2026年 征服者(Conqueror)システム変更点
征服者は、PUBG Mobileにおいて最も希少価値の高いランクです。各地域の各モードにつき、上位500名のみがこの称号を手にすることができます。Solo TPP/FPP、Duo TPP/FPP、Squad TPP/FPPのそれぞれに独立したトップ500リストが存在します。固定のRP(ランクポイント)しきい値がある下位ティアとは異なり、征服者は他のプレイヤーとの相対的な順位によって完全に決定されます。
2026年も引き続き2ヶ月周期のシーズン制が維持され、予測可能なリセットが行われます。各シーズンはモードごとに独立して運営されるため、Squadで征服者になってもSoloのランキングには影響しません。
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征服者ティアの仕組み
征服者は、ブロンズ > シルバー > ゴールド > プラチナ > ダイヤモンド > クラウン > エースに続く第8のティアです。エース到達には4200以上のRPが必要ですが、征服者になるには高いRPに加えて上位500位以内に入る必要があります。最低必要RPはシーズンによって大きく変動し、過去には4675 RPで到達できた例もありますが、アジアなどの競争の激しいサーバーではシーズン終盤に5500 RPを超えることも珍しくありません。
ランキングの判定は毎日UTC 00:20(日本時間 09:20)に更新され、その時点のRPに基づいてトップ500が再計算されます。トップ500に入った後、さらに5マッチを完了するまではステータスが確定しません。この5マッチは勝利する必要はなく、完了するだけでフレームの獲得権利がロックされます。
2026年のルール変更
征服者プレイヤーは、シーズン終了時の正確なRPに応じて、次シーズン開始時にプラチナIまたはIIに降格するようになります。エース★6以上はプラチナIへ、エース★1〜6はプラチナIIへリセットされます。また、クラウンIはプラチナIIIへ、クラウンII〜IIIはプラチナIVへ、クラウンIV〜VはプラチナVへとそれぞれ降格します。プラチナからクラウンまで復帰するには、通常15〜25マッチ程度を要します。
征服者 vs エースドミネーター
エースドミネーター(5199+ RP)やエースマスター(4699+ RP)は、昇格戦をクリアすることで到達できる固定しきい値のランクです。これらは個人のRPのみに基づいて保証されます。一方、征服者は相対評価であるため、たとえ5500 RPを持っていてエースドミネーターであっても、他に500人がその数値を上回っていれば征服者にはなれません。
また、征服者のチームメイトがいると「ミシックチームエフェクト」が発動し、視覚的な特別感が得られます。これはエースドミネーターには適用されないため、征服者にはさらなるプレステージ(威信)が備わっています。
トップ500リーダーボードのメカニズム
リーダーボードはタイムゾーンに関係なくUTC 00:20に更新されます。毎日の判定により順位は大きく変動し、アクティブな時期には1日あたり50〜100 RPほどボーダーラインが上昇するのが一般的です。
シーズン終盤の競争は劇的に激化し、一部のサーバーでは最終週に1日150〜200 RPも上昇することがあります。カットオフ(ボーダー)まで200〜300 RP以上の差がある場合、残り48時間でランク上げを試みるのはほぼ不可能に近いと言えます。
シーズンリセットの仕組み
「シーズンアセンション」は、PUBG Mobileにおけるソフトリセットを意味します。これまでの進行状況を一部維持しつつ、新たな競争環境を作り出します。リセットは各モードに独立して適用されます。
シーズンアセンションの仕組み
アセンションは指定されたリセット日に自動的に実行されます。システムが各モードで達成した最高ティアを計算し、所定の降格数式を適用します。征服者や上位のエースプレイヤーはプラチナI/IIに降格し、下位ティアのリセット幅は相対的に小さくなります。
移行はリセット日のUTC 00:00に行われます。前シーズンの統計データは履歴レコードに転送され、現シーズンのマッチメイキングには影響しなくなります。
ソフトリセット vs ハードリセット
ソフトリセットは、開始地点を段階的に分けることで、プレイヤーのスキル分布を維持します。プラチナIからスタートする元征服者たちは、同じくエースやクラウンから戻ってきた実力者たちと対戦することになり、シーズン序盤からハイレベルな試合が展開されます。
プラチナIからクラウンへの復帰は、勝率が高ければ15〜25マッチで済みますが、ブロンズからのハードリセット(完全リセット)だった場合は60〜80マッチ必要になる計算です。
リセット時のRP計算
リセット数式は、征服者内での正確なRPに関わらず、固定のティア割り当てを適用します。5000 RPのプレイヤーも6500 RPのプレイヤーも、同じプラチナI/IIからスタートします。トップ500を確保してフレームを獲得した後は、過剰にRPを稼いでも次シーズンへの持ち越しメリットはありません。
前ランク別の開始ティア

- 征服者 / エース★6以上 → プラチナI
- エース★1〜6 → プラチナII
- クラウンI → プラチナIII
- クラウンII〜III → プラチナIV
- クラウンIV〜V → プラチナV
プラチナIは、素早い復帰を目指す何百人ものエリートプレイヤーが集まるため、最も競争密度が高くなります。リセット時にティア保護は適用されず、開始ティアは固定されます。
恒久的な征服者報酬
征服者フレームは、その後のシーズン成績に関わらず、将来のすべてのシーズンで保持されます。5マッチの完了条件を満たしてシーズンが終了すれば、フレームはアバターカスタマイズに永久に保存されます。
複数のシーズンのフレームを蓄積することも可能です。例えばシーズン15、18、22で征服者になったプレイヤーは、3つの異なるフレームを所有することになります。コレクションには、すべてのモードでの実績が記録されます。
フレームの永続性
報酬の獲得には能動的なアクションが必要です。トップ500に到達しただけではフレームは自動付与されません。征服者ステータスを維持したまま5マッチを完了し、資格を確定させる必要があります。5マッチ完了前に500位以下に落ちた場合、カウントはリセットされます。
5マッチ完了後は、その後の順位変動に関わらずフレームが保証されます。クラウンやダイヤモンドに落ちても、あるいはプレイを止めても、シーズン終了時にフレームは確保されます。これを利用した「達成して即終了(Lock and Stop)」戦略も有効です。
称号カードとボーダー
征服者称号カードは、メインフレーム以外にも永久的な装飾アイテムを提供します。カードには達成したシーズンとモードが表示され、Solo、Duo、Squadの実績を区別できます。
アバターボーダーも永久に残り、重ねてカスタマイズが可能です。シーズンによっては、パーティクルエフェクト付きのアニメーションボーダーが登場することもあります。
実績バッジ
プロフィールの実績セクションには、すべての征服者シーズンがシーズン番号、モード、サーバーとともに永久に記録されます。統計トラッキングにより、ピーク時のRP、最終順位、プレイしたマッチ数も保存されます。
過去のフレームへのアクセス
プロフィール → アバターフレームから全コレクションを確認できます。インターフェースにはフレームが時系列で表示され、プレビューも可能です。獲得したフレームはいつでも即座に装備でき、プロフィール、ロビー、ゲーム内IDに反映されます。

毎シーズンリセットされるもの
ランクポイント(RP)は完全に再計算されます。プラチナIは2400〜2600 RPから始まり、進行するには即座にポイントを積み上げる必要があります。2ヶ月以内にプラチナから征服者レベルのRP(4500〜6000以上)まで再構築することが、このゲームの根本的な挑戦となります。
リーダーボードの順位も完全にクリアされます。元征服者であっても順位上の優位性はなく、全員がゼロからスタートし、新シーズンのパフォーマンスのみで順位が決まります。
ベースティアへのRPリセット
開始RPはリセット後のティア基準に対応します。プラチナIは約2400 RP、プラチナIIは約2200 RPです。元征服者は、元クラウンのプレイヤーよりも200〜400 RPリードした状態でスタートします。
6000 RPでシーズンを終えた征服者であっても、プラチナI/IIの開始位置以上の持ち越し特典はありません。
リーダーボードのクリア
リセット時にトップ500は空になり、全員に平等なチャンスが与えられます。最初に征服者しきい値のRPに達したプレイヤーが暫定的な順位を獲得しますが、これらは非常に不安定です。
序盤のリーダーボードは7〜10日ほどで安定し始めます。初期のしきい値は4200〜4500 RP付近から始まりますが、急速に上昇していきます。
アクティブ称号の削除
征服者の「称号」はリセット時に削除されます。永久フレームは保持されますが、リアルタイムの「征服者」称号は、新シーズンで再びトップ500に入るまで表示されません。
称号の削除はミシックチームエフェクトにも影響します。このエフェクトは、現在ランクインしている征服者とのみ発動します。シーズン22の永久フレームを持っていても、シーズン23で征服者になっていなければミシック効果は発生しません。
マッチメイキングの調整
リセット時にアルゴリズムが再調整され、新しいティアに基づいてマッチングが行われます。プラチナIのプレイヤーは、たとえ多くが元征服者であっても、他のプラチナ帯の相手と対戦します。これにより、第1週のプラチナ/ダイヤモンド帯のマッチは異例の激戦となります。
プレイヤーが各ティアに分散するにつれて、難易度は正常化していきます。第2〜3週までには、ダイヤモンド帯は通常の難易度に戻ります。
2026年 最適なランク上げのタイミング
純粋なスキル以上に、戦略的なタイミングが重要です。最適なウィンドウは、ボーダーラインが安定し、日々のインフレが鈍化するシーズン終了の7〜10日前です。早すぎるとボーダーの上昇に合わせて努力し続けるリスクがあり、遅すぎると時間的なプレッシャーが大きくなります。
シーズン中盤の1日50〜100 RPの上昇は大きな壁となります。第5週に5000 RPで450位にいたプレイヤーが、200 RP稼いだとしても、第7週には5200 RPで600位まで落ちている可能性があります。
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シーズン序盤(第1〜3週)
メリット: 絶対的な必要RPが低い。終盤の5500〜6500 RPに対し、序盤は4200〜4500 RPからスタートします。10〜15日間で征服者になれる可能性があります。
デメリット: シーズン終了まで維持し続ける必要があります。毎日50〜100 RP上昇するため、順位を保つには定期的なプレイが不可欠です。第2週に4500 RPで征服者になっても、シーズン終了までには5500 RP以上必要になるかもしれません。
また、この時期は高スキルプレイヤーが密集しているため、プラチナ/ダイヤモンド帯のマッチに多数の元征服者が混ざり、進行が非常に困難です。
シーズン中盤(第4〜7週)
真剣にランク上げを行うプレイヤーが集中するため、最も競争が激しくなります。ボーダーの上昇も最も速く、一部のサーバーでは1日100〜150 RPも上昇します。
利点: 最終的なボーダーの予測が立てやすくなります。第5週でボーダーが5200 RP、毎日80 RPずつ上昇しているなら、シーズン終了時には5600〜5800 RPが必要になると予測できます。
プレイヤーのスキル分布が正常化し、元征服者たちはクラウンやエース帯に固まります。マッチの難易度は予測しやすくなりますが、同時に多くのプレイヤーがプッシュしているため競争は熾烈です。
シーズン終盤(第8〜10週)
最後の7〜10日間が最も戦略的なメリットがあります。順位を確保したプレイヤーがプレイを止めたり、諦めたりするため、ボーダーが安定します。1日の上昇幅は中盤の100 RP以上に対し、30〜50 RPまで鈍化します。
リスク: 連敗からの復帰時間が足りなくなる恐れがあります。残り8日で開始する場合、ミスは許されません。たった1日の不調で征服者の可能性が消えることもあります。
心理的なプレッシャーも増大します。480位〜510位付近のプレイヤーは極限のストレスにさらされ、1試合の結果がすべてを左右することになります。
RPインフレモデル
インフレは予測可能なパターンに従います:初期の急速な上昇(第1〜3週)、ピーク時のインフレ(第4〜7週)、そして安定期(第8〜10週)です。サーバーの過去データを分析して予測を立てましょう。例えばアジアサーバーのシーズン24では、第1週が4300 RP、第5週が5400 RP、最終的に5900 RPでした。
最小限のRPで征服者を達成するには、完璧なタイミングが必要です。最終24時間でカットオフRPちょうどで499位に入るのが最も効率的ですが、リスクは最大です。多くのプレイヤーは、100〜200 RPのバッファ(余裕)を持って300〜400位を目指します。
サーバーの人口もインフレに影響します。アジアのような高人口サーバーは激しくインフレし、人口の少ないサーバーは緩やかなカーブを描きます。
征服者の維持
7日間プレイしないと「ランク減衰」が有効になり、征服者は毎日7 RPを失います。減衰を防ぐには、少なくとも週に1回はランクマッチをプレイする必要があります。2週間放置すると98 RPを失い、450位からトップ500圏外へ転落する可能性があります。
減衰はモードごとに独立して適用されます。複数のモードで征服者を狙う場合は、週に少なくとも2マッチ(各モード1回)必要です。
毎日の減衰メカニズム
ティア別の1日の減衰量:ブロンズ/シルバー 2 RP、ゴールド 3 RP、プラチナ 4 RP、ダイヤモンド 5 RP、クラウン/エース/征服者 7 RP。
1マッチプレイするだけで減衰は回避でき、結果に関わらず7日間のタイマーがリセットされます。戦略的なプレイヤーは、週に1回、キルよりも生存を優先した保守的なマッチをプレイします。遠くに降りて、トップ10まで生き残ることに専念しましょう。
安全なプレイ頻度
100 RP以上のバッファを持って300〜400位前後の安定した順位を確保した後は、週に3〜5マッチ程度が理想的です。
毎日UTC 00:20にリーダーボードを確認してください。一晩で350位から420位まで落ちた場合は、プレイ頻度を上げます。300〜350位を維持できているなら、リスクを最小限にするために頻度を下げます。
いつプレイを止めるべきか
達成して即終了(Lock and Stop): 5マッチの権利確定を完了し、十分な順位(200〜400位)に到達したら、週1回の減衰防止を除いてランクマッチを停止します。これにより、プレッシャーがピークに達する最終盤のリスクを最小限に抑えられます。
あまりに早く止めすぎると、ボーダーのインフレに追い抜かれるリスクがあります。慎重なプレイヤーは、200 RP以上のバッファと300位以上の順位を確保してからこの戦略をとります。
最終48時間は最もリスクの高い期間です。心理的プレッシャーが最大になり、ボーダーの変動も予測不能になります。トップ500圏外でプレイせざるを得ない状況でない限り、この期間のランクマッチは避けるのが賢明です。
緊急時の戦略
最終盤に490位〜510位にいるプレイヤーは、リスクを承知で積極的にプッシュする必要があります。信頼できるスクワッドとマッチ頻度を最大化し、爆発的なポイントよりも安定したプラスRPを優先してください。
保守的なプレイスタイルが不可欠です。キルよりも生存を優先し、安全な場所に降り、最終盤まで不要な戦闘を避けます。マイナスRPのリスクがある高キル勝利よりも、トップ5入りで着実に+15〜+25 RPを稼ぐ方が確実です。
ティア保護は緊急時の保険になります。495位付近で保護を使用すれば、1回のミスによる壊滅的なRP損失を防げます。ただし、これは自分のRP減少を防ぐだけであり、他人のポイント獲得による順位下落を防ぐことはできません。
よくある誤解
誤解:リセット後にフレームが消える
間違いです。すべての征服者フレームはコレクションに永久に残り、いつでも使用可能です。アクティブな「征服者」称号はリセットされますが、アバターフレームは永久コレクションに移行します。
誤解:報酬を受け取るにはUCが必要
間違いです。征服者フレームの獲得にUCは一切必要ありません。純粋にランキングによって獲得されるものです。5マッチの権利確定にも支払いは不要です。
UCは競争上の優位性(ロイヤルパスのRPブースト、ティア保護)を提供しますが、必須ではありません。無課金の実力者がトップ500に入ることはよくあります。
誤解:シーズン序盤の方が常に簡単
一概には言えません。絶対的なRPボーダーは低いですが、高スキルプレイヤーが密集しており、さらに6〜7週間も順位を維持し続ける労力が必要です。
経験豊富なプレイヤーにとっては、シーズン終盤に10〜15日間に集中してランク上げを行う方が、ボーダーが安定しておりインフレも少ないため、効率的な場合があります。
複数フレームの表示
プロフィールに表示できるアクティブなフレームは一度に1つだけですが、獲得したすべてのフレームを自由に切り替えられます。5回征服者になったプレイヤーは5つの異なるフレームを所有し、アバターカスタマイズから好きなものを装備できます。
征服者プッシュのためのプロのヒント
スクワッドの構成は成功を大きく左右します。固定のチームメイトがいれば、連携の取れた戦略と安定したパフォーマンスが期待できます。野良(ランダムマッチ)は予測不能な要素が多く、ランク上げの妨げになります。
理想的なスクワッドは、攻撃的なアタッカーと戦略的なサポートプレイヤーのバランスが取れていることです。全員が攻撃的だとキルは稼げますが、早期全滅による大幅なマイナスRPのリスクが高まります。全員が消極的だと生存は安定しますが、RPを伸ばすためのキルポイントが不足します。
スクワッドの役割分担
役割を専門化することで効率が上がります。移動の判断を行うインゲームリーダー(IGL)、戦闘を開始するメインアタッカー、ユーティリティ(投擲物)やバックアップを担当するサポートプレイヤーを決めましょう。
エリートスクワッドは報告の規律が徹底しています。敵の位置、移動のタイミング、アイテム状況など、簡潔な報告がクリアな状況判断を可能にします。過剰な報告は混乱を招き、報告不足はチームメイトを危険にさらします。
マップ選択
マップによって適したプレイスタイルが異なります。Erangel(エランゲル)の開けた地形は遠距離戦や車両移動が重要です。Sanhok(サノック)の濃い遮蔽物は近接戦を好む攻撃的なスタイルに向いています。スクワッドの強みに合ったマップを選びましょう。

特定のマップに特化し、降下地点、移動ルート、最終安地の戦略を熟知することも有効な戦略です。専門化は大きなアドバンテージを生みます。
生存評価の最適化
RPにおいて生存時間は大きな比重を占めます。早期死亡がある不安定な勝利よりも、安定してトップ10に入り続ける方が価値があります。激戦区(ホットドロップ)を避けた戦略的な降下、不要な戦闘を避ける中盤の移動、最終安地でのポジション取りを徹底しましょう。
5〜8キルで常にトップ5に入るスクワッドは、勝利と早期全滅を繰り返すスクワッドよりも、結果的に多くのRPを獲得することが多いです。
降下地点の選択
激戦区は物資が豊富ですが、戦闘リスクが極めて高く、早期死亡は大幅なマイナスRPを招きます。中規模の地点に降りることで、戦闘を避けつつ十分な物資を確保できます。
マップを熟知し、航路から外れた物資の質が良い穴場を把握しておきましょう。航路に応じて複数のバックアッププランを用意しておくことが重要です。
攻撃的 vs 消極的プレイ
攻撃的: 目標RPに遠く、急速にポイントを稼ぐ必要がある場合に有効です。激戦区に降り、積極的に敵を探し、有利なリスクを取って戦闘を仕掛けます。
消極的: 順位を維持している時や、ボーダーが近い時に適しています。着実なプラスRPを最優先します。安地の端を移動して中央を避け、強制されない限り戦闘を回避し、最終安地での順位を狙います。
リソースの投資
ロイヤルパスは、1マッチあたりの獲得RPを増やすRPブーストカードを提供します。パーセンテージブーストはベースRPに適用されるため、通常+20 RPのマッチがブーストにより+24 RPになることがあります。50〜100マッチ積み重なれば、数百RPの差になります。
ブースト以外にも、ティア保護カード、プレミアムクレート、限定スキンなどが手に入ります。ティア保護は不調な時の壊滅的なRP損失を防ぎ、1枚のカードで40〜60 RPを救えることもあります。
ロイヤルパスは必要か?
必須ではありません。無課金でもトップ500に入るプレイヤーはたくさんいます。しかし、RPブーストとティア保護は、必要なスキルしきい値と時間投資を確実に下げてくれます。ロイヤルパスなしで120マッチ必要なところが、ブーストがあれば90〜100マッチで済むかもしれません。
このアドバンテージは、わずかなRP差が順位を分ける激戦サーバーで特に重要になります。ブーストによる追加の200〜300 RPが、490位と510位の分かれ目になる可能性があるからです。
ティア保護の使用タイミング
プレッシャーのかかる場面で使いましょう。ダイヤモンドからクラウンへの昇格時、エース到達直前、そしてシーズン最終盤の征服者維持などです。
保護はティアの降格を防ぎますが、ティア内でのRP減少は防げない点に注意してください。保護を持ったクラウンIで負けてもクラウンIのままですが、RP自体は減少します。
UCチャージ戦略
シーズンスケジュールに合わせて購入を計画しましょう。シーズン開始時にロイヤルパスを購入すれば、2ヶ月のサイクル全体でブーストの恩恵を最大化できます。賢いプレイヤーはプラットフォームのキャンペーン時にまとめて購入します。
緊急のティア保護や、予期せぬ事態でのブースト購入のために、1000〜2000 UC程度の予備を持っておくと安心です。
なぜBitTopupなのか
BitTopupはUCを即時納品するため、時間に追われるランク上げの最中でも遅延がありません。すぐにティア保護が必要な時や、予定していたプレイ時間にブーストをかけたい時、待ち時間ゼロでチャージできます。
また、競争力のある価格設定により、1ドルあたりのUC価値を最大化できます。信頼性の高いサービスと迅速なサポートで定評があり、高評価のユーザーレビューがその安心感を裏付けています。
よくある質問(FAQ)
征服者フレームはずっと持っていられますか?
はい。フレームは永久にコレクションに残ります。5マッチの権利確定を完了してシーズンが終了すれば、アバターカスタマイズからいつでも使用でき、消えることはありません。
リセット後、征服者はどうなりますか?
プラチナIまたはIIにリセットされます。RPはベースライン(約2400〜2600)まで下がり、リーダーボードの順位はクリアされます。アクティブな称号は外れますが、永久フレームはコレクションに残ります。
征服者を狙うのに最適な時期は?
シーズン終了の7〜10日前です。ボーダーが安定し、1日の上昇幅が100 RP以上から30〜50 RPに鈍化するため、5マッチの権利確定を行う余裕ができ、長期間の維持プレッシャーも避けられます。
征服者には何ポイント必要ですか?
固定のRPではなく、トップ500に入ることが条件です。ボーダーはサーバーやシーズンによりますが、最低でも4675 RP、激戦サーバーの終盤では6000 RP以上になることもあります。自分のサーバーのリーダーボードをこまめに確認してください。
シーズン終了前に征服者から落ちることはありますか?
はい、他人にRPを抜かれたり、自分が負けてRPを失ったりすれば500位圏外に落ちます。ただし、一度5マッチの権利確定を完了していれば、その後に順位が落ちてもシーズン終了時のフレーム獲得権は失われません。
シーズンアセンションはランクにどう影響しますか?
前シーズンの実績に基づいてティアがリセットされます。征服者→プラチナI/II、エース★6以上→プラチナI、エース★1〜6→プラチナII、クラウン→プラチナ各段階、といった具合です。RPも新しいティアの基準値にリセットされます。
征服者への挑戦準備はできましたか?BitTopupでUCを確保しましょう。即時チャージ、お得なレート、100%のアカウント安全性をお約束します。ロイヤルパス、ティア保護、プレミアムクレートを遅延なく手に入れて、今すぐランク上げの旅を有利に進めましょう!


















