帰忘の流離人 vs アグライア 3.8:混沌の記憶をより速く攻略できるのはどっち?

Ver.3.8では、混沌の記憶の攻略において重要な跳躍(ガチャ)の選択を迫られます。帰忘の流離人(炎・虚無・超撃破、2026年1月7日〜28日)は、撃破特効220%以上のホタル編成において4〜5サイクルでのクリアを可能にします。一方、アグライア(雷・記憶・アタッカー、2026年1月28日〜2月12日)は、サンデーを添えたハイパーキャリー編成で真価を発揮します。最適な選択は手持ちのキャラクターによって異なります。ホタルやブートヒルを所持しているなら帰忘の流離人が撃破チームを最大化させ、強力なアタッカーが不足しているアカウントならアグライアがその穴を埋めてくれるでしょう。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/11

バージョン3.8の跳躍(ガチャ)におけるジレンマを理解する

バージョン3.8は2026年12月16日から2026年2月12日まで開催されます。第2期では「帰忘の流離人(以下、忘却の者)」(1月7日〜28日)、第3期では「アグラエア」(1月28日〜2月12日)が登場します。どちらも天井は90連(仮天井は73〜74連)です。無凸餅(E0S1)を目指す場合、41,600〜48,000個の星玉(260〜300連分)が必要になります。

根本的な問いは「どちらが単体として優れているか」ではなく、「どちらがあなたの所持キャラクターの弱点を補えるか」です。忘却の者は既存の撃破パーティを「混沌の記憶(MoC)」を支配する圧倒的な戦力へと変貌させます。一方、アグラエアは黄泉や飛霄のような限定アタッカーが不足しているプレイヤーにとって、完璧なアタッカーの解決策となります。

なぜこの決断が「混沌の記憶」の攻略に重要なのか

混沌の記憶はサーバー時間の月曜04:00にリセットされ、全12ステージで構成されます。第11〜12層はエンドコンテンツの挑戦となります。星30クリアと星36クリアの差は、1回のリセットにつき星玉225個、月間で900個の差になります。

忘却の者の影響は、ホタル、ブートヒル、ルアン・メェイの所持者にとって即効性があります。テストデータでは、ホタル+忘却の者+ルアン・メェイ+霊砂の編成(E0S1)で、混沌の記憶12層を4〜5サイクルでクリア可能であり、これは標準的なホタル編成よりも2〜3サイクル短縮されています。

アグラエアは別のボトルネック、つまり「2つのパーティを組むための限定アタッカー不足」を解消します。彼女の運命「記憶」の雷属性アタッカーとしての性能は、サンデー、サイリーン、ペルマンソル・テラエといったサポーターと組むことで、既存のメタアタッカーに匹敵するハイパーキャリー編成を可能にします。無課金(F2P)向けの代替案として、記憶・開拓者、アスター、リンクスを使用しても、十分に攻略の入り口に立つことができます。

バージョン3.8のメタ環境スナップショット

現在の混沌の記憶のメタは、「虚靭性」を利用した超撃破パーティと、単体火力を最大化するハイパーキャリー編成を優遇しています。忘却の者は撃破サポーターの頂点であり、アグラエアは初の限定「記憶」アタッカーとして登場します。

撃破パーティは、複数のエリート敵や強固な靭性ゲージを持つ敵が登場する層で圧倒的な強さを誇ります。忘却の者の戦闘スキルは、味方に撃破特効+30%と、弱点属性を無視した靭性削り効率+50%を付与します。彼女の天賦は、弱点撃破状態の敵に対して40%の追加靭性ダメージと100%の超撃破ダメージ転換を提供します。

ハイパーキャリー編成は、ボスが中心の層で依然として重要です。アグラエアの必殺技(EP350)は「織り手」を召喚して即座に行動させ、「至高の構え」に入って速度を累積させることでダメージを増幅させます。彼女の天賦は敵に「縫い目」を付与し、1スタックにつき攻撃力の12%の付加ダメージを与えます。

ガチャの価値を決定する主な要因

編成のシナジー: 忘却の者は既存の撃破アタッカー(ホタル、ブートヒル、ルアン・メェイ)を必要とします。アグラエアは自己完結型のアタッカーとして機能し、基本的なサポートさえあれば運用可能です。

投資の深さ: 忘却の者は無凸(E0)かつ星4光円錐でも効果的に機能します。アグラエアはモチーフ光円錐**「金に織り込まれし時間」**(速度+12-20、会心ダメージ+9-15%)による恩恵が非常に大きいです。

操作難易度: 忘却の者は「虚靭性」の精密な管理が求められます。アグラエアは「必殺技→強化戦闘スキル」という比較的シンプルなパターンに従います。

将来性: 撃破メカニクスは敵の靭性値の上昇に合わせてスケールします。「記憶」のシナジーは、バージョン3.9以降でキャラクターが増えるにつれて拡大していくでしょう。

忘却の者 詳細分析:超撃破のスペシャリスト

スキル構成とコアメカニクス

忘却の者:星5、炎属性、虚無。Lv80ステータス:HP 1125、攻撃力 582、防御力 557、速度 102。

戦闘スキル「狐の祈り」: 3ターンのバフを付与し、撃破特効+30%と弱点属性を無視した靭性削り効率+50%を提供。物理アタッカーが炎弱点の敵を撃破したり、氷アタッカーが雷耐性を持つ敵を粉砕したりすることを可能にします。

天賦「雲焔の輝き」: 弱点撃破状態の敵を攻撃した際、40%の追加靭性ダメージと100%の超撃破ダメージ転換を発生させます。撃破特効のステータスを直接的なダメージへと変換します。

必殺技「太陽の輝き」: 弱点属性を無視して敵全体に攻撃力の200%の炎ダメージを与えます。「虚靭性」を付与するためのツールとして機能します。

秘技: 10秒間の「目眩」状態を付与し、戦闘開始時に行動順を40%早め、2ターンの間防御力を100%ダウンさせます。

「虚靭性」システムの解説

虚靭性は、敵に付与される第2の靭性ゲージであり、属性に関係なくあらゆるダメージで削ることができます。忘却の者が「狐の祈り」を付与すると、味方の攻撃は通常の靭性ダメージの50%に相当する虚靭性ダメージを生成します。

これにより、撃破パーティの歴史的な弱点であった「属性の壁」が解消されます。以前はホタルは炎耐性を持つ敵に苦戦していましたが、忘却の者によってホタルはあらゆる敵を撃破できるようになり、一貫した超撃破の稼働時間を維持できます。

最適な運用には、バフの稼働時間を最大化するためのチームローテーションの調整が必要です。3ターンの持続時間は、再付与までに味方が2〜3回行動することをカバーするため、速度調整が重要になります。

最適なチーム編成

理想編成: ホタル + 忘却の者 + ルアン・メェイ + 霊砂。無凸餅(E0S1)で混沌の記憶12層を4〜5サイクルでクリア可能です。

混沌の記憶向け、ホタル、ルアン・メェイ、霊砂を組み合わせた忘却の者の理想チーム

ローテーション: 忘却の者スキル → ルアン・メェイスキル → 霊砂スキル → ホタル必殺技 → 撃破された敵に対して強化スキルを3〜4回。

無課金代替案: ルアン・メェイの代わりに調和・開拓者を採用。チームダメージは15〜20%低下しますが、核となる撃破メカニクスは維持されます。単体ボスの層ではホタルの代わりにブートヒルを採用。耐久枠はギャラガーで代用可能です(霊砂と比較して10〜15%のダメージ減)。

混沌の記憶への即時的な影響

忘却の者は、撃破パーティを所持しているアカウントに対してのみ、即座に劇的な改善をもたらします。無凸以上のホタル所持者は最も大きな恩恵を受け、混沌の記憶12層のクリアが7〜8サイクルから4〜5サイクルへと短縮されます。

このパフォーマンス向上は、虚靭性による汎用的な撃破対応、乗算で重なる30%の撃破特効バフ、そしてダメージを最大化する100%の超撃破転換によるものです。これらを合わせると、実質的にチームダメージが35〜45%向上します。

ホタルやブートヒルを持っていないアカウントにとって、彼女の価値は最小限です。忘却の者は撃破アタッカーを特化して強化するため、既存の撃破投資がない場合、汎用サポーターに劣る結果となります。

育成目安: 撃破特効 220%、効果命中 67%、速度 145以上。遺物は「怪盗」2セット+「鉄騎」2セット、オーナメントは「タリア」。光円錐は星4の**「記憶の中の姿」「決意の汗のように輝く」**で代用可能です。

アグラエア 詳細分析:「記憶」の運命のアタッカー

スキル構成とダメージプロファイル

アグラエア:星5、雷属性、記憶。Lv80ステータス:HP 1241、攻撃力 698、防御力 485、速度 102。

必殺技「運命を織る舞姫」(EP350): 「織り手」を召喚して即座に行動させ、「至高の構え」に入ります。至高の構えでは速度スタックを蓄積し、織り手のダメージを増幅させます。

戦闘スキル「高まる名声」: 織り手が存在する場合はそのHPを50%回復し、存在しない場合は即座に行動させて召喚します。

天賦「薔薇色の指の織り手」: 織り手はアグラエアの速度の35% + 44% + 固定値180のHPを継承します。敵に「縫い目」を付与し、1スタックにつき攻撃力の12%の付加ダメージを与えます。

「記憶」の運命のメカニクス

「記憶」は、召喚物が独立して行動する召喚ベースの戦闘スタイルを導入します。織り手はアグラエアの直後に行動するため、実質的に行動回数が2倍になります。

ダメージはアグラエアの攻撃力、至高の構えで蓄積された速度スタック、そして縫い目の数に依存します。目標ステータス:攻撃力 2600以上、速度 134以上、会心率 100%、会心ダメージ +120%以上。

シナジー: サンデーは召喚物に対して行動順引き上げと会心ダメージバフを提供します。サイリーンは「記憶」特化のバフを、ペルマンソル・テラエは耐久を提供します。

遺物: 「勝利を歌う英雄」4セットが、速度/会心ダメージのスケーリングを通じて織り手のダメージを最大化します。オーナメントは召喚物がいる時に会心ダメージ+48%を得られる「バナナアミューズメントパーク」が最適です。

最適なチーム編成

理想編成: アグラエア + サンデー + サイリーン + ペルマンソル・テラエ。「記憶」のシナジーを最大限に引き出します。

サンデー、サイリーン、ペルマンソル・テラエを組み合わせたアグラエアの理想チームのスクリーンショット

ローテーション: アグラエア必殺技 → サンデー必殺技(織り手を引き上げ) → アグラエア強化スキル → 織り手の連携攻撃 → 繰り返し。

無課金代替案: 記憶・開拓者 + アスター + リンクス。限定キャラがいなくても機能的な構造を維持できます。理想編成とのダメージ差は30〜40%ですが、混沌の記憶星36クリアは十分に可能です。

混沌の記憶でのパフォーマンス指標

アグラエアは、適切に育成すれば黄泉や飛霄に匹敵する単体火力を発揮します。主な利点は、雷属性のカバー範囲と「記憶」のシナジーです。

テストでは、アグラエア+サンデー+サイリーン+ペルマンソル・テラエの編成(E0S1)で、混沌の記憶12層のボスを5〜6サイクルで撃破しています。これは黄泉に匹敵する速度であり、かつ異なる属性の選択肢を提供します。範囲攻撃が必要な場面では、エリート敵が複数いる層で7〜8サイクルとなります。

モチーフ光円錐**「金に織り込まれし時間」**: 速度+12-20、会心ダメージ+9-15%に加え、スタックに応じて通常攻撃ダメージを強化します。これは星4代替品と比較して20〜25%のダメージ向上に相当します。

育成目安: 攻撃力 2600以上、速度 134以上、会心率 100%、会心ダメージ +120%以上。忘却の者よりも要求値が高く、遺物厳選とモチーフ光円錐への投資が重要になります。

混沌の記憶における直接対決パフォーマンス比較

クリアスピード分析:第11〜12層テスト

忘却の者とアグラエアの混沌の記憶クリアスピード比較チャート

複数エリート層: 忘却の者で強化された撃破パーティが圧倒的で、アグラエアが6〜7サイクルかかるところを4〜5サイクルでクリアします。ホタル+忘却の者+ルアン・メェイ+霊砂は、エリート敵が2〜3体登場する12層前半で真価を発揮します。

単体ボス層: アグラエアの集中した火力は、長期戦で有利に働きます。織り手の「縫い目」スタックによる指数関数的なスケーリングが強力です。12層後半では、アグラエアが5���6サイクルに対し、忘却の者は6〜7サイクルとなります。

非撃破パーティと比較すると、パフォーマンスの差は縮まります。アグラエアは一般的なハイパーキャリー編成よりも15〜20%早いクリアを提供します。忘却の者は、既存の撃破インフラがない限り、価値は低くなります。

属性カバー範囲: 忘却の者の虚靭性は、汎用的な撃破を可能にします。アグラエアは雷属性を提供し、黄泉や景元を持っていないアカウントの穴を埋めます。

チームの柔軟性と所持キャラの要求

忘却の者: 特定の前提条件が必要です。最低でも1人の限定撃破アタッカー(ホタル、ブートヒル)と、理想的にはルアン・メェイが必要です。チームの固定資産化が激しいです。

アグラエア: より幅広い柔軟性を持って運用できます。汎用的なサポーター(サンデー、花火、ブローニャなどの行動順引き上げ)、耐久枠(アベンチュリン、ギャラガー、リンクス)、バッファーと組み合わせ可能です。無課金編成でも理想編成の70〜75%の性能を維持できます。

編成の深さ: 忘却の者は既存の撃破パーティの4人目として収まるため、特定の3人を必要とします。アグラエアはメインアタッカーとして機能するため、2人のサポーターと1人の耐久枠があればよく、これらは星4キャラでも埋めることができます。

長期的には、忘却の者の価値は新しい撃破アタッカーが登場するたびに高まります。アグラエアの価値は、3.9以降の「記憶」の運命の拡張に依存します。

投資コストの比較

忘却の者: 敷居が低いです。無凸(E0)かつ星4光円錐で機能し、撃破特効 220%、効果命中 67%、速度 145以上を確保するだけです。モチーフ光円錐**「長い道のりの果てに帰る場所」**は撃破特効+60-100%と敵の被撃破ダメージ+18-30%を提供しますが、必須ではなく贅沢な最適化の部類です。

アグラエア: ベースラインが高いです。モチーフ光円錐が20〜25%のダメージ向上をもたらすため、安定して星36クリアを目指すならほぼ必須級です。遺物要求も攻撃力 2600以上、会心率 100%など非常に高いです。

凸数(星魂): 忘却の者の1凸(E1)は弱点撃破効率+50%(チームダメージ15%増)を提供します。アグラエアの初期凸は使い勝手の向上に焦点を当てており、2凸(E2)で最初の大きな火力スパイクが訪れます。

総投資額: 忘却の者 E0 + 星4光円錐 + 標準的な遺物(150〜180連)。アグラエア E0S1 + 厳選遺物(260〜300連)。差額は110〜120連分(星玉 17,600〜19,200個)に相当します。

操作難易度とポテンシャル

忘却の者: 操作難易度はやや高めです。虚靭性の管理、撃破のタイミング、ローテーションの最適化を理解する必要があります。管理を誤るとパフォーマンスが20〜30%低下します。一方で、最適にプレイしても、標準的なプレイより10〜15%程度の向上に留まります。

アグラエア: 操作難易度は低めです。「必殺技→強化スキル」のサイクルで、最小限の最適化でも機能的なダメージを出せます。しかし、ポテンシャルは非常に高く、織り手のHP管理や縫い目の最適化、速度調整を極めれば、ダメージを25〜35%向上させることができます。

実用的な示唆: カジュアルプレイヤーは、操作ミスが許容されるアグラエアの方が良い結果を得やすいです。やり込み派のプレイヤーは、忘却の者の撃破シナジーから最大の価値を引き出すことができるでしょう。

アカウント評価フレームワーク

シナリオ1:強力な撃破パーティを持っているプレイヤー

無凸以上のホタルやブートヒル、そしてルアン・メェイを所持しているなら、忘却の者はバージョン3.8で最も価値のある投資です。混沌の記憶11〜12層で即座に2〜3サイクルの短縮を実感できるでしょう。

数学的なメリットも積み重なります。星33から星36に上がることで、リセットごとに星玉225個、月間で900個得られます。6ヶ月間(3.8〜4.0)で5,400個(約33〜34連分)になり、忘却の者の獲得コストを一部相殺できます。

以下の3つ以上に当てはまるなら忘却の者を優先:

  • ホタル(無凸以上)またはブートヒル(無凸以上)を所持している
  • ルアン・メェイを所持している、または引く予定がある
  • 混沌の記憶12層で7サイクル以上かかっている
  • 2つ目のパーティのための限定ハイパーキャリーが不足している
  • 撃破スタイルのプレイが好き

シナリオ2:限定アタッカーが不足しているプレイヤー

黄泉、飛霄、またはその他の限定アタッカーを持っていないアカウントは、アグラエアから最大の価値を得られます。彼女は汎用サポーターだけで機能する完結したアタッカーであり、2パーティ編成が必要な混沌の記憶において決定的な穴を埋めてくれます。

アタッカーがボトルネックになっている場合、機会費用はアグラエアに味方します。混沌の記憶には2つのチームが必要です。片方のチームが強くても、もう片方の火力が足りない場合、既存のチームに忘却の者を加えるよりも、アグラエアで2つ目の有力なチームを作る方が全体の進行度は高まります。

以下の3つ以上に当てはまるならアグラエアを優先:

  • 限定星5アタッカー(黄泉、飛霄、ホタル、ブートヒル)が不足している
  • 限定サポーター(サンデー、ルアン・メェイ、花火)はいるが、最適なアタッカーがいない
  • 2つ目のチームの火力不足に悩んでいる
  • 雷属性のアタッカーが必要
  • 撃破メカニクスよりもハイパーキャリー編成が好き

シナリオ3:無課金・微課金プレイヤーの考慮事項

無課金プレイヤーは星玉の制約が厳しいため、ガチャの効率が最優先事項となります。

忘却の者: すでに撃破パーティに投資している無課金プレイヤーにとって、長期的な価値は非常に高いです。無凸+星4光円錐で機能するコスパの良さと、今後のシナジー拡大が期待できます。150〜180連(星玉 24,000〜28,800個)の投資は、1つのパッチ内で十分に達成可能です。

アグラエア: 自己完結した価値がありますが、ベースの投資額が高くなります。無課金編成(記憶・開拓者、アスター、リンクス)でも理想の70〜75%の性能を出せますが、E0S1を目指すと260〜300連(星玉 41,600〜48,000個)必要になり、1.5〜2パッチ分の貯蓄が求められます。

無課金の判断基準:

  • 忘却の者を引くべき: ホタル/ブートヒル所持、撃破特効220%達成可能、着実な強化を重視
  • アグラエアを引くべき: 限定アタッカー不在、汎用サポーター所持、即座に2つ目のチームを作りたい
  • 両方スルーすべき: 星玉が28,800個未満で、今後のパッチにさらに優先度の高いキャラが控えている場合

シナリオ4:メタの最適化を追うエンドゲームプレイヤー

常に星36クリアを達成しているプレイヤーの基準は異なります。クリアできるかどうかではなく、サイクル効率の最大化と将来性が焦点となります。

忘却の者: 撃破パーティの極致であり、5〜6サイクルクリアを4〜5サイクルに押し上げます。ランキングや自己ベストを狙うなら、この効率向上は投資に値します。虚靭性は、不利な属性配置に対する将来の備えにもなります。

アグラエア: 編成の多様化と「記憶」の早期導入。エンドゲームでは、回転する混沌の記憶の構成に適応するために、複数のメタ(撃破、ハイパーキャリー、ダブルアタッカー、記憶)を維持することが有利に働きます。

エンドゲームの判断基準:

  • 忘却の者を引くべき: 既存の撃破パーティを極めたい、サイクル効率を追求したい、撃破有利な環境を予想している
  • アグラエアを引くべき: 編成の幅を広げたい、「記憶」に先行投資したい、雷属性の層を厚くしたい
  • 両方引くべき: 星玉が70,000個以上ある(すり抜け考慮で両方E0S1を狙える)

撃破メタ vs ハイパーキャリー:戦略的意味合い

混沌の記憶における撃破パーティの現状

撃破パーティは、一貫した範囲ダメージ、靭性利用、会心ステータス要求の低さにより、現在のメタを支配しています。ホタル+ルアン・メェイ+調和・開拓者が基本形であり、忘却の者はそれを頂点へと引き上げます。

メカニズム的な利点は、ダメージスケーリングの確実性です。撃破特効は会心の運に左右されず、直接超撃破ダメージに変換されます。靭性ゲージは固定のダメージウィンドウを提供し、撃破は敵の防御/耐性に関わらず大きなバーストを引き起こします。

制限事項:属性カバーの穴、単体ダメージの天井。忘却の者以前の撃破パーティは、耐性を持つ敵に苦戦していました。また、単体ボスに対してはハイパーキャリーに劣る場面もありました。

忘却の者はその両方を解決します。虚靭性による全属性対応と、100%の超撃破転換による単体への継続ダメージ向上です。

ハイパーキャリーとダブルアタッカーの生存戦略

ハイパーキャリーは、集中した単体火力と柔軟なチーム編成により、競争力を維持しています。アグラエアは黄泉や飛霄の列に加わり、雷属性と「記憶」のシナジーを提供します。

メカニズム的な利点:ダメージの集中とサポートの柔軟性。ハイパーキャリーは汎用バフ(攻撃力、会心ダメージ、行動順引き上げ)でスケールするため、手持ちに合わせた構築が可能です。特定の属性要求にも、硬直した構造なしに適応できます。

制限事項:会心ステータスの要求、サポーターへの依存。会心率100%/会心ダメージ120%以上は膨大な厳選を必要とします。また、サンデーや花火といった限定サポーターが性能を大きく左右します。

アグラエアは「記憶」のメカニクスにより、サポーター依存を緩和しています。織り手の独立した行動は実質的な行動回数を増やし、行動順引き上げに頼りすぎない継続火力を生み出します。

忘却の者が撃破パーティの天井をどう引き上げるか

忘却の者の影響は3つのメカニズムを通じて現れます:

虚靭性による全属性対応: 属性の弱点を事実上排除します。以前のホタルは炎耐性の敵に対してサブアタッカーを必要としましたが、忘却の者はホタルにあらゆる敵を50%の効率で撃破させ、超撃破の稼働時間を維持させます。

乗算的な撃破特効スケーリング: 30%の撃破特効バフは、ルアン・メェイや調和・開拓者、遺物ボーナスと重なります。ベース200%のホタルが忘却の者で260%に達すれば、追加の厳選なしに超撃破ダメージが30%向上します。

超撃破の増幅: 100%の転換により、撃破中のダメージを最大化します。従来の撃破は撃破した瞬間にダメージが出ますが、忘却の者は敵が撃破状態である限り継続的に超撃破を発生させます。ダメージウィンドウを1サイクルあたり2〜3秒から8〜10秒へと延長し、靭性破壊1回あたりの出力をほぼ3倍にします。

アグラエアが現代のチーム編成にどう適合するか

アグラエアは限定アタッカーに「記憶」を導入し、従来のハイパーキャリーと召喚ベースのゲームプレイのハイブリッドを生み出します。チーム構築は既存のハイパーキャリーと重なりつつ、記憶特有のシナジーを取り入れます。

召喚物ベースのダメージプロファイルは、従来のハイパーキャリーと差別化されます。織り手の独立した行動は実質的にターン頻度を倍増させ、ダブルアタッカーに近い行動アドバンテージを生みます。これにより、外部の行動順引き上げに依存せず、迅速な必殺技サイクルと継続ダメージを可能にします。

「記憶」のシナジーは将来への布石です。現在の選択肢は限られていますが(サンデー、サイリーン、ペルマンソル・テラエ)、3.9〜4.0でさらなる記憶サポーターが登場する可能性が高いです。アグラエアへの早期投資は、将来の拡張において有利なポジションを確保することに繋がります。

雷属性のカバーは、特定のキャラ不足を補います。黄泉を持っていない、あるいは物理/炎に偏った編成のアカウントは、属性の多様性の恩恵を受けます。雷弱点の混沌の記憶では、アグラエアは他属性のアタッカーを15〜20%上回るパフォーマンスを見せます。

投資対効果(Time-to-Value)分析

即座の混沌の記憶改善:第1週のパフォーマンス

忘却の者: 撃破インフラがあるアカウントには即効性があります。第1週のテストでは、ホタル+忘却の者が混沌の記憶12層を4〜5サイクルでクリアしており、未所持時の7〜8サイクルから40〜50%の効率向上が見られます。これは星36クリアの可否に直結します。調整期間も短く、ローテーションを崩さずに4人目として組み込めます。

アグラエア: 即座の影響は手持ちのキャラに依存します。限定アタッカーがいないアカウントは劇的に改善し、2つ目のチームが成立します。すでに強力なアタッカーがいる場合、即座の価値は「代替手段」に留まります。習熟曲線については、ハイパーキャリーの動きは馴染み深いものですが、織り手のHPや縫い目の最適化には10〜15回程度の試行錯誤が必要でしょう。

3ヶ月後の見通し:パッチ3.9〜4.0の考慮事項

忘却の者: 3ヶ月後の見通しでも価値は維持されます。撃破メカニクスは、将来の混沌の記憶で予想される敵の靭性値上昇に合わせてスケールします。虚靭性は、不利な属性配置に対する強力な対抗手段であり続けます。

アグラエア: 3ヶ月後の価値は「記憶」の拡張次第です。3.9〜4.0で追加の記憶サポーターが登場すれば、価値はさらに高まります。開発が停滞すれば、単なる「選択肢の一つであるハイパーキャリー」としての価値に留まります。

混沌の記憶の難易度上昇傾向は、撃破有利なデザインを示唆しています。近年のパッチでは靭性ゲージの増加や複数エリート構成が増えており、これはアグラエアの単体特化よりも忘却の者が得意とするシナリオです。

復刻のタイミング:忘却の者の復刻はおそらく4.2〜4.3(6〜8ヶ月後)になるでしょう。アグラエアも同様です。今スルーすると半年以上の待ち時間が発生し、その間の複数の混沌の記憶サイクルを逃す可能性があります。

将来性への投資

忘却の者: 撃破サポーターという役割は、撃破メカニクスが有効である限り腐りません。ゲームの根本的なシステムが陳腐化することは考えにくいです。今後新しい撃破アタッカーが登場するたびに、忘却の者の汎用性と価値は高まり、複利的なメリットを生みます。

アグラエア: 将来性は「記憶」の運命の発展軌道に依存します。HoYoverseが「記憶」を恒常的な主要運命としてプッシュし続けるなら、アグラエアはその先駆者となります。もし「記憶」がニッチな存在に留まれば、従来のハイパーキャリーに埋もれる可能性があります。

パワーインフレの傾向:歴史的に、サポーターはアタッカーよりもメタに長く残り続けます。ルアン・メェイは実装から1年以上トップティアですが、アタッカーは6〜8ヶ月で新キャラに取って代わられることが多いです。このパターンから、忘却の者のサポーターとしての役割は、アグラエアのアタッカーとしての役割よりも将来性が高いと言えます。

復刻の可用性と機会費用

3.8で忘却の者やアグラエアを見送ると、次の獲得まで6〜8ヶ月待つことになります。これは混沌の記憶24〜32回分に相当します。星33と星36の差(星玉225個)で計算すると、最大5,400〜7,200個(33〜45連分)の機会費用が発生する可能性があります。

しかし、3.8で引くことは、3.9〜4.0の将来のバナーに使える150〜300連を消費することを意味します。もし次パッチでさらにメタを定義するキャラが登場した場合、現在の投資は最適ではないかもしれません。

バランスの取れたアプローチ:今後のスケジュールと自分の手持ちの優先順位を評価してください。現在の混沌の記憶で満足しており、将来のキャラを待てるなら「貯蓄」が正解です。現在のコンテンツに苦戦しており、忘却の者やアグラエアがその穴を埋められるなら「即獲得」を優先すべきです。

よくある間違いと誤解

迷信:常にアタッカーよりサポーターを優先すべき

「アタッカーよりサポーター」という考えは単純化しすぎており、個々のアカウント状況を無視しています。サポーターの方が寿命が長いのは事実ですが、それは「機能するアタッカーをすでに持っている」場合に限られます。

現実:アタッカーがチームの機能を決め、サポーターが既存のチームを最適化します。ルアン・メェイはいるが限定アタッカーがいないアカウントは、ホタルはいるがルアン・メェイがいないアカウントよりも苦戦します。前者は火力の出しようがありませんが、後者は星4サポーターで代用して十分に戦えるからです。

忘却の者は、特定の文脈(ホタル所持者など)においてサポーター優先の正当性を証明します。しかし、撃破アタッカーがいない場合、彼女の価値は激減します。

アグラエアは、別のアタッカー不足という文脈においてアタッカー優先の正当性を証明します。限定アタッカーがいないプレイヤーは、アグラエアによって2つ目のチームを成立させ、これまで不可能だった星36クリアを可能にします。アタッカーがボトルネックなら、理論上の寿命よりも即座の進行度の方が重要です。

迷信:忘却の者はすべての撃破パーティに必須である

忘却の者は「最適化」であり、「必須条件」ではありません。ホタル+ルアン・メェイ+調和・開拓者+耐久枠でも、混沌の記憶星36クリアは可能です。4〜5サイクルではなく6〜7サイクルかかるかもしれませんが、クリアできるという事実は変わりません。

パフォーマンスの差が重要になるのは、サイクル短縮を狙う場合や効率を極める場合です。6〜7サイクルで満足しているプレイヤーにとって、忘却の者による2〜3サイクルの短縮は実利的な価値(報酬の星玉)を増やしません。

忘却の者が高優先度になるのは以下の場合です:

  • 現在の撃破パーティで星36クリアが届かない(星30〜33で止まっている)
  • 属性の壁により、特定の層で撃破パーティが出せない
  • 最適化や最高性能を出すことに楽しみを感じる

快適に星36クリアできているなら、忘却の者への150〜180連の投資が、他のニーズを満たす将来のキャラより優先されるべきか再考の余地があります。

迷信:アグラエアには完全な「記憶」チームが必要である

アグラエアは汎用的なハイパーキャリーサポーターでも十分に機能し、決して「記憶」キャラだけで固める必要はありません。無課金編成(記憶・開拓者、アスター、リンクス)でも理想の70〜75%の性能を出せ、これは適切な育成があれば星36クリアに十分な数値です。

「記憶」のシナジーは最適化のためのものであり、必須ではありません。サンデーの行動順引き上げはどのアタッカーにも有効です。サイリーンやペルマンソル・テラエは強力ですが、あくまで贅沢な最適化です。

実用的なチーム構築では、運命のシナジーよりも役割の遂行を優先してください:

  • 行動順引き上げ: サンデー(理想)または花火/ブローニャ(代替)
  • 耐久: アベンチュリン(理想)またはギャラガー/リンクス(無課金)
  • バッファー: サイリーン(記憶特化)またはアスター/停雲(汎用)

限定の記憶サポーターがいないからといってアグラエアを諦める必要はありません。性能差は15〜20%程度であり、攻略が不可能になるほどの差ではありません。

アカウント固有のニーズ vs 一般的なアドバイス

一般的なガチャアドバイスは、個人の所持キャラ、進行度、好みを考慮していません。「正しい」選択は、ユニバーサルな最強ランキングではなく、あなたのアカウント状況によって劇的に変わります。

アカウント固有の評価には3つの側面があります:

所持キャラの穴: アタッカー、サポーター、耐久のどこがボトルネックか。忘却の者は撃破パーティのサポーター不足を、アグラエアはハイパーキャリーのアタッカー不足を解消します。

投資能力: 利用可能な星玉と、モチーフ光円錐まで引く意思があるか。忘却の者は低投資で機能しますが、アグラエアは競合と戦うために高いベース投資を求められます。

プレイスタイルの好み: 撃破メカニクスとハイパーキャリー、どちらの操作が楽しいか。長期的なモチベーションは、キャラの数値よりも好みのスタイルに依存します。

判断基準は、ティアリストよりも自分の状況を優先してください。手持ちを評価し、投資額を計算し、どのキャラが自分の進行のボトルネックを解消するかを見極めましょう。

星玉の計画とガチャ戦略

必要な予算

忘却の者: 無凸(E0)+星4光円錐の確定には150〜180連(星玉 24,000〜28,800個)。モチーフ光円錐を加えるならさらに90連(14,400個)、計38,400〜43,200個で無凸餅(E0S1)が狙えます。

アグラエア: 無凸(E0)確定に180連(28,800個)+モチーフ光円錐に90連(14,400個)で、最低43,200個。平均的な運(50/50を1回勝つ)を考慮した現実的な予算は、E0S1で41,600〜48,000個です。

バージョン3.8では、イベント、デイリー、混沌の記憶、模擬宇宙などで約12,000〜15,000個の星玉が配布されます。3.8開始時に貯蓄がゼロの場合、無凸餅を確定させるには事前の貯蓄か購入が必要になります。

予算配分:

  • 無課金: E0 + 星4光円錐(24,000〜28,800個)
  • 微課金: どちらか1人のE0S1(41,600〜48,000個)
  • 中課金: 必要に応じて両方のE0S1(85,000個以上)

天井システムと確定の仕組み

キャラバナー:90連で星5確定(天井)、73〜74連から確率が上がる「ソフト天井」があります。平均して78〜82連で獲得できます。

50/50システム:最初の星5は50%の確率でピックアップ、50%で恒常キャラが出ます。すり抜けた場合、次の星5は100%ピックアップ確定となり、最大180連で確実に獲得できます。

光円錐バナー:80連で星5確定、ピックアップ率は65%です。すり抜けた場合、次は100%ピックアップ確定となり、最大160連必要です。

天井は同じ種類のバナー間で引き継がれます。忘却の者バナーで溜まったカウントはアグラエアに引き継がれます。ただし、キャラバナーと光円錐バナーのカウントは別々です。

BitTopupでガチャ回数を最大化する

BitTopupは、競争力のある価格と迅速な対応により、安全かつ効率的に星玉や往日の夢華を獲得できるプラットフォームです。忘却の者やアグラエアを確実に手に入れたいプレイヤーは、配布分をBitTopupでの購入で補うことができます。

プラットフォームの利点:

  • お得な価格: ゲーム内での直接購入と比較して、往日の夢華をコスト効率よく入手可能
  • 迅速な納品: 自動化システムにより素早く反映され、すぐにガチャを引くことが可能
  • 安全な取引: 業界標準のセキュリティで支払い情報とアカウントを保護
  • 24時間サポート: タイムゾーンを問わず、購入に関する問題に専任チームが対応
  • 高い信頼性: 確立された評判により、安定したサービス品質を提供

現在の天井カウント、3.8終了までの配布予測、目標(無凸か無凸餅か)を計算し、不足分を補う量を決定しましょう。

バナーのスケジュールと決断の期限

第2期 忘却の者: 2026年1月7日 〜 1月28日(21日間) 第3期 アグラエア: 2026年1月28日 〜 2月12日(15日間)

スケジュールがずれているため、戦略的な猶予があります。迷っているプレイヤーは、1月28日まで待って両方のキャラの使用感やコミュニティの検証結果を見てから決断することができます。

ただし、1月末まで待つと、星玉を稼ぐ時間が少なくなります。両方を狙う場合は、第2期の早い段階で忘却の者を狙い、2月12日のアグラエア終了までにイベント報酬を最大限回収できるようにしましょう。

重要なデッドライン:

  • 1月7日: 忘却の者バナー開始。初期検証がスタート。
  • 1月14日: 1週間の検証により、具体的な性能指標が出揃う。
  • 1月21日: 忘却の者最終週。獲得のラストチャンス。
  • 1月28日: アグラエア開始、忘却の者終了。最大の決断ポイント。
  • 2月5日: アグラエア残り1週間。確定獲得の最終調整。
  • 2月12日: バージョン3.8終了。すべてのバナーが終了。

1月7日までに判断基準を固め、焦って後悔する選択をしないようにしましょう。

最終結論:データに基づく推奨事項

忘却の者を引くべき人:

  • ホタル(無凸以上)またはブートヒル(無凸以上)を所持している
  • ルアン・メェイを所持している、または引く予定がある
  • 混沌の記憶が現在星30〜33で止まっている
  • 撃破特効のプレイスタイルが好き
  • 2つ目のチームのための限定アタッカーはすでに足りている

アグラエアを引くべき人:

  • 限定星5アタッカーが不足している
  • 限定サポーターはいるが、組ませるアタッカーがいない
  • 雷属性のアタッカーが必要
  • ハイパーキャリーのプレイスタイルが好き
  • 「記憶」の運命に早期投資したい

スルーして貯めるべき人:

  • 現在の混沌の記憶を余裕で星36クリアできている
  • 星玉の貯蓄が28,800個未満
  • 今後のパッチにさらに優先度の高い推しキャラやメタキャラが控えている
  • 特定のキャラの復刻を待っている

スルー戦略をとれば、3.8の8週間で24,000〜30,000個の星玉を貯めることができ、次パッチ以降の星5確定分を確保できます。

今すぐやるべき48時間アクションプラン

1〜4時間目:アカウント評価

  • 所持している星5キャラ(アタッカー/サポーター)を書き出す
  • 混沌の記憶のボトルネック(苦戦している層、チームの欠陥)を特定する
  • 現在の星玉 + 3.8の予想獲得量を計算する

5〜12時間目:リサーチ

  • コミュニティの検証動画や性能比較を確認する
  • 実際のプレイ動画でローテーションやチームの動きを見る
  • 必要な遺物や光円錐の要求値を確認する

13〜24時間目:判断基準の適用

  • 本記事の「アカウント評価フレームワーク」に自分の状況を当てはめる
  • 総投資額(連数、星玉、必要に応じたBitTopupでの補填)を算出する
  • 自分の穴を埋める優先順位を決定する

25〜36時間目:お試し期間

  • キャラクターお試しを利用して、忘却の者とアグラエアの操作感を試す
  • プレイスタイルが自分に合っているか、楽しいと感じるか評価する
  • 理論上のメリットが、実際の満足感に繋がるか確認する

37〜48時間目:最終決断

  • 引くバナーを確定させる(忘却の者、アグラエア、またはスルー)
  • 決めたバナーでガチャを開始する、あるいは貯蓄を継続する
  • 後の復刻時に迷わないよう、今回の決断理由をメモしておく

この構造化されたアプローチにより、流行(ハイプ)や焦り(FOMO)に流されることなく、自分のアカウントに最適な投資を行うことができます。

よくある質問(FAQ)

3.8の混沌の記憶では忘却の者とアグラエア、どちらが強いですか? ホタルやブートヒルなどの撃破パーティを持っているなら忘却の者が圧倒的です。限定アタッカーが不足しているなら、アグラエアが2つ目のチームの核としてより高い価値を発揮します。「どちらが強いか」はあなたの手持ちの穴によります。

忘却の者はホタルがいなくても撃破パーティで使えますか? ブートヒルなどの他の撃破アタッカーとも組めますが、限定の撃破アタッカーがいない場合、価値は大きく下がります。素裳やルカなどの星4アタッカーと組ませるために150〜180連を投じるのは、コスパの面でおすすめしません。

忘却の者は超撃破パーティでルアン・メェイの代わりになりますか? いいえ。忘却の者とルアン・メェイは役割が異なり、互いに補完し合う関係です。ルアンは撃破効率や耐性貫通を提供し、忘却の者は虚靭性と超撃破転換を提供します。理想的なパーティでは両方を併用し、調和・開拓者や耐久枠と入れ替える形になります。

無課金はサポーターとアタッカー、どちらを優先すべきですか? 自分のアカウントで「足りない方」を優先してください。アタッカーはいるがサポーターがいないなら忘却の者、サポーターはいるがアタッカーがいないならアグラエアです。「サポーター優先」という定説は、アタッカーが最低限揃っていることが前提です。

忘却の者やアグラエアを確定で引くには星玉がいくつ必要ですか? 無凸(E0)確定には、すり抜け考慮で最大28,800個(180連)です。モチーフ光円錐も狙うなら、さらに14,400個(90連)必要で、計43,200個あれば確実に無凸餅(E0S1)が手に入ります。

アグラエアにモチーフ光円錐は必須ですか? 「星海巡航」などの星4・配布光円錐でも星36クリアは可能ですが、モチーフ光円錐**「金に織り込まれし時間」**は速度と会心ダメージの恩恵が大きく、火力が20〜25%向上します。12層の厳しいDPSチェックを楽に突破したいなら、確保を強く推奨します。


準備はできましたか?BitTopupなら、安全な取引、お得なレート、24時間サポートで、すぐに往日の夢華をチャージできます。今すぐチャージして、バナーが終わる前に目当てのキャラクターを確実に手に入れましょう!

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