Bigo Liveのグローバルリーチの裏にある真の数字
マーケティングの誇大広告を排除し、本当に重要なことを見ていきましょう。Bigo Liveの真の規模を理解しようとすると、オンラインに散らばるデータにはかなりの矛盾があることに気づくでしょう。
膨大なユーザー数の主張を分解する
2025年時点で全世界で5億人以上の登録ユーザー —それが公式見解であり、正直なところ、成長パターンを見れば納得できます。
2018年の2億人から2021年には4億人になり、現在は5億人以上です。これは、2016年3月のローンチ以来、およそ2年ごとに1億人の新規登録があったことになります。
しかし、ここからが面白いところです(そして、ほとんどのレポートが完全に的外れなところです)。
月間アクティブユーザーの実態チェック
2024年第4四半期には3840万人の月間アクティブユーザー —これは第三者分析によると四半期で4.5%の増加です。では、Bigo Liveの公式見解は?彼らは3億7700万MAUを主張しています。
これは…かなりの隔たりですよね?
長年これを掘り下げてきた私の見解はこうです。3億7700万という数字は、おそらくBIGO Technologyのアプリエコシステム全体を含んでいるのでしょう。3840万という数字は?これは、過去のデータや業界のベンチマークと照らし合わせると、実際に理にかなっています。さらに、ユーザーあたりの収益計算とも一致します。
150カ国以上でのデータ収集は非常に複雑です。プライバシー規制の違い、 アクティブ (30日間と28日間)の定義の違い、そしてボットフィルタリングとの絶え間ない戦いがあります。クリーンな数字を得るのは本当に悪夢です。
実際にみんながどこにいるのか
真実を語るトラフィックのホットスポット
2025年半ばのウェブサイトトラフィックの内訳は次のとおりです。米国が15.96%でトップ、次いでトルコが12.12%、インドネシアが10.39%、タイが6.63%、マレーシアが6.0%でトップ5を占めています。
意外なことに、ブラジルはトラフィックの割合ではトップに入っていないにもかかわらず、総視聴時間では実際にリードしています。これは、ユーザーエンゲージメントのパターンについて多くを物語っています。
東南アジア、MENA、南アジアは依然として主要市場です。BIGO Technologyは、23以上の言語と地域によって大きく異なるコンテンツの好みに対応するため、ローカル戦略のために25以上のオフィスを維持しており、これは賢明なことです。
実際にこのプラットフォームを使っているのは誰か?
すべてを動かすデモグラフィック
18歳から35歳の若年層 が主要な視聴者層であり、ゲームに特化したプラットフォームと比較して、驚くほど男女比が均衡しています。女性クリエイターの存在感が大きく、ライブ歌唱、ダンス、料理番組、ライフスタイル配信といったソーシャルエンターテイメントの側面を牽引しています。
現実を見てみましょう。米国のゲーマーの間では、Bigo Liveの利用率はわずか7%であり、Twitchの47%、YouTube Gamingの40%とは大きく異なります。これは、Bigoがまずソーシャルプラットフォームとして位置づけられており、ゲームプラットフォームとしては…まったくそうではないことを裏付けています。
モバイルファーストのデザインは、縦型動画の最適化からタッチベースのインタラクションパターンまで、すべてに影響を与えています。スマートフォン向けに作られており、それがよく表れています。
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誰も語らない成長物語
ゼロからグローバルプレイヤーへ
2016年3月ローンチ。2016年4月には?タイで最もダウンロードされたアプリ。これこそが注目を集める爆発的な成長です。
JOYY Inc.はその可能性を見出し、2019年3月に21億ドルを投じてプラットフォームを買収しました。 5億回以上のGoogle Playインストール と、600万件以上のレビューから得られた堅実な4.5つ星の評価は、偶然ではありません。
興味深いのは、純粋なダウンロード数の最大化から、価値あるユーザー獲得へと焦点を移していることです。1日目の定着率、7日間のROAS最適化、国別のCPI目標など、彼らは今、長期的なゲームをプレイしています。
Bigoは競合他社とどう戦っているか
2025年第3四半期時点で世界で7番目に人気のあるライブストリーミングプラットフォーム 。ほとんどの欧米の視聴者がその存在すら知らないプラットフォームとしては、悪くない成績です。
2025年7月の数字は目を見張るものがあります。視聴時間は2880万時間で、Steam(2370万時間)やFacebook Live(2200万時間)を上回りました。収益面では?2024年には世界で2番目に収益の高いソーシャルアプリであり、2022年初頭にはTwitchの7260万ドルに対し、8200万ドルで最も収益の高いモバイルライブストリーミングアプリでした。
これらの数字は、私たちが話している規模を認識すると、まったく異なる意味を持ちます。
本当に重要なエンゲージメントゲーム
平均セッション時間:9分22秒 ウェブサイト訪問者の場合。大したことないように聞こえるかもしれませんが、アテンションエコノミーにおいては、これは純金です。
月間ウェブサイト訪問数は227万件で、56.62%が直接トラフィックです。これは、発見による利用ではなく、強いブランドロイヤルティを示しています。2025年7月の総視聴時間は2880万時間に達しました。
BIGOファミリーシステム、コミュニティフォーラム(2022年開設)、マルチゲストルーム、リアルタイムのバーチャルギフトは、クリエイターと視聴者の直接的な関係を築きます。これは単なる受動的な消費ではなく、実際のコミュニティ構築が行われています。
実際にお金が流れる場所
有料顧客へのコンバージョン率4.4% —これは2024年第4四半期の3840万MAUのうち167万人の有料ユーザーです。バーチャルギフトエコノミーはシンプルです。ユーザーはダイヤモンドを購入し、バーチャルギフトを送り、クリエイターは現金に換金できるビーンズを受け取ります。
ここで興味深いのは、 先進国が収益の50%以上を占めている ことです。ユーザー数は少ないにもかかわらず。米国と日本はARPUが最も高く、東南アジア市場は大規模なユーザーベースと成長する購買力を持っています。
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ユーザー数の混乱を解消する
私が先に述べた大きな矛盾、つまり公式の3億7700万MAUと第三者の3840万MAUの差は、エコシステム全体でのカウントとプラットフォーム固有の指標の違いに起因しています。ユーザーあたりの高い収益と9分以上のセッション時間は、ボット活動ではなく、本物のエンゲージメントを示しています。
GDPR/CCPA準拠、現地の測定基準、文化的な利用パターンにより、地域差が生じます。複雑ですが、何を探すべきかを知っていれば、傾向は明らかです。
次に何が来るか
成長軌道は、2025年までに登録ユーザー数6億人を目指しています。Microsoft Storeとの統合により、月間アクティブデバイス数10億台以上にアクセスできるようになり、これは大規模な潜在的拡大です。
戦略的焦点は、量よりもエンゲージメントの質、先進国でのARPU増加、アフリカとラテンアメリカでの新興市場拡大へとシフトしました。正直なところ、賢明な動きです。
誰もが実際に尋ねる質問 Bigo Liveの月間アクティブユーザー数は何人ですか?
2024年第4四半期時点で3840万人の月間アクティブユーザーがおり、四半期ごとに4.5%成長しています。これは、アプリエコシステム全体を含む誇張された公式発表ではなく、信頼できる第三者分析によるものです。 Bigo Liveユーザーが最も多い国はどこですか?
トラフィックの主な発生源は、米国(15.96%)、トルコ(12.12%)、インドネシア(10.39%)、タイ(6.63%)、マレーシア(6.0%)です。ブラジルはトラフィックの割合は低いものの、視聴時間ではリードしています。 Bigo Liveは競合他社とどう比較されますか?
ストリーミング時間では世界で7位(2025年7月で2880万時間)であり、SteamやFacebook Liveを上回っています。米国のゲーマーの7%が利用しており、Twitchの47%と比較すると、ゲームよりもソーシャルエンターテイメントに重点を置いていることがわかります。 有料ユーザーへのコンバージョン率はどのくらいですか?
コンバージョン率は4.4%で、3840万MAUのうち167万人が有料ユーザーです。先進国はユーザー数が少ないにもかかわらず、収益の50%以上を占めています。これは典型的なフリーミアムモデルのダイナミクスです。 Bigo Liveのクリエイターコミュニティを体験する何百万人もの人々に加わる準備はできていますか? Bigo Liveチャージ