Programmazione della Versione 2.6 e Struttura dei Banner
Lancio ufficiale: 6 febbraio 2026 alle ore 11:00 UTC+8 (alcuni leak non confermati suggeriscono il 3 febbraio). La patch durerà 42 giorni e sarà suddivisa in due fasi di banner da 21 giorni ciascuna.
Fase 1: Sunna (Supporto Ghiaccio Grado S), Aria (DPS Anomalia Etere Grado S), Chinatsu (Supporto Ghiaccio), Rokudou
Fase 2: Nangong Yu (Stunner Fisico Grado S), Ye Shunguang, Motore W Farbauti Ionizzato
La manutenzione durerà dalle 4 alle 6 ore con una compensazione in Policromi. Assicurati di completare gli incarichi giornalieri prima della manutenzione per evitare di perdere le ricompense.
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Analisi del Sistema Pity dei Banner

- Hard pity: 90 pull (14.400 Policromi)
- Tasso base Grado S: 0,6%
- Soft pity: Pull 75 (tasso ~6%)
- Grado S dell'evento garantito: massimo 180 pull (28.800 Policromi con il 50/50)
- Hard pity Bangboo: 80 pull (tasso base 1%)
- Garanzia Grado A: 10 pull
Il pity si trasferisce tra i banner limitati degli Agenti, ma i banner dei Motori W e dei Bangboo utilizzano contatori separati.
Guadagno di Policromi Gratuiti per Patch:
- Incarichi giornalieri: 60 Policromi (1.800 al mese)
- Totale F2P: 8.000-12.000 per patch (50-75 pull)
- Ogni pull costa 160 Policromi
Calcola il fabbisogno totale di pull in base alla tua attuale posizione nel pity prima dell'aggiornamento.
Materiali Completi per l'Ascensione dei Personaggi
Il potenziamento dal livello 0 al 60 richiede:
- 4 Sigilli d'Attacco Base
- 32 Sigilli d'Attacco Avanzati
- 30 Sigilli del Pioniere
- 800.000 Denny
Progressione di Livello:
- 10→20: 24.000 Denny + 4 Sigilli Base
- 20→30: 56.000 Denny + 12 Sigilli Avanzati
- 30→40: 120.000 Denny + 20 Sigilli Avanzati
- 40→50: 200.000 Denny + 10 Sigilli del Controllore
- 50→60: 400.000 Denny + 20 Sigilli del Controllore
Massimizzazione delle Abilità:
- 25 Chip Fisici Base

- 75 Chip Fisici Avanzati
- 250 Chip Fisici Specializzati
- 9 Exuvia di Perfezionamento
- 60 Elitro Miasmatico
- 5 Pass Gabbia per Criceti
- 2.905.000 Denny
Motore W 0→60:
- 4 Componenti d'Attacco
- 32 Componenti d'Attacco Rinforzati
- 30 Componenti d'Attacco Specializzati
- 200 Moduli Energetici Motore W
- 400.000 Denny
Investimento totale: oltre 4,1 milioni di Denny per ogni Agente completamente potenziato.
Strategia di Allocazione della Carica della Batteria
Costi in Energia:
- Chip Base: 20 energia (4-6 drop)

- Chip Avanzati: 30 energia (2-3 drop)
- Chip Specializzati: 40 energia (1-2 drop)
- Drive Disc: 40 energia (2-4 drop)
- Elitro Miasmatico: 40 Batteria per run
- Miscelatore Tarasque: 100 Batteria (20-25 Agenti di Rivestimento Etere)
Contenuti Settimanali a Tempo (imprescindibili):
- Cavità Zero: 3-5 Pass Gabbia per Criceti, 2-3 Exuvia di Perfezionamento, 200.000-300.000 Denny
- Caccia Notoria (Avamposto Scott): 3 Exuvia di Perfezionamento a settimana
Consiglio pro: dai la priorità ai Chip Specializzati e ai materiali dei boss: hanno i tassi di drop più bassi e i costi di energia più alti. Farmate i materiali Base/Avanzati durante l'ultima settimana prima dell'aggiornamento.
Pre-farming per i Personaggi Leakati
Leak confermati: Sunna (Ghiaccio), Aria (Etere), Nangong Yu (Fisico), Chinatsu (Ghiaccio), Rokudou, Ye Shunguang (Fisico)
Pre-farming sicuro (focus al 70%):
- Denny
- Sigilli di certificazione (indipendenti dall'attributo)
- Componenti per Motori W
Rischio moderato (focus al 30%):
- Chip specifici per attributo (attendi la conferma ufficiale)
- Materiali dei boss (utili per personaggi futuri anche in caso di errore)
Set di Drive Disc flessibili:
- Swing Jazz (4 pz): +15% Attacco alleati all'attivazione dell'Attacco Speciale EX

- Chaos Jazz (4 pz): +30 Maestria Anomalia
- Hormone Punk (4 pz): +25% Attacco sopra l'80% di HP
- Shockstar Disco (4 pz): +6% Impatto su Combo/Ultimate
Ottimizzazione del Guadagno di Policromi
Periodo di 28 giorni pre-aggiornamento:
- Incarichi giornalieri: 1.680 Policromi
- Eventi, esplorazione, obiettivi: variabile
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Distinzione chiave: i Master Tape (banner standard) non contano per il pity del banner limitato. Usa gli Encrypted Master Tape per i personaggi in evidenza.
Se sei a oltre 75 pull, valuta se completare il banner attuale aggiunga valore prima della 2.6. Portare avanti il pity massimizza l'efficienza.
Preparazione della Build dei Drive Disc
Statistiche principali prioritarie:
- Disco 4: Tasso di CRIT/DAN da CRIT (DPS), HP%/DEF% (Supporto)
- Disco 5: DAN Attributo % (corrispondente all'elemento) o ATK%
- Disco 6: ATK%, Maestria Anomalia o Rigenerazione Energia
Farmate prima le statistiche principali corrette; l'ottimizzazione delle statistiche secondarie tramite Resonium avviene dopo l'acquisizione.
Alloca il 30-40% della Batteria giornaliera al farming dei dischi durante le ultime due settimane, dopo aver messo al sicuro i materiali per l'ascensione. Ogni run costa 40 energia e fornisce 2-4 dischi.
Errori Comuni nel Pre-farming
Errore 1: Distribuzione equa della Batteria su tutti i materiali.
- Soluzione: 50-60% su Chip Specializzati e materiali dei boss (risorse collo di bottiglia).
Errore 2: Investire troppo in leak non confermati.
- Soluzione: divisione 70/30 (materiali universali / materiali basati sui leak).
Errore 3: Trascurare i Denny.
- Soluzione: punta a oltre 3,7 milioni per build complete; farmali con costanza.
Errore 4: Saltare i contenuti settimanali a tempo.
- Soluzione: non perdere mai Cavità Zero e Caccia Notoria; la perdita di materiali è irrecuperabile.
Piano d'Azione Settimana per Settimana
Settimane 1-2 (Ora – Metà gennaio):
- 60% Chip Specializzati
- 30% Materiali dei boss
- 10% Statistiche principali Drive Disc
- Obiettivo: 1,5 milioni di Denny
Settimane 3-4 (Metà gennaio – Fine gennaio):
- 40% Chip Specializzati
- 30% Drive Disc (ottimizzazione statistiche secondarie)
- 20% Materiali dei boss
- 10% Chip Avanzati
- Obiettivo: minimo 2,5 milioni di Denny
Ultima settimana (Fine gennaio – 5 febbraio):
- 50% Roll perfetti Drive Disc
- 30% Farming nuovi materiali
- 20% Farming Denny
- Obiettivo: oltre 3 milioni di Denny, completa le checklist dei materiali
Lancio del 6 febbraio: Riscatta la compensazione per la manutenzione → nuovi eventi → bonus di accesso → effettua le pull → usa i materiali farmati per raggiungere istantaneamente il livello 50+.
FAQ
Quando esce la Versione 2.6 di ZZZ? Il 6 febbraio 2026 alle ore 11:00 UTC+8 (ufficiale). Alcuni leak suggeriscono il 3 febbraio; preparati per la data confermata.
Quanti Policromi servono per un Grado S garantito? 14.400 per l'hard pity (90 pull), 28.800 per il personaggio dell'evento garantito (180 pull con il 50/50). La soft pity inizia alla pull 75.
Quali materiali dare la priorità? Chip Specializzati (250), materiali dei boss (9 Exuvia, 60 Elitro Miasmatico), sigilli (4 Base, 32 Avanzati, 30 Pioniere), Denny (oltre 3,7 milioni). Hanno i costi di energia più alti e i tassi di drop più bassi.
Posso farmare in anticipo per personaggi non confermati? Sì: 70% materiali universali (Denny, sigilli generici, parti di Motori W), 30% risorse specifiche per attributo. Questo riduce al minimo gli sprechi se i dettagli dovessero cambiare.
Il pity del banner si trasferisce? Sì, tra i banner limitati degli Agenti. I banner dei Motori W e dei Bangboo hanno contatori di pity separati.
Qual è il modo più efficiente per farmare Denny? Il completamento settimanale di Cavità Zero: 200.000-300.000 per ogni run completa. Integra con la Simulazione di Combattimento ed eventi per raggiungere l'obiettivo di oltre 3 milioni.


















