飲月にとって「純粋なフィクション」で武器選択が重要である理由
飲月が「純粋なフィクション」で活躍する理由について話しましょう。彼の強化通常攻撃である「天賦」(SP1消費、3ヒット)、「神槍」(SP2消費、5ヒット)、「蒼龍の躍」(SP3消費、7ヒット)は、単なる派手なアニメーションではありません。これらは彼のダメージスケーリングの核であり、異なる光円錐のパッシブはこれらを非常に異なる方法で増幅させます。
「純粋なフィクション」では、4つのウェーブにわたって60,000ポイントの試練に挑みます。経験豊富なプレイヤーが知っているのは、グリットシステムが100スタック以上でダメージを30-50%増加させることができるということですが、そのスタックを効率的に構築するには一貫した範囲攻撃が必要です。ここで「蒼龍の躍」の7ヒットの靭性削り能力が重要になり、武器選択が重要になってきます。

E0S0の飲月は、「純粋なフィクション」バージョン3.2ではBティアに位置しています。悪くはありませんが、スキルポイント生成とエネルギー管理には強力なサポートが必要です。「自転するサルソット」の会心ダメージ+20%ボーナスを得るためには、会心率70%の閾値に到達し、古典的な会心率:会心ダメージ1:2の比率を維持したいところです。
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「だが、戦争は終わらない」について:シグネチャー標準
「だが、戦争は終わらない」は飲月のシグネチャー武器であるだけでなく、彼のキットメカニクスに合わせて設計されています。会心率、攻撃力%、EP回復のスケーリングは、彼の最大の弱点を直接解決します。

この武器が本当に輝くのはエネルギー管理です。飲月の天賦「星淵」は戦闘開始時にEPを15回復しますが、「純粋なフィクション」の長丁場の戦闘全体で必殺技の回転を維持するにはどうすればよいでしょうか?そこで「だが、戦争は終わらない」のパッシブが不可欠になります。彼の必殺技「蒼龍が淵より出ずる時」は、3ヒットで攻撃力の300%のダメージを与え、同時に「逆鱗」を2層付与します。そして、この「逆鱗」こそが彼の強化攻撃を実際に手頃なものにするのです。
攻撃力%のスケーリングは、すべての強化通常攻撃を増幅させ、「蒼龍の躍」がその増加した基礎ダメージから最も恩恵を受けます。彼の天賦「正心」(1ヒットごとに会心ダメージ+10%、最大6層)を考慮に入れると、その相乗効果は明らかになります。「だが、戦争は終わらない」は、飲月が4つのウェーブすべてを通して必殺技→強化攻撃のローテーションを維持できるようにし、さらに天賦「龍心」(虚数弱点の敵に対して会心ダメージ+24%)からのボーナスポイントも得られます。
「かけがえのないもの」:苦労人の下剋上
「かけがえのないもの」を侮ってはいけません。この星4光円錐は、スタックベースのダメージ増幅を特徴としており、「純粋なフィクション」の長丁場の複数ウェーブ形式と非常に相性が良いです。各スタックは攻撃力%を段階的に増加させ、飲月の強化通常攻撃の倍率を直接スケールアップさせます。そして、「天賦」、「神槍」、「蒼龍の躍」はすべて基礎攻撃力からスケールアップするため、これらのスタックボーナスは意味のある改善を生み出します。

しかし、落とし穴があります。スタックの維持時間を最大化するには、慎重なスキルポイント管理が必要です。飲月の強化攻撃はそれぞれ1〜3のスキルポイントを消費するため、SP効率が絶対に重要になります。この武器は、花火や停雲のようなSPを生成できるサポートと組み合わせると最高のパフォーマンスを発揮します。適切なSP生成がなければ、通常攻撃を使うしかなく、そこでダメージ出力が急降下します。
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数字のゲーム:ダメージ比較
実際には、「だが、戦争は終わらない」は一貫したEP回復を通じて、15-20%の持続的なDPSアドバンテージをもたらします。単体ターゲットに対しては、飲月が最適な必殺技→蒼龍の躍→神槍→天賦のローテーションを維持し、正心のスタックを最大化しながらSP効率を維持することを可能にします。

「かけがえのないもの」は最大スタックに到達するまでに2〜3戦闘サイクルを必要とし、初期ダメージに遅れが生じます。しかし、一度最大スタックに達すると、その差は10-12%に縮まります。これは無視できない差ですが、ゲームを壊すほどではありません。
範囲攻撃のシナリオでは、「だが、戦争は終わらない」の即効性が有利です。初ターンでの必殺技使用は即座に逆鱗スタックをもたらし、「蒼龍の躍」の7ヒット範囲攻撃は、その攻撃力%のスケーリングから大きな恩恵を受け、グリットスタックを効率的に構築します。「かけがえのないもの」の段階的なビルドアップは、初期のウェーブクリア速度を低下させます。そして、「純粋なフィクション」では、サイクル数が重要です。
実践的なパフォーマンステスト
ステージ10-12でのテストでは、「だが、戦争は終わらない」が常に1-2サイクル少ないターンで3つ星クリアを達成しています。特にステージ10のエリート構成は、「だが、戦争は終わらない」の即座のエネルギーアドバンテージに有利です。1ターン目の必殺技は、強化攻撃チェーンに不可欠な逆鱗スタックを提供します。「かけがえのないもの」は最適なスタックを得るまでに2-3ターンを必要とし、3つ星クリアには追加のサイクルが必要になることがよくあります。
最高難易度では、「だが、戦争は終わらない」のEP回復は、硬い敵に対して必殺技の回転を維持し、蒼龍の躍の連発に必要な逆鱗を継続的に生成することを可能にします。「かけがえのないもの」ビルドでも3つ星クリアは可能ですが、花火やロビンを含むプレミアムなサポートチームが必要です。停雲とギャラガーを使ったF2Pチームでは、安定したクリアに苦労します。
各武器に合わせたビルド
「だが、戦争は終わらない」ビルドは、会心率70%以上、会心ダメージ140%以上、攻撃力2800以上を目指し、速度への投資は最小限に抑えます。この武器の会心率ボーナスは遺物厳選のプレッシャーを大幅に軽減し、ダメージスケーリングに集中できます。

「かけがえのないもの」ビルドは、最適なパフォーマンスのために攻撃力3200以上、会心率65%以上、会心ダメージ130%以上が必要です。スタックメカニクスはより長い戦闘時間を要求するため、敵が倒れる前にスタックを完了させるために、HP/防御力のサブステータスを10-15%追加することが価値があります。
チームシナジーの考慮事項
「だが、戦争は終わらない」のエネルギー自己完結性は、多様なチーム編成を可能にします。プレミアムな選択肢には、ダメージ増幅のためのロビンとSP生成のための花火が含まれます。停雲とギャラガーを使用するF2Pの代替案は、3つ星クリアに十分なサポートを提供します。停雲のEP回復は、「だが、戦争は終わらない」のパッシブと美しく補完し合います。
「かけがえのないもの」ビルドは、基本的にSPを生成できるサポートを必須とします。花火はほぼ不可欠となり、SP生成と会心ダメージボーナスの両方を提供し、スタックの恩恵を増幅させます。代替のSP生成キャラにはブローニャやアスターがいますが、全体的なチームシナジーは劣ります。
投資の現実チェック
「だが、戦争は終わらない」は、15-20%のダメージ増加のために60-80連(星玉9,600-12,800個)を必要とし、多くの場合、サイクル要件を1-2ターン削減します。「かけがえのないもの」は、ガチャコストなしでシグネチャー性能の80%を提供し、恒常ガチャで精錬可能です。
E0の飲月にとって、武器への投資は光円錐の凸よりも即座にリターンをもたらします。1凸は最小限の恩恵しかなく、2凸は平均して160連以上を必要とします。予算の限られたプレイヤーは、凸を追いかける前に「だが、戦争は終わらない」を優先すべきです。
実際に最も効果的なもの
経験豊富なプレイヤーが知っていることは次のとおりです。適切なチームサポートがあれば、「かけがえのないもの」を使って安定して3つ星の「純粋なフィクション」クリアを達成することは絶対に可能です。鍵となるのは、純粋な武器の力ではなく、SP経済とスタック管理です。
よくあるローテーションの誤りには、逆鱗スタックなしでの早すぎる「蒼龍の躍」の使用や、敵の出現に対する必殺技のタイミングの悪さなどがあります。最適なローテーションは、使用している武器に関係なく、ウェーブ開始時の必殺技使用を優先し、即座に逆鱗を生成することです。
結論
80連以上のガチャを引く余裕があり、すぐに「純粋なフィクション」を改善したい場合は、「だが、戦争は終わらない」を選びましょう。EP回復とダメージスケーリングは、コンテンツをより快適にクリアするための顕著なQOL改善をもたらします。
今後のキャラクターのためにリソースを温存している場合や、プレミアムなサポートが不足している場合は、「かけがえのないもの」を選びましょう。適切なチーム編成でシグネチャー性能の80%という素晴らしいパフォーマンスを発揮します。そして正直なところ、それで十分な場合が多いです。
F2Pプレイヤーは、武器の入手よりもチーム編成を優先すべきです。「だが、戦争は終わらない」を追求する前に、花火やロビンに投資しましょう。なぜなら、サポートの質は武器の選択よりもパフォーマンスに大きな影響を与えるからです。「かけがえのないもの」の精錬は、狙ったガチャではなく、恒常ガチャを通じて検討しましょう。
よくある質問
丹恒・飲月は「かけがえのないもの」で「純粋なフィクション」12をクリアできますか? 可能です。SP生成のための花火や適切な耐久サポートを含む適切なチームサポートがあれば、安定して3つ星クリアを達成できます。
「だが、戦争は終わらない」と「かけがえのないもの」の実際のダメージ差はどれくらいですか? 「だが、戦争は終わらない」は、EP回復により必殺技の頻度が増えるため、持続DPSが15-20%高くなります。
「だが、戦争は終わらない」を引くべきですか、それとも飲月の凸のために温存すべきですか? 凸への投資よりも「だが、戦争は終わらない」を優先しましょう。即座にパフォーマンスが向上しますが、2凸ははるかに多くのリソースを必要とします。
F2Pチーム編成にはどちらの武器が適していますか? 「かけがえのないもの」はSP要件が低いため、F2Pチームの方が実際にうまく機能します。「だが、戦争は終わらない」は、真に輝くためにはプレミアムなサポートを必要とします。
「純粋なフィクション」12をクリアするために、各武器はどれくらいのサイクルを必要としますか? 「だが、戦争は終わらない」は3つ星クリアに平均6-7サイクルを要しますが、「かけがえのないもの」は通常7-8サイクルを必要とします。
精錬された「かけがえのないもの」を持っている場合でも、「だが、戦争は終わらない」を引く価値はありますか? R3以上の「かけがえのないもの」はパフォーマンスの差を大幅に縮めます。投資する前に、アカウント全体のニーズを考慮してください。


















