Guida al Pre-Farm di ZZZ 2.6: Materiali per Sunna, Aria e Yu

La versione 2.6 di Zenless Zone Zero debutterà il 6 febbraio 2026 alle 11:00 UTC+8, introducendo gli agenti di Grado S Sunna, Aria e Nangong Yu. Per il potenziamento completo dei personaggi, saranno necessari sigilli di certificazione (4 Base, 32 Avanzati, 30 Pionieri), chip abilità (25 Base, 75 Avanzati, 250 Specializzati), materiali boss (9 Esoguscio della Raffinatezza, 60 Elitre Miasmatiche), 5 Pass Gabbia per Criceti e oltre 3 milioni di Denny. Con banner della durata di 21 giorni e la pity garantita a 90 estrazioni (14.400 Policromi), un pre-farming strategico permetterà di massimizzare la preparazione.

Autore: BitTopup Pubblicato il: 2026/01/05

Programmazione della Versione 2.6 e Struttura dei Banner

Lancio ufficiale: 6 febbraio 2026 alle ore 11:00 UTC+8 (alcuni leak non confermati suggeriscono il 3 febbraio). La patch durerà 42 giorni e sarà suddivisa in due fasi di banner da 21 giorni ciascuna.

Fase 1: Sunna (Supporto Ghiaccio Grado S), Aria (DPS Anomalia Etere Grado S), Chinatsu (Supporto Ghiaccio), Rokudou

Fase 2: Nangong Yu (Stunner Fisico Grado S), Ye Shunguang, Motore W Farbauti Ionizzato

La manutenzione durerà dalle 4 alle 6 ore con una compensazione in Policromi. Assicurati di completare gli incarichi giornalieri prima della manutenzione per evitare di perdere le ricompense.

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Analisi del Sistema Pity dei Banner

Contatore pity dei banner di Zenless Zone Zero che mostra il numero di pull, i tassi e le garanzie

  • Hard pity: 90 pull (14.400 Policromi)
  • Tasso base Grado S: 0,6%
  • Soft pity: Pull 75 (tasso ~6%)
  • Grado S dell'evento garantito: massimo 180 pull (28.800 Policromi con il 50/50)
  • Hard pity Bangboo: 80 pull (tasso base 1%)
  • Garanzia Grado A: 10 pull

Il pity si trasferisce tra i banner limitati degli Agenti, ma i banner dei Motori W e dei Bangboo utilizzano contatori separati.

Guadagno di Policromi Gratuiti per Patch:

  • Incarichi giornalieri: 60 Policromi (1.800 al mese)
  • Totale F2P: 8.000-12.000 per patch (50-75 pull)
  • Ogni pull costa 160 Policromi

Calcola il fabbisogno totale di pull in base alla tua attuale posizione nel pity prima dell'aggiornamento.

Materiali Completi per l'Ascensione dei Personaggi

Il potenziamento dal livello 0 al 60 richiede:

  • 4 Sigilli d'Attacco Base
  • 32 Sigilli d'Attacco Avanzati
  • 30 Sigilli del Pioniere
  • 800.000 Denny

Progressione di Livello:

  • 10→20: 24.000 Denny + 4 Sigilli Base
  • 20→30: 56.000 Denny + 12 Sigilli Avanzati
  • 30→40: 120.000 Denny + 20 Sigilli Avanzati
  • 40→50: 200.000 Denny + 10 Sigilli del Controllore
  • 50→60: 400.000 Denny + 20 Sigilli del Controllore

Massimizzazione delle Abilità:

  • 25 Chip Fisici Base

Chip abilità di Zenless Zone Zero, Exuvia di Perfezionamento e materiali Elitro Miasmatico

  • 75 Chip Fisici Avanzati
  • 250 Chip Fisici Specializzati
  • 9 Exuvia di Perfezionamento
  • 60 Elitro Miasmatico
  • 5 Pass Gabbia per Criceti
  • 2.905.000 Denny

Motore W 0→60:

  • 4 Componenti d'Attacco
  • 32 Componenti d'Attacco Rinforzati
  • 30 Componenti d'Attacco Specializzati
  • 200 Moduli Energetici Motore W
  • 400.000 Denny

Investimento totale: oltre 4,1 milioni di Denny per ogni Agente completamente potenziato.

Strategia di Allocazione della Carica della Batteria

Costi in Energia:

  • Chip Base: 20 energia (4-6 drop)

Costi in energia della batteria di Zenless Zone Zero per chip e materiali dei boss

  • Chip Avanzati: 30 energia (2-3 drop)
  • Chip Specializzati: 40 energia (1-2 drop)
  • Drive Disc: 40 energia (2-4 drop)
  • Elitro Miasmatico: 40 Batteria per run
  • Miscelatore Tarasque: 100 Batteria (20-25 Agenti di Rivestimento Etere)

Contenuti Settimanali a Tempo (imprescindibili):

  • Cavità Zero: 3-5 Pass Gabbia per Criceti, 2-3 Exuvia di Perfezionamento, 200.000-300.000 Denny
  • Caccia Notoria (Avamposto Scott): 3 Exuvia di Perfezionamento a settimana

Consiglio pro: dai la priorità ai Chip Specializzati e ai materiali dei boss: hanno i tassi di drop più bassi e i costi di energia più alti. Farmate i materiali Base/Avanzati durante l'ultima settimana prima dell'aggiornamento.

Pre-farming per i Personaggi Leakati

Leak confermati: Sunna (Ghiaccio), Aria (Etere), Nangong Yu (Fisico), Chinatsu (Ghiaccio), Rokudou, Ye Shunguang (Fisico)

Pre-farming sicuro (focus al 70%):

  • Denny
  • Sigilli di certificazione (indipendenti dall'attributo)
  • Componenti per Motori W

Rischio moderato (focus al 30%):

  • Chip specifici per attributo (attendi la conferma ufficiale)
  • Materiali dei boss (utili per personaggi futuri anche in caso di errore)

Set di Drive Disc flessibili:

  • Swing Jazz (4 pz): +15% Attacco alleati all'attivazione dell'Attacco Speciale EX

Confronto tra i set di Drive Disc Zenless Zone Zero Swing Jazz e Chaos Jazz

  • Chaos Jazz (4 pz): +30 Maestria Anomalia
  • Hormone Punk (4 pz): +25% Attacco sopra l'80% di HP
  • Shockstar Disco (4 pz): +6% Impatto su Combo/Ultimate

Ottimizzazione del Guadagno di Policromi

Periodo di 28 giorni pre-aggiornamento:

  • Incarichi giornalieri: 1.680 Policromi
  • Eventi, esplorazione, obiettivi: variabile

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Distinzione chiave: i Master Tape (banner standard) non contano per il pity del banner limitato. Usa gli Encrypted Master Tape per i personaggi in evidenza.

Se sei a oltre 75 pull, valuta se completare il banner attuale aggiunga valore prima della 2.6. Portare avanti il pity massimizza l'efficienza.

Preparazione della Build dei Drive Disc

Statistiche principali prioritarie:

  • Disco 4: Tasso di CRIT/DAN da CRIT (DPS), HP%/DEF% (Supporto)
  • Disco 5: DAN Attributo % (corrispondente all'elemento) o ATK%
  • Disco 6: ATK%, Maestria Anomalia o Rigenerazione Energia

Farmate prima le statistiche principali corrette; l'ottimizzazione delle statistiche secondarie tramite Resonium avviene dopo l'acquisizione.

Alloca il 30-40% della Batteria giornaliera al farming dei dischi durante le ultime due settimane, dopo aver messo al sicuro i materiali per l'ascensione. Ogni run costa 40 energia e fornisce 2-4 dischi.

Errori Comuni nel Pre-farming

Errore 1: Distribuzione equa della Batteria su tutti i materiali.

  • Soluzione: 50-60% su Chip Specializzati e materiali dei boss (risorse collo di bottiglia).

Errore 2: Investire troppo in leak non confermati.

  • Soluzione: divisione 70/30 (materiali universali / materiali basati sui leak).

Errore 3: Trascurare i Denny.

  • Soluzione: punta a oltre 3,7 milioni per build complete; farmali con costanza.

Errore 4: Saltare i contenuti settimanali a tempo.

  • Soluzione: non perdere mai Cavità Zero e Caccia Notoria; la perdita di materiali è irrecuperabile.

Piano d'Azione Settimana per Settimana

Settimane 1-2 (Ora – Metà gennaio):

  • 60% Chip Specializzati
  • 30% Materiali dei boss
  • 10% Statistiche principali Drive Disc
  • Obiettivo: 1,5 milioni di Denny

Settimane 3-4 (Metà gennaio – Fine gennaio):

  • 40% Chip Specializzati
  • 30% Drive Disc (ottimizzazione statistiche secondarie)
  • 20% Materiali dei boss
  • 10% Chip Avanzati
  • Obiettivo: minimo 2,5 milioni di Denny

Ultima settimana (Fine gennaio – 5 febbraio):

  • 50% Roll perfetti Drive Disc
  • 30% Farming nuovi materiali
  • 20% Farming Denny
  • Obiettivo: oltre 3 milioni di Denny, completa le checklist dei materiali

Lancio del 6 febbraio: Riscatta la compensazione per la manutenzione → nuovi eventi → bonus di accesso → effettua le pull → usa i materiali farmati per raggiungere istantaneamente il livello 50+.

FAQ

Quando esce la Versione 2.6 di ZZZ? Il 6 febbraio 2026 alle ore 11:00 UTC+8 (ufficiale). Alcuni leak suggeriscono il 3 febbraio; preparati per la data confermata.

Quanti Policromi servono per un Grado S garantito? 14.400 per l'hard pity (90 pull), 28.800 per il personaggio dell'evento garantito (180 pull con il 50/50). La soft pity inizia alla pull 75.

Quali materiali dare la priorità? Chip Specializzati (250), materiali dei boss (9 Exuvia, 60 Elitro Miasmatico), sigilli (4 Base, 32 Avanzati, 30 Pioniere), Denny (oltre 3,7 milioni). Hanno i costi di energia più alti e i tassi di drop più bassi.

Posso farmare in anticipo per personaggi non confermati? Sì: 70% materiali universali (Denny, sigilli generici, parti di Motori W), 30% risorse specifiche per attributo. Questo riduce al minimo gli sprechi se i dettagli dovessero cambiare.

Il pity del banner si trasferisce? Sì, tra i banner limitati degli Agenti. I banner dei Motori W e dei Bangboo hanno contatori di pity separati.

Qual è il modo più efficiente per farmare Denny? Il completamento settimanale di Cavità Zero: 200.000-300.000 per ogni run completa. Integra con la Simulazione di Combattimento ed eventi per raggiungere l'obiettivo di oltre 3 milioni.

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