Armoryの脱出システムを理解する
Armoryは屋外エリアと地下バンカー複合施設に分かれています。8つのスポーン地点は中央水路を挟んで北部と南部のクラスターに分かれています。北部のスポーン地点はArmoryバンカーの入り口から遠く、南部のスポーン地点は主要施設に集中しています。この地理が、発砲する前の脱出戦略を決定します。
キー不要の脱出は、物理的なキーではなく、特定の起動手順と時間制限が必要です。利用可能な4つのオプションは以下の通りです。
- 水路(バンカーベース): 制御室のスイッチを引き、3分以上経過後、1回のみ使用可能、アラームが鳴り、攻撃的なボットが出現します。
- レーダーステーション(屋外): 共有スイッチ起動、2分30秒以上経過後、1回のみ使用可能、ボットが出現します。
- 鉱山(屋外): レーダーと共有スイッチ、5分以上経過後、無制限に使用可能、終了20秒前までに入場する必要があります。
- バックパックなし(屋外): スポーン地点の反対側のランダムな場所、スイッチ不要、バックパックと中身を捨てる、1分間の猶予があります。
装備のロードアウトを最適化したいプレイヤーは、BitTopupの安全なプラットフォームを通じてArena Breakoutのボンドを安くチャージすることで、より良い装備と安全なレイドを実現できます。
完全な脱出地点の概要

屋外スポーン地点:
- レーダーステーションスポーン(レーダー施設付近)
- ガソリンスタンドスポーン(燃料貯蔵庫エリア)
- トンネルスポーン(修理施設)
- 戦車スポーン(マップの角、バンカーへの最寄りのアクセス)
- 壁の穴スポーン(壊れた壁の入り口)
バンカー入口(時間制限あり):
- 壁の穴入口: 1分40秒タイマー
- 中央入口: 1分40秒タイマー
- 戦車入口: 1分00秒タイマー(最速)
脱出地点:
- 水路: バンカー地下レベル
- レーダーステーション&鉱山: ランドマーク近くの屋外
- バックパックなし: ランダムな屋外、スポーンクラスターの反対側
なぜ脱出キャンプが発生するのか
キー不要の脱出は、限られた進入角度を持つ予測可能な収束地点を生み出します。レーダー/鉱山の共有スイッチはプレイヤーを単一の建物に強制的に集めます。水路のアラームは脱出の試みを知らせます。バックパックなしのスポーンは、経験豊富なキャンパーが事前に配置する限られたゾーンに発生します。
一般的なキャンプ位置:
水路: 地下を見下ろすバンカー上層階、スイッチ近くの制御室、通路のチョークポイント
レーダー/鉱山: 起動建物を見下ろす屋上、スイッチ室内の角、建物と脱出ゾーンの間の隠れた位置
バックパックなし: 可能なスポーン位置の周囲
レイド終盤(残り5~10分)は、攻撃的なプレイヤーが物資漁りをやめて脱出キルを狙うため、キャンパーの集中度が最も高くなります。
最も安全なキー不要の脱出ルート3選(500回以上のレイドで検証済み)
ルート1:外周アプローチ - キャンパーとの遭遇が最も少ない

バンカーを完全に避け、屋外を移動して鉱山脱出を目指します。北部のスポーン地点(レーダーステーション、ガソリンスタンド、トンネル)から、マップの外縁に沿って中央の起動建物に向かって移動し、バンカー入口から最大限の距離を保ちます。2〜3分余分にかかりますが、キャンパーとの遭遇を約60%削減します。
実行:
- 5分経過するまで待つ(鉱山の要件)
- 最も近いバンカー入口の反対側から起動建物に接近する
- 30秒間建物を観察し、動きや銃声に耳を傾ける
- 素早く侵入し、スイッチを入れ、別のドアから出る
- 建物から30〜40m離れた隠れた位置に移動する
- ボットが分散するまで60〜90秒待つ
- 直接的な経路ではなく、地形の遮蔽物を利用して鉱山に接近する
- 残り30〜20秒で脱出ゾーンに入る(早期のキャンプを防ぎ、20秒の制限を満たす)
ルート2:内部スプリント - 高速、タイミングが重要
バックパックなしの脱出を利用して、価値の低い戦利品で迅速に脱出します。水路の片側のスポーン地点から、バックパックなしが反対側に現れる場合に最適です。自動的に利用可能であるため、スイッチ起動のリスクが排除されます。
実行:
- スポーンクラスターを即座に特定する(北部か南部か)
- 北部スポーンは直接南へ、南部スポーンは北へ移動する
- 主要な経路やバンカー入口ゾーンを避ける
- 反対側に近づくにつれて、バックパックなしのマーカーに注意する
- 脱出地点から50〜100m離れた隠れた地形にバックパックを捨てる(キルされた場合の戦利品損失を防ぐ)
- 不規則な移動パターンを使用してゾーンに接近する
- 素早く入り、タイマー中は防御的な位置を維持する
ルート3:適応経路 - レイド中盤の柔軟性
レーダーステーションの脱出と、プレイヤーの活動に基づいた動的なルート調整を組み合わせます。どのスポーン地点からでも機能し、代替オプションを提供します。レーダーの2分30秒タイマーは、水路のアラームを避けつつ、鉱山よりも早く脱出できます。
実行:
- 観察地点のある間接的なアプローチを使用して、中央の起動建物に向かって移動する
- 最近の戦闘の兆候(死体、血痕、開いたドア、散らばった戦利品)が見られる場合は、遅延して代替位置に迂回する
- 建物に入る前に30秒間の観察プロトコルを使用する
- スイッチを入れた後、40〜60m離れた場所(レーダーに直接ではない)に移動する
- ボットのスポーンや潜在的なキャンパーから離れるために90〜120秒待つ
- 利用可能な遮蔽物を使用して、予期せぬ角度からレーダーに接近する
- 抵抗に遭遇した場合は、鉱山(5分以上経過している場合)またはバックパックなしに後退する
ステップバイステップのナビゲーション
ランドマークベースのシステム

主要なランドマーク:
- レーダー塔(ほとんどの屋外位置から見える)
- 燃料ポンプのあるガソリンスタンドの建物
- マップの角にある戦車
- 修理施設の大きなガレージドア
- 壊れた壁の部分(壁の穴)
レーダーステーションスポーンから: 起動建物は南東に約150m。南東に移動する際、塔を10〜11時の方向に見る。
ガソリンスタンドスポーンから: 起動建物は東南東に約120m。北側のフェンス沿いに修理施設まで移動し、その後南東に角度をつける。
トンネルスポーンから: 起動建物は南南西に約100m。ガレージドアを基準にし、南に移動する際、それらを背にする。
戦車スポーンから: 起動建物は北西に140〜160m。戦車を後方の基準として北西に移動する。
壁の穴スポーンから: 起動建物は壊れた壁から北北西に約180m。
重要な決定点
2分30秒経過時: レーダーが利用可能になります。起動建物エリアがクリアで戦闘の兆候がない場合、レーダーに進みます。銃声やプレイヤーが確認された場合、鉱山の無制限使用のために5分まで遅延します。
スイッチ起動後: ボットが直接交戦してきた場合、建物の近くの遮蔽物から戦います。ボットがスポーンしたが検出されなかった場合、意図した脱出地点から40〜60m離れた場所に移動し、分散を待ってから新しい角度から接近します。
脱出地点近くにプレイヤーがいる場合: バックパックなしの実行可能性を評価します。40,000コエン未満の価値のバックパックを所持している場合、バックパックを捨てる方が戦うよりも期待値が高いことがよくあります。高価値のレイドの場合、隠れた位置に後退し、キャンパーが脱出するまで3〜5分待ちます。
移動速度の最適化
スプリントは以下の状況でのみ:
- 避けられない開けた場所を横断する時(3〜5秒のバースト)
- スイッチ起動後の再配置
- エリアがクリアであることを確認した後の脱出への最終アプローチ
戦術的な歩行(しゃがみ)は以下の状況で:
- 起動建物に接近する際の最終60〜80m
- 脱出地点から40m以内のすべての移動
- 視界が限られている/複数の遮蔽物があるエリア
通常の歩行は以下の状況で:
- 高リスクエリアから100m以上離れた中距離のナビゲーション
- ランドマーク間の移動
- 遠方の脅威を観察した後の再配置
キャンパー検出:脱出前の観察
キャンパーを示す音の合図
足音: 30〜50m以内にプレイヤーがいることを示します。繰り返しのパターン(2歩、一時停止、2歩)は、移動ではなく位置確認を示唆します。
武器の操作: 脱出地点近くでのリロード、切り替え、マガジンチェックは、キャンプを強く示唆します。20〜30mまで聞こえます。
回復音: 医療キット/包帯の使用は、戦闘からの回復、再生中の潜在的なキャンプを示します。
環境との相互作用: レイド終盤(15分以上)の脱出地点近くでのドア、コンテナ、アイテムのピックアップは、活発なキャンプまたは準備を示します。
視覚的指標
死体: 2〜5分以内の最近の戦闘。漁られた死体は、誰かが静止していても安全だと感じたことを示唆します。
開いたドア: スポーン時は閉じているため、開いているドアはプレイヤーの相互作用を意味します。複数の開いたドアは、中にいる人が徹底的にクリアリングしたことを示唆し、その人がまだそこにいる可能性があります。
散らばった戦利品: 捨てられた武器、放棄された装備、空のコンテナは、インベントリ管理を示します。脱出地点の近くにある場合は、キャンプの準備です。
30秒間の観察プロトコル
0〜10秒: 脱出地点から40〜60m離れた遮蔽物に位置し、2つの接近角度と脱出地点を視界に収めます。静止し、音声キューに耳を傾けます。
10〜20秒: 脱出ゾーンとその周囲をゆっくりと視覚的にスキャンします。高台、内部の角、脱出地点を視界に収める遮蔽物の後ろの位置、隠れ場所を確認します。
20〜30秒: 他のプレイヤーが使用する可能性のある接近経路をスキャンします。他のプレイヤーが接近してきた場合、隠れたまま行動を評価します。直接的/迅速な移動は脱出中。ゆっくり/角を確認する移動はキャンプ中または慎重な脱出中。まず相手にコミットさせます。
脱出のタイミング
早期(0〜10分)
利点: キャンパーの存在が最小限、攻撃的なプレイヤーは脱出地点ではなく物資漁りエリアを狙う
欠点: 利用可能性が限られる(水路3分以上、レーダー2分30秒以上、鉱山5分以上、バックパックなしのみ即時)、戦利品の可能性が低い(フルレイドの30〜50%)
最適: リスクを避けたいプレイヤー、即時脱出を正当化する早期の高価値な発見
レイド中盤(10〜20分) - 最適な時間帯
すべての脱出地点が利用可能です。プレイヤーの分布はマップ全体に広がります。キャンパーの存在は中程度ですが予測可能です。
最適な時間帯:
- 10〜12分: 最初のキャンパーの波が来る前
- 15〜16分: キャンパーの波の間
攻撃的なプレイヤーは12〜15分で脱出します。遅いプレイヤーは16〜20分で脱出します。鉱山の無制限使用はここで輝きます。10分間の利用可能性は、早期のプレイヤーが使用して去ることを可能にします。
後期(20分以上) - 最高のリスク
最大の戦利品の可能性、最高のキャンパー集中度。残りのプレイヤーは脱出地点の近くに集中します。すべての脱出地点にキャンパーがいると仮定します。
要件:
- 観察時間を45〜60秒に延長する
- すべての脱出地点にキャンパーがいると仮定する
- 複数回の試行のために鉱山の無制限使用を優先する
- より良い装備が不可欠 — BitTopupを通じてArena Breakoutのボンドをチャージすることで、信頼性の高い装備へのアクセスを提供します。
対キャンパー戦術
グレネードチェック
レーダーのキャンプ位置: 起動建物の屋上、脱出地点に隣接する小さな建物の角、ゾーンから20〜30m離れた背の高い草の中
鉱山のキャンプ位置: 入口周辺の高台の岩場、鉱山構造物の内部、鉱山近くの大きなコンテナの後ろ
水路のキャンプ位置: バンカー上層階、制御室、スイッチと脱出地点の間の通路
手順:
- 30〜40m離れた遮蔽物から、疑わしい位置から2〜3m離れた場所(直接ではない)にグレネードを投げる
- 投擲地点から10〜15m離れた場所に即座に移動する
- 動き、ダメージインジケーター、反撃に耳を傾ける
- 動きの音 = 占拠された位置
代替脱出決定マトリックス
- バックパックなしを評価: バックパックが40,000コエン未満で利用可能な場合、捨てる
- 代替の時間制限付き脱出を評価: レーダーがキャンプされている場合、鉱山を試す(共有スイッチ、異なる場所)
- キャンパーを待つ: レイド開始から15分以上経過している場合、キャンパーは3〜5分で脱出する可能性があります。視界の確保できる60〜80m離れた隠れた位置を見つけ、脱出活動を監視する
- 水路を最後の手段として: アラームやボットがいるにもかかわらず、バンカー内にいる場合は、キャンプされた屋外脱出よりも安全な場合があります。
戦うか逃げるか
戦う場合:
- 位置的優位性がある場合(キャンパーを先に発見した、優れた遮蔽物がある)
- 装備的優位性がある場合(より良いアーマー/武器)
- 他に実行可能な選択肢がない場合
- すでに発見されており、逃げ道がない場合
逃げる場合:
- 発見されたが、正確な射撃を受けていない場合
- 実行可能な代替手段がある場合
- 武装で劣っている/アーマーで劣っている場合
- 100m以上の距離を作り、視線を切る
戦術的な再配置: 40〜60m移動して、異なる接近角度を取ります。キャンパーは明白なルートをカバーします。予期せぬ角度は視線を迂回します。
スポーン地点ごとの戦略
北部スポーン
レーダーステーション: 周辺エリアを漁る(2〜3分)、4〜5分で起動建物に移動、5分で両方のオプションを起動、6〜7分で鉱山から脱出(2分30秒のレーダーラッシュを避ける)。
ガソリンスタンド: すべての脱出地点へのバランスの取れたアクセス。バンカーでの激しい戦闘?屋外脱出を利用。屋外エリアが活発?バンカー/水路を検討。
トンネル: 修理施設を集合地点として利用。3〜4分観察。南部のプレイヤーが北に押し寄せている?中央からバンカーに入り、水路を利用。プレイヤーが南/バンカーに留まっている?8〜10分で鉱山を利用。
南部スポーン
戦車: 最速のバンカーアクセス(1分タイマー)。すぐに侵入して内部戦闘を行い、10〜12分で水路を利用。またはバンカーを避け、外周に沿って北西に移動し、8〜10分で屋外脱出を利用。
壁の穴: バックパックなしに最適。バンカーから直接北に移動。バックパックなしは北部エリア(南部スポーンの反対側)にスポーンします。4〜5分で到達し、6〜7分で高い生存率で脱出。
逆説的なアプローチ: 南部スポーンが屋外脱出を利用し、北部スポーンが水路を利用することで、キャンパーとの遭遇を減らすことができます(予想されるパターンとは逆)。
脱出成功のためのロードアウト
予算ビルド(合計約150,000コエン)
アーマー: クラス3全身カバー(6B23-1、40,000〜50,000コエン)をクラス4胸部のみの上に着用
武器: AKMプラットフォーム、7.62x39mm PS弾(武器、改造、120発で60,000〜70,000コエン)
ヘルメット: クラス3 SSh-68(25,000〜30,000コエン)、フェイスシールドはスキップ
医療品(15,000〜20,000コエン):
- AI-2医療キット 2個
- 包帯 2個
- モルヒネ/鎮痛剤 1個
- CMSキット/Surv12 1個
ユーティリティ(10,000〜15,000コエン):
- グレネード 2〜3個(F-1/RGD-5)
- フラッシュバン 1〜2個
- スモークグレネード 1個
- ウェポンライト/タクティカルデバイス
弾薬: 120〜150発(マガジンに90発、バラで30〜60発)、緊急用にプレミアム弾薬マガジン1個
バックパック管理
大型バックパック(Pilgrim、MBSS): 最大容量ですが、移動速度が-5〜8%、プロファイルが大きくなります。バックパックなし脱出計画に使用します。
中型バックパック(Berkut、ScavBP): 最もバランスが良い。レーダー/鉱山/水路計画に使用します。
最適な機動性を保つため、重量は25kg未満に保ちます。価値の低いアイテムは、価値の高いアイテムと交換するために捨てます。30kgのバックパックは、スプリント速度/スタミナを十分に低下させ、アプローチを20〜30%遅くします。
よくある間違い
この脱出地点は空いているから安全だ
熟練したキャンパーは観察中に微動だにせず、ターゲットがコミットしたときにのみ姿を現します。解決策:常にキャンパーの存在を想定する。エリアがクリアに見えても30秒プロトコルを使用する。予期せぬ角度から接近する。最後の20mは遮蔽物の間を移動する。
脱出地点での戦利品トンネルビジョン
脱出地点近くでもう1つ死体/コンテナをチェックすることは、他の何よりも多くのプレイヤーを殺します。キャンパーは戦利品を餌として残します。
解決策: 戦利品カットオフ時間を設定する。脱出地点から100m以内では、戦利品を完全にやめる。死体、コンテナ、散らばったアイテムは無視する。早期に高価値の戦利品を見つけた場合は、すぐに脱出する。
PvP勝利後の過信
戦闘に勝利すると、リスク評価を損なう心理的な高揚感が生まれます。弾薬、医療品を消費し、おそらくダメージを受けているため、あなたは強くなっているのではなく、弱くなっています。
解決策: PvP後2〜3分間一時停止する。完全に回復し、リロードし、インベントリを整理し、アドレナリンが収まるのを待つ。戦闘が脱出計画を変更したかどうかを評価する。
ソロとスクワッドの違い
ソロの利点
静かに移動し、即座に決定し、単一のターゲットを提示します。ステルスベースの脱出ははるかに効果的です。バックパックなしをより重視します(1人のプレイヤーの戦利品 vs スクワッド全体の戦利品)。最大の利点は予測不可能性です。間違った方向から接近し、露出したエリアを移動し、通常とは異なる時間に脱出します。
スクワッドの連携
役割: ポイント(先導し、角を確認)、後方警備(後続を監視)、オーバーウォッチ(遠距離から脱出をカバー)
手順:
- オーバーウォッチは脱出地点から40〜60m離れた場所に位置し、接近経路を視界に収める
- ポイントと後方警備は観察プロトコルを使用してゾーンに移動する
- 即座のエリアがクリアになったら、オーバーウォッチは再配置する
- 最も経験豊富なプレイヤーが最後に脱出する(最も脆弱)
コミュニケーション: 無線での会話を最小限に抑える。ハンドサインまたは最小限のコールアウトを使用する: 接触、 待機、 クリア、 脱出。 最後の100mでは戦術的かつ最小限に保つ。
実例
ケース1:キャンプされた脱出地点のルート変更
ソロ、14分経過、120,000コエンの戦利品を持ってレーダーに接近中。観察中に足音を1回聞き、その後沈黙。
決定: 足音 + 沈黙 = キャンパー。レーダーは危険。鉱山は利用可能(14分 > 5分)、同じスイッチ、異なる場所。120Kをバックパックなしで捨てる価値はない。
行動: 80m後退し、外周を回って鉱山へ移動(移動に+3分)。西側から接近。45秒間の延長観察。脅威なし。18分で脱出。
結果: 全戦利品を持って成功。4分余分にかかったことで、死の可能性を回避。
ケース2:早期の高価値脱出
ソロ、6分経過、180,000コエン相当のレアな改造パーツを発見。総戦利品は約220,000コエン。
決定: 高価値のため即時脱出が正当化される。鉱山は利用可能(6分 > 5分)。鉱山から100m。
行動: 戦利品ルートを放棄し、直接鉱山へ移動。標準的な観察。エリアはクリア(6分時点ではほとんどのプレイヤーがまだ戦利品を漁っている)。7分で脱出、220Kの利益。
結果: 短時間にもかかわらず大成功。高価値の発見がリスクと報酬の計算を変えたことを認識。
ケース3:プレッシャー下のスクワッド
3人スクワッド、16分経過、1人がバンカーPvPで死亡、2人が負傷し手足が黒化。中程度の戦利品、医療品が少ない。バンカー3階、敵が下層階にいる。
決定: 水路が最も近いが、現在の位置と地下の間に敵がいる。屋外脱出はキャンプされた入口から出る必要がある。負傷、物資不足、時間的プレッシャー。
行動: 3階の制御室で防御的な位置を取る。回復、リロード。2分後、下層の動きが止まる。慎重に地下へ移動。水路を起動し、接近経路を監視する防御的な位置を取る。ボットがスポーンするが、地下には押し寄せてこない。19分で脱出。
結果: 不利な状況にもかかわらず成功。敵がクリアするのを待ったことで、追加の犠牲者を出さなかった。
FAQ
Armoryでキーなしで最も安全な脱出地点はどこですか?
鉱山脱出は全体的に最も安全な選択肢です。無制限に使用でき、複数の接近角度を持つ屋外の場所で、5分タイマーにより早期の交通量を減らします。バックパックなしは、価値の低いレイドで最高の安全性を提供します。スイッチ起動が不要で、開始地点の反対側にスポーンします。
脱出キャンパーを避けるにはどうすればよいですか?
30秒間の観察プロトコルを使用します。40〜60m離れた遮蔽物に位置し、音声キューに耳を傾け、視覚的指標をスキャンし、予期せぬ角度から接近します。交通量の多い時間帯ではなく、オフピークの時間帯(10〜12分または15〜16分)に脱出します。
Armoryの脱出地点近くでキャンパーはどこに隠れていますか?
レーダー: 起動建物の屋上、隣接する建物の角、ゾーンから20〜30m離れた背の高い草の中。鉱山: 高台の岩場、鉱山内部、大きなコンテナの後ろ。水路: バンカー上層階、制御室、スイッチと脱出地点の間の通路。
プレイヤーを避けるために何時に脱出すべきですか?
10〜12分(最初のキャンパーの波が来る前)または15〜16分(波の間)。ちょうど10分、15分、20分などのキリの良い時間は避けてください。5分マークは鉱山の起動による交通量が多く、2分30秒〜3分はレーダーのラッシュが見られます。
脱出地点がキャンプされているか確認するにはどうすればよいですか?
観察プロトコル: 40〜60m離れた遮蔽物から、10秒間静止して聞き、10秒間キャンプ位置を視覚的にスキャンし、10秒間接近経路をスキャンします。利用可能であれば、疑わしい位置にグレネードを投げます。新鮮な死体、開いたドア、散らばった戦利品を探します。
どのスポーン地点が最も安全な脱出アクセスを持っていますか?
ガソリンスタンドは、屋外脱出とバンカー入口への最もバランスの取れたアクセスを提供し、プレイヤーの活動に基づいて適応できます。壁の穴は、北部セクションへの直接ルートを持つバックパックなし戦略に優れています。
Arena Breakoutのパフォーマンスを最適化する準備はできましたか? BitTopupにアクセスして、競争力のある価格で安全かつ即座にArena Breakout Bondsをチャージしましょう。より良い装備は、脱出成功率を直接向上させます。

















