デルタフォース 2025:3つのゲームが1つのパッケージに
デルタフォースについて言えば、すべての人にすべてを提供しようとしているわけではないのに、なぜかそれが実現できています。64人のプレイヤーが大規模な車両戦を繰り広げる「Havoc Warfare」、足音が聞こえるたびに手に汗握る「Hazard Operations」、そして2000年代初頭以来私たちが待ち望んでいた映画のようなミリタリー体験を提供する「Black Hawk Down」があります。
各モードは、それぞれが独立したゲームであるかのように感じられます。異なる進行トラック、完全に独立した武器バランス、モード間で通用しない戦略—これはとてつもなく野心的です。

デルタフォースの体験を向上させたいプレイヤーのために、BitTopupを介したデルタフォースのゲーム通貨オンラインチャージは、プレミアムコンテンツやシーズンアイテムへの即時アクセスを提供します。BitTopupは、安全な取引と24時間年中無休のカスタマーサポートにより、競争力のある価格を提供し、3つのゲームモードすべてでゲーム内通貨へのシームレスなアクセスを保証します。
何がこれを実際に違うものにしているのか
開発者は、リアリティを追求するために全力を尽くしました。元特殊部隊のコンサルタント、実際の環境をキャプチャするフォトグラメトリー技術、そしてキャラクターの演技を提供する実際の俳優が関わっています。それは特に「Black Hawk Down」で顕著であり、細部へのこだわりは執着に近いレベルです。
クロスプラットフォームプレイは、PC、PS5、Xbox Series X、およびモバイル(2025年夏に登場)で機能します。進行状況も引き継がれるのは、2025年においては正直言って新鮮です。ランキングシステムは、プライベート(0-299 RP)から陸軍大将(7200+ RP)まで7つのティアにわたります。キル、アシスト、目標達成、およびすべてのモードでの勝利を通じてポイントを獲得します。
2026年下半期に予定されているUnreal Engine 5への移行?その時が本当に面白くなります。高精度物理演算によるフルシーン破壊—それがWarfareモードの車両戦闘に何をもたらすか想像してみてください。
3つの全く異なる体験
Havoc Warfareは、制御されたカオスです。無制限のリスポーン、巨大なマップ、そしてBattlefieldが嫉妬するほどの車両。24~32人のチームが、アサルトシップからブラックホーク重ヘリコプターまで、あらゆるものを使って戦います。
Hazard Operationsは、最高にストレスを与えてくれます。3人チーム、永続的な装備喪失、そして実際に重要な決断。お気に入りのライフルで死んだら?なくなります。セーフボックスに保管していなければ、ですが、それは3x3のスロットしかありません。
Black Hawk Downは、1993年のモガディシュを16のミッションと隠された最終ミッションで再現します。Unreal Engine 5で構築され、ライセンスされた映画の映像を使用しています。リスポーンなし、弾薬制限(開始時600-900発)、そしてチームワークはオプションではなく、生存のために不可欠です。
Havoc Warfare:カオスと戦略の出会い
バトルロワイヤルについて知っていることはすべて忘れてください。Havoc Warfareは、縮小するサークルを捨て、実際に理にかなった永続的な大規模戦闘を採用しています。24対24または32対32の戦いが、アクションを見つけるためだけに車両が必要になるほど広大なマップで繰り広げられます。
チケットシステムがすべてを変える方法
チームのチケットが尽きるまで無制限のリスポーン。これは従来のBR戦略を完全に覆します—最後のサークルまで隠れるのではなく、常に目標を押し進め、キルを狙います。すべての排除が敵のチケットを消耗させ、積極的なプレイが最適な戦略となります。
装備を漁るのではなく、フルロードアウトでスポーンします。戦闘は、RNGの戦利品運ではなく、実行とポジショニングに焦点を当てます。勝利は、主要な位置を制御し、優れた戦術で敵を消耗させることによってもたらされます。
車両の統合は単なる移動手段ではありません—それはコアとなるゲームプレイループです。新しいジェットは、比類のない速度と高度を提供し、カスタマイズ可能なミサイルシステム(空対空、空対地、レーダー誘導)を備えています。地上車両には、突破攻撃用のバトルタンクと、迅速な側面攻撃用の重ATVが含まれます。

マップデザインは、本格的な軍事環境と、深刻な垂直方向のプレイを活用しています。Faultは、高低差を利用した戦術に最適な巨大な峡谷を持つ古代の町を導入します。Layali Groveのダイナミックな火災システムは、煙と炎を発生させ、戦闘の流れと視線を積極的に再形成します。
分隊の連携がすべて
ここでソロプレイヤーは壁にぶつかります—Warfareは自動マッチメイキングによる4人チームを必要とします。例外はありません。効果的な構成には、車両オペレーター、歩兵支援、目標制御、偵察スペシャリストといった指定された役割が必要です。
戦車オペレーターは、対車両脅威からの歩兵保護がなければ無防備です。航空支援は、効果的な攻撃のために地上からのスポットが必要です。新しいジャベリンとスティンガーシステムは、歩兵に車両の乱用に対抗する真の力を与えます。
Hazard Operations:ハイステークスなタクティカルシューター
これはデルタフォースがあなたを捕らえる場所です。すべての決定が重要です。なぜなら、死はあなたが持っているすべてを失うことを意味するからです—3x3のセーフボックスに安全に保管されているものを除いて。
実際に重要なミッション目標
MandelBrickキャプチャシステムは、真の緊張感を生み出します。1つを掴んで解読すると、マップ上のすべてのプレイヤーにあなたの位置が明らかになります。高い報酬、最大の露出。その伝説的な戦利品が、あなたの分隊にターゲットを付ける価値があるかどうか、試合全体をかけて議論することになるでしょう。

二次目標には、AI傭兵との遭遇、ロイヤルガードとの戦闘、一般的な戦利品の収集が含まれます。3つのサブモードは異なるリスクレベルを提供します:完全なPvPvEのHazard Operations、PvEのみのRaidモード(装備喪失なし)、そして激しい3v3v3のHot Zone。
Hot Zoneの90秒のMandelBrick解読は、ダメージを受けると中断され、タイマーがリセットされます。同じ目標をめぐって他の2つの分隊と競争しているとき、ポジショニングとチーム連携は絶対に重要になります。
装備喪失システムがあなたの考え方を変える
セーフボックスの中身以外はすべて失うという死のシステムは、ほとんどのシューターが触れることのできない戦略的な深みを生み出します。すべての交戦がリスク評価になります。その潜在的な戦利品は、現在の装備を危険にさらす価値があるのか?今すぐ脱出するべきか、それとももう1つの目標を押し進めるべきか?
高リスクの作戦中に通貨の損失を最小限に抑えたいプレイヤーのために、BitTopupを介したデルタフォースクレジットの即時チャージ購入は、交換用装備への迅速なアクセスを保証します。BitTopupの即時配送システムと競争力のある料金は、安全な支払いオプションと優れたカスタマーサービス評価により、装備喪失からの回復をより管理しやすくします。
装備チケットは基本的な装備回復を提供しますが、レアアイテムは成功した脱出が必要です。シーズン「War Ablaze」は総戦利品価値を増加させ、成功したランをより報酬の高いものにする一方で、失敗のリスクを高めました。
クラスシナジーが成功を定義する
最適なチーム構成は、能力のバランスを取ります:突入用のアサルト、ユーティリティと修理用のエンジニア、そして情報収集または維持用の偵察またはサポート。負傷システムは、蘇生のためにサポートクラスを必要とします—メディックの役割を絶対に重要にします。
各クラスは明確な利点をもたらします。アサルトオペレーターは、CAR-15/M21/M16A2武器と突入用ガジェットで優れています。エンジニアは、修理能力とスティンガーの展開を通じて戦術的優位性を提供します。サポートは、回復、蘇生、弾薬補給を提供します。偵察は、スカウトビーコンと情報収集で奇襲攻撃を行います。
Black Hawk Down:本格的なミリタリーストーリーテリング
2025年2月20日に無料DLCとしてリリースされるBlack Hawk Downは、1993年のモガディシュの戦いを16のミッションと隠された最終ミッションで再現します。これは単なる別の協力キャンペーンではありません—戦術ミリタリーゲームへのラブレターです。
歴史的正確性とゲームの融合
2001年の映画からのライセンス映像と実際の軍事コンサルティングを組み合わせることで、本格的な戦術シナリオが作成されます。7つのチャプターが、没入感のあるストーリーテリングと時代に合った装備で、歴史的に正確なイベントを通してプレイヤーを導きます。
ミッション11の30分間のオリンピックホテル占領は、マラソンのような耐久テストとして際立っています。ミッション16は、主要なイベントの3年後を舞台にした隠された暗殺シナリオを提供します—コンプリート主義者には嬉しい配慮です。
協力プレイは必須、オプションではない
最大4人までのオンライン協力プレイで、ローカルオプションはありません。ソロプレイは技術的には可能ですが、弾薬不足(開始時600-900発、補給なし)のため非常に困難です。協力プレイでは、弾薬の共有、役割の割り当て、戦術的な連携が可能になり、ミッションを実際に完了できるようになります。
ミッションの進行は、分隊長の進行に連動します。ミッションをクリアすると、すべてのチームメンバーの次のチャプターがアンロックされますが、後のチャプターを完了することで以前のコンテンツをスキップできます—友達に追いつくのに便利です。
チャプターごとのミッション内訳
各チャプターは独自の戦術的課題を提示します:
- チャプター1(アイリーン): ホテル占領のための手榴弾を重視した屋内戦闘
- チャプター2(ヒューズ): RPG兵を排除しながら3台の車両を保護
- チャプター3(ブラックホーク・ダウン): スコープ付き武器で狙撃兵を排除する都市ナビゲーション
- チャプター4(ロストコンボイ): ロケットの脅威を優先する車両機関銃操作
- チャプター5(ヴァラー): ヘッドショットの精度を必要とする限られた物資での救助と防衛
- チャプター6(N.S.D.Q): 軽装備を必要とする夜間戦闘
- チャプター7(モガディシュマラソン): 降車せずに友軍車両支援を受けて前進
あなたにぴったりのモードを見つける:比較
各モードがあなたに求めるもの
Havoc Warfareは、大局的に考える能力を試します。車両操作スキル、大規模な戦術的認識、そして目標に基づいた思考。無制限のリスポーンシステムにより、大きな結果を伴わずに異なる戦術やロードアウトを試すことができます。
Hazard Operationsは、リスク評価と戦術的な意思決定がすべてです。永続的な喪失システムは、慎重な計画、ルート知識、そしてチーム連携を要求します。成功は、積極的な戦利品収集と生存本能のバランスにかかっています。
Black Hawk Downは、資源管理と協力的なコミュニケーションを重視します。限られた弾薬とリスポーンなしは、正確な射撃、戦略的なポジショニング、そして実際に重要なチーム連携を必要とします。
時間投資の現実的な確認
Hot Zoneの試合は、90秒のMandelBrick解読と3ラウンド先取で迅速に終了します。Hazard Operationsは、脱出のタイミングとどれだけ戦闘に挑むかによって大きく異なります。Black Hawk Downのミッションは、標準的な完了時間からミッション11の過酷な30分シナリオまで様々です。Havoc Warfareは、チケットベースのシステムを通じて一貫した試合時間を提供します。
クロスモードスキルと武器メタ
普遍的な武器の習熟
ここで興味深い点があります—武器の有効性はモード間で劇的に変化します:
OperationsのSティア: M7バトルライフル(4発キル、高貫通)、QJB201 LMG(機動的な制圧、550 RPM、125発)、レバーアクションライフル(強力な阻止力)

Warfare/Hot Zoneのメタ: R93スナイパー(最近のバフ後100ダメージ)、M4A1(長距離安定性)、SR-3Mコンパクトアサルトライフル(46%速い連射速度)
キャンペーンの最適化: CAR-15(高マガジン容量)、弾薬節約のためのセミオート選択
現在のメタビルドのロードアウトコード:
- SR-3M: 6FFVV9O02IUUSDGSUS7DN
- M4A1: 6HLOBES09MFFCME3G7LT2
- R93スナイパー: 6HILRC800CP7E0UB1CE6S
マップ知識の転用
共有された場所と戦術的原則を通じて、環境認識が引き継がれます。Layali Groveの火災メカニクスは、WarfareとOperationsの両方のゲームプレイに影響を与えます。高低差の利点、カバー位置、およびローテーションルートを理解することは、普遍的な利益をもたらします。
2026年初頭に予定されているSpace Cityの水中戦闘と2026年の原子力発電所マップは、すべてのモードで環境の複雑さを拡大します—今すぐ垂直方向のプレイを学び始めましょう。
2025年の高度な戦略
現在のメタ戦術
Operationsの高度なプレイ: Raptorの足跡の表示を利用して情報を収集します。Tide PrisonでのGhrothボスとの遭遇を調整して資源競争を行います。Layali Groveの火災を脱出時の隠蔽に活用します。
Hot Zoneの最適化: エリート装備の購入を最も熟練したチームメイトに割り当てます。最終解読場所の近くにMandelBrickを隠します。画面上部の分隊アイコンを監視して、交戦を避けます。
キャンペーンの卓越性: 音声通信で特定の役割を割り当てます。ヘッドショットとセミオート射撃に集中して弾薬を節約します。サポートクラスの補給タイミングを調整して、持続的な作戦を行います。
装備の最適化
シーズン「War Ablaze」では、メタを揺るがす武器が導入されました。MK47アサルトライフルは最高の性能を発揮し、Marlinレバーアクションライフルは、クラシックなデザインとモダンなアタッチメントで壊滅的な阻止力をもたらします。
Warfareモードでの車両のカスタマイズは、戦闘効果に直接影響します。ジェットミサイルは、交戦タイプに基づいて選択する必要があります:戦闘機戦用の空対空、歩兵支援用の空対地、精密攻撃用のレーダー誘導。
次に来るもの
2025年のコンテンツパイプライン
ロードマップには、5人の新しいオペレーター、7つの新しいマップとアップデート、そして拡張された武器、ガジェット、車両が含まれています。Victory Uniteの強化により、要塞建設(バンカー、対空砲、沿岸砲)が追加され、戦術的な深みが増します。
新しいモードとして、Air Superiority(空中車両に焦点を当てる)とTeam Deathmatch(リスポーンや目標なしの高速ペース)がリリースされます。どちらも現在のメタを大きく揺るがすはずです。
長期的な進化
Year 2の開発は、Space Cityの水中戦闘(2026年初頭)とプレイ可能なボスシステムによるOperationsの進化に焦点を当てています。Unreal Engine 5への移行(2026年下半期)は、フォトグラメトリーとリアルなライティング、そしてフルシーン破壊機能をもたらします。
モバイルプラットフォームの統合(2025年夏)は、これらのモードの複雑さを考慮すると容易なことではありませんが、ゲームプレイの整合性を維持しながらクロスプラットフォームのアクセシビリティを拡大します。
FAQ
デルタフォースのどのモードが初心者におすすめですか?
ギア喪失のないアクセスしやすい3v3v3 PvPであるHot Zoneから始めてください。クイックマッチとプリセットロードアウトにより、永続的な結果を伴わずにコアメカニクスを学ぶことができます。
デルタフォースのモードをソロでプレイできますか?
Hazard Operationsは、Squad Fillのチェックを外すことでソロプレイをサポートしますが、3人チームと対戦することになります。Warfareは、マッチメイキングを介して4人チームを必要とします。Black Hawk Downは技術的にはソロで可能ですが、弾薬の制限により非常に困難です。
3つのモードの主な違いは何ですか?
Havoc Warfareは、無制限のリスポーンを伴う大規模な車両戦闘を提供し、Hazard Operationsは、ギアリスクを伴う戦術的な脱出を提供し、Black Hawk Downは、限られた資源とリスポーンなしの物語性のある協力プレイを提供します。
モード間の進行システムはどのように機能しますか?
すべてのモードは、キル、アシスト、目標達成、および勝利を通じて、同じ7ランクの進行システム(プライベートから将軍まで)に貢献します。クロスプラットフォームプレイには、デバイス間で進行状況を維持するクロスセーブ機能が含まれます。
各モードで最適な武器は何ですか?
Operationsは、高ダメージのためにM7バトルライフルとQJB201 LMGを好みます。Warfareは、射程のためにR93スナイパーとM4A1が有利です。Hot Zoneは、近接戦闘のためにSR-3MとVectorを重視します。キャンペーンは、CAR-15のような大容量武器を必要とします。
新しいコンテンツのアップデートはいつリリースされますか?
シーズン「War Ablaze」は2025年9月23日にリリースされました。Black Hawk Down DLCは2025年2月20日にリリースされます。モバイル版は2025年夏にリリースされ、Unreal Engine 5への移行は2026年下半期に予定されています。

















