バナーのスケジュールとリソース獲得量
メンテナンスは2026年12月30日午前6:00(UTC+8)に開始されます。事前ダウンロードは12月28日午後12:00(UTC+8)から可能です。葉舜光(イェ・シュングアン)のバナーは2026年12月30日から1月21日まで開催されます(第1期)。第2期は1月21日から2月17日までとなります。
趙(ジャオ)はクランプス・コンプライアンス局から無料で配布されるため、サポーター不足のプレイヤーでもガチャの優先順位に悩む必要はありません。リソースが不足した際は、ゼンレスゾーンゼロのチャージをBitTopup経由で行うことで、安全に取引が可能です。
無課金(F2P)の獲得リソース内訳
合計:14,250ポリクローム + マスターテープ21本 = 110連分
- デイリー任務:60ポリクローム/日 = 合計2,520
- 式輿防衛:隔週3,060ポリクローム(第5層 Sランククリア時)
- 90連のコスト:14,400ポリクローム(天井)
- 初回10連割引:1,280ポリクローム(20%オフ)
- 音動機天井:12,800ポリクローム(80連)
天井システム
- エージェントバナー:S級排出率0.6%、75連から確率アップ、90連で天井
- 50/50システム:180連で確定
- 音動機:80連で天井、65連から確率アップ
Ver.2.5の前に現在の天井カウントを確認しておきましょう。70連を超えているプレイヤーは、確定枠を葉舜光に使うべきか、温存すべきかを慎重に判断してください。
葉舜光(イェ・シュングアン)分析
雲魁嶺(ユンクイ・サミット)所属、物理属性・強攻のS級エージェント。虚空のハンターであり、「清明剣気」スタックによる継続的なDPSを得意とします。

スキル概要
心象映画 1凸(C1):180秒ごとに「清明剣気」を6獲得、与ダメージ+10%、防御無視+20%。無課金には必須ではありませんが、基礎性能を大幅に向上させます。
6凸(C6):スタック「ランタンの願い」を+2。強化特殊スキル「究極・劈天(へきてん)」が解放され、最後の一撃で1,500%の追加物理ダメージを与えます。
昇格コスト:上級強攻チップ4個、先駆者のチップ32個、800,000ディニー。模擬実戦はインターノットレベル4で解放されます(1日6回、スタミナ240消費)。
モチーフ音動機(雲間の孤光):基礎攻撃力743、会心ダメージ48%、物理耐性無視20-28%。「エーテルヴェール」により、40秒間与ダメージ+25-40%、会心ダメージ+25-40%のバフを付与します。
最適なチーム編成
いずれも趙(ジャオ)が必須となります:
- 葉舜光 + 趙 + シード
- 葉舜光 + 趙 + アストラ・ヤオ
- 葉舜光 + 趙 + ダイリン
趙のコアパッシブ:最大HPに応じて攻撃力が0.05上昇。エーテルヴェールは強攻エージェントに会心ダメージ+40%、防護エージェントにエネルギー自動回復+0.72のバフを与えます。
無課金(F2P)ビルド
音動機:ハーフシュガー・バニー(基礎攻撃力713、HP30%、エネルギー自動回復0.46/秒)。チーム全体の攻撃力とHPを+10%し、60秒間会心ダメージを30-40%上昇させます。他の無課金向け選択肢よりも優れています。
ドライバディスク:白水バラッド(2セット:物理ダメージ+10%、4セット:30秒間会心率+12%および攻撃力+12%)。メインステータスは会心率、会心ダメージ、攻撃力%を優先しましょう。

無凸(C0)vs 1凸(C1)の価値
1凸は約25-30%のDPS向上をもたらしますが、無凸からさらに最大180連のコストがかかります。葉舜光を長期的にメインで使う場合や、リソースに余裕がある場合にのみ推奨されます。
趙(ジャオ)性能レビュー
配布のS級氷属性・防護エージェント。基礎ステータス:HP 9,117、攻撃力 690、防御力 701、衝撃力 93、異常精通 96。攻撃力変換を最大化するため、HP 27,000以上を目指すビルドが理想です。

サポートスキル
強化特殊スキル:ダメージ倍率1,688.9%、ブレイク値1,078%。5秒間、チーム全員を最大HPの1%/秒で回復します。
終結スキル:ダメージ倍率4,234.7%。30秒間「エーテルヴェール:ヘルス」を起動します。
1凸(M1):控えにいる間、30秒間属性耐性を12%無視。非常に価値が高いですが、無課金なら無凸でも十分機能します。
シナジー
- 強攻エージェント:会心ダメージ+40%(葉舜光のダメージチャンスを増幅)
- 防護エージェント:エネルギー自動回復+0.72(終結スキルの回転を加速)
- 回復能力により式輿防衛での生存率が向上し、より攻撃的なDPSビルドが可能に
- 氷属性により、物理特化チームの属性カバー範囲を拡大
低予算ビルド
HP参照の音動機を優先してください。メインステータスはHP%、防御力%、エネルギー自動回復。攻撃力変換のためにHP 27,000以上を目指します。アタッカーと異なり、趙はサブステータスが多少妥協できるため、厳選の時間を短縮できます。
長期的な価値
配布のためコストはゼロです。サポーターという役割上、アタッカーのインフレに左右されにくく長期間活躍できます。防御的なユーティリティは、将来の式輿防衛の難易度上昇にも対応可能です。凸を進めたい場合は、BitTopupでゼンレスゾーンゼロのチャージを購入して加速させることもできますが、無課金なら無凸でも十分ニーズを満たせます。
直接対決・比較

クリアタイム性能
葉舜光は既存のサポート基盤を必要とします。適切なチーム編成がなければ、期待通りのパフォーマンスを発揮できません。
趙は既存のアタッカーの限界を引き上げます。強力なアタッカーはいるがサポーターが不足しているアカウントにとって、即戦力としての価値が高いです。趙が無料であることを考えると、比較の焦点は「葉舜光がガチャを引く価値があるか、それとも温存すべきか」になります。
チームの柔軟性
葉舜光:特定のサポーター(特に趙)を要求するため、編成の依存度が高いです。最適チームを作るには、複数のキャラクターを同時に育成する必要があります。
趙:防御ユーティリティや会心ダメージバフを必要とするほぼ全てのチームにフィットします。汎用性が高く、単一キャラの特化よりも多くのチームに恩恵をもたらします。
操作難易度
葉舜光:操作難易度は高めです。剣気の管理には練習が必要で、タイミングを誤るとDPSが大幅に低下します。
趙:操作難易度は低いです。クールタイムごとにスキルを発動し、エーテルヴェールの稼働率を維持するだけです。プレイヤーのスキルに関わらず安定した性能を発揮します。
将来性
葉舜光:アタッカーは必然的にパワーインフレに直面します。物理特化であるため、将来的に属性ダメージが有利なコンテンツや物理耐性を持つ敵が登場した場合、陳腐化するリスクがあります。
趙:サポーターは寿命が長いです。会心ダメージバフ、回復、エネルギー自動回復はメタが変わっても価値を保ちます。防御的な役割により、恒常的に編成入りするポジションを確保できます。
無課金向けガチャ優先順位フレームワーク
手持ちの不足要素を評価する
以下の3つのカテゴリーで評価してください:
- アタッカーのカバー範囲:現在の式輿防衛に対応できる強力な物理/属性アタッカーはいるか?
- サポートの層:既存のアタッカーを活かすバフ、回復、ユーティリティは足りているか?
- 属性バランス:コンテンツごとの有利属性を突ける複数のダメージタイプを持っているか?
アタッカーが不足している場合、サポート基盤があるなら葉舜光を検討してください。アタッカーは揃っているがサポートが弱い場合は、葉舜光をスルーしましょう。趙は無料で手に入ります。
予算配分
110連では、天井カウントがゼロの状態から限定キャラを確定させることはできません。合計の引ける回数(現在の天井カウント + 貯蔵ポリクローム + 2.5の収入)を計算してください。
- 合計160連以上:確定枠を視野に葉舜光を狙うのは現実的です。
- 160連未満:確定枠を逃し、中途半端に天井カウントを消費するリスクがあります。
引くべきか、貯めるべきか
葉舜光を引くべき人:
- 強力な物理アタッカーがおらず、相性の良いサポーターを持っている。
- 式輿防衛の2つ目のチームのために追加のアタッカーが必要。
- 合計160連以上あり、確実に引ける。
- 将来のリーク情報に、自分の欠点を補うキャラがいない。
ポリクロームを貯めるべき人:
- 趙(無料)で当面のサポートニーズが満たされる。
- 既存のアタッカーで現在のコンテンツを余裕でクリアできている。
- 合計160連未満で、確定まで届かない可能性がある。
- 将来のバージョンでより自分に合ったキャラが登場する予定がある。
天井の計画
Ver.2.5が始まる前に天井カウントを確認してください。70連以上のプレイヤーは、すぐにS級が出る可能性があり、確定枠を無駄にするかもしれません。安全にリセットするために、恒常バナーで調整することも検討してください。
キャラと音動機の両方を確定できる場合を除き、リソースを分散させないでください。葉舜光は「ハーフシュガー・バニー」でも十分に機能します。モチーフ武器は贅沢品であり、必須ではありません。
エンドコンテンツでの性能
式輿防衛 第12層
葉舜光 + 趙の組み合わせは、物理弱点の敵に対して競争力のあるクリアタイムを叩き出します。継続ダメージモデルは長期戦に優れていますが、瞬間的なバーストが必要な局面では不利になることもあります。
趙の貢献は間接的ですが強力です。40%の会心ダメージバフ、回復、エネルギー自動回復は、葉舜光を単体で追加するよりも、既存のアタッカーを確実に強化してくれます。
デッドリーアサルト
スコア報酬はクリアスピードと生存率に依存します。趙の回復はダメージによる減点を防ぎ、バフはクリアを加速させます。この二重の貢献は、あらゆるスコアカテゴリーで価値があります。
葉舜光はダメージを出せますが、防御的なユーティリティはありません。生存能力が欠けているチームは、いくらDPSが高くてもスコア倍率を維持するのに苦労します。
テスト結果
コミュニティの検証によると、葉舜光の無凸(C0)は、かなりの投資をしない限り既存のS級アタッカーに一歩譲ります。1凸(C1)でその差は埋まりますが、新キャラ1体分に相当するリソースが必要です。
趙はどのような編成でも一貫したサポート価値を示しています。バフによるDPS向上は目に見えて分かりやすく、回復によって強気な立ち回りが可能になります。手持ちに関わらず、即座にアカウントを強化できる存在です。
よくある誤解
葉舜光への過度な期待
スキルの倍率だけを見ると単体で非常に強力に見えますが、ローテーション時間、サポートの要求、実際の操作性といった文脈が必要です。物理特化はコンテンツのデザイン変更に弱いです。将来、物理耐性を持つ敵が式輿防衛に登場すれば、活躍の場は大きく制限されます。
趙の過小評価
配布キャラであるため、「価値が低い」という先入観を持たれがちです。しかし、彼のS級としてのステータスと包括的なサポートキットは、多くの限定キャラに匹敵する非常に優れたものです。
防御的な役割は派手なアタッカーよりも注目されにくいですが、アカウント全体に与える影響は大きいです。サポーターは複数のアタッカーを活かせるため、単一キャラの最適化よりもリソース効率に優れています。
メタ予測
リリース前の理論値は、情報が不完全なため過大または過小評価されがちです。リソースを投入する前に、リリース後1週間程度の先行プレイヤーによる検証データを待つことをお勧めします。
代替戦略
既存キャラクターの最大化
新しいキャラを引くよりも、現在のキャラを育成する方がリターンが大きい場合が多いです。ドライバディスクの厳選、スキルレベル上げ、ローテーションの洗練を行うことで、ポリクロームを使わずに性能を向上させられます。
趙が無料でもらえるため、浮いたガチャ分を武器バナーや凸に回して既存のアタッカーを強化することも可能です。集中投資は、リソースを多くの新キャラに分散させるよりも高いパフォーマンスを発揮することがよくあります。
恒常バナーの価値
300連ごとにS級が確定します。ピックアップは選べませんが、限定バナーの確定枠を消費せずに戦力を拡充できます。
無料の未加工マスターテープは恒常バナーに使い、ポリクロームは限定バナーのために温存しましょう。この二段構えのアプローチにより、限定の天井を進めつつ戦力の層を厚くできます。
Ver.2.6のリーク情報
将来のリーク情報は、現在の決断を下すための材料になります。もしリークされたキャラが葉舜光よりも自分の欠点を補ってくれるなら、温存が最適解となります。
ただし、リークは確定ではなく変更される可能性があります。リーク情報と現在のニーズのバランスを考えてください。信頼できるソースでない限り、不確かな未来のために現在の改善を犠牲にしすぎないようにしましょう。
最終結論
アタッカー重視のアカウント
サポート基盤は整っているが物理アタッカーがいない場合は、確実に引けるなら葉舜光を検討してください。ただし、性能を引き出すには適切なチーム編成が必要であり、サポートの前提条件を満たしているアカウントにのみ推奨されます。
その物理アタッカーが本当に必要な「穴」を埋めるのか、それとも役割が被るのかを評価してください。強力な属性アタッカーがいるなら、将来のサポーターや特化キャラのために温存する方が価値が高いかもしれません。
サポート不足のアカウント
趙は無料です。必ず入手して育成しましょう。彼のサポート能力は、リソースを消費することなく即座にパフォーマンスを向上させます。
葉舜光は完全にスルーし、リソースを将来のサポーターや既存アタッカーの強化に回しましょう。趙はポリクロームを温存しつつ、現在のコンテンツを攻略するための十分な土台を提供してくれます。
スルーすべきシナリオ
以下の場合、葉舜光はスルーしてください:
- 彼を活かすためのサポート基盤が不足している。
- 手持ちのリソースで確定まで回せない。
- 将来のリークキャラの方が自分の欠点に合っている。
- 既存のアタッカーで現在のコンテンツを十分にクリアできている。
温存戦略:複数のバージョンにわたってポリクロームを蓄積し、将来の限定キャラを確実に手に入れましょう。忍耐強く待つことで、50/50のギャンブルを避け、欲しいキャラを確実に入手できます。
BitTopupで価値を最大化
BitTopupは、競争力のある価格と迅速な配送で、信頼できるゼンレスゾーンゼロのチャージを提供しています。天井が近いがポリクロームが足りないプレイヤーは、優れたサービスと高い評価に裏打ちされた安全な取引で不足分を補うことができます。
初回10連割引:1,280ポリクローム(20%オフ)。BitTopupの価格設定と組み合わせることで、ガチャの効率を最大化できます。天井の計算に合わせてチャージのタイミングを計画し、衝動的なガチャを避けるために必要な分だけを購入するようにしましょう。
よくある質問(FAQ)
Ver.2.5で無課金はどちらを引くべきですか:葉舜光か趙か?
趙は無料配布なので、自動的に入手できます。葉舜光を引くのは、160連以上の余裕があり、物理アタッカーが不足していて、かつサポート基盤が整っている場合のみにしてください。ほとんどの無課金プレイヤーは葉舜光をスルーし、将来のバナーのために貯めるのが賢明です。
Ver.2.5で無課金はどれくらいポリクロームをもらえますか?
14,250ポリクローム + マスターテープ21本 = 110連分です。デイリー任務で1日60ポリクローム(合計2,520)、式輿防衛で隔週3,060ポリクローム(S+クリア時)獲得できます。これだけでは、天井カウントがない状態から限定キャラを確定させるには足りません。
式輿防衛では葉舜光と趙のどちらが優れていますか?
役割が異なります。葉舜光はアタッカー、趙はサポーターです。趙は無料で入手でき、汎用性が高いため、ほとんどの無課金プレイヤーにとってアカウント全体の価値は趙の方が高いです。葉舜光は純粋なダメージでは勝りますが、最適に機能させるには趙のサポートが必要です。つまり、競合するのではなく補完し合う関係です。
葉舜光に最適なチーム編成は?
葉舜光 + 趙 + シード/アストラ・ヤオ/ダイリンです。いずれも防御ユーティリティと会心ダメージバフのために趙を必要とします。これらのサポーターがいない場合は、葉舜光を引くことを再考してください。
無課金でVer.2.5の両方を入手できますか?
趙は無料(ポリクローム消費ゼロ)です。葉舜光を確定させるには、天井ゼロから最大180連(28,800ポリクローム)必要で、これは2.5の収入(14,250)を上回ります。以前から貯めていたリソースや天井カウントがある場合にのみ可能です。
葉舜光のモチーフ武器を引くべきか、キャラのために貯めるべきか?
キャラの入手を優先してください。葉舜光は「ハーフシュガー・バニー」でも十分に機能します。「雲間の孤光」は贅沢品であり、必須ではありません。欲しいキャラを確実に引いた後でリソースが余っている場合を除き、将来の限定キャラのために温存しましょう。
Ver.2.5のガチャの準備はできましたか?BitTopupなら安全にポリクロームをチャージできます。世界中で信頼されている迅速・安全な取引と限定ボーナスで、欲しいキャラクターを確実に手に入れましょう!


















