
Questa rotazione offre l'avanzamento dell'azione degli alleati del 100%, un aumento del 50% dei DAN subiti dai nemici e il recupero di 4 Punti Abilità. Raggiungere 60.000 punti per fase richiede squadre strategiche attraverso 4 livelli; team F2P composti da soli personaggi a 4 stelle come Herta/Pioniere (Ghiaccio)/Asta/Natasha garantiscono il completamento costante per un totale di 800 Giada Stellare come ricompensa.
Panoramica del Reset: Cosa cambia il 5 gennaio 2026
L'evento "Collezione Epica" si svolgerà dal 5 gennaio al 16 febbraio 2026 alle 4:00 (ora del server). La Pure Fiction richiede due squadre da 4 personaggi per affrontare 4 fasi progressive. Il completamento con 12 stelle ricompensa con 800 Giada Stellare, 6 Cristalli Perduti, 24 Bagliori Lucenti e 6 Guida del Viaggiatore per fase. Ogni livello richiede 60.000 punti per ottenere la valutazione a 3 stelle.
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Cosa rende diversa la versione 3.8
La Collezione Epica introduce bonus che stravolgono il gioco:
- Avanzamento dell'azione del 100% per tutti gli alleati all'inizio della battaglia
- Aumento del 50% dei DAN subiti dai nemici
- DAN puri pari al 30% del danno originale
- Recupero di 4 Punti Abilità
- Aumento del 50% dei DAN da Rottura
- Aumento del 30% dei DAN dei Memosprite
- Avanzamento dell'azione del memomaster del 15%
Il recupero di 4 Punti Abilità (SP) risolve la carenza di risorse, permettendo a personaggi che dipendono molto dalle abilità come Herta e Serval di mantenere alto il rendimento. L'aumento del 50% dei DAN da Rottura favorisce le build di Firefly con 360% di Effetto Rottura e oltre 145 di Velocità.
Struttura delle fasi: 5 cicli per i Livelli 1-2, 4 cicli per i Livelli 3-4.
Lineup dei Nemici (Leak)
Fase 1: Bidone della Spazzatura Reale, Ombra Errante del Gelo Eterno, Pungiglione Minore
Fasi intermedie: Famiglia dei Memosprite Icore (varianti standard, Serpente Alato, Fagiano), Lupo da Guerra Artiglio di Zibellino, Lupo da Guerra dell'Eclissi, Hoolay Capoguerra dei Borisin, Guardiano Colpito dal Mara, Soldato Colpito dal Mara, Arco Decrepito della Marea Nera
Nemici Elite: Divampatore Spaziale, Cervo d'Ebano dell'Abbondanza (meccaniche rigenerative che richiedono fasi di burst), Ombra del Guardiano, L'Ascesa
L'avanzamento dell'azione del memomaster del 15% crea sinergie con i personaggi che agiscono frequentemente, sommandosi all'avanzamento base del 100%.
Comprendere la Turbolenza della 3.8
Analisi delle Meccaniche
- L'avanzamento dell'azione del 100% si attiva all'inizio della battaglia, garantendo un turno completo prima che i nemici possano agire.
- Il 50% di DAN subiti dai nemici si applica universalmente: danni diretti, DoT, danni da Rottura e attacchi aggiuntivi ne beneficiano tutti.
- Il 30% di DAN puri trasforma i colpi moderati in attacchi devastanti.
I Personaggi più Avvantaggiati
Herta: Gli attacchi aggiuntivi si attivano più frequentemente grazie all'avanzamento dell'azione. Gli attacchi a catena puliscono le ondate in modo esponenzialmente più veloce con il buff del 50% ai DAN subiti.
Serval: I suoi fulmini a catena infliggono il 30% di DAN puri addizionali a tutti i bersagli colpiti. Il recupero di SP permette di usare l'abilità a ripetizione senza esaurire le risorse.
Asta: I buff alla velocità si sommano in modo moltiplicativo con il debuff dei DAN subiti, creando un'amplificazione del danno paragonabile ai supporti a 5 stelle.
Pioniere (Ghiaccio): L'aumento dei DAN da Rottura rende la strategia "provocazione e rottura" significativamente più efficace.
Rotazioni Ottimali
Apertura: Inizia con le Ultimate dei supporti (Asta, Tingyun) per stabilire l'amplificazione del danno, poi sfrutta l'avanzamento dell'azione per tornare ai DPS prima che i buff scadano.
Metà battaglia: Sincronizza l'uso delle Ultimate con le transizioni delle ondate per massimizzare i DAN puri contro gruppi completi di nemici.
Sistema di Punteggio da 60k
Come Funziona il Punteggio
I punti si basano sull'efficienza dei cicli e sulla velocità di eliminazione. Sono necessari 60.000 punti per le 3 stelle, circa 40.000 per le 2 stelle e circa 20.000 per 1 stella. Il completamento nei primi cicli è pesantemente premiato: una differenza tra 3 e 5 cicli può valere oltre 15.000 punti.
Eliminare più nemici all'interno della stessa sequenza d'azione genera bonus combo, favorendo le squadre AoE (ad area).
Soglie Critiche
Fasi 1-2 (5 cicli): Completare in 4 cicli garantisce 62.000-65.000 punti con una formazione adeguata.
Fasi 3-4 (4 cicli): Richiede una media di oltre 15.000 punti per ciclo. È necessario eliminare un'intera ondata entro i primi due cicli.
Strategia di Assegnazione
Assegna la squadra AoE più forte alla Fase 4 (dove le restrizioni sui cicli sono più severe). La Fase 1 mette alla prova le formazioni secondarie con un limite più permissivo di 5 cicli.
Allinea gli elementi della squadra alle debolezze dei nemici. Il buff del 50% ai DAN subiti compensa parzialmente i danni fuori elemento, ma sfruttare le debolezze garantisce completamenti più veloci del 10-15%.
Miglior Team 4 Stelle #1: Herta Hypercarry
Composizione
Herta (DPS principale), Pioniere Ghiaccio (Sustain/Sub-DPS), Asta (Buffer), Natasha (Healer)

Requisiti Herta: 50%+ Tasso di Crit, 120%+ DAN da Crit, 2400+ Attacco, 134+ Velocità
Pioniere Ghiaccio: Generazione di scudi, meccaniche di provocazione, 15-20% del danno di squadra con statistiche secondarie di Effetto Rottura.
Rotazione
Apertura: Abilità di Asta → Abilità di Natasha → Provocazione del Pioniere → Abilità di Herta
Metà battaglia: Rinnova la Ultimate di Asta prima della scadenza (aumento del 18-22% del danno di squadra). Riserva la Ultimate di Herta come sicurezza per pulire le ondate o per le emergenze nei cicli 4-5.
Natasha: L'uso continuo dell'abilità è permesso dal recupero di 4 SP. La Ultimate va usata solo per interventi di emergenza.
Reliquie
Herta: 4 pz Genio delle Stelle Brillanti o Gran Duca Inceneritore. Statistiche principali: Corpo Tasso di Crit, Stivali/Sfera/Corda ATK%. Statistiche secondarie: Tasso di Crit > DAN da Crit > ATK% > Velocità (obiettivo 134+).

Asta: 4 pz Messaggero dello Spazio Hacker. Stivali Velocità (145+), Corda Rigenerazione Energia.
Pioniere Ghiaccio: 4 pz Cavaliere del Palazzo della Purezza. Corpo/Stivali DIF%, Corda Rigenerazione Energia, statistiche secondarie Effetto Rottura.
Coni di Luce
**Herta:**Oggi è un altro giorno di pace o La serietà della colazione (4 stelle)

**Asta:**Ingranaggi Incastrati (3 stelle) o Ricordi del Passato
**Pioniere Ghiaccio:**Scelta di Landau o Il primo giorno della mia nuova vita
**Natasha:**Sentimento Condiviso (4 stelle) o Frutto Prelibato (3 stelle)
Prestazioni
62.000-68.000 punti nella Fase 1, completando in 3-4 cicli. Herta contribuisce per il 55-60% del danno, Asta per il 15-20%, Pioniere/Natasha per il 20-25%.
Investimento: Herta livello 70+ con tracce 6/6/6, Asta 60+ con 4/6/4, Pioniere/Natasha 60+ con 1/4/4.
Miglior Team 4 Stelle #2: Serval Lightning DoT
Composizione
Serval (DPS principale), Pioniere Ghiaccio (Sustain), Sampo (Sub-DPS/Debuffer)
Requisiti Serval: 2200+ Attacco, 50%+ Tasso di Crit, 38%+ DAN da Fulmine
I fulmini a catena colpiscono 3-5 bersagli simultaneamente, infliggendo ciascuno il 130% del danno totale (100% base + 30% DAN puri).
Sampo: Applicazione di Taglio del Vento, riduzione della difesa. Il buff del 50% ai DAN subiti si somma alla riduzione della difesa per una vulnerabilità totale superiore al 70%.
Gestione dei Punti Abilità
Il recupero di 4 SP permette una rotazione completa: Abilità di Serval → Abilità di Sampo → Attacco base del Pioniere → Abilità di Serval mantiene un'economia di SP neutra.
Tempismo della Ultimate: Usa la Ultimate di Serval quando sono presenti 4+ nemici per massimizzare la diffusione dello Shock. La Ultimate di Sampo serve come sicurezza a fine ciclo.
Assegnazione della Fase
Assegna questo team a fasi con spawn raggruppati (gruppi di Memosprite, branchi di Lupi da Guerra). Evita le fasi con molti boss dove emergono i limiti nel bersaglio singolo.
Soffre contro nemici ad alta mobilità. Se si prevede una dispersione dei nemici, scambia Sampo con Asta per i buff alla velocità.
Miglior Team 4 Stelle #3: Specialista Effetto Rottura
Build F2P di Firefly
Firefly E0 con 360% di Effetto Rottura e 162 di Velocità raggiunge tassi di completamento dell'85-95%.
Reliquie: 4 pz Cavalleria di Ferro del Set Ossidiana + 2 pz Forgia della Lanterna di Kalpagni. Statistiche principali: Corpo Effetto Rottura (60%+), Stivali Velocità (162+), Sfera ATK%, Corda Effetto Rottura.
Supporti: Pioniere dell'Armonia (Super Rottura), Asta (buff), Gallagher (cura/Effetto Rottura).
Alternativa Pioniere Fisico
Pioniere Fisico + Asta + Natasha + flex (Herta/Serval) raggiunge 55.000-62.000 punti in presenza di debolezze Fisico/Fuoco.
Reliquie: 4 pz Campione di Boxe di Strada o Moschettiere del Frumento Selvatico.
Strategia Fase per Fase
Fase 1
Schiera il team di Herta, punta a un completamento in 3 cicli. Concentrati prima sui Pungiglioni Minori per attivare le soglie degli attacchi aggiuntivi. L'abilità di Asta deve colpire il centro del gruppo.
Ciclo 2: Usa la Ultimate di Asta prima della seconda sequenza di attacco di Herta. Mantieni il posizionamento della provocazione.
Ciclo 3: Riserva la Ultimate di Herta per la comparsa della seconda ondata. Mantieni i PV sopra l'80%.
Fase 4
La formazione di Serval affronta Hoolay + gruppi di Lupi da Guerra. Elimina prima i Lupi da Guerra minori.
Ciclo 1-2: Elimina i gregari, riduci i PV di Hoolay almeno al 40%. Usa l'abilità di Serval a ripetizione e la riduzione della difesa di Sampo su Hoolay.
Ciclo 3-4: Concentrati sull'eliminazione di Hoolay. Se l'ondata 2 appare al ciclo 3, sposta tutti gli attacchi sui nuovi nemici. Riserva le Ultimate per le emergenze del ciclo 4.
Errori Comuni
Carenza di Punti Abilità
Nonostante il recupero di 4 SP, l'uso continuo delle abilità da parte di tutti e quattro i personaggi esaurisce le riserve entro il ciclo 3. Designa un personaggio (sustain) per usare principalmente attacchi base.
Entra nel ciclo 3 con almeno 2 SP. Regola il ciclo 3 per includere 2-3 attacchi base dal sub-DPS mentre il DPS principale continua a usare le abilità.
Sprecare l'Avanzamento dell'Azione
Ogni personaggio dovrebbe usare la sua abilità più potente (Abilità/Ultimate) al turno 1 per capitalizzare l'avanzamento dell'azione del 100%.
Lascia che i DoT agiscano per 1-2 turni nemici quando possibile: il 30% di DAN puri si applica a ogni tick, aggiungendo 5.000-8.000 danni per fase.
Priorità dei Bersagli Errata
Priorità corretta: Nemici a distanza ad alta minaccia > Nemici Elite > Gregari da mischia > Tipo Bidone della Spazzatura.
I personaggi AoE devono colpire il centro dei gruppi. Colpire 4-5 nemici al 70% di efficienza è meglio che colpirne 2-3 al 100% a causa dei bonus combo.
Sotto-investire nei Supporti
Investimento minimo per i supporti: Livello 65+, reliquie +12 con statistiche principali corrette, tracce 4/4/4.
I supporti contribuiscono al 30-40% del danno totale del team tramite buff/debuff. Un'Asta ben costruita fornisce un aumento del danno di squadra del 18-22%.
Priorità di Investimento
Ordine di Build
- Herta: Livello 70, tracce 6/6/6, set 4 pz Genio con focus su Tasso di Crit/ATK.
- Asta: Livello 65, tracce 4/6/4, Velocità 145+.
- Gallagher/Natasha: Livello 60, tracce 1/4/4, reliquie +9.
Requisiti Eidolon
Herta: E0 adeguata, E1 consigliata (aumento del danno del 15-18%).
Asta: E0 sufficiente. E2/E4 sono ottime ma non indispensabili.
Serval: E2 minimo (estende la durata dello Shock). Sotto E2, il danno cala del 20-25%.
Priorità di Farming delle Reliquie
- Sentiero del Vento Gelido: Genio delle Stelle Brillanti (Herta) + Banda del Tuono Sfrigolante (Serval).
- Sentiero dell'Inno Sacro: Messaggero dello Spazio Hacker (Asta) + Moschettiere (DPS universale).
- Sentiero della Provvidenza: Cavaliere del Palazzo della Purezza (Pioniere Ghiaccio) + Guardia della Neve Tonante.
Farma finché non ottieni set da 4 pz con statistiche principali corrette + 2-3 statistiche secondarie utili. Le statistiche principali corrette danno un miglioramento del 40-60%; le secondarie perfette solo dell'8-12%.
Investimento nelle Tracce
DPS: 6/6/6 minimo, Ultimate/Abilità a 8 se i materiali lo permettono.
Supporti: 4/6/4 (Base/Abilità/Ultimate).
Sustain: 1/4/4 minimo.
Consigli Avanzati
Manipolazione dell'Avanzamento dell'Azione
La regolazione della velocità permette di controllare l'ordine dei turni. Asta a 145 di Velocità e Herta a 134 assicurano che Asta agisca per prima in ogni ciclo, applicando i buff prima del danno di Herta.
Breakpoint di Velocità: 134 = 2 turni in 3 cicli, 145 = 2 turni in 2 cicli, 162 = 3 turni in 3 cicli. L'avanzamento dell'azione aggiunge circa 20-25 di Velocità effettiva.
Meccaniche di Snapshot dei Buff
Gli attacchi aggiuntivi di Herta effettuano uno "snapshot" del valore di attacco al momento dell'attivazione. Attiva gli attacchi aggiuntivi durante le finestre dei buff: manterranno il danno pieno anche se i buff scadono prima dell'esecuzione.
Gli effetti DoT effettuano lo snapshot dei debuff al momento dell'applicazione. Applica gli Shock di Serval mentre la riduzione della difesa di Sampo è attiva per massimizzare il danno DoT per tutta la durata.
Gestione dell'Energia della Ultimate
Riserva le Ultimate per il massimo impatto. La Ultimate di Herta serve come sicurezza per i cicli 4-5, non per il ciclo 2 quando gli attacchi aggiuntivi stanno già pulendo il campo.
La Ultimate di Asta dovrebbe essere rinnovata prima della scadenza quando possibile, ma va usata durante le ondate di nemici più dense per il massimo valore.
Le Corde di Rigenerazione Energia sui supporti permettono di usare la Ultimate ogni 2-3 cicli, consentendo sequenze di rotazione pianificate.
Preparazione Futura
Investimenti Sempreverdi
Il trio principale: Herta, Asta e Gallagher funzionano in tutte le rotazioni. Portali a un alto livello di investimento (Livello 70+, tracce 8/8/8, reliquie +15).
Evita di investire troppo in specialisti del bersaglio singolo (Qingque, Yanqing) per la Pure Fiction: le capacità AoE sono intrinsecamente favorite.
Framework di Adattamento
Il team Herta hypercarry (Herta + Asta + Armonia/Sustain + Sustain/Sub-DPS) si adatta scambiando gli slot flessibili in base alla turbolenza.
Monitora i leak sulla turbolenza 2-3 settimane prima dei reset per regolare il farming delle reliquie e la preparazione dei materiali per le tracce.
Roster Flessibile
Mantieni 6-8 personaggi pronti: 2 DPS AoE (Herta, Serval), 2 supporti (Asta, Pioniere dell'Armonia), 2 sustain (Gallagher, Natasha), 2 flex (Sampo, Pioniere Ghiaccio).
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FAQ
Quando si resetta la Pure Fiction 3.8 di HSR? Il 5 gennaio 2026 alle 4:00 (ora del server), e durerà fino al 16 febbraio 2026.
Migliori team 4 stelle per la 3.8? Fase 1: Herta/Pioniere Ghiaccio/Asta/Natasha. Fase 4: Serval/Pioniere Ghiaccio/Sampo. Entrambi superano i 60k punti.
Come ottenere 60k senza personaggi a 5 stelle? Concentrati su personaggi AoE (Herta/Serval), mantieni la corretta velocità (134+ DPS, 145+ supporti), sfrutta il buff del 50% ai DAN subiti e completa in 3-4 cicli. Le statistiche principali corrette contano più delle secondarie perfette.
I giocatori F2P possono raggiungere i 60k punti? Sì. I team di Herta raggiungono 62.000-68.000 nella Fase 1, i team di Serval 60.000-65.000 nella Fase 4. Requisiti: DPS livello 70, tracce 6/6/6, statistiche principali corrette.
Supporti a 4 stelle essenziali? Asta (buff universali a velocità/attacco) + Gallagher o Natasha (sustain). Questo copre il 90% delle necessità di supporto in Pure Fiction.


















