デルタフォースにおけるボリュメトリックフォグとは何か、そしてそれが重要な理由
ボリュメトリックフォグは、3次元のフォグボリュームを通過する光の散乱を計算することで、リアルな大気条件をシミュレートします。デルタフォースでは、これによりマップ全体にヘイズ層が生成され、特にDesert Stormの砂嵐時やCrackedの低地で顕著になります。
競技コミュニティは、ボリュメトリックフォグを戦術的なゲームプレイに最も影響を与える設定の1つとして認識しています。視覚的なリアリズムを高める一方で、競技シューターの核となる要件である「敵の明確な識別」と直接的に衝突します。ボリュメトリックフォグをUltimate設定で実行しているプレイヤーは、FPSが4~5%低下するだけでなく、遠距離のターゲットを発見する能力も低下します。
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技術的な実装では、表示可能な領域全体で粒子の密度と光の相互作用を計算するため、GPUに大きなオーバーヘッドが発生します。これは、グローバルイルミネーションや高品質なシャドウなどの他の負荷の高いエフェクトと組み合わせると問題となり、フレームレートが重要な144 FPSのしきい値を下回る可能性があります。
視覚的リアリズム vs 競技パフォーマンスのトレードオフ
デルタフォースは、ボリュメトリックフォグを「オフ」「低」「中」「高」「究極」の複数の品質レベルで実装しています。テストの結果、「低」は最小限の大気効果を提供しつつ、ほとんどのパフォーマンス上の利点を維持しますが、「中」以上では顕著な視認性の低下が生じることが明らかになりました。
ミリ秒単位の反応時間が結果を左右する競技シナリオでは、根本的な対立が生じます。150メートル先で霧に隠れたプレイヤーは意図しない隠蔽効果を得てしまい、一貫性のない戦闘条件を作り出します。プロプレイヤーは、環境の美しさよりも情報の明確さを普遍的に優先します。
ボリュメトリックフォグが物議を醸した理由
この論争は、プレイヤーが異なるフォグ設定を使用することによる非対称な優位性に起因します。ボリュメトリックフォグを有効にしたUltraプリセットでプレイするプレイヤーは、フォグを完全に無効にした対戦相手に対して視認性の不利に直面します。これにより、競技での優位性を得るためには視覚的な忠実度を犠牲にする必要があるというメタが生まれます。
2025年6月15日にデルタフォースがセキュリティ侵害に対して7日間のBANを導入して以来、開発チームはグラフィック設定は強制される標準ではなく、プレイヤーの選択であると主張し続けています。
ボリュメトリックフォグが敵の検出に与える影響
ボリュメトリックフォグは、光を散乱させる大気中の粒子を導入することで、プレイヤーモデルと背景のコントラストを直接低下させます。これは中距離から長距離(100~300メートル)で最も顕著になり、累積的なフォグ密度が視認性の障壁となり、プレイヤーのシルエットや動きなどの重要な詳細を不明瞭にします。
Desert Stormの砂嵐時のテストでは、ボリュメトリックフォグを「低」に設定した場合、150メートルでの敵の検出が一貫して可能でしたが、「高」および「究極」設定では、この有効範囲が約100~120メートルに短縮されました。この30メートルの差は、開けた地形での交戦において重大な戦術的 disadvantage につながります。

マップごとの視認範囲の低下
マップごとのフォグ密度はかなり異なります。Crackedは、谷間や低地で濃くなる中程度のベースラインフォグを特徴とし、Desert Stormは砂嵐時にフォグ密度を劇的に増加させる動的な気象システムを実装しています。都市マップでは、交戦距離が短く、遮蔽物が豊富なため、フォグの影響は最小限です。
自然なマップの照明とボリュメトリックフォグの相互作用は、さらなる複雑さを生み出します。夜明けと夕暮れの照明条件は、低角度の太陽光がフォグボリュームをより強く散乱させるため、フォグによる視認性の低下を増幅させます。これらの条件下で競技するプレイヤーは、ボリュメトリックフォグを無効にすることで最も劇的な改善を経験し、ターゲット捕捉速度が40~50%向上することもあります。
Crackedマップ:フォグ密度と戦闘ゾーン
Crackedの地形は、フォグが最も濃く蓄積する中央の谷を見下ろす高台を特徴としています。ボリュメトリックフォグを無効にして高台を保持するプレイヤーは、低地の対戦相手に対して大幅な優位性を得ます。中央の橋のエリアは特に問題となり、フォグがこの重要なチョークポイントを横断するプレイヤーの動きを不明瞭にします。

特定の交戦ゾーンでは測定可能な違いが見られます。北の尾根から南の複合施設への視線(約180メートル)は、フォグを無効にすると35%クリアになりますが、東からの接近ルートは自然な地形の隠蔽により恩恵が少なくなります。
長距離交戦の課題
スナイパークラスの武器や指定射手ライフルは、ボリュメトリックフォグの干渉によって最も大きな影響を受けます。大気中のヘイズは、プレイヤーの動き、マズルフラッシュの検出、スコープのきらめきの識別といった微妙な視覚的合図を不明瞭にすることで、有効交戦距離を短縮します。フォグを有効にして200メートル以上の射撃を試みるプレイヤーは、命中確率が著しく低下します。
フォグと他のグラフィック設定の複合的な効果は、さらなる課題を生み出します。中または高のポストプロセスと組み合わせると、追加のぼかしや被写界深度効果が大気中のヘイズに重なるため、ボリュメトリックフォグの視認性ペナルティが強まります。
ステップバイステップガイド:ボリュメトリックフォグをオフにする方法
設定プロセス:
- デルタフォースを起動し、メインメニューにアクセスします。
- メニューオプションから「設定」を選択します。
- 「グラフィック」タブに移動します。
- 「エフェクト品質」セクションまでスクロールします。
- 「ボリュメトリックフォグ」ドロップダウンメニューを見つけます。

- 好みに応じて「低」または「オフ」を選択します。
- 「適用」をクリックして変更を保存します。
- 最適な実装のためにゲームを再起動します。
競技プレイに推奨される設定構成
ボリュメトリックフォグ以外にも、包括的な競技最適化には複数のグラフィック設定の調整が必要です。最も効果的な構成は、シャドウを「低」(FPSが15%向上)、グローバルイルミネーションを「低」(FPSが75%向上)に設定し、DLSS品質モードを有効にする(FPSが12%向上)ことです。この組み合わせにより、ミドルレンジのハードウェアで1080pにおいて、Ultraプリセットでの48 FPSと比較して平均102 FPSのパフォーマンスが得られます。
重要な設定:
- V-Sync: オフ(入力遅延を排除)
- ディスプレイモード: フルスクリーン(パフォーマンスを最大化)
- 被写界深度: オフ(前景/背景のぼかしを削除)
- 武器モーションブラー: オフ(移動中の視覚的明瞭さを維持)
- NVIDIA Reflex: オン(システム遅延を低減)
- アンチエイリアシング: オフ(エッジの鮮明度を向上)
- 反射: 低(視覚的影響が最小限)
- アンビエントオクルージョン: オフ(シャドウの複雑さを低減)
- パーティクル: 低(パフォーマンスコストなしでエフェクトの視認性を維持)
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トレーニングモードでのテスト
グラフィック設定を構成した後、トレーニングモードで検証します。主要な競技マップを再現したトレーニング環境にロードし、練習ターゲットを使用してさまざまな範囲での視認性をテストします。ボリュメトリックフォグの影響が最も顕著になる100~150メートルの交戦距離に注意してください。
テスト中にFPSカウンターを監視し、パフォーマンスの向上を確認します。RTX 3060 GPUを使用しているプレイヤーは、最適化された設定で1080pで120~144 FPSを達成できるはずであり、GTX 1660ユーザーは80~100 FPSに達するはずです。RTX 4070構成では180~240 FPSを出すことができます。
パフォーマンスへの影響:ボリュメトリックフォグを無効にすることによるFPSの向上
ボリュメトリックフォグは、「低」に設定した場合に8%のパフォーマンスペナルティをもたらし、Ultimate設定では4~5%のFPS低下にまで拡大します。フォグを有効にした状態で130 FPSで動作するシステムは、無効にすると約140 FPSに跳ね上がり、重要な144Hzモニターのしきい値を超えます。
パフォーマンスへの影響は、シーンの複雑さとフォグ密度によって異なります。Desert Stormのような動的な気象システムを持つマップでは、フォグ密度の変化に応じてFPSの変動が大きくなりますが、静的な都市環境ではより一貫したフレームタイムを維持します。
GPU負荷の軽減とフレームタイム分析
ボリュメトリックフォグを無効にすると、レンダリングされるシーン全体での複雑な光散乱計算が不要になるため、GPU使用率が低下します。この解放された計算能力により、GPUは一貫したフレームタイムを維持するためにより多くのリソースを割り当てることができ、スタッタリングやフレームペーシングの問題を軽減します。
フォグ品質を下げるとVRAM使用量も減少します。「低」プリセット構成では2.61GBのVRAMを消費しますが、「高」プリセットでは3.59GB、「究極」では4.07GBに達します。ボリュメトリックフォグは、これらの合計に約150~200MBを貢献します。
他のグラフィック設定との組み合わせ最適化
ボリュメトリックフォグの最適化と包括的なグラフィックチューニングを組み合わせることで、最大のパフォーマンス向上が得られます。ボリュメトリックフォグを「低」、シャドウを「低」、グローバルイルミネーションを「低」に設定し、DLSS品質モードを有効にするという相乗効果により、主流のハードウェアで144+ FPSを達成する競技設定構成が生まれます。
視野角設定はボリュメトリックフォグのパフォーマンスと相互作用します。FOV値が広い(105~120)ほど、より多くのフォグボリュームが同時にレンダリングされます。FOVが10増加するごとに、FPSは約5%低下します。
マップ固有のフォグ設定戦略
デルタフォースの各マップは、異なるフォグ密度のベースラインを実装しています。Desert Stormは、特に砂嵐の気象イベント中に最も積極的なフォグ実装を特徴としています。このマップで競技するプレイヤーは、ボリュメトリックフォグを完全に無効にすることで最大の利点を得られます。
Crackedは、谷間や低地に集中する中程度のフォグ密度を実装しています。マップの標高の変化によりフォグの層化が生じ、高台の位置は谷間のルートよりも大気干渉が少なくなります。
都市マップ:フォグ密度が最小限の影響しか与えない場合
Urban Operationsモードのマップは、交戦距離が短く(通常50~100メートル)、ボリュメトリックフォグによる視認性ペナルティが目立たなくなります。豊富な遮蔽物と建物の形状が自然に視線を制限するため、大気の明瞭さの戦術的な重要性が低下します。
しかし、都市環境であっても、ボリュメトリックフォグを無効にすることは特定のシナリオで利点をもたらします。例えば、通りを横切る視線、屋上から屋上への交戦、および境界警備の位置などです。8%のFPS向上は、マップの種類に関係なく価値があります。
夜間作戦:フォグ vs 暗闇の視認性課題
夜間マップのバリアントは、低照度条件と大気中のフォグを組み合わせることで、視認性の課題をさらに複雑にします。夜間作戦では、ボリュメトリックフォグを無効にすることがさらに重要になります。これにより、プレイヤーが明るさとガンマ補正を通じて照明の課題を管理する一方で、視認性のペナルティを1つ排除できます。
明るさ設定を50、シャープネスを50にすることで、夜間作戦のベースラインの視認性が提供され、ボリュメトリックフォグを無効にすることで、大気中のヘイズがターゲットの識別をさらに不明瞭にするのを防ぎます。
プロプレイヤーのグラフィック構成とトーナメント基準
競技デルタフォースプレイヤーは、視覚的な忠実度よりもパフォーマンスと明瞭さを普遍的に優先します。トップランクのプレイヤーのストリームやトーナメントの映像を分析すると、ボリュメトリックフォグを「低」または「オフ」に設定することがほぼ普遍的に採用されていることが明らかになります。
競技設定テンプレート:
- ボリュメトリックフォグ: オフまたは低
- シャドウ: 低
- グローバルイルミネーション: 低
- エフェクト品質: 低
- ポストプロセス: 低
- テクスチャ品質: 中~高(パフォーマンスへの影響は最小限)
- レンダリングスケール: 100%(またはパフォーマンスが制限されるシステムでは80~100%)
- FOV: 105~120(プレイヤーの好み、パフォーマンスコストとのバランス)
トーナメントルールとグラフィック制限
公式のデルタフォースのトーナメントでは、特定のグラフィック設定を義務付けておらず、プレイヤーは最適なパフォーマンスのためにシステムを構成することができます。このポリシーは、設定の最適化がプレイヤーのスキル表現の一部となる競技環境を作り出します。
強制されるグラフィック標準がないということは、トーナメント参加者が最大のパフォーマンスとシステムの安定性のバランスを取らなければならないことを意味します。非常に低い設定でプレイするプレイヤーは、視覚的なグリッチやレンダリングエラーのリスクを負います。
ほとんどの競技プレイヤーがボリュメトリックフォグを無効にする理由
競技コミュニティがボリュメトリックフォグに反対するコンセンサスは、ゲームプレイへの非対称な影響に起因します。コスメティックな設定とは異なり、フォグはターゲットの捕捉、脅威の評価、交戦の意思決定といったコアなゲームプレイメカニクスに直接影響を与えます。
プロプレイヤーは、グラフィックの最適化を、エイムトレーニングやマップ知識と同等の基本的な競技準備と見なしています。8%のFPS向上と150メートルでの視認性の改善は、何百もの交戦を通じて蓄積される具体的な利点を提供します。
高度な最適化:Engine.iniと起動オプション
ゲーム内グラフィック設定以外にも、設定ファイルの編集や起動パラメータによる高度な最適化により、さらなるパフォーマンス向上が期待できます。
重要なEngine.iniの調整:
これらの行をEngine.iniに追加します。
r.PostProcessAAQuality=0(ポストプロセスアンチエイリアシングを無効にする)
Input.iniの変更:
マウスの応答性を向上させるためにInput.iniを構成します。
bEnableMouseSmoothing=False(入力スムージングを排除)bViewAccelerationEnabled=False(ビューアクセラレーションを無効にする)
起動オプションの構成:
これらのパラメータを追加します。
-dx11(DirectX 11レンダリングを強制)-useallavailablecores(CPUスレッドの使用率を最大化)
システムレベルの最適化
Windowsの電源管理は、ゲームのパフォーマンスに大きな影響を与えます。管理者権限のPowerShellウィンドウでこのコマンドを実行して、究極のパフォーマンス電源プランを有効にします。
powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61
この電源プロファイルは、CPUのスロットリングを防ぎ、ゲームプレイ中に最大クロック速度を維持します。
さまざまな戦闘シナリオでの設定テスト
検証には、長距離スナイパーデュエル、中距離ライフル戦闘、近接戦闘など、複数の交戦タイプでのテストが必要です。さまざまなマップにロードし、意図的に異なる距離のターゲットと交戦しながら、FPSの安定性と主観的な視認性の両方を監視します。
最適化前のベースラインパフォーマンスメトリクスを記録し、構成後の結果と比較して改善を定量化します。各主要マップのFPS平均、激しい戦闘中の最小フレームレート、および主観的な視認性評価を文書化します。
よくある間違いとトラブルシューティング
多くのプレイヤーはボリュメトリックフォグを無効にしますが、視覚的なぼかしを再導入する競合する設定のために、期待される視認性の改善が見られないことがあります。ポストプロセスを「中」または「高」に設定すると、被写界深度やモーションブラー効果が適用され、フォグと同様に遠距離のターゲットを不明瞭にします。
もう1つのよくある間違いは、トレーニングモードの制御された照明下で視認性の改善をテストし、実際の試合条件でテストしないことです。動的な天候、時間帯の変化、戦闘効果はすべて、静的なトレーニング環境とは異なる方法でフォグ設定と相互作用します。
フォグ設定を上書きする設定
NVIDIAコントロールパネルとAMD Radeon Softwareには、ゲーム内設定を上書きできるグローバルグラフィック設定が含まれています。ドライバーソフトウェアを通じて強制されるアンビエントオクルージョンは、ゲーム内最適化を無効にするシャドウの複雑さを再導入します。ドライバーレベルの設定が「アプリケーション制御」オプションを使用していることを確認してください。
Windowsのゲームモードとゲームバー機能は、特にVRAMが限られているシステムでグラフィック設定と干渉することがあります。これらのWindows機能を無効にすることで、バックグラウンドプロセスがGPUリソースを競合するのを防ぎます。
モニターの明るさとガンマ補正のヒント
最適な視認性には、グラフィック設定の最適化だけでなく、適切なモニターのキャリブレーションが必要です。暗い領域がハイライトを洗い流すことなく区別できるレベルにモニターの明るさを設定します。
ゲーム内の明るさを50に設定することでベースラインのキャリブレーションが提供され、モニターの特性と周囲の照明条件に基づいて調整が行われます。明るい部屋で競技するプレイヤーは明るさを55~60に上げるかもしれませんが、暗い環境では45~50の設定が有利です。
FAQ
デルタフォースにおけるボリュメトリックフォグとは何ですか?
ボリュメトリックフォグは、3次元のフォグボリュームを通過する光の散乱を計算することで、リアルな大気条件をシミュレートするグラフィックレンダリング技術です。視覚的な奥行きを追加しますが、敵の視認性を低下させ、「低」に設定した場合にFPSを8%低下させ、より高い品質設定ではさらに大きなパフォーマンスペナルティが発生します。
ボリュメトリックフォグをオフにするとデルタフォースのFPSは向上しますか?
はい、ボリュメトリックフォグを無効にすると、「低」設定と比較してFPSが8%向上し、「中」「高」「究極」の品質レベルから下げるとさらに大きな向上が得られます。これにより、特に他の最適化されたグラフィック設定と組み合わせることで、競技用ハードウェアで144+ FPSの目標を維持するのに役立ちます。
ボリュメトリックフォグはデルタフォースの敵の視認性にどの程度影響しますか?
ボリュメトリックフォグは、特にDesert Stormのようなマップの砂嵐時に150メートル以上で、敵の検出範囲を大幅に減少させます。テストでは、「低」フォグ設定では150メートルで明確な視認性が維持されるのに対し、「高」および「究極」設定では有効検出範囲が約100~120メートルに短縮され、30メートルの戦術的な不利が生じることが示されています。
競技用デルタフォースに最適なグラフィック設定は何ですか?
競技用構成:ボリュメトリックフォグ オフ/低、シャドウ 低、グローバルイルミネーション 低、DLSS品質 有効、V-Sync オフ、フルスクリーンモード、被写界深度 オフ、武器モーションブラー オフ、NVIDIA Reflex オン、アンチエイリアシング オフ、反射 低、アンビエントオクルージョン オフ、パーティクル 低。これにより、主流のハードウェアで144+ FPSを達成し、敵の視認性を最大化します。
Crackedマップでボリュメトリックフォグを無効にするべきですか?
はい、Crackedマップは、開けた地形と長い視線があるため、ボリュメトリックフォグを無効にすることで大幅な恩恵を受けます。マップの谷間には濃いフォグが蓄積し、中央の橋のような重要なチョークポイントを横断するプレイヤーの動きを不明瞭にします。フォグを無効にすると、高台を保持するプレイヤーは大幅な視認性の優位性を得られます。
ボリュメトリックフォグはすべてのデルタフォースマップに均等に影響しますか?
いいえ、フォグ密度はかなり異なります。Desert Stormは、特に砂嵐時に最も積極的なフォグを実装しています。Crackedは、谷間に集中する中程度のフォグを特徴としています。Urban Operationsマップでは、交戦距離が短いため、フォグの影響は最小限です。ただし、「低」または「オフ」は、すべての環境で競技プレイに最適です。
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