Do Eggy Party Ranked Cards Expire After Season 14?

Ranked Protection Cards in Eggy Party **don't expire** when Season 14 ends January 8, 2026, 23:59 UTC+8. Cards remain in inventory across seasons, letting you carry them into future seasons without loss.

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/22

ランク保護カードの仕組みを理解する

保護カードとは?

保護カードは、コンペティティブモード(ランクマッチ)においてランクポイントやスターの減少を防ぐアイテムです。以下の2つのシステムでそれぞれ異なる働きをします。

  • ハイプアリーナ(Hype Arena)ランク: 使用ごとに1回分のポイント減少を免除します。
  • ランクパーティー(Ranked Party): 試合に敗北した際、スターが減るのを防ぎます。

カードはシーズン報酬、イベント、ランクの節目などで獲得できます。システム上、カードの所持数は他の通貨とは別に管理されます。さらにリソースが必要な場合は、BitTopupの Eggy Partyエッグコインチャージ を利用すれば、迅速かつ安全に取引が可能です。

カードの仕組み

カードは、ポイントやスターを失う状況になると自動的に発動します。ハイプアリーナでは、1枚のカードで試合敗北によるポイント減少を無効化します。ランクパーティーでは、毎日の最初の試合に自動保護が適用されます。また、フレンドとデュオやチームでプレイする場合、1日最大3回まで保護が発動します。

カードの種類

  • ハイプアリーナ・シーズンカード: 新シーズン(毎月28日 00:00 UTC+8)に「ダイヤモンド・ハイパーエッグ V」に到達すると3回分付与されます。
  • シーズン終了スプリントカード: 7日間のイベント期間中に付与されます(フェニックスエッグ・ランクは対象外)。
  • タイム・トゥ・スコアカード: イベント期間中、両モードの最初の3試合を保護します。
  • シーズンイベントカード: テーマ別のイベント(12月22日〜26日のウィンター・スター保護、1月28日〜2月3日のハーモニアス・スネークなど)で配布され、デュオ/チームで1日3回の保護を提供します。

シーズン14終了時にカードの期限は切れる?

公式ポリシー

いいえ、期限は切れません。「ミュージアム・マニア」パーティー・シーズン14が2026年1月8日 23:59 (UTC+8) に終了しても、カードは消失しません。インベントリシステムでは、これらは一時的なイベント通貨とは異なり、シーズンをまたいで保持される「永続アイテム」として扱われます。インベントリ内のカードスロットに有効期限のタイマーが表示されることもありません。

過去のシーズンでの検証

2025年11月14日のシーズン14開始前にカードを貯めていたプレイヤーは、シーズン移行後もすべてのカードを保持していました。2025年11月28日のハイプアリーナ・リセット時も、既存のカード枚数は維持されました。マッチメイキングの停止期間(11月27日 23:30 〜 11月28日 00:05 UTC+8)にランクの調整は行われましたが、保護カードには一切影響しませんでした。

インターフェース上の証拠

カードのインベントリ画面には、有効期限やシーズン制限なしで合計所持数が表示されます。これは、カウントダウンタイマーが表示される期間限定アイテムとは対照的です。インターフェース上でも、保護カードは消耗品のイベントアイテムとは別の「永続インベントリ」カテゴリーに分類されています。

有効期限のない合計数が表示されたEggy Party保護カードのインベントリ画面

シーズン14のタイムライン

重要な日程

  • シーズン14終了: 2026年1月8日 23:59 (UTC+8)
  • シーズン14開始: 2025年11月14日 00:00 (UTC+8)(56日間のシーズン)
  • ハイプアリーナ・リセット: 2025年11月28日 00:00 (UTC+8)

シーズン15への移行

これまでのパターンに基づくと、シーズン15は24〜48時間のメンテナンスを経て、2026年1月中旬に開始されます。マッチメイキングは新シーズン開始の30分前に終了します。駆け込みで購入が必要な場合は、BitTopupで エッグコインを安く購入 することができます。

重要な節目

  • 11月7日〜13日 スプリント: スター+1と保護カード(フェニックスエッグを除く)
  • 11月28日 ハイプアリーナ・リセット: ダイヤモンド・ハイパーエッグ Vでカード3枚付与
  • 12月22日〜26日 ウィンターイベント: デュオ/チームで毎日3回の保護(2023年のパターンに基づく)
  • 1月8日 シーズン終了: シーズンチャレンジの最終日

リセット後に起こること

引き継ぎの仕組み

カードは減少したり変換されたりすることなく維持されます。シーズン15が始まっても、シーズン14のカード所持数はそのままです。新しく獲得したカード(ダイヤモンド V報酬など)は、既存の合計数に加算されます。ランクポイントは一部リセットされますが、カードは引き続きすべて使用可能です。

リセットされるアイテム vs 継続されるアイテム

リセット対象:

Eggy Partyのシーズンリセット対象と継続アイテムの比較表

  • ランクポイント(ティアに応じて一部リセット)
  • スターの位置(下方に調整)
  • シーズン通貨(ディープシー/ルミナリーコイン)
  • 週間/デイリーの進捗

継続対象:

  • 保護カード(全バリエーション)
  • 外見報酬(スキンなど)
  • アカウント統計/履歴
  • 解放済みのモード

プレイヤーの体験談

シーズン13から14への移行時、カードの損失はゼロでした。あるプレイヤーは27枚のカードを保持したまま移行し、さらにダイヤモンド V到達で3枚追加され、計30枚になりました。シーズン13の「タイム・トゥ・スコア」イベント(6月27日〜29日)で獲得したカードも、シーズン14で全く同じように機能しました。

保護カード vs スター保険

機能の違い

保護カード:

Eggy Party保護カードとスター保険の比較ビジュアル

  • 発動ごとに1枚消費
  • 損失発生時に自動発動
  • ハイプアリーナとランクパーティーの両方で有効
  • 1日の使用制限なし(在庫がある限り)
  • シーズンをまたいで継続
  • イベントやランクの節目で獲得

スター保険(イベント):

  • イベント期間中のみの一時的なもの
  • 毎日の最初の数試合、または特定のモードに限定
  • イベント終了時に消滅
  • インベントリのアイテムを消費しない
  • ボーナススター/ポイント(例:ダチョウエッグ V以下でスター+1、ゴールドハイパーエッグ IV以下で+25ポイント)

どちらが良いか?

カードは永続性があるため、長期的な価値が非常に高いです。一方、イベント保険は損失防止以上のボーナス(スプリント中のスター+1など)を提供します。最適な戦略: キャンペーン中はイベント保険を活用し、イベントがない時期にカードを頼りにするのが賢明です。

それぞれの使い時

カードを使うべき時:

  • 昇格戦
  • イベントがない期間
  • 新しい戦略を試す時
  • カードが貯まっているシーズン終盤
  • ソロキューでのプレイ

イベント保険を使うべき時:

  • ボーナスイベント開催中
  • 毎日の最初の保護枠がある時
  • フレンドとのデュオ/チームイベント時
  • 1日の無料保護回数が残っている時

インベントリの確認方法

ナビゲーション

  1. Eggy Partyのメインメニューを起動
  2. 「ランク」(ハイプアリーナまたはランクパーティー)を選択
  3. ランク表示の近くにあるインベントリ/アイテムアイコンを探す
  4. 「保護カード」カテゴリーを選択
  5. 所持数、履歴、入手元を確認

所持制限

確認されている制限はありません。30枚以上保持しているプレイヤーも報告されており、上限を気にせず長期的に貯めることができます。

使用状況の追跡

インターフェースでは以下の情報が確認できます:

  • 今シーズンの合計消費数
  • 自動発動した試合
  • 使用後の残り枚数
  • 獲得日
  • 入手元の内訳(イベント/節目/購入)

シーズン終了前の戦略的活用

最適なタイミング

カードに期限はないため、1月8日までに無理に使い切る必要はありません。上のティアに昇格できる可能性が高い「昇格戦」で使用するのがベストです。シーズン終了スプリント(11月7日〜13日)ではスターが+1されるため、この時期にカードを併用すると非常に効率的です。

リスクの高いシナリオ

  • ティア昇格: あと1勝で主要ランクが上がる時
  • 降格防止: スターがゼロで、負けると降格する時
  • シーズン終了の追い込み: 報酬のしきい値に近い時
  • 戦略テスト: リスクなしで新しい構成を試す時
  • 接続の問題: 遅延(ラグ)が激しい状況

ハイプアリーナのポイントシステムでは、ティアの境界線(例:ダイヤモンド Vまであと50ポイントの1,950ポイント時点)でカードの価値が最大化します。

無駄遣いを避けるために

カードは自動発動するため、意図しない消費に注意が必要です:

  • 集中力が切れている時や疲れている時はランクマッチを控える
  • マッチメイキングの質が良いピークタイムにプレイする
  • 両方利用可能な場合は、まずイベント保険を優先する
  • スターに余裕がある中間ティアではカードを温存する
  • 本気でランクを上げたいシーズンのために取っておく

冬のスター保護やハーモニアス・スネークなどのイベントによる「1日3回のデュオ/チーム保護」を活用すれば、永続カードを消費せずに練習できます。

カードを増やす方法

イベント報酬

シーズン終了スプリントが最も確実な入手手段です:

  • 7月25日〜31日: カード + ディープシーコイン30枚 + スター1つ
  • 6月6日〜12日: ルミナリーコイン30枚 + カード
  • 11月7日〜13日: スター+1 + カード

1週間のイベント期間中、勝敗に関わらずカードを獲得できるチャンスがあります。ただし、フェニックスエッグ・ランクは一部の報酬対象外となる場合があります。

「タイム・トゥ・スコア」イベント(6月27日〜29日)では、両モードの最初の3試合でスター保護が受けられます。

ハイプアリーナの節目

新シーズンでダイヤモンド・ハイパーエッグ Vに到達すると、3枚のカードが付与されます。2025年11月28日のリセット時にも、00:00 (UTC+8) にカードが配布されました。エッグランクの引き継ぎはシーズン15の開始位置に影響するため、ダイヤモンド III以上で終えることができれば、再びダイヤモンド Vに到達してカードを受け取るまでの時間を短縮できます。

季節イベント

ウィンター・スター保護(2023年12月22日〜26日)やハーモニアス・スネーク(1月28日〜2月3日)などのイベントでは、1日3回のデュオ/チーム保護が提供され、手持ちの永続カードを節約できます。シーズン14の全イベントに参加すれば、合計6〜10枚のカードを集めることが可能です。

よくある誤解

誤解1:ランクアイテムはすべてリセットされる

ランクポイントがリセットされるため、すべてのアイテムが消えると勘違いされがちです。これは、一時的な通貨(ディープシー/ルミナリーコイン)と永続的なツールを混同していることから生じます。

現実: リセットされるのは特定のシーズン通貨のみです。カード、スキン、統計データは無期限に保持されます。

誤解2:カードには有効期限がある

他のゲームの仕様から、30日/60日/90日の有効期限があると思い込んでいる人がいます。

現実: 時間による期限はありません。シーズン13の6月のスプリントで獲得したカードは、シーズン14、さらにはシーズン15でも使用可能です。

誤解3:30日で自動消滅する

モバイルゲームの慣習として、30日間の有効期間があると思われがちです。

現実: 獲得時期によるタイマーはありません。11月7日に獲得したカードも、1月7日に獲得したカードも、全く同じように機能します。

シーズン15の戦略

温存すべきか、使うべきか?

今使うべきケース:

  • 報酬のしきい値まであと2〜3ティアの時
  • シーズン15の開始位置を最大限高くしたい時
  • カードが15枚以上貯まっている時(5〜8枚程度使用)
  • スプリントイベント中で価値が倍増している時

温存すべきケース:

  • シーズン14の目標報酬をすでに確保した時
  • カードが10枚以下の時(予備を蓄える)
  • シーズン15開始時にリソースを最大化したい時
  • シーズン15の激しいランク争いに備えたい時

理想的なバランスは、8〜12枚を予備として残し、それを超えた分をランク上げに使うことです。

シーズン15で予想される変更

以下の調整が行われる可能性があります:

  • ダイヤモンド・ハイパーエッグ Vより上の新ティアの追加
  • ポイント/スターのしきい値の調整
  • 新しいカード獲得イベント
  • デュオ/チームランクシステムの分離

2025年12月下旬から2026年1月初旬のアナウンスを注視しましょう。適応力を高めるために、10枚以上のカードを維持しておくのが無難です。

長期計画

  1. ベースライン: 常に8〜10枚の緊急用予備を確保する
  2. イベント: すべてのスプリントおよび「タイム・トゥ・スコア」イベントに参加する
  3. 節目: ハイプアリーナでダイヤモンド Vを目指し、3枚の報酬を確実に受け取る
  4. 規律: 使用は昇格戦や降格防止の場面に限定する
  5. 予算管理: 1シーズンあたり5〜8枚を割り当て、余剰分は蓄積する

シーズンを重ねてカードの資産を築くことで、よりアグレッシブな挑戦が可能になります。

よくある質問(FAQ)

シーズン14が終わると保護カードは消えますか?

いいえ。2026年1月8日 23:59 (UTC+8) を過ぎてもカードは消えません。シーズン移行後も永続的なアカウントリソースとして保持されます。

シーズン15にカードを持ち越せますか?

はい。すべてのカードは失われることなくシーズン15に引き継がれ、シーズンをまたいで蓄積されます。

カードは何枚まで貯められますか?

確認されている上限はありません。30枚以上保持しているプレイヤーもいます。

シーズン14はいつ終わりますか?

2026年1月8日 23:59 (UTC+8) です。2025年11月14日 00:00 (UTC+8) に開始され、期間は56日間です。

カードは自動的に使用されますか?

はい。ポイントやスターを失う際に自動的に発動します。ハイプアリーナでは1枚につき1回のポイント減少を防ぎ、ランクパーティーでは毎日の初回試合や、イベント中のデュオ/チームでの1日最大3回まで保護が適用されます。

カードとスター保険の違いは何ですか?

カードはインベントリに保管される永続アイテム(発動ごとに消費、シーズン跨ぎ可能)です。スター保険はイベント中の一時的な保護(タイム・トゥ・スコア、スプリントなど)で、スター+1やボーナスポイントなどの特典が付くことがあります。


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