悪夢の二重奏 ステージギミックの解説
「共鳴する二重奏」4日目では、手持ちのキャラクターをそれぞれ弱点の異なる2体のボスに振り分ける必要があります。「黒の決闘者」は物理、雷、量子属性のダメージが通りやすく、「白の衛兵」は氷、雷、風属性が弱点です。
このステージの決定的なギミックは、両ボスのHP割合が同期されることです。片方のHPが50%に達すると、もう片方のHPもそれに合わせて自動的に調整されます。そのため、一方のターゲットに集中するのではなく、両方のチームでバランスよくダメージを与えることが求められます。
「ナイトメア」モードではお試しキャラクターの使用が完全に禁止されており、所持しているユニットのみで戦わなければなりません。ただし、戦闘開始時に秘技バフが発動し、忘却の者に扮した「帰忘の流離人(以下、帰忘)」チームには即座に40%の行動順繰り上げと、2ターンの防御力ダウン効果が付与されます。
星3評価を獲得するには、サイクル制限内にすべてのステージ目標を達成する必要があります。各ナイトメアステージでは最大10個の星を獲得でき、ステージごとに20,000の報酬に寄与します。
超撃破ダメージの基本メカニズム
超撃破は、敵の弱点撃破後であっても、通常の攻撃を靭性を削るような強力な一撃へと変貌させます。帰忘の天賦**「雲焔の輝き」**は、敵に40%の追加の最大靭性(外枠靭性)を付与し、その拡張されたゲージを削る際、味方の攻撃を100%の超撃破ダメージへと変換します。
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帰忘の戦闘スキル**「狐の祈り」は、単体ターゲットに3ターンの間、重要な撃破特効+30%のバフを与えると同時に、弱点属性を無視して靭性を50%削ることを可能にします。これにより、炎属性の帰忘が氷耐性を持つ敵を撃破できるようになります。また、スキルは「焦熱」状態を誘発し、通常攻撃を「熾烈な愛撫」**へと強化します。これはメインターゲットに攻撃力の100%のダメージを与え、隣接する敵にも50%の拡散ダメージを与えつつ、2ターンの間18%の防御力ダウンを付与します。
撃破特効は超撃破ダメージに直接スケールします。撃破特効が220%に達すると、帰忘は追加能力「天槍」を発動し、自身が敵を撃破した際に味方全体の撃破特効を+12%します。
よくある間違い:多くのプレイヤーが撃破アタッカーの攻撃力%サブステータスを優先しがちですが、超撃破ダメージは攻撃力ではなく撃破特効に依存することを理解していません。また、効果命中を軽視すると、重要な局面でデバフが付与できず不安定になります。
最適な無課金(F2P)チーム編成
コアとなる無課金編成:帰忘 + 雪衣 + アスター + ギャラガー。雪衣は固有の撃破スケーリングを持つメインの量子アタッカー、アスターは速度バフと炎弱点付与を担当し、ギャラガーは撃破をサポートする攻撃を行いながら維持(サステイン)を担います。限定ガチャを引く必要はありません。

雪衣の必殺技は靭性ダメージを直接HPダメージに変換し、従来の軽減メカニズムをバイパスします。帰忘の40%の追加靭性と100%の超撃破変換と組み合わせることで、雪衣は撃破シチュエーションにおいて限定星5キャラに匹敵する持続的な火力を発揮します。
ギャラガーは、そのユニークな攻撃性能により、他の無課金サポーターを凌駕します。彼の通常攻撃は撃破ダメージを与えつつ、回復量は最大HPに依存するため、チームへの貢献を損なうことなく耐久力を高めることができます。遺物「流星の跡を追う怪盗」4セットを装備すれば、敵を撃破するたびにEPを3回復し、必殺技の回転率を上げられます。
入れ替え候補(フレックス枠):
- ペラ: 必殺技による40%の防御力ダウン。帰忘の18%防御デバフと乗算で重なります。
- アスター: 最大スタック時の必殺技で速度+50。重要な速度のブレイクポイント到達を助けます。
- 調和主人公: 帰忘のモチーフ光円錐がないチームにおいて、超撃破を有効化する役割を担います。
課金向けの代替案としては、ホタル/帰忘/ルアン・メェイ/霊砂、乱破/帰忘/ルアン・メェイ/霊砂、あるいはブートヒル/帰忘/ルアン・メェイ/霊砂などが挙げられます。無課金編成でも、適切なステータス最適化を行えば同等の結果を得ることが可能です。
効果命中の目標値
帰忘が「悪夢の二重奏」のボスに対して18%の防御デバフを確実に付与するには、正確に67%の効果命中が必要です。これはエンドコンテンツの敵が持つ標準的な40%の効果抵抗を考慮した数値です。計算式:基礎確率 × (1 + 効果命中) × (1 - 効果抵抗) = 100% × 1.67 × 0.60 = 100.2%(実効命中率)。
ナイトメアモードのボスの抵抗値は「混沌の記憶」と同様に40%で安定しています。ただし、特定のフェーズで一時的なデバフ抵抗バフがかかる場合があり、その際はさらなる投資が必要になることもあります。
無課金向けの光円錐**「初めてのクエストの前に」**は、重畳ランクに応じて20〜40%の効果命中を提供し、装備時の遺物厳選の負担を大幅に軽減します。
帰忘の効果命中が67%に達したら、それ以上の厳選はやめましょう。標準的な40%抵抗の敵に対して、これ以上の投資はメリットがありません。その分を撃破特効や速度に回してください。
速度のブレイクポイントと行動順
重要な速度のしきい値:

- 速度134: 第1/第4サイクルで2回行動(計2回のボーナス行動)
- 速度143: 第1/第3サイクルで2回行動
- 速度145: オーナメント「タリア」のボーナス発動
- 速度146: 5サイクル間で3回のボーナス行動
- 速度160: 第1/第2/第4サイクルで2回行動(序盤のテンポを最大化)
最適な速度調整の優先順位:
- 帰忘: 速度160以上
- 霊砂/ギャラガー: 速度151以上
- 調和サポーター: 速度145以上
- メインアタッカー: 速度134以上
これにより、アタッカーが行動する前に帰忘が「狐の祈り」を付与でき、30%の撃破特効バフの稼働率を最大化できます。
帰忘チームを一から構築するプレイヤーにとって、2026年1月7日から28日の復刻期間中にBitTopupで崩壊:スターレイルの帰忘バナー用にチャージを行うことは、競争力のある価格と即時配送の面で有利です。
速度145のしきい値は「盗賊公国タリア」の条件付きボーナスを有効にし、基礎の+16%に加えてさらに+20%(計36%)の撃破特効を付与します。145に届かない場合は、炎弱点の敵に対して1ターンの間、速度+6%と撃破特効+40%を得られる「劫火と蓮灯の鋳煉」を検討してください。
速度のサブステータスは1跳ねにつき2.0〜2.3上昇します。帰忘の基礎速度102(脚のメインステータス+25を含む)から160に到達するには、8〜13回の跳ねが必要です。これは撃破特効(1跳ね5.8%)の8〜13回分を犠牲にすることを意味します。行動回数の増加が、46〜75%の撃破特効という機会費用に見合うかどうかを計算してください。
遺物セットとメインステータス
帰忘の最適構成:「流星の跡を追う怪盗」2セット + 「鉄騎」2セット。これにより怪盗から16%の撃破特効を、鉄騎から防御力無視を得られます。撃破特効が150%の時、鉄騎は10%の防御力を無視し、250%に達すると超撃破ダメージにおいて15%の防御力を無視します。

代替案として怪盗4セットを使用すると、敵を撃破するたびにEPを3回復し、帰忘のEP130の必殺技回転を早めることができます。これは複数の撃破サイクルが発生する長期戦に向いていますが、一般的には2+2の構成の方が防御貫通によるダメージの伸びが優秀です。
メインステータスの優先順位:
- 胴体: 効果命中(67%に達するまで必須)
- 脚: 速度(ブレイクポイント到達に必須)
- オーブ: HP% または 防御力%(生存率向上)
- 連結縄: 撃破特効 または EP回復効率
胴体の効果命中メインステータスは+15で43.2%を提供し、これ1つで必要量の64.5%をカバーできます。これによりサブステータス厳選の圧力が劇的に軽減されます。
サブステータスの優先順位:
- 撃破特効(1跳ね5.8%、ダメージに直結)
- 速度(1跳ね2.3、行動回数を増加)
- 効果命中(合計67%になるまで)
- 効果抵抗(防御的なユーティリティ)
おすすめの光円錐
*モチーフ(最高):***「帰る場所は一つ」**は撃破特効+60%を提供し、敵に「焦土」デバフを付与して2ターンの間、受ける撃破ダメージを18〜30%増加させます。限定品のため、無課金での入手は限られます。
*無課金の代替案:***「初めてのクエストの前に」**は効果命中を20〜40%増加させ、防御力がダウンしている敵を攻撃した際にEPを4〜8回復します。重畳ランク5(S5)では効果命中が40%となり、遺物で補うべき命中率をわずか27%にまで抑えられます。EP回復効果は帰忘のスキルによる防御デバフと相性抜群です。
*星4の最適解:***「決意の汗のように輝く」**は60〜100%の確率で「陥落」状態を付与し、1ターンの間防御力を12〜16%減少させます。この防御ダウンは帰忘固有の18%デバフと乗算で重なります。限定バナーでの入手となるため、獲得難易度はやや高めです。
重畳の優先度:**「初めてのクエストの前に」**はS1からS5にすることで効果命中が倍(20%から40%)になり、EP回復も倍(4から8)になるため、非常に価値が高いです。他の選択肢よりも優先的に重畳を進めましょう。
星4と星3の性能差は依然として大きいです。**「過去の未来」**のような星3の調和光円錐は、撃破に関するボーナスのない一般的なEP回復しか提供せず、最適化された星4と比較してチームダメージが15〜25%低下します。
戦闘戦略とローテーション
開幕のローテーション:
- 戦闘前に帰忘の秘技を発動(40%の行動順繰り上げ + 2ターンの防御デバフ)
- 帰忘が最初に動き、メインアタッカーに「狐の祈り」を付与
- アタッカーが撃破特効+30%の状態で攻撃
- 維持役(サステイン)が状況を安定させる
- サポーターがバフをかける
**SP(スキルポイント)管理:**帰忘のスキルはSPを1消費し、通常攻撃はSPを1生成します。最適なパターンは、3ターンごとにスキルを使用して「狐の祈り」の3ターン持続を維持し、1ターンの猶予を持たせることです。アタッカーはバフがかかっている間に積極的にSPを消費し、バフが切れている間にSPを回復させます。
**フェーズ移行:**ボスが同期されたHPのしきい値(75%、50%、25%)に達すると、脆弱状態になったり取り巻きを召喚したりすることがよくあります。これらの移行に合わせて、弱点を無視して攻撃力の200%の炎属性範囲ダメージを与える帰忘の必殺技を使い、最大効率で撃破ダメージを与えましょう。
**緊急時のリカバリー:**維持役が早くに倒れてしまった場合、帰忘は通常攻撃による防御的なSP生成に切り替え、ギャラガーの必殺技が溜まるまで生存時間を延ばします。サイクル制限にわずかに届かない場合は、維持役の生存力を犠牲にしてでもアタッカーの速度サブステータスを優先してください。
育成優先順位とリソース計画
**最低要件:**帰忘をレベル80にし、戦闘スキルと天賦の軌跡を最大まで上げること。レベル80時の基礎ステータス(HP 1125, 攻撃力 582, 防御力 557, 速度 102)は十分な土台となります。必殺技のレベルは、主な役割がスキルのバフと天賦の変換であるため、優先度は低めです。
**素材集め:**地域ごとにドメインをまとめて周回しましょう。スタミナの無駄を最小限に抑えるため、仙舟のルートに移る前にピノコニーのキャラクターに必要な素材をすべて集めきってください。
星4キャラの凸(星魂)優先度:
- 雪衣 1凸/4凸: 撃破ダメージが大幅に増加(優先度:高)
- ギャラガー 6凸: 回復量と撃破ダメージの増加(無凸でも十分機能します)
- アスター: 速度とダメージバフ。4凸以降は恩恵が緩やかになります。
**長期 vs 短期:**帰忘を最低限のステータス(効果命中67%、撃破特効220%、速度145)まで育てることで、即座にクリアが可能になります。さらに最適なブレイクポイント(効果命中67%、撃破特効250%、速度160)を目指すことで、今後のローテーションにも対応できる投資となります。最大まで最適化するかどうかは、星玉の残量や今後のバナー予定を確認してから決めてください。
「黄昏の遺構」にアクセスするには開拓レベル21以上が必要です。新規プレイヤーはピノコニーまでのメインストーリー(プレイ時間30〜40時間程度)を完了させる必要があります。
星3クリアができない時のトラブルシューティング
**撃破ダメージ不足:**帰忘の撃破特効が220%に届かないチームは、追加能力「天槍」による味方への+12%ボーナスを失い、チーム全体のダメージが12〜15%低下します。各キャラクターの撃破特効を確認し、帰忘、メインアタッカー、サポーターの順で優先的に強化してください。攻撃力%のサブステータスを撃破特効に置き換えましょう。
**生存力の問題:**ギャラガーが「悪夢の二重奏」の同期バースト攻撃を耐えるには、HP4000以上が必要です。回復量は最大HPに依存するため、胴体とオーブのメインステータスはHP%が必須です。安定して生存できるようになるまでは、アタッカーの速度を一時的に犠牲にしてでも維持役のHP%を優先してください。
**1〜2サイクル足りない:**戦闘ログを見直し、SPの無駄がないか確認してください。SPがあるのに通常攻撃を使ってしまったターンはないでしょうか。スキルと通常攻撃の正確な使い分けでSP管理を徹底してください。また、全キャラクターが速度のブレイクポイントを満たしているか確認してください。一人でもしきい値を下回ると、数ターンの損失に繋がります。
**デバフが抵抗される:**効果命中が67%あるにもかかわらず帰忘の18%防御デバフが失敗する場合、ボスが特定のフェーズで一時的なデバフ抵抗バフを発動している可能性があります。ボスのフェーズパターンを把握し、脆弱なタイミングを狙ってデバフを付与してください。
上級者向けのヒント
**マイクロ最適化:帰忘の強化通常攻撃「熾烈な愛撫」**は隣接する敵にもダメージを与えるため、戦略的にターゲットを選んで複数の靭性ゲージを同時に削ることができます。アタッカーが帰忘と同じ敵を攻撃するように配置し、18%の防御デバフの価値を最大化しましょう。
**編成のバリエーション:**雪衣がいない場合は、素裳(物理撃破アタッカー)やミーシャ(氷撃破アタッカー)で代用しても、性能低下を最小限に抑えられます。帰忘 + 調和主人公 + ギャラガーのトリオを固定し、4枠目をボスの弱点に合わせて入れ替えるのが基本です。
**将来性:**帰忘のキットはあらゆる撃破チームのバリエーションで同様に機能するため、ここでの投資は将来登場するアタッカーにも転用可能です。ギャラガーもまた、撃破編成以外の多くのパーティで維持役として活躍します。
コミュニティの検証結果によると、ステータスのブレイクポイントを満たした無課金帰忘チームの成功率は85%を超えています。失敗の主な原因は、推奨される撃破特効のしきい値を10〜15%下回った状態でクリアを試みていることです。撃破編成においては、数学的なダメージ計算に基づいたステータスの最適化が、プレイヤースキルよりも重要であることが証明されています。
HP同期ギミックは、一見不利に見えて逆転のチャンスを生みます。片方のボスが同期HPに達する前に過剰なダメージを与えても、同期によってHP割合が再分配されるため無駄になります。両方のボスにバランスよくダメージを与え、同時に撃破することでサイクル効率を最大化しましょう。
よくある質問(FAQ)
「悪夢の二重奏」で帰忘に必要な最低限の効果命中は?
67%です。これにより、40%の効果抵抗を持つボスに対して18%の防御デバフを確実に付与できます。計算式:100%(基礎)× 1.67(効果命中)× 0.60(残り抵抗)= 100.2%。67%を超えて投資してもメリットはありません。
アグライアがいなくても、無課金チームで「黄昏の遺構」を星3クリアできますか?
はい、可能です。帰忘/雪衣/アスター/ギャラガーの編成で、効果命中67%、撃破特効220%以上、速度145〜160以上のブレイクポイントを満たせば、安定して星3クリアができます。HP同期ギミックは、突出したアタッカーよりもチーム全体のバランスを重視するため、適切に育成された星4編成でも限定星5に匹敵するパフォーマンスを発揮できます。
超撃破チームにおいて重要な速度のブレイクポイントは?
134(第1/4サイクルで2回行動)、143(第1/3サイクルで2回行動)、145(タリア発動)、146(5サイクルで3回ボーナス行動)、160(第1/2/4サイクルで2回行動)です。理想的な調整は、帰忘160以上、維持役151以上、調和145以上、アタッカー134以上です。
無課金の超撃破チームにおいて、帰忘はルアン・メェイと比較してどうですか?
帰忘は30%の撃破特効バフ、50%の弱点無視靭性削り、外枠靭性による100%の超撃破変換を提供します。ルアン・メェイは全属性耐性貫通や撃破状態の延長などより広範なバフを持ちますが、限定キャラです。厳格な無課金プレイにおいて、帰忘は入手しやすいうえに同等のパフォーマンスを発揮します。
「悪夢の二重奏」で帰忘と相性の良い星4キャラクターは?
雪衣(固有の撃破スケーリングを持つ最適なアタッカー)、ギャラガー(攻撃的な維持役として最高)、アスター(強力な速度バフ)、ペラ(防御デバフの重ね掛け)、調和主人公(超撃破のサポート)が挙げられます。
無課金の帰忘超撃破チームのために、どの遺物セットを掘るべきですか?
帰忘:「怪盗」2セット + 「鉄騎」2セット(胴体:効果命中、脚:速度、オーブ:HP%/防御力%、縄:撃破特効)。アタッカー:防御無視のための「鉄騎」4セット。ギャラガー:EP回復のための「怪盗」4セット。オーナメントは速度145以上なら「タリア」、そうでなければ「劫火と蓮灯の鋳煉」が推奨されます。


















