ヘリコプター対策にポータブルレーダーが必要な理由
AH6ヘリコプターは数秒で部隊を全滅させ、広大な領域を支配し、防御的なプレイを強要します。これらの脅威は固定された場所にスポーンします。Mylta Power(工場とメインヘリパッド)に2機、Sosnovka Military Baseに3機、さらにSchool、Hospital、Prison、Georgopol、Novo、Severnyにも出現します。
従来の対策では不十分です。ヘリコプターは機動性と火力の優位性を維持します。手動での索敵では脅威の発見が遅すぎ、連携の取れていない攻撃ではパイロットに簡単に回避されてしまいます。携帯型レーダーはリアルタイムの検出により、積極的な防御を可能にし、この状況を変えます。
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超兵器ヘリコプターの脅威
武装ヘリコプターは、連携の取れたパイロットとガンナーのチームを乗せており、単独の車両よりもはるかに危険です。彼らはレベル3の装備、AWMライフル、8倍スコープ、空爆ビーコンを含むスーパーウェポンクレート(3分後に起動し、ランダムな3か所にスポーン)を支配します。検出システムがなければ、地上チームはクレートを巡って空中からの連携攻撃に直面します。
ヘリコプターが領域を支配する方法
パイロットは垂直方向の機動性を利用して偵察し、位置を特定し、精密な攻撃を実行します。AHヘリコプターは、安全な距離から地上部隊を制圧する搭載兵器を備えています。パイロットは赤いキャニスターで燃料を補給し、車両修理キットで修理することで、作戦時間を大幅に延長します。
経験豊富なパイロットは、地形遮蔽(丘や建物の後ろを低空飛行する)を利用して、攻撃位置に到達するまで検出を回避します。彼らはガンナーと連携してクロスファイアを行い、専用の対策がなければヘリコプターはほぼ止められません。
従来の対策が失敗する理由
手動での索敵では、高速で移動するヘリコプターに対する警告が不十分です。ローターの音を聞いたり、航空機を発見したりする頃には、すでに攻撃態勢に入っています。従来の銃器は射程とダメージが不足しており、M134ミニガン(7.62mm)でさえ、地上からの持続的な射撃では苦戦します。
ポータブルレーダーのゲームを変える役割
携帯型レーダーは継続的なエリア監視を提供し、視認範囲に入る前にヘリコプターを検出します。この早期警告により、部隊は防御を準備し、対空兵器の展開を調整し、待ち伏せを実行できます。UAV制御端末(30秒間持続し、8発のミサイルを発射)と組み合わせることで、レーダーは多層的な検出システムを構築します。
ポータブルレーダーとは
携帯型レーダーは、空域をスキャンして車両を検出する展開可能なデバイスです。一度設置すると、継続的にカバー範囲を監視し、検出されたヘリコプターを方向指示と距離情報とともに部隊のミニマップに表示します。展開後は独立して動作します。

検出メカニズム
レーダーはスキャンパルスを発し、金属のシグネチャと移動パターンを識別します。システムは地上のノイズをフィルタリングして空中脅威を強調表示し、地形の障害物に関係なく検出します。ヘリコプターはリアルタイムで更新される特徴的なミニマップアイコンとして表示されます。部隊メンバーは同期されたデータを受け取り、連携した対応を可能にします。
技術仕様
レーダーは数百メートルに及ぶ広範囲をカバーします。検出は空中目標を優先し、動作時間は延長されますが、ユニットは敵の攻撃によって破壊される可能性があります。有効性は配置に依存します。開けた場所はカバー範囲を最大化しますが、脆弱性が増します。保護された場所は射程を短縮しますが、生存性が向上します。
レーダー vs 手動索敵
手動索敵は継続的な視覚/聴覚監視を必要とし、戦闘に必要な注意力を消費します。検出は視覚/聴覚範囲内でのみ発生し、反応時間は最小限です。個々のプレイヤーは独立して索敵するため、情報にギャップが生じます。
レーダーは継続的かつ自動的に動作し、プレイヤーをポジショニングと武器の準備に集中させます。視認範囲を超えて検出するため、警告時間が延長されます。同期された部隊全体の情報により、連携した対応が保証されます。
ポータブルレーダー vs UAV制御端末
UAV制御端末は30秒間の動作中に8発のミサイルを発射し、検出と攻撃の両方を提供します。しかし、アクティブな制御が必要なため、機動性が制限され、操作者が危険にさらされます。
ポータブルレーダーは展開後に受動的に動作し、更新情報を受け取りながら完全な戦闘準備を維持します。UAVの30秒のウィンドウと比較して、継続的な長時間のカバー範囲を提供します。最適な戦略は、両方を組み合わせることです。レーダーで持続的な検出を行い、UAVで集中攻撃を行います。
ポータブルレーダーの入手場所
レーダーは標準的な物資のスポーン場所に出現し、軍事施設や高ティアゾーンでは出現確率が高まります。Mylta PowerやSosnovka Military Baseのようなヘリコプターのスポーン場所に近いエリアを優先してください。

高確率ゾーン
軍事施設: Military Base、Prison、Georgopolのコンテナはスポーン率が高いです。物資は豊富ですが、プレイヤーの往来も激しいです。
二次ゾーン: NovoとSevernyは、まともな物資と競争の少なさを両立させています。装備重視の部隊にとっては、より安全な入手場所です。
補給物資とクレート
スーパーウェポンクレートはプレミアム装備を保証します。レーダーがすべてのクレートに出現するとは限りませんが、高ティアの物資はリスクを正当化します。接近するヘリコプターを検出するために、事前に配置されたレーダーカバーで接近してください。
標準的なエアドロップには、ペイロードの特殊装備が含まれています。軌道を監視し、着陸ゾーンを早期に確保してください。
入手戦術
序盤: サークル制限がかかる前に、高確率ゾーンを体系的に漁ります。1人のメンバーをレーダー優先に指定し、他のメンバーは武器や弾薬を集めます。
終盤: 以前に入手したレーダーを含む、排除された部隊のデスボックスを監視します。戦闘の合間やサークルの移動中に戦術的に漁ります。
インベントリ管理
レーダーはグレネード、回復アイテム、弾薬の枠を占めます。部隊の役割に基づいて、検出と戦闘物資のバランスを取ります。指定されたサポートプレイヤーはレーダーを運び、アサルトチームメイトは攻撃装備を最大化します。
冗長性とカバー範囲の拡大のために、少なくとも2つのレーダーを維持してください。複数のレーダーは死角をなくし、主要ユニットが敵に破壊された場合のバックアップを提供します。
ポータブルレーダーの展開:ステップバイステップ
- ヘリコプターのスポーン場所とスーパーウェポンクレートの位置を分析し、交通量の多い空中回廊を特定します。
- 遮るもののないスキャンと自然な保護を備えた高台を選択します。
- 複数の接近経路をカバーするようにレーダーユニットを展開します。
- ミニマップの範囲を確認し、必要に応じて調整してカバー範囲を検証します。
- 装備を破壊から守るための保護位置を確立します。
- 戦闘準備を維持しながら、ディスプレイを継続的に監視します。
最適な配置場所
サークル中心に近いマップの中央位置は、最大のカバー範囲を提供します。高台(丘、多層建築物)は、地上の干渉を減らすことで射程を延長します。谷や密林は避けてください。
レーダーは部隊の中心ではなく、周囲に配置します。早期警告を提供しながら、実際の場所から距離を保ち、敵がレーダーの位置からあなたを特定するのを防ぎます。
重複するネットワーク
単一のレーダーは、経験豊富なパイロットが利用する死角を残します。死角のない重複するゾーンのために、複数のレーダーを三角測量された位置に展開します。

多層防御のために部隊の配置と連携します。前方レーダーは最大の警告を提供し、防御位置に近いバックアップユニットは冗長なカバーを提供します。
展開のタイミング
ヘリコプターの活動が始まったら、入手後すぐに展開します。早期展開は最大の持続時間を提供し、位置調整を可能にします。
サークルの移動中に再展開し、新しい安全地帯のカバー範囲を維持します。機能するユニットを放棄するのではなく、装備を回収して再配置します。終盤:最終サークルの予測に集中します。
破壊からの保護
直接射撃を遮断しながらスキャンパルスを可能にする頑丈なカバーの後ろに配置します。開けた場所ではなく、自然の地形(岩、建物の角)を使用します。
レーダーへの明確な視線を持つ防御位置を維持します。装備を破壊する敵は、反撃にさらされます。一部の部隊はレーダーを待ち伏せの餌として使用します。
レーダー情報の読み取り
レーダーディスプレイは、検出されたヘリコプターの方向指示とおおよその距離を表示します。アイコンは継続的に更新され、飛行パターンと目的地を示す移動軌跡を作成します。
ディスプレイとインジケーター
ミニマップアイコンには、飛行ベクトルを示す方向矢印が含まれています。アイコンのサイズ/色の強度は距離を表す場合があります。大きい/明るいほど近いことを意味します。複数の同時アイコンは、部隊が操作するヘリコプターを示し、危険度が高いことを知らせます。
アイコンの速度を監視します。急速な直線移動は場所間の移動を示します。円形またはホバリングパターンは、積極的な交戦または監視を示します。
飛行経路の予測
ヘリコプターは、高価値の場所(スーパーウェポンクレート、補給物資、サークル中心)の間を効率的なルートで飛行します。初期ベクトルをマップの機能と関連付けて追跡し、目的地を予測します。
戦闘を優先するパイロットは、開けた地形を見下ろす高台を探します。高度上昇を示すレーダートラックは、差し迫った攻撃を示唆しています。低空飛行パターンは、回避または地形遮蔽を示します。
攻撃的 vs 回避的行動
攻撃的: 地上部隊への直接飛行経路、距離が近づくにつれて加速します。接近するにつれて一貫した接近ベクトルは、差し迫った交戦を意味します。
回避的: 頻繁な方向/高度の変化を伴う不規則なパターン。脅威を認識しているパイロットが、存在感を維持しながら交戦を避けようとしていることを示唆しています。
部隊間のコミュニケーション
コンパスの方向やランドマークを使って方向を指示します。「ヘリコプターが北から接近中、Schoolに向かっている。」距離とパターンを含めます。「東300mに高速移動中のヘリコプター、クレートに向かっている可能性が高い。」
継続的な更新のために主要なレーダー監視者を指定します。試合前の計画中に標準化されたコールアウト形式を確立します。
レーダー情報と最適な武器
レーダー検出は、特殊な対空兵器の標的機会を提供します。スティンガーは車両をロックオンし、2発でヘリコプターを撃墜します。M3E1-Aロケットランチャーは、ロックオン機能を備えた誘導ミサイルを発射します。

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RPG-7
手動での照準補正が必要な無誘導ロケットを発射します。中距離でかなりのダメージを与えます。レーダーで示された飛行ベクトルを使用して予測照準を行います。
レーダー追跡によって明らかになった予測飛行経路に配置します。ヘリコプターが射程内に入ったら、可能性のあるベクトルに事前に照準を合わせ、発射します。
M3E1-Aランチャー
ターゲット捕捉後に自動的に動きを追跡するロックオン機能。ロックオンが確認されるまで、レーダーで検出されたヘリコプターに継続的に照準を合わせます。ミサイルは自動的に誘導され、命中確率が劇的に向上します。
遮るもののない視線が必要です。レーダーデータを使用して、予測されたルートに沿って明確な空の視界を持つように配置します。ロックオンには数秒かかります。援護射撃のために部隊と連携します。
対空ステーション
UAV制御端末は、動作ウィンドウ中に8発のミサイルを発射します。頭上を覆う保護された場所に展開します。ヘリコプターが射程内に入ったことを示すレーダー情報と連携して起動します。
AT4-Aレーザー誘導ミサイルは、継続的なターゲット指定が必要です。飛行中、レーダーで検出されたヘリコプターにレーザー照準を維持します。これは露出したポジショニングを必要とします。
従来の銃器
M134ミニガン(7.62mm)は、近距離で効果的な大量の射撃を提供します。専用の対空兵器よりも効率は劣りますが、持続的な制圧射撃を提供し、回避行動を強制します。
標準的なライフル/LMGはバックアップとして機能します。コックピットとエンジンに集中して射撃します。レーダーのコールアウトを使用して、部隊全体で集中射撃を連携します。
高度な対抗戦術
レーダー情報は、防御を攻撃に変える洗練されたアプローチを可能にします。リアルタイムの追跡に基づいて部隊の配置を調整し、予測された経路に沿って待ち伏せゾーンを作成します。
部隊の配置
レーダーによって明らかになった複数の角度をカバーするように、メンバーを三角測量されたフォーメーションに配置します。ヘリコプターが特定のベクトルから接近する場合、フォーメーションを回転させて、後方の安全を維持しながら、回廊に沿って火力を集中させます。
主要な交戦位置と二次的な交戦位置を確立します。主要な位置は最適な射撃経路を提供し、二次的な位置はヘリコプターが回避した場合の退避場所を提供します。
待ち伏せのセットアップ
レーダー追跡を使用して目的地を特定し、経路に沿って待ち伏せ位置を確立します。スーパーウェポンクレートは予測可能にヘリコプターを引き付けます。到着前にクレートの近くに対空兵器を準備して配置します。
レーダーの距離推定値を使用してタイミングを調整します。ヘリコプターが最適な射程に達したらロックオンを開始し、視認範囲に入る前に武器がロックオンを達成するようにします。
パイロットを誘い出す
レーダーが接近するヘリコプターを追跡している間、意図的に単一の部隊メンバーを露出させます。対空兵器を持った隠れたチームメイトは、準備された位置で待ちます。ヘリコプターが餌を攻撃することにコミットしたら、連携した射撃がパイロットをクロスファイアに巻き込みます。
空爆ビーコンを餌として使用します。開けた場所で起動し、周囲のカバーに対空兵器を準備して部隊を配置します。
多角的な攻撃
レーダーの位置に基づいてカウントダウンタイマーを調整します。「3、2、1で発射」は同時交戦を保証します。ヘリコプターが単一の攻撃者に集中するのを防ぎます。
特定のセクターを割り当てます。1人はコックピットを狙い、もう1人はテールローターを狙い、他のメンバーは制圧射撃を提供します。弾薬の無駄を防ぎながら、包括的なカバーを保証します。
パイロットの回避行動への対抗
経験豊富なパイロットは、検出されたときに洗練された回避行動をとります。レーダーで突然の高度変化、方向転換、地形遮蔽を監視し、防御的な行動を示します。
検出の回避
熟練したパイロットは、急速な方向/高度の変化を使用して予測可能なパターンを最小限に抑え、ターゲティングを複雑にします。彼らはレーダーの更新間隔を利用して、パルスの間にベクトルを変更します。
ヘリコプターが視認範囲に入ったら視覚的な接触を維持し、レーダーを直接観察で補完することで対抗します。
地形遮蔽
極めて低空飛行は、地形を利用してレーダーの視線を遮断します。丘、建物、森林は一時的な隠蔽を提供します。レーダーを高台に配置し、遮蔽の機会を最小限に抑えます。
ヘリコプターが消えてから再出現するのを監視します。これは地形遮蔽を示します。出現地点を予測し、これらのエリアをカバーする対空兵器を事前に配置します。
対抗策
高度なヘリコプターには、ロックオン兵器を無効にするフレア/チャフが含まれる場合があります。複数の同時ロックオン試行で対抗します。パイロットが1つのミサイルを無効にしている間、他のミサイルは追跡を維持します。
パイロットが地上目標に集中している攻撃中に捕捉のタイミングを計ります。注意散漫なパイロットは警告への反応が遅くなります。
長期的な交戦
長期にわたる戦闘では、パイロットは破壊のためにレーダーの位置を特定できます。カバー範囲を維持しながら排除を防ぐために、レーダーを定期的に再配置します。迅速な再展開のためにバックアップユニットを携帯します。
戦闘フェーズと監視を連携させます。戦闘中のチームメイトが攻撃を実行している間、専用の監視者を割り当てて動きを追跡します。
よくある間違い
不適切な配置
谷や密集した都市部に展開すると、地形の干渉が生じ、射程が短くなります。プレイヤーは最適な形状を考慮せずに、すぐ近くに装備を配置します。
展開前に地形を分析して修正します。明確な空の視界を持つ高台を特定します。カバー範囲が2倍になるのであれば、部隊から50~100m離れた位置に配置することも受け入れます。
静的な位置
静的なレーダーは予測可能になります。最初の待ち伏せを生き延びたパイロットは位置を記憶し、その後の接近時にそれらを標的にします。
サークルと交戦頻度に基づいて定期的な再配置を実施します。各遭遇後、位置が最適であるかどうかを評価します。
情報の無視
地上戦闘中のプレイヤーは、目の前の脅威に集中し、レーダーの警告を無視します。地上敵に集中しているチームがヘリコプターに対応できない場合、部隊は全滅します。
監視者が警告で活動を中断することを義務付けるプロトコルを確立します。特徴的なコールアウトを使用します。「空中脅威接近中」は自動的な防御反応を引き起こします。
ソロプレイのミス
連携のない個々のレーダー使用は、部隊全体の情報潜在力を無駄にします。共有せずに単独で監視すると、チームメイトは状況を認識できません。
すべての検出に対して必須のコールアウトを実装します。すべてのヘリコプターは即座に通信が必要です。方向、距離、移動パターンを含む形式を標準化します。
レーダーなしの代替戦略
音響キュー
ヘリコプターのローターは、かなりの距離で聞こえる特徴的な音響シグネチャを提供します。高品質のオーディオを有効にし、方向情報のためにヘッドホンを使用します。
さまざまな距離でのオーディオを識別する練習をします。かすかな音は400m以上、大きな機械音はすぐ近くを意味します。
視覚スキャン
メンバーが異なるセクターを継続的に監視する体系的な空のスキャンを実施します。特定の方向を割り当てます。1人は北東を監視し、もう1人は南西を監視します。疲労を防ぐために30秒ごとに交代します。
スポーン場所と高価値エリア間の可能性のある接近ベクトルに焦点を当てます。
カバーの使用
ヘリコプターの射撃角度を遮断する頭上保護を提供する建物や地形の近くに配置します。多層構造は特に効果的な保護を提供します。
遭遇前に脱出経路計画を立てます。移動中に、定期的に中間カバーを特定します。
緊急対応
不意を突かれた場合、即座の煙幕展開は視覚的な遮蔽を作成し、ターゲティングを妨害します。ジグザグパターンでカバーに向かって走りながら煙幕を投げます。ヘリコプターに単一のターゲットを選択させるためにフォーメーションを広げます。
他のメンバーが回避行動を実行している間、1人のメンバーを反撃に指定します。制圧射撃はパイロットを回避行動に追い込みます。
プロプレイヤーのヒント
トーナメント展開
プロの部隊は、ギャップをなくすために重複するカバーを備えた多層ネットワークを展開します。主要レーダーは高台の中央位置から最大エリアをカバーし、二次ユニットは死角を埋め、三次バックアップはインベントリに残ります。
サークルの予測と展開を同期させ、他の部隊が到着する前に予測された最終ゾーンにネットワークを確立します。
リソース配分
スティンガーやM3E1-Aを持つ専用の対空スペシャリストを含む構成の場合、レーダーの取得を優先します。検出はスペシャリストの有効性を倍増させます。
特殊な対空兵器を持たない部隊は、回復/グレネードのためにレーダーの優先順位を下げる場合があります。利用可能な武器と役割に基づいて調整します。
終盤のポジショニング
最終サークルは、部隊とヘリコプターを最小限のエリアに集中させます。可能なすべての接近ベクトルをカバーするようにレーダーを配置します。包括的な情報のために、脆弱性の増加を受け入れます。
可能であれば最終境界線の外に展開し、カバー範囲を維持しながら装備を戦闘ゾーンの外に保ちます。
部隊構成の適応
攻撃的な部隊: 待ち伏せ作戦を支援するために、交通量の多いエリア(Mylta Power、Sosnovka Military Base)の近くに展開します。早期の排除は終盤の脅威を軽減します。
防御的な部隊: 予測されたサークル中心の周りにネットワークを確立し、安全地帯を作成します。警告を提供して再配置を促すことで、回避戦略をサポートします。
FAQ
ペイロードモード3.0でポータブルレーダーはどのように機能しますか?
携帯型レーダーは、空域を継続的にスキャンしてヘリコプターを検出する展開可能なデバイスです。一度設置すると、検出された航空機を方向指示と距離情報とともに部隊のミニマップに自動的に表示し、アクティブな監視なしでリアルタイムの情報を提供します。
ヘリコプターに最もダメージを与える武器は何ですか?
スティンガーは車両をロックオンし、2発でヘリコプターを撃墜します。M3E1-Aは、同様の有効性を持つ誘導ロックオンミサイルを発射します。UAV制御端末は、30秒間の動作中に8発のミサイルを発射します。
ヘリコプターのスポーン場所はどこですか?
Mylta Power(工場、メインヘリパッド)に2機、Sosnovka Military Baseに3機、さらにSchool、Hospital、Military Base、Prison、Georgopol、Novo、Severnyにも出現します。
スーパーウェポンクレートはヘリコプターとどのように関連していますか?
3分後に起動し、ミニマップにマークされたランダムな3か所にスポーンします。レベル3の装備、AWM、8倍スコープ、空爆ビーコンが含まれており、集中したヘリコプターの活動を引き付けます。
複数のポータブルレーダーを使用できますか?
はい。複数のレーダーを展開して、ギャップをなくす重複するネットワークを作成します。冗長性のために少なくとも2つを維持してください。包括的な認識のために、三角測量された配置を調整します。
ヘリコプターがレーダーを破壊したらどうなりますか?
すぐにバックアップユニットを展開してカバー範囲を復元します。交換品を別の場所に配置します。バックアップがない場合は、ドロップや物資からの取得を優先しながら、音声監視と視覚スキャンに切り替えます。
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