli annunci ufficiali 10-14 giorni prima del lancio previsto.
Quanti Policromi servono per un 5 stelle garantito?
28.800 Policromi (180 estrazioni) per chi estrae per la prima volta senza garanzia. 14.400 Policromi (90 estrazioni) con garanzia attiva. Ogni estrazione costa 160 Policromi. Hard pity a 90, soft pity a partire dall'estrazione 75 (0,6% → 6,6% entro la 89).
Quali materiali farmare in anticipo per la 2.6?
Materiali universali: Denny (800k ascensione, 2,9M abilità), Sigilli Base/Avanzati (4/32 per ascensione), Chip Base/Avanzati (25/75 per abilità). Materiali specifici per i personaggi solo dopo la conferma ufficiale 10-14 giorni prima del rilascio. Alloca: 40% materiali personaggio, 30% abilità, 20% Denny, 10% Drive Disc durante la finestra di 2-3 settimane.
Come si trasferisce la pity?
Il conteggio della pity e lo stato della garanzia si trasferiscono tra tutti i banner degli agenti limitati a tempo indeterminato. 75 estrazioni sulla Versione 2.5 si mantengono per la 2.6, 2.7 e oltre. La pity NON si trasferisce tra tipi di banner diversi (agente limitato, W-Engine, standard, Bangboo mantengono contatori separati). La garanzia persiste finché non viene riscattata su un qualsiasi banner limitato futuro.
Qual è la migliore strategia di spesa per i low spender?
Pass mensile da 5$: massimo valore a 0,27$/estrazione (3.000 Policromi al mese). Budget da 15$ (pass + battle pass): Grado S garantito ogni 1,15-1,4 mesi, supporta il 70-85% dei banner. Riserva i bonus del primo acquisto (2x Policromi) per i personaggi più desiderati. Salta quando i personaggi duplicano i ruoli o le risorse sono sotto 14.400 senza garanzia. Dai priorità alla diversità del roster (6-8 Gradi S) rispetto alle costellazioni.
Estrarre nuovi personaggi o aspettare i rerun?
Estrai quando colmi ruoli mancanti, la garanzia + pity 75+ assicura l'acquisizione entro 15 estrazioni, o se è un tuo preferito. Aspetta quando le risorse sono insufficienti per la garanzia (sotto 14.400), se il personaggio duplica ruoli già coperti o se i futuri leak si adattano meglio alle tue necessità. La Versione 2.7/3.0 presenta Big Daddy e Lady Sunbringer: i giocatori che desiderano questi dovrebbero saltare interamente la 2.6, accumulando 15.000-18.000 in due cicli.


















