PUBG Mobile エースランク 2026 ガイド:新昇格システム

PUBG Mobileの2026年ランキングシステムでは、マップごとの「昇格戦」が導入され、エースティアを解放するには連続で上位に入賞する必要があります。従来のアスタリスク(星)ベースの進行に代わり、エースに到達するには、ErangelでTOP 15以内、またはLivikでTOP 8以内を3回連続で達成することが求められます。シーズン25は2026年1月13日から15日にかけて開始され、ティアのリセットによりエースプレイヤーはプラチナレベルまで降格します。本ガイドでは、新しくなった4199以上のRPしきい値、ランク減衰の仕組み、そしてクラウンから征服者への昇格に通常必要とされる20〜40マッチを勝ち抜くための実証済みの戦略を詳しく解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/05

PUBG Mobile 2026年版・革新的プロモーションシステムの徹底解説

2026年のランキング刷新により、エース(Ace)ティアへの昇格方法が根本から変わりました。これまでの「安定したパフォーマンスで星を積み上げる」方式に代わり、新たに「プロモーションマッチ(昇格戦)」が導入されました。これは、特定の順位条件を連続でクリアしなければならない、非常にプレリリースの高い試合です。この変更により、純粋なキル数よりも、生存能力の熟練度と戦略的なポジショニングがより重視されるようになりました。

シーズン25は、2026年1月10日のA16ロイヤルパス終了を受け、2026年1月13日から15日の間に公式開幕します。ランク上げの初期段階で優位に立ちたいプレイヤーは、BitTopupでシーズン昇格ランクプッシュ用のPUBG Mobile UCチャージを利用して必要なリソースを確保することで、ロイヤルパスの特典やパフォーマンス向上アイテムに即座にアクセスできます。

変更点:旧スターシステム vs 新プロモーションポイント

これまでのシーズンでは、星を蓄積することで段階的に昇格できました。しかし2026年のシステムでは、重要な節目で厳格なプロモーションマッチの要件が課されます。エース昇格に必要な4199 RPに到達すると、自動的に昇格するのではなく、「プロモーションマッチ・フェーズ」に突入します。

新システムでは、3つの核心的な能力が試されます。「最終圏までの生存時間」、「敵を排除した時点での生存人数」、そして「連続した試合での安定した順位」です。プロモーションマッチに一度でも失敗すると、その進行状況は完全にリセットされます。

なぜ2026年がランク上げの永続的な転換点となるのか

この構造的な変化は、実力の安定性ではなく、試合数(回数)をこなすことで上位ティアに到達できていた以前のパターンを是正するものです。プロモーションマッチ・システムは、カジュアルなクラウン(Crown)プレイヤーと、真の実力を持つエースティアの競技者を分ける明確な「スキルの門番」として機能します。

シーズンリセットは、2026年を通じて1月、3月、5月、7月、9月、11月の2ヶ月ごとのスケジュールで行われます。リセット時、エース6つ星以上の保持者はプラチナI(2400-2600 RP範囲)に、標準的なエース1-6つ星はプラチナIIに降格します。これにより競争期間が凝縮され、プラチナからクラウンへの復帰には通常15〜25試合、さらにクラウンから征服者(Conqueror)を目指すには20〜40試合が必要となります。

エース志望者が知っておくべき重要用語

レーティングポイント (RP): あなたのランクを数値化したもの。エースティアには4199ポイント以上、エースマスターには4699ポイント以上、エースドミネーターには5199ポイント以上が必要です。

プロモーションマッチ (昇格戦): 失敗することなく、特定の順位条件を連続で達成しなければならない試合。1試合でも条件を下回ると、進行状況はすべてリセットされます。

ランク減衰 (Rank Decay): 7日間プレイしないと有効になり、クラウン、エース、征服者ティアでは毎日7ポイントずつRPが減少します。週に1回ランクマッチをプレイすることで、この減衰を防ぐことができます。

プロモーションマッチ・メカニクスの完全解剖

プロモーションポイントのリアルタイム計算方法

ゲームは、加重された3つのカテゴリーでパフォーマンスを評価します。「生存評価」は、試合時間とパルスのフェーズに対する生存時間を測定します。「キル評価」は、単なる排除数だけでなく、タイミングと状況を評価します。トップ20の状況でのキルは、序盤のキルよりも重く評価されます。「ダメージ評価」は与えた総ダメージを追跡し、最終的なキルを取れなくてもチーム戦に貢献したプレイヤーを評価します。

リーダーボードは毎日UTC 00:20に更新され、前日のパフォーマンスが反映されます。これにより、毎日の更新前に順位を確定させる深夜セッションなどの戦略的なタイミングが生まれます。これは、ボーダーラインが毎日50-100 RP上昇する征服者争いにおいて特に重要です。

3つの柱:生存、キル、ダメージ評価

生存時間は順位ポイントに直結します。Erangel(エランゲル)でトップ10に入ればプラスのRP獲得が保証され、トップ15以内に入ればエース昇格戦の最低条件を満たすことができます。

**キル(排除数)**は、中盤から終盤にかけて獲得した際に最も大きく貢献します。残り25人でのキルは、残り75人でのキルよりも実質的な評価価値が大幅に高くなります。

与ダメージは、タイブレーカーおよび安定性の指標として機能します。1試合で800以上のダメージを出しているプレイヤーは、キル数が少なくても積極的に戦闘に参加していると見なされ、受動的なキャンプ(芋り)戦略が支配的になるのを防ぎます。

ティア別ポイント要件(クラウンIからエースへ)

エースティアのRP要件とプロモーションマッチを表示するPUBG Mobileのインターフェース画面

クラウンIのプレイヤーは3800-4198 RPに位置します。4199 RPに到達するとプロモーションマッチが開始されます。条件は、Erangelでトップ15以内、またはLivik(リヴィク)でトップ8以内を「3回連続」で達成することです。条件を満たすたびにカウンターが増えますが、一度でも失敗するとカウントはゼロに戻ります。

エースマスターへの昇格には、4699 RPへの到達に加え、Erangelでトップ12以内またはLivikでトップ6以内を4回連続で達成する必要があります。エースドミネーターは5199 RPに加え、Erangelでトップ10以内またはLivikでトップ5以内を5回連続で達成することが求められます。

スター保護 vs プロモーションポイントのセーフティネット

従来のスター保護メカニズムは、シーズンリセット時やプロモーションマッチ期間中は無効となります。プロモーションマッチ・フェーズに入ると、すべての試合の結果が直接反映されます。

ただし、プロモーションマッチを無事クリアして新しいティアをアンロックすると、ティア保護が有効になります。エースプレイヤーは、プレイ内容が悪かったという理由だけでエース未満に落ちることはありません。ランクが下がるのは、放置によるランク減衰か、シーズンリセット時のみです。

週別:エースランク昇格ロードマップ

第1-2週:クラウンIIIからIIへの土台作り

シーズンリセット直後に開始し、まだ競争が激化していない時期を活かしましょう。クラウンIIIのプレイヤーは1日4〜6試合を目標にし、アグレッシブなキル狩りよりも安定したトップ20入りを目指します。

Erangelでは、生存重視の降下地点を優先しましょう:

  • Mylta Power(火力発電所)
  • Gatka(ガトカ)
  • Southern Georgopol(ゲオルゴポリ南部)

Mylta Power、Gatka、Southern Georgopolが安全地帯としてマークされたPUBG MobileのErangelマップ

これらの場所は、物資の密度と序盤の戦闘リスクのバランスが取れています。戦闘を仕掛ける前に最低でもレベル2の装備を整え、フェーズ3から4の移行期には安全地帯の中心へ移動を開始してください。

クラウンIIIからIIへの進行には、通常、平均トップ15以内の順位と1試合あたり2〜3キルを維持する必要があります。このベースラインを維持できれば1試合あたり20〜35 RPを獲得でき、15〜20試合で400〜600 RPを稼ぐことができます。

第3-4週:クラウンIIからIへの勢い維持フェーズ

クラウンIIは安定性のテストフェーズです。時間に余裕があれば1日の試合数を6〜8試合に増やしても良いですが、量より質を優先してください。疲労によるミスは、試合を休むよりも大きなRP損失を招きます。

試合の回転率とRP蓄積を早めるために、Livikをローテーションに組み込みましょう。Livikはマップが狭く、平均試合時間が14分程度のため、Erangel1試合の時間で3〜4試合こなせます。ただし、Livikでのプロモーションマッチ条件(トップ8)は、Erangel(トップ15)よりも中盤のアグレッシブなポジショニングが要求されます。

このフェーズではK/D比を注視してください。生存評価を補う十分なキルポイントを確保するため、クラウンIIのプレイヤーは最低でもKDA 2.5を維持すべきです。

第5-6週:クラウンIからエースへの最終プッシュ戦略

クラウンIからエースへの昇格は、最も困難な区間であり、技術と精神力の両方が求められます。このティアでは、主にダイヤモンドやクラウンの強敵、時にはランクを維持しているエースプレイヤーと遭遇することになります。

1日の試合数を、集中力を高く保てる4〜5試合に絞りましょう。クラウンIでの疲労は、数日分の進捗を台無しにする手痛いミスに繋がります。反応速度と判断力が最適化される、起床後2〜4時間後などのピークタイムに試合をスケジュールしてください。

4199 RPに到達し、エース昇格戦が始まったら、極めて保守的な戦略に切り替えてください。車両を使った中心部への移動を優先し、不要な漁夫の利(サードパーティ)の状況を避け、不利な戦闘からは離脱してください。目的は「トップ15以内の安定」であり、ハイライトに残るようなキルシーンではありません。

この重要な局面で優位に立ちたいプレイヤーにとって、BitTopupを通じた高ランクシーズン向けの格安PUBG Mobile UCチャージは、コスト効率の良いリソース管理手段となります。

最適な1日の試合数と休息期間

競技プレイヤーの調査によると、1日4〜6試合のランクマッチが、燃え尽き症候群を防ぎつつ進行を最適化できることが分かっています。8試合を超えるセッションではパフォーマンスの質が低下し、精神的な疲労により後半の試合では平均順位が3〜5位下がることが示されています。

試合間には15分の休憩を挟み、体を動かしたり精神をリセットしたりしてください。この規律を守っているプレイヤーは、連続してプレイするプレイヤーよりも平均順位が23%高いという報告もあります。

蓄積疲労を防ぐため、週に1日は完全な休息日を設けてください。ランク減衰システムは7日間の猶予があるため、週1回の休みは戦略的に有効です。

昇格の成否を分けるパフォーマンス指標

クラウン各サブティアのKDAベンチマーク

  • クラウンIII: 最低KDA 2.0(1試合あたり2-3キル)
  • クラウンII: KDA 2.5以上の安定
  • クラウンIからエース: 最適なRP獲得のためにKDA 3.0以上

ただし、プロモーションマッチ期間中は、この指標は順位の次点となります。5キルで20位に終わるよりも、1キルでトップ10に入る方が昇格には貢献します。

生存時間のスイートスポット:戦うべきか避けるべきか

序盤 (0-5分): 不必要な戦闘はすべて避けてください。キルのチャンスよりも、装備の確保を最優先します。

中盤 (5-15分): 戦闘は選択的に行います。高所、パルス際、または人数有利など、ポジションの優位性がある場合のみ戦います。

終盤 (15分以降、残り20人): 計算された攻撃性が必要です。孤立した敵を特定して排除し、最終圏での有利なポジションを確保しますが、漁夫の利を狙われるような長引く戦闘は避けてください。

ポイントを最大化する与ダメージの閾値

1試合あたり安定して600以上のダメージを出していれば、キルが少ない試合でも十分なダメージ評価を得られます。この閾値に達するには、通常、試合を通じて3〜4人の敵と交戦し、1回の遭遇につき150〜200のダメージを与える必要があります。

ハイパフォーマンスな試合では1000以上のダメージを記録しますが、これは中盤の継続的な戦闘や最終圏での交戦によって達成されます。ただし、生存時間を犠牲にしてまでダメージを追うのは逆効果です。順位を第一に、ダメージを第二に考えてください。

順位がレーティング計算に与える影響

順位はRPを決定する主要な要因であり、トップ10以内では価値が指数関数的に上昇します。11位と10位の差は約15〜20 RPですが、2位と1位の差は30〜40 RPにもなります。

プロモーションマッチにおいては、順位が唯一の成功基準となります。エース昇格戦では、0キル15位は「成功」としてカウントされますが、8キル16位は「失敗」となります。

安定したポイント獲得のための戦略的マップ選択

Erangel:ランク上げにおける激戦区 vs 安全地帯

Erangelの8x8kmマップは、狭いマップに比べてプロモーションマッチの条件(トップ15)が最も緩やかです。そのため、リスクを抑えたランク上げには最適な選択肢となります。

**激戦区(ポチンキ、スクール、ミリタリーベースなど)**は物資が豊富ですが、序盤で脱落するリスクが50〜70%あります。プロモーションマッチにおいてはリスクとリターンが見合いません。

安全地帯戦略として、Mylta Power、Gatka、Lipovka、Primorskなどを狙えば、中盤以降を戦うのに十分な物資を確保しつつ、85%以上の確率でトップ50まで生き残ることができます。

Livik:高速ランク上げのメリット・デメリット分析

メリット:

  • 2x2kmのマップにより、試合時間が平均12〜15分に短縮される

迅速なランクマッチに適したコンパクトな2x2kmレイアウトを示すPUBG MobileのLivikマップ

  • Erangelに比べて3倍の試合数をこなせる
  • 1日のプレイ時間が限られているプレイヤーに適している

デメリット:

  • プロモーションマッチの条件がトップ8以内(Erangelはトップ15)
  • マップが狭いため、戦闘に遭遇する頻度が高い
  • 漁夫の利が発生しやすい

Miramar:安定した進行のための長期戦戦略

Miramar(ミラマー)の8x8kmの砂漠地帯は、忍耐強いプレイヤーに独自の戦略的利点を提供します。広大な高低差のある地形と建物群は、終盤まで生き残るための防衛ポジションを数多く提供します。

Miramarの試合時間は平均25〜30分と長く、時間あたりのRP蓄積効率は最も低くなります。しかし、プロモーションマッチの条件はErangelと同じ(トップ15)であり、マップの人気が低いため、比較的スキルの低い対戦相手と当たる傾向があります。

最適なマッチングのための時間帯選び

待ち時間や対戦相手のスキルレベルは、地域のピーク時間によって変動します。

  • ピーク時間 (現地時間 18:00-23:00): 待ち時間は最短ですが、ロビーの競争率は非常に高くなります。
  • オフピーク (02:00-06:00): ランクの分布が広がり、比較的戦いやすい相手と当たる可能性があります。

戦略的なプレイヤーは、対戦相手の平均スキルが下がるオフピーク時間にプロモーションマッチをスケジュールすることで、この差異を利用します。

スクワッド構成とコミュニケーションの要諦

プロモーションマッチ成功のための理想的な役割分担

  1. インゲームリーダー (IGL): 移動(ムーブ)の指示、交戦の判断、リソースの分配。
  2. スカウト: 側面からの偵察や前方確認による情報収集。
  3. アタッカー (2名): 強力な装備を持ち、メインのダメージ源となる。
  4. サポート: ユーティリティアイテム(スモーク、グレネード、回復物資)の管理。

野良(ソロキュー)vs 固定(プリメイド)の効率比較

固定スクワッドは、一貫したコミュニケーションと連携した戦略により、野良チームよりも平均順位が35〜40%高いことが示されています。

ハイブリッドなアプローチも有効です。信頼できるデュオのパートナーを確保して連携の核を作りつつ、残りの枠を野良で埋める方法です。これだけでも、完全な野良より順位が20〜25%向上します。

重要な局面でのボイスチャット・プロトコル

  • マップの座標を利用する(例:「180方向、M6グリッドの集落に敵」
  • 最終圏でのコミュニケーション規律:移動の指示はIGLのみが行う。
  • 敵の状態を標準化して報告:「一人割った(ダメージ大)」「一人気絶(ノックダウン)」「一人確殺(排除)」

ポイントを失わずに実力の劣るチームメイトをキャリーする方法

チームメイトのキル不足を補うのではなく、彼らの「生存」を助けることに集中してください。戦闘中は彼らを保護された位置に配置し、ダメージ源としてではなく情報源として活用します。

プロモーションマッチ中は、生存が最優先であることをチーム全体に明確に伝えてください。これらの重要な試合では、彼らのキル数よりも生き残っていること自体に価値があります。

ランクを落とす原因となるプロモーションマッチのよくあるミス

誤解1:キルが多いほどポイントも多い

8キルしても18位で終わればエース昇格戦は失敗ですが、1キルでも12位なら成功です。2026年のシステムは明確に順位を優先しており、昇格戦においてはキル数は二の次です。

誤解2:安全にプレイすれば必ず昇格できる

完全に受動的な戦略は、ポジショニングが重要になる最終圏で破綻します。試合中ずっと戦闘を避けているプレイヤーは、トップ10の状況で不利な位置に追い込まれることがよくあります。

バランスの取れたアプローチとは、生存のためにいつ攻撃すべきかを理解することです。中盤で孤立した敵を排除することで、安全な移動ルートを確保し、最終圏での優位なポジションを勝ち取ることができます。

誤解3:ティア保護があればリスクはない

ティア保護は一度エースに到達すれば有効ですが、プロモーションマッチ期間中やシーズンリセット時には機能しません。また、放置によるランク減衰を防ぐこともできません。

シーズンリセットはすべてのティア保護を上書きし、エース6つ星以上はプラチナIに、標準的なエースはプラチナIIに降格させます。

ティルト(イライラ)と疲労がランク上げの勢いを削ぐ理由

ティルトの兆候: 攻撃性の増加、チームメイトへの責任転嫁、戦略の無視。ティルトを自覚したら即座にセッションを終了することが、連敗を防ぐ唯一の方法です。

身体的疲労: 3時間を超えるセッションでは目に見えてパフォーマンスが低下し、4〜5時間連続でプレイすると平均順位が4〜6位下がります。

強制的な休憩の導入:

  • 試合間に15分。
  • フラストレーションの溜まる試合の後に30分。
  • 平均以下の結果が3回続いたらその日のプレイを終了。

競争優位に立つためのリソース投資戦略

ランク上げ中にUCを投資すべき必須アイテム

ロイヤルパス・プレミアムは、最も大きな競争価値を提供します。2026年1月10日のA16終了後に始まるシーズン25のパスでは以下の特典があります:

  • プレミアムプラス購読者への1試合あたり10%のボーナスRP。
  • クラウンから征服者への40試合(平均30 RP獲得)のプッシュにおいて、このボーナスは120 RP(成功4試合分に相当)を生み出します。
  • 必要な総試合数を10〜15%削減できます。

パフォーマンスに影響を与えるロイヤルパスの特典

  • ミッション報酬: デイリーミッションで10〜20 RP、ウィークリーミッションで50〜100 RPを直接獲得。
  • クラン特典: 回復アイテムの消費軽減や車両スポーン率の向上。
  • シーズンシリーズシステム: 3シーズン連続のプレイで累積報酬を獲得。

プレミアムクレート vs ランク進行のコスト・ベネフィット分析

プレミアムクレートは1回300〜600 UCで、報酬は見た目(スキン)のみです。3000〜6000 UCを投じてもゲームプレイ上の利点はゼロです。

同じUCをロイヤルパス・プレミアムプラス(通常1800 UC)に投資すれば、シーズンを通じた10%のRPボーナス、ミッション報酬、そして段階的なアンロックが得られます。

最大の価値を得るための賢いUCチャージのタイミング

  • ボーナスUCが付与されるプロモーション期間中に購入しましょう。
  • BitTopupでは、シーズン開幕時や大型アップデート時に10〜20%のボーナスUCを提供することがよくあります。
  • シーズン開始時のロイヤルパス発売に合わせてUCを購入するのが最も効率的です。

エース到達後の維持と征服者への道

常にプレイし続けずにエースティアを維持する方法

プロモーションマッチをクリアしてティアをアンロックすれば、ティア保護によりプレイ内容だけでエース未満に落ちることはありません。

ランク減衰を防ぐため、最低でも週に1回はランクマッチをプレイしてください。この条件さえ満たせば、シーズン終了までエースのステータスを維持できます。

さらに上位のエースマスター(4699 RP)やエースドミネーター(5199 RP)を目指す場合は、週に3〜4試合、安定してトップ20以内に入るペースを維持してください。

シーズンリセットの準備とランクの引き継ぎ

2026年のシーズンリセットは、1月、3月、5月、7月、9月、11月の2ヶ月ごとに行われます。

各シーズンの最終週には、RPカードや完了したミッションを貯めておき、リセットに備えましょう。これらのリソースは引き継がれ、リセット後のランク上げで即座に優位に立てます。

リセット後の最初の48〜72時間は、マッチングが非常に不安定になります。実力のあるプレイヤーはこの期間を利用して急速にRPを稼ぎ、10〜15試合でクラウンティアまで到達することも可能です。

エースから征服者への移行:何が変わるのか

征服者ティアは、各地域・各モードの上位500名に与えられる称号であり、ボーダーラインは毎日50〜100 RP上昇します。固定のRPで到達できるティアとは異なり、征服者はボーダーに到達した上で、5試合の確認マッチを完了して初めてフレームを獲得できます。

競争の激しさは劇的に増します。征服者ロビーは、卓越した技術と戦略的連携を持つエースや征服者プレイヤーが中心となります。

征服者を維持するには、上昇し続けるボーダーから脱落しないよう、ほぼ毎日プレイする必要があります。上位500名のカットオフラインは、シーズン開始時の5500 RPから、終了時には6500 RP以上にまで上昇するのが一般的です。

よくある質問(FAQ)

2026年のエースティア昇格戦の正確な条件は何ですか? エースティアに到達するには、まず4199レーティングポイントを獲得し、その後、Erangelでトップ15以内、またはLivikでトップ8以内を「3試合連続」で達成する必要があります。1試合でも条件を外れると、昇格戦の進行状況はゼロにリセットされます。

クラウンIからエースまで通常何試合かかりますか? 安定性と平均順位によりますが、通常20〜40試合が必要です。平均トップ10以内、2〜3キルを維持しているプレイヤーはより早く進行します。4199 RPに到達した後は、さらに最低3試合のプロモーションマッチが必要になります。

ランク減衰はいつ始まり、どのくらいRPを失いますか? 7日間プレイしないとランク減衰が始まります。クラウン、エース、征服者ティアでは、毎日7 RPを失います。週に1回でもランクマッチをプレイすれば、減衰を防ぐことができます。

シーズン25がリセットされると、私のエースランクはどうなりますか? シーズン25のリセットは2026年1月13日から15日の間に行われます。エース6つ星以上(5000ポイント)のプレイヤーはプラチナI(2400-2600 RP)に、標準的なエース1-6つ星はプラチナIIに降格します。プラチナからクラウンへの復帰には15〜25試合、征服者への復帰にはさらに20〜40試合が必要です。

エース到達後、成績が悪くてランクが落ちることはありますか? プロモーションマッチをクリアして一度エースになれば、ティア保護により試合の成績だけでエース未満に落ちることはありません。ただし、ランク減衰(7日間の放置)やシーズンリセットによってランクが下がることはあります。

エースティアへの最短ルートとなるマップはどれですか? Erangelはプロモーションマッチの条件が最も緩やか(トップ15以内。Livikはトップ8以内)なため、リスクを抑えてランクを上げたい場合に最適です。8x8kmの広さがあるため、安全な降下地点が多く、生存重視の戦略が立てやすいのが特徴です。


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