バージョン4.1後の新しい武器環境
PUBG Mobileの最新アップデートについてですが、武器バランスに関する私たちの認識を完全に覆しました。バージョン4.1は単に数値を調整しただけでなく、根本的にゲームのルールを書き換えたのです。
アサルトライフルの弱体化は、ほとんどのプレイヤーが予想していたよりも大きな影響を与えました。M416、AKM、SCAR-L、AUG、Beryl M762、GrozaといったARファミリー全体が、100m以上の距離で10~15%のダメージ減少を受けました。しかし、ここからが興味深い点です。DMRは安定性が60%も向上し、プロのロードアウトへのアプローチを完全に変えました。

アップデート以来、競技シーンでの使用率を追跡してきましたが、その数字は興味深い物語を語っています。DMRの決勝戦での採用率は80%に跳ね上がりました。これは誤植ではありません。一方、ショットガンはNS2000、DBS、S12K全体でペレットダメージが10~20%減少するという、とんでもない弱体化を受けました。
武器の最適化を考えている方への簡単なメモです。BitTopupのPUBG Mobile UC即時チャージシステムは、プレミアムな武器スキンやアタッチメントを入手するために不可欠となっています。競争力のある価格設定と即時配送は、メタの最先端を行く上で非常に重要です。
実際に何が変わったのか(そしてそれがなぜ重要なのか)
あなたのゲームプレイに実際に影響を与える数字を詳しく見ていきましょう。M416は依然として1発あたり41ダメージ、おなじみの0.085秒の発射間隔で、計算すると482 DPSです。しかし、あの射程距離の弱体化は現実のものであり、痛手です。
M416のプロの使用率は95%から85%に減少しました。依然として優勢ですが、この10%の変動は、何千人ものプレイヤーがメイン武器の選択を再考していることを意味します。
DMRの物語は全く異なります。Mini-14は1発あたり46~47ダメージを与え、安定性が向上したことで追撃が格段に容易になりました。SLRの58ダメージは、ヘルメットのレベルに関係なく、ヘッドショットで誰でも2タップで倒すことができます。そして、新しい安定性バフのおかげで、これらのショットを当てることは以前のような悪夢ではありません。
ほとんどのガイドが教えてくれないことですが、ヘッドショット倍率はダメージに大きな変動をもたらし、交戦戦略を完全に変えます。AWMの基本ダメージ105にヘッドショット倍率が加わると、即座に排除できる可能性があります。Kar98kの79ダメージは、競技プレイでセカンダリ武器として60%の使用率を維持している理由を説明しています。
アサルトライフル:依然として王様だが、傷ついた王様
弱体化にもかかわらず、ARはメタを支配しています。この数字に異論はありません。
SティアのトリオはM416、Groza、AKMのままですが、その有効射程は劇的に変化しました。M416は、バランスの取れた武器がメタの変化を生き残る理由を象徴しています。1発あたり41ダメージ、堅実なDPS、そしてあらゆるプレイスタイルに合わせてカスタマイズできるアタッチメントの互換性です。

Grozaはアサルトライフルの頂点を表しています。1発あたり48ダメージ、0.08秒の発射間隔、そしてダメージ出力を維持しながらマズルフラッシュを排除する内蔵サプレッサー。エアドロップ限定ですが、プロのプレイでの95%のピックアップ率は嘘をつきません。
ビッグスリーの比較(4.1アップデート版)
AKM: 48ダメージ、0.1秒間隔、30m以内での2タップの可能性
- 30m以上では、これまで以上にバースト射撃が必要
- リコイルコントロールが、良いプレイヤーと素晴らしいプレイヤーを分ける
M416: 41ダメージ、0.085秒間隔、優れたアタッチメント互換性
- 射程距離の弱体化にもかかわらず、プロの使用率は85%を維持
- 新規プレイヤーにとって最も習得しやすい
SCAR-L: M416と同程度のダメージ、異なるリコイル特性
- 有効射程は現在、信頼できる範囲で約75mに制限
- 見過ごされがちだが、驚くほど安定している
AKMの高いダメージは近距離での素早い排除を可能にしますが、優れたリコイルコントロールが求められます。レッドドットの感度は50~55%、ジャイロスコープの設定は300%をお勧めします。25~50mでは5~7発のバースト射撃を使用してください。それ以上長く撃つと、弾薬を無駄にするだけです。
新時代の反動制御
バージョン4.0では、賢いプレイヤーが利用できる予測可能なスプレーパターンが導入されました。M416は、わずかな水平方向のずれで管理しやすい垂直方向の上昇を示します。AKMは、5発目以降に下方向への補正が必要な、より強い垂直方向のキックを示します。ここではタイミングが重要です。
ほとんどのプレイヤーが認識している以上に、ポジショニングは反動に影響を与えます。しゃがんで撃つと反動の強度が50%減少します。伏せ撃ちは66%の減少を達成しますが、機動性のトレードオフがあるため、これはせいぜい状況に応じたものです。
ユニバーサル感度コード1-7435-8846-3421-0303-0728は、ゼロリコイルコントロールに最適化された設定を提供します。プレイヤーは、これらの設定をベースラインとして使用することで、15~25%のダメージ増加とヘッドショット率の倍増を報告しています。
SMG:近距離の王者
VectorはSMGの性能をリードし、574 DPSを誇ります。これは単に優れているだけでなく、適切な使い手にとっては破壊的です。1発あたり31ダメージ、0.054秒の発射間隔、そして攻撃的なプレイスタイルを好むアジアのプロチームの間で25%の使用率を誇ります。

Vectorの有効性は、バージョン4.0の改善により、適切なアタッチメントを使用すれば40mまで及びます。マガジンの制限により戦術的な思考が必要となります。基本容量19発が拡張マガジンで33発になるため、リロードのたびに重要になります。
UMP45は、西洋のプロチームの40%が好む、安定した代替手段を提供します。全く異なる哲学です。
SMGの見た目に投資する方には、BitTopupの安全なプラットフォームを介したPUBG Mobile UCチャージが、激しい近距離戦での視覚的なフィードバックを実際に向上させる限定コスメティックへのアクセスを可能にします。
Vector vs UMP45:哲学の衝突
Vectorの哲学: 最大限の攻撃性、最速の排除、マガジン管理をスキルとして
- 574 DPSがすべてを物語る
- 積極的に素早くプッシュするチームに好まれる
- 射程距離の制限により、正確なポジショニングが必要
UMP45の哲学: 安定した性能、予測可能な結果、拡張された汎用性
- Vectorの制限を超える拡張された有効射程
- より寛容な反動パターン
- 高い弾薬容量によりリロード頻度が減少
スナイパーライフル:再定義された精度
AWMはスナイパー性能の頂点を表します。1発あたり105ダメージ、1.85秒のサイクルタイム、あらゆるヘルメットレベルに対するワンショットヘッドショット排除。AWMにアクセスできるプレイヤーは、勝率が15%向上したと報告しています。これは、95%の優先ピックアップ率を持つトーナメントを変える性能です。

Kar98kは、その入手しやすさと有効性によって関連性を維持しています。レベル2ヘルメットを排除するのに十分な79ダメージは、セカンダリ武器として60%の使用率を説明しています。M24は、Kar98kの入手しやすさとAWMのパワーの中間の性能を提供します。
ワンショットの可能性の内訳
- AWM: あらゆるヘルメットレベルに対するワンショット排除(ゴールドスタンダード)
- M24: レベル2ヘルメット排除、レベル3には追撃が必要
- Kar98k: 基本ダメージ79でレベル1-2ヘルメット排除
- VSS: 複数のヘッドショットが必要、サプレッションとフルオート機能で補償
実際に機能するスコープの最適化
感度はスコープの倍率によって劇的に異なります。実際に機能するのは次のとおりです。
- 4倍スコープ: 20-27%のADS感度(スイートスポットは約23%)
- 6倍スコープ: 15-22%のADS感度(ここでは個人の好みがより重要)
- 8倍スコープ: 12%のADS感度と80-90%のジャイロスコープ(精度のためには譲れない)
LMGとショットガン:特殊なツール
DP-28は、1発あたり51ダメージと巨大な47発のマガジン容量により、LMGの性能をリードしています。分隊全体を制圧できる持続的な射撃能力。M249は、1発あたり41ダメージと75/150発のマガジンオプションで代替性能を提供します。見つけられればの話ですが。
ショットガンはバージョン4.1で大きな打撃を受けました。NS2000、DBS、S12Kモデル全体でペレットダメージが10~20%減少したことで、近距離のダイナミクスが根本的に変化しました。
NS2000は、12発のシェルマガジン容量で、正確な至近距離でのワンショットの可能性を維持しています。DBSは、合計14発のデュアル7発バレルと同時弾丸発射を提供します。機能すれば破壊的ですが、機能しないとイライラします。
反動制御:技術的な詳細
バージョン4.0の予測可能なパターン数学を理解することは、カジュアルプレイヤーと競技プレイヤーを分けます。ユニバーサル感度コード1-7435-8846-3421-0303-0728はベースライン設定を提供しますが、カスタマイズが重要です。

ジャイロスコープの設定は、レッドドットサイトで300-400%の設定を好み、高倍率では比例的にスケーリングします。個人的なテストでは、デバイス固有の大きなバリエーションが明らかになっています。
デバイス固有の最適化
iOSデバイス: タッチ感度の違いにより、通常+5-10%のADS調整が必要 Androidハイエンド: +20-30%のカメラ感度増加から恩恵を受ける Android低価格帯: 安定性のために感度設定を下げるとパフォーマンスが向上することが多い
推奨されるベースライン設定:
- レッドドット/ホログラフィック: 50-70% ADS + 280% ジャイロスコープ
- 2倍スコープ: 35% ADS + 400% ジャイロスコープ
- 3倍スコープ: 25% ADS + 275% ジャイロスコープ
- 4倍スコープ: 20% ADS + 200% ジャイロスコープ
- 6倍スコープ: 15% ADS + 120% ジャイロスコープ
- 8倍スコープ: 12% ADS + 80-90% ジャイロスコープ
4.1アップデート後の調整では、アサルトライフルの射程距離の弱体化を補うために、2-10%の減少が必要です。
タイム・トゥ・キル:本当に重要なこと
Vectorは近距離シナリオで最速のTTKを達成します。これに異論はありません。AWMはヘッドショットの精度により即座に排除できる可能性を提供しますが、入手可能性が実用的な適用を制限します。
アーマー保護は、すべてを変える乗法的なTTK効果を生み出します。
- レベル1アーマー: 30%のダメージ軽減
- レベル2アーマー: 40%の軽減
- レベル3アーマー: 55%の軽減
射程距離に基づく性能変化は、ダメージ減衰と精度低下を通じてTTKに影響を与えます。武器カテゴリごとの最適な交戦距離:
0-50m: SMGとショットガンが最速のTTKを達成(Vectorがここで優勢) 50-100m: アサルトライフルは適切な制御で競争力のあるTTKを維持 100m以上: DMRとスナイパーライフルは、維持されたダメージ出力により優れたTTKを提供
2025年メタの推奨事項
プロのメタ分析によると、バージョン4.1の変更後、DMR-ARハイブリッドロードアウトが80%採用されています。これは偶然ではなく、新しいダメージカーブへの適応です。
M416は、長距離の弱体化にもかかわらず85%の使用率を維持しています。これは、ほとんどのシナリオで汎用性が専門性を上回るためです。Vectorは、攻撃的なプレイスタイルを好むアジアチームの間で25%の使用率を達成し、UMP45は、安定した性能を好む西洋チームの間で40%の採用率に達しています。
AWMは、入手可能な場合、勝率を15%向上させ、トーナメントでの優先度は95%です。これらの数字は嘘をつきません。
地域ごとの好みは物語を語る
アジアチーム: 攻撃的なVectorの使用(25%)と、入手可能な場合はGrozaを組み合わせることを好む
- ハイリスク・ハイリターンの哲学
- 優れたメカニカルスキルの実行
- より速いローテーション戦略
西洋チーム: 安定したUMP45の性能(40%)とM416をメイン武器として好む
- 計画的なポジショニングアプローチ
- 持続可能なダメージ出力に重点を置く
- より長い交戦距離
普遍的な好み: AWMはすべての地域で95%のピックアップ優先度を維持し、M416は地域差に関係なく85%の使用率を達成しています。
FAQ
PUBG Mobile 2025で最もダメージの高い武器は何ですか? AWMは1発あたり105という最高のダメージを与え、あらゆるヘルメットレベルに対してワンショットヘッドショットで排除できます。エアドロップ以外の武器では、AKMとGrozaが1発あたり48ダメージでリードしています。
2025年11月のアップデートで最も影響を受けた武器は何ですか? バージョン4.1では、アサルトライフルが100m以上の距離で10~15%ダメージが弱体化され、DMRの安定性が60%向上しました。ショットガンはペレットダメージが10~20%減少しました。
ゼロリコイルコントロールに最適な感度設定は何ですか? 感度コード1-7435-8846-3421-0303-0728を使用し、ジャイロスコープ設定はレッドドット280-300%、4倍スコープ200%、6倍スコープ120%、8倍スコープ80-90%です。iOSデバイスでは+5-10%のADS調整が必要です。
現在のメタを支配している武器の組み合わせは何ですか? M416 + Mini-14は決勝戦で80%の使用率を達成し、弾薬効率と射程距離をカバーします。代替の組み合わせとしては、攻撃的なプレイのためにVector + SLRがあります。
武器のダメージ出力を向上させるにはどうすればよいですか? 毎日15分間のトレーニングセッションでヘッドショットの精度に集中し、感度設定を最適化し、2~3種類の武器のリコイルパターンを習得し、最適な交戦距離のためにポジショニングを優先してください。
近接戦闘で最速のタイム・トゥ・キルを持つ武器は何ですか? Vector SMGは、0~50mの範囲で最速のTTKで574 DPSを達成します。アサルトライフルでは、Grozaが1発あたり48ダメージで優れた近接性能を提供します。

















