コバートオペレーションモードを理解する:ゼロリスクファーミング
コバートオペレーションはレベル5でアンロックされ、Arena Breakoutのリスク方程式を変えます。死亡するとすべてを失う通常のレイドとは異なり、コバートオペレーションでは1マッチあたり2万の費用でランダムなインポスター装備が提供されます。装備の損失は提供された装備から発生し、スタッシュからは発生しません。
NPCはインポスタープレイヤーを攻撃しないため、脅威を減らしてノースリッジの40分間のレイドをナビゲートできます。主な危険は、約20人の他のプレイヤーと時間制限です。PvPよりもボットファーミングに集中することで、対立のリスクを最小限に抑えられます。
安定したアクセスが必要なプレイヤーは、BitTopupの安全なプラットフォームを通じてArena Breakout Bondsをチャージできます。
通常のレイドとの主な違い
通常のレイドでは、自分の武器、アーマー、医療品、バックパックが必要で、死亡するとすべて失われます。コバートオペレーションでは、必要なものがすべて提供されるため、装備のリスクが排除されます。
インポスター状態は大きな利点をもたらします。スカベンジャーや通常のNPCは、あなたがミリタントと交戦しない限り、あなたを無視します。これにより、Tier 4弾薬を所持している可能性が高いボットタイプに対して選択的に交戦できます。
ミッションはそれぞれ10万コーエンをもたらし、ミッション報酬と戦利品という二重の収入源を生み出します。これにより、コバートオペレーションは通常のレイドよりも大幅に収益性が高くなります。
コバートオペレーションがTier 4弾薬ファーミングに優れている理由
ノースリッジはレベル11でアンロックされ、Tier 4ファーミングの主要な場所となります。安定したボットの出現により、貴重な弾薬、アタッチメント、アーマーが運ばれ、1回のランで2万5千~6万コーエンを生み出します。リスクフリーの性質により、個人の備蓄を枯渇させることなく無限に繰り返すことができます。
ボットの敵にはスカベンジャーとボスであるフレイド・リー(Tier 4アーマー、ホテル/キャンパスサービス/ケーブルカーステーションに出現)が含まれます。フレイドは結婚指輪トークンとプレミアムな戦利品をドロップします。通常のボットはレベル3アーマーを所持しており、最大耐久度で1万8千~2万コーエンで売却できます。
予測可能なボットAIパターンにより、交戦はPvPよりもはるかに制御しやすくなります。ボットは巡回ルートをたどり、一貫して反応し、人間の予測不可能性がないため、Tier 4ファーミングは体系的な利益操作に変わります。
制限と利点
40分の時間制限は緊急性を生み出しますが、徹底的なボットファーミングには十分な時間を提供します。2万コーエンの入場料はプラスの利益を必要としますが、2万5千~6万コーエンの成功したランで簡単にカバーできます。複数の交戦のために5つのマガジン(予備4つ+装填済み1つ)を準備してください。
ロックダウンモードは、Tier 4アーマーの敵とP90ガードにより難易度が大幅に上昇します。ロックダウンのフレイドはSVD/AR-30でT5弾薬を使用します。通常のコバートオペレーションは、戦利品の品質と難易度の最適なバランスを提供します。
Tier 4弾薬:価値と用途
Tier 4弾薬は、入手しやすさと性能のバランスが取れています。希少なTier 5とは異なり、Tier 4は体系的なファーミングに十分な頻度でドロップし、ほとんどのPvPで十分なアーマー貫通力を維持します。
Tier 4の全種類と貫通力ステータス

Tier 4には、5.56x45mm、7.62x39mm、5.45x39mmのバリアントなど、複数の口径が含まれます。それぞれがさまざまなアーマーレベルに対して異なる貫通力を提供します。
好みの武器に合った弾薬を優先してください。M4A1ユーザーは5.56x45mm Tier 4に焦点を当てます。AK-74ユーザーは5.45x39mmをターゲットにします。これにより、使用できない口径でバックパックのスペースを無駄にすることを防ぎます。
Tier 4の貫通力は、装甲された敵に対して非常に重要になります。Tier 2-3がレベル4以上のアーマーに対して苦戦するのに対し、Tier 4は保護されたターゲットに確実にダメージを与えます。
市場価値
Tier 4は、実用的なPvPの選択肢として強い需要を維持しています。常にTier 5を購入する余裕はないが、信頼できる貫通力が必要なプレイヤーが安定した買い手需要を生み出しています。
価値対重量比により、コバートオペレーションのファーミングに最適です。満載のマガジンは最小限のスペースしか占有しませんが、かなりのコーエンを稼ぎます。かさばるアーマーや武器と比較して、弾薬はバックパックスロットあたりの利益を最大化します。
ファーミングは個人の備蓄も構築します。抽出されたすべての弾薬は将来の購入費用を節約します。これは、即時の売却利益または個人使用の節約という二重の利点です。
タイプ別の最適な使用例
5.56x45mm Tier 4: 高速ライフル弾は中距離から長距離で優れています。より平坦な弾道と持続的なエネルギーは、遠距離のターゲットに信頼性の高いヒットをもたらします。
7.62x39mm Tier 4: 近距離から中距離で優れた阻止力。より重い弾丸はより多くの運動エネルギーを伝達し、50メートル以内の戦闘で効果的です。
5.45x39mm Tier 4: フルオートでの優れた制御性。反動が少ないため、持続的な正確な射撃が可能で、制圧戦術や複数のターゲットとの交戦に役立ちます。
ノースリッジマップ概要

ノースリッジのデザインは、最適なボットファーミング条件を作り出します。レイアウトは、予測可能な場所にボットの出現を集中させ、制御された交戦のための複数のナビゲーションルートを提供します。
40分の時間は、複数のゾーンをクリアし、戦利品を収集し、急ぐことなく抽出に到達するのに十分な時間を与えます。
レイアウトと主要なランドマーク
ノースリッジホテル: 8つの金庫がある中心的なランドマーク。複数の入り口を持つ垂直構造は戦術的な複雑さを生み出しますが、ボットの出現を集中させます。フレイド・リーは頻繁にここに出現します。
キャンパスサービス: 2つの金庫があり、安定したボットの存在。コンパクトなレイアウトにより、より迅速なクリアリングが可能です。複数の抽出ポイントへのアクセスが良好で、柔軟な脱出戦略をサポートします。
ケーブルカーステーション: 3番目の主要なフレイド出現場所。開けたアプローチは慎重な移動を必要としますが、集中した出現は積極的なクリアリングに報います。
ボット密度と出現メカニクス
ボットはレイド開始時に出現し、40分間存在し続けます。倒されたボットは再出現しません。早期の積極的なファーミングは、他のプレイヤーがターゲットを排除する前に戦利品を収集する時間を最大化します。
出現は均等に分布するのではなく、主要なランドマークの周りに集中します。高密度エリアを結ぶ効率的なルートは、1分あたりの遭遇数を増やします。
1回のレイドあたり約20人のプレイヤーが競争を生み出します。人気のあるルートは交通量が多くなり、PvPのリスクが高まります。代替ルートは、収益性の高いゾーンへのアクセスを維持しながら、対立を避けるのに役立ちます。
ノースリッジと他のマップの比較
ノースリッジのボットは、他のマップよりも高い割合でTier 4弾薬を安定して所持しています。平均して優れた装備により、各キルで貴重な弾薬が得られる可能性が高くなります。
抽出オプションは柔軟性を提供します。
- ダム水門: 2階のパネルから起動
- アクセスブリッジ: 25分後に自動起動
- 救命ボート: 7500コーエン、即時利用可能
- 装甲車両: ドッグタグ2枚が必要
40分の時間は、急ぐことなく徹底的なファーミングを可能にします。延長された時間枠は、慎重な交戦、完全な戦利品収集、安全な抽出計画をサポートします。
ボットの出現場所と巡回ルートの完全ガイド

体系的なファーミングには、正確な出現ポイントと移動パターンを知ることが必要です。これらを記憶することで、ファーミングは繰り返し可能で収益性の高いプロセスに変わります。
主要な出現ポイント
ホテル内部: ロビー、廊下、上層階の周りに複数の出現ポイント。ボットは受付、出入り口、階段の入り口付近に配置されます。上から下、または下から上へと体系的にクリアします。
キャンパスサービス: ボットは教室、事務室、接続する廊下に出現します。直線的なレイアウトにより、部屋ごとの掃討が簡単になります。アタッチメント(スコープ、サイレンサー、グリップ)を頻繁に所持しています。
ケーブルカーステーション: プラットフォーム、チケットオフィス、メンテナンスエリアの周りに屋外/屋内に出現します。混合環境では戦術の適応が必要です。フレイドの出現の可能性により、露出したアプローチにもかかわらず、ここは優先度の高い場所です。
巡回パターン
ボットは出現ポイント間で確立されたルートをたどります。パターンを理解することで、有利な位置で迎撃できます。ほとんどの巡回は論理的な経路(廊下の長さ、部屋の周囲、カバーからカバーへ)をたどります。
脅威を検出すると、ボットは反撃しながらカバーに向かって移動します。短時間姿を現してから位置を変えることで、不利な位置に誘い込みます。
孤立したボットへのナイフヘッドショットは、静かで弾薬不要のキルを提供します。静止している/ゆっくり移動するターゲットに最適です。より困難な遭遇のために弾薬を節約し、プレイヤーを引き付けるノイズを減らします。
Tier 4ドロップの可能性が高い場所
ライフルを装備したボットはTier 4の可能性が最も高いです。ピストル/SMGボットよりもこれらを優先してください。遠距離からの武器の視覚的識別により、価値の高い敵を最初にターゲットにできます。
最大価値を得るために、脱出前にボットから3つの銃を戦利品として持ち帰ります。武器には、予備弾薬が下位のTierであっても、Tier 4弾薬が入ったマガジンが含まれていることがよくあります。戦利品として得た武器のチャンバー/マガジンの内容を確認してください。
ボスであるフレイド・リーは、最も価値の高い単一ターゲットです。T4アーマー、プレミアム武器、結婚指輪トークンにより、彼を優先する価値があります。各レイドで彼の3つの出現場所を体系的に確認してください。
ボットファーミングに最適な装備
コバートオペレーションはランダムな装備を提供するため、個人のリスクは排除されますが、制御はできません。最適な構成を理解することは、提供された装備を評価し、戦術を調整するのに役立ちます。
最低限の装備(2万コーエンの入場料のみ)
2万コーエンの入場料が唯一の必須投資です。提供される装備には常に基本的な武器、いくつかのアーマー、バックパックが含まれており、最適ではないにしてもファーミングには十分です。
基本的な装備では、選択的な交戦に焦点を当てます。孤立した敵と有利な位置を優先します。限られた医療品では、ダメージ回避が重要です。
連続したランの資金調達には、BitTopupを通じてArena Breakout Bondsを購入することで、競争力のある価格と即時配達で中断のないセッションが保証されます。
推奨されるミッドティア装備
ミッドティア装備:基本的な光学機器を備えたM4A1/AK-74バリアント、レベル3-4アーマー、十分な医療品。より積極的なファーミングを可能にします。複数のボットと連続して交戦し、軽微なダメージを維持します。
30発以上のマガジンを備えたライフルは、リロードする前に複数のボットと交戦できます。5つのマガジン(約150発)は、合理的な精度で10-15体のボットを倒すのに十分です。
レベル3-4アーマーはボットの武器から効果的に保護します。完璧なポジショニングを必要とせず、必要に応じて撃ち合いをします。手の込んだ側面攻撃に費やす時間を減らすことで、ファーミングをスピードアップします。
アーマー、医療品、バックパックの考慮事項
アーマーの状態は生存率に影響します。インポスター状態であっても、プレイヤーとの遭遇やミリタントとの交戦が発生する可能性があります。ファーミング時間を延長するために、不必要なダメージを避けてください。
医療品は持続可能なダメージを決定します。軽微なヒットのたびにではなく、必要な場合にのみ回復してください。重要な瞬間のために物資を節約します。
バックパックのサイズは戦利品の容量を制限します。かさばるアーマーや武器よりも、価値が高く軽量なアイテム(Tier 4弾薬、アタッチメント)を優先してください。レベル3アーマーは1万8千~2万コーエンで売却できますが、かなりのスペースを占有するため、弾薬を確保した後にスペースが残っている場合にのみ持ち帰ります。
ステップバイステップのファーミングルート(15分クリア)
効率的なルートは、高密度エリアを結び、後戻りやプレイヤーへの露出を最小限に抑えます。適切に実行されたルートは、8-12体のボットをクリアし、プレミアムな戦利品を収集し、15-20分で抽出ポイントの近くに配置します。
ナビゲーションの参照のために、レイド開始時に脱出ポイントをマークします。抽出ポイントの近くで終わるようにファーミングパスを計画します。
出現選択と初期移動
出現場所によって最適な移動が決まります。ホテルの近くですか?最初にターゲットにします。他のプレイヤーが到着する前にフレイドを確保します。キャンパスサービスの出現ですか?最初にその建物をクリアし、次にホテル/ケーブルカーに移動します。
最初の数分間はプレイヤーの移動が最も活発です。中程度のペースでの進行は、スピードと戦術的意識のバランスを取ります。
銃声を聞いてプレイヤーの位置とボットの交戦を把握します。遠くの銃声は他のプレイヤーがどこでファーミングしているかを示します。争われているエリアは避けてください。近くの銃声は即座の決定を必要とします。有利であれば交戦し、そうでなければ迂回します。
ゾーンごとの交戦
移動する前に各ゾーンを完全にクリアします。部分的なクリアリングは、戦利品収集中に待ち伏せしたり、撤退を妨げたりする可能性のあるボットを残します。
ホテル: フロアごとにクリアします。入り口から入り、1階をクリアし、上または下に進みます。掃討中に8つの金庫すべてを確認します。
キャンパスサービス: メインの建物の部屋を順番に掃討し、2つの金庫を確認し、すべてのボットと交戦します。5-7分でクリアします。
戦利品の優先順位とインベントリ管理
優先順位:
- 弾薬(Tier 4が最初、次にTier 3)
- アタッチメント(スコープ、サイレンサー、グリップ)
- プレミアム武器(最大3丁)
- アーマー(スペースが残っている場合のみ)
最初にマガジンを満たし、次にバラの弾薬を収集します。すべての弾薬を確保した後、アタッチメントを拾います。弾薬とアタッチメントのバックパックは、武器とアーマーよりも多くの利益を生み出します。
安全な脱出ルートとタイミング
残り8-10分で抽出ポイントに向かって移動します。予期せぬ遭遇、ナビゲーションエラー、土壇場での戦利品収集に対応するためのバッファです。
抽出ポイントには慎重に近づきます。このエリアは抽出するプレイヤーやキャンパーを引き付けます。コミットする前に偵察し、主要なルートが争われている場合は代替ルートを使用する準備をします。
ボットAIの悪用:戦闘テクニック
ボットAIを理解することで、困難な戦闘を制御された交戦に変えることができます。ボットは予測可能で悪用可能なプログラムされたパターンに従います。
検出範囲とアグロメカニクス
ボットは特定の範囲内でプレイヤーを検出します。検出距離のすぐ外に位置取り、自分の条件で交戦します。最初の射撃の利点は、効果的な反撃の前にキルを確保することがよくあります。
インポスター状態は攻撃性を大幅に低下させます。通常のスカベンジャーはあなたを完全に無視します。ミリタントだけが即座に敵意を持って反応します。彼らを殺すと、より広範なNPCの攻撃性がトリガーされます。
音は視覚範囲外のボットの反応をトリガーします。銃声、スプリント、ドアの破壊は近くのボットに警告します。ノイズを作り、位置を変えることで、不利な位置に誘い込みます。検出されずに接近するために静かに移動します。
ヘッドショットのポジショニングとカバーの使用
ボットはカバーから交戦する際に予測可能に頭を露出させます。即座のキルのためにヘッドショットの位置を事前に狙います。弾薬の消費を劇的に減らします。1回のヘッドショットは、1回のキルあたり複数のボディショットよりも優れています。
ボットはあなたが完全に露出しているときに胴体を狙いますが、部分的なカバーには苦戦します。頭/武器だけを露出させてカバーの後ろに位置取り、攻撃能力を維持しながら被弾プロファイルを最小限に抑えます。
手足を撃つと、キルすることなく移動/武器の操作を無効にします。交戦のペースを制御します。位置を変えたり、リロードしたり、他のターゲットへのヘッドショットのために弾薬を節約したりしながら、ボットを制圧するのに効果的です。
悪用可能なAIパターン
側面攻撃: ボットは最後に知られた位置への最短経路を選択します。予測可能な接近ルートにより、クロスファイアの位置を設定したり、可能性のある経路を事前に狙ったりできます。
ダメージ反応: ボットはダメージを受けた後、再交戦する前に最も近いカバーに撤退します。短い時間枠により、射撃を受けずに位置を変えたり、リロードしたり、回復したりできます。
垂直角度: ボットは高低差に苦戦します。高所や低所から交戦すると、ターゲティングが困難になります。階段、バルコニー、多層エリアは戦力増強になります。
利益分析:実際のデータ
体系的なファーミングは安定した利益を生み出します。2万5千~6万コーエンの範囲は、戦利品のRNG、ボットの出現数、プレイヤーの競争、ファーミングの効率を反映しています。
2万コーエンの入場料は、損益分岐点に達するために2万コーエン以上を抽出する必要があります。10万コーエンのミッション報酬はかなりの価値を追加しますが、ファーミングに特化したランでは目標を達成しない場合があります。
1回のランあたりの平均Tier 4弾薬
効率的なファーミングは、成功した抽出ごとに60-150発の弾薬をもたらします。ボットの出現RNG、交戦、プレイヤーの競争に依存します。フレイドを確保し、複数のゾーンをクリアすると、より高い傾向になります。
すべてのボットがTier 4を所持しているわけではありません。無差別に交戦するよりも、ライフルを装備したボットとボスに焦点を当てることで、獲得率を高めます。
総コーエン価値と利益率
典型的な成功したラン:Tier 4弾薬100発 + いくつかのアタッチメント + レベル3アーマー1つ = 合計価値約4万~5万コーエン。入場料2万コーエンを差し引くと、1回のランあたり2万~3万コーエンの利益。
フレイドを確保し、複数のゾーンをクリアし、プレイヤーを避ける高効率のランは、6万コーエン以上の抽出価値 = 4万コーエン以上の利益に達します。
失敗した抽出(死亡/タイムアウト)= 2万コーエンの入場料 + 投資した時間の全損失。収益性のためには、高い抽出成功率が不可欠です。
時間効率:1時間あたりのコーエン
15分のファーミング + 5分のマッチメイキング/インベントリ = 1時間あたり3回のラン。1回のランあたり平均2万5千コーエンの利益で、1時間あたり7万5千コーエン。
通常のレイドと比較するには、装備損失のリスクを考慮する必要があります。通常のレイドは1回のランでより高い利益を生み出すかもしれませんが、死亡すると複数のランの利益が失われます。コバートオペレーションの一貫したリスクフリーのリターンは、多くの場合、より良い長期的な蓄積を生み出します。
ベストランとワーストラン
ベスト: 有利な出現、最小限のプレイヤー干渉、効率的なルーティング。フレイドを早期に確保し、ホテル + キャンパスサービスを完全にクリアし、バックパックがいっぱい = 6万コーエン以上の利益。
ワースト: 激しいプレイヤー競争、悪い出現、早期抽出を余儀なくされる戦術的ミス。2万5千~3万コーエンの価値は入場料をかろうじてカバーし、利益は最小限。
平均: 中程度の遭遇、いくつかのプレイヤー回避、まともな戦利品 = 3万5千~4万5千コーエンの価値。このレベルで一貫性を維持することで、着実に富を築きます。
よくある間違いと解決策
価値の低いアイテムでインベントリを過負荷にする
すべての武器/アーマーでバックパックを満たさないでください。Tier 4弾薬とアタッチメントのバックパックは、一般的な武器よりも多くのコーエンを生み出します。
厳密な優先順位: 弾薬 → アタッチメント → プレミアム武器 → アーマー(スペースが残っている場合)。
価値対重量比を理解してください。1スロットを占める8千コーエンのスコープは、4スロットを占める1万2千コーエンの武器よりも優れています。
ルート計画の不備
ランダムな徘徊はレイド時間を無駄にします。既知の出現ポイントを結ぶ体系的なルートは、1分あたりの遭遇数を最大化します。
後戻りは時間を無駄にします。先に進む前にエリアを徹底的にクリアします。再訪を避けるために、クリアしたゾーンを心の中でマークします。
開始時に脱出ポイントをマークしないと、土壇場で慌てることになります。抽出ポイントを常に把握し、近くで終わるようにファーミングルートを計画します。
装備品質の誤解
基本的な装備を受け取ったときにコバートオペレーションを避けないでください。適切な戦術があれば、最小限の装備でも十分です。
ボットAIは装備の品質に合わせてスケールしません。装備に関係なく同様に脆弱です。戦術とポジショニングは装備よりも重要です。
リスクフリーの性質は、最小限の利益しか生まない貧弱な装備のランでも、時間しかかからないことを意味します。装備に合わせて戦術を調整しますが、可能な限り常にファーミングしてください。
高度なヒント:効率の最大化
複数回セッション計画
単一のランではなく、3-5回のランセッションを計画します。リズムと筋肉の記憶を開発し、各連続するランをよりスムーズにします。
セッション全体の利益を追跡してパターンを特定します。どのルートがより良い結果を生み出すか、どのエリアが最も多くのTier 4をもたらすか、どの時間帯が競争が少ないかを把握します。
エネルギーと集中力を管理します。疲労はミスにつながります。ランの間の短い休憩は精神的な鋭さを維持し、パフォーマンスが低下するまで続けるよりも全体的な時間あたりの利益を向上させます。
Tier 4弾薬を売却するか保持するか
Tier 4は、即時売却または個人備蓄という二重の目的を果たします。現在のニーズと市場状況に基づいて決定します。
通常のレイドの頻度と消費率を考慮します。PvPで毎週200発を消費している場合、ファーミングした弾薬を保持することは、市場価格で購入するよりも経済的に理にかなっています。
市場のタイミングは決定に影響します。価格の高騰は備蓄の売却を示唆します。価格の下落は、個人使用または市場の回復のために保持することを示唆します。
BitTopupサポートによるスケールアップ
安定したファーミングには、入場料のために十分なコーエンを維持する必要があります。セッション中に不足すると、リズムが中断され、潜在的なファーミング時間が無駄になります。
BitTopupは、競争力のある価格、迅速な配達、安全な取引で信頼性の高いチャージを提供し、オペレーションをスムーズに維持します。優れたカスタマーサービスと高い評価により、何千人ものプレイヤーに信頼される選択肢となっています。
スケールアップとは、毎週より多くのセッションを実行し、一貫性を維持することです。BitTopupを通じて信頼できるコーエンへのアクセスは、通貨不足ではなく実行に集中することを可能にします。
FAQ
Arena Breakoutのコバートオペレーションモードとは何ですか?
レベル5でアンロックされる特別なレイドモードで、個人の装備を必要とせず、ランダムなインポスター装備が提供されます。1マッチあたり2万コーエンを支払いますが、個人のスタッシュアイテムを失うリスクはありません。NPCはインポスタープレイヤーを攻撃しません。ミッションは10万コーエンの報酬をもたらします。
コバートオペレーションでアイテムを失うことはありますか?
個人のスタッシュアイテムを失うことはありません。モードはすべての装備を提供します。抽出に失敗した場合、リスクにさらされるのは2万コーエンの入場料のみです。死亡時に失われる戦利品は、実際のインベントリからの装備損失ではなく、失われた利益を表します。
ノースリッジでTier 4弾薬ボットはどこに出現しますか?
主にホテル、キャンパスサービス、ケーブルカーステーションに出現します。ボスであるフレイド・リーは、これら3つの場所にT4アーマーとプレミアムな戦利品を持って出現します。ライフルを装備した通常のボットは、Tier 4の可能性が最も高いです。
1回のランあたりのTier 4弾薬はどれくらいですか?
成功した抽出ごとに60-150発の弾薬。ボットの出現RNG、交戦、プレイヤーの競争、戦利品の優先順位に依存します。ボスを倒し、複数の高密度ゾーンをクリアすると、より高い傾向になります。
コバートオペレーションは通常のレイドよりも収益性が高いですか?
ギアリスクゼロで1回のランあたり2万5千~6万コーエンの利益を生み出します。1時間あたり3回のラン = 1時間あたり7万5千~18万コーエン。通常のレイドは1回のランでより高い利益を生み出すかもしれませんが、複数のランの利益を帳消しにするギア損失のリスクを伴います。コバートオペレーションの一貫したリスクフリーのリターンは、多くの場合、より良い長期的な蓄積を生み出します。
ノースリッジから安全に脱出するにはどうすればよいですか?
開始時に脱出ポイントをマークし、近くで終わるようにルートを計画します。残り8-10分で抽出ポイントに向かって移動します。ダム水門(2階パネルを起動)、アクセスブリッジ(25分後に自動起動)、救命ボート(7500コーエン)、装甲車両(ドッグタグ2枚)。コミットする前にエリアを偵察し、主要なルートが争われている場合は代替ルートを準備します。


















