第2期跳躍の背景:役割とメタ上の立ち位置
帰終(きしゅう)は虚無の撃破サポート役として機能します。一方、霊砂(れいしゃ)は召喚物によるダメージ貢献が可能な豊穣の生存補助役です。
両者とも炎属性で撃破特効を参照しますが、その運用方法は異なります。帰終は「外装靭性」と超撃破ダメージへの変換を通じて撃破ダメージを増幅させます。霊砂は召喚物「浮元(ふげん)」を介して、治癒、デバフ解除、範囲ダメージを同時に行います。
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Ver.3.8のメタと炎属性の価値
Ver.3.8では「混沌の記憶」10〜12層や「虚構叙事」の更新において炎弱点の敵が増えるため、炎属性ユニットの価値が高まっています。現在のハイレベルなプレイでは撃破ダメージメタが主流となっており、サイクル効率の面でハイパーキャリー編成を上回るパフォーマンスを見せています。
帰終の「靭性保護」を無視した50%の靭性削り能力は、炎弱点以外の敵に対しても撃破パーティを機能させます。これにより、属性の制限を超えた柔軟な編成が可能になります。
霊砂は追加攻撃パーティにおける生存枠の効率を改善します。従来の生存ユニットは防御面には優れていますが、攻撃面での貢献は限定的でした。霊砂の「浮元」は、行動ごとに攻撃力の75%分の炎属性範囲ダメージを与えつつ単体攻撃も行い、実質的に「回復もこなす5人目のアタッカー」として機能します。
キャラクター分類

帰終(虚無): 天賦「雲焔の輝き」により敵の最大靭性を40%増加させ、超撃破ダメージを100%分変換します。これにより、最初の靭性を削りきった後も継続的に撃破ダメージを与えられる「外装靭性」を作り出します。
戦闘スキル「狐仙の祈り」は3ターンの間、撃破特効を30%バフし、弱点属性を無視して靭性を50%削ります。必殺技はEP130を消費し、弱点無視で攻撃力の200%分の炎属性範囲ダメージを与えます。
霊砂(豊穣): 召喚物「浮元」は速度90で行動し、1サイクル最大5回まで行動可能です。行動ごとに敵全体にダメージを与えつつ、味方全員を攻撃力12%+360回復し、デバフを1つ解除します。戦闘スキルは「浮元」の行動順を20%早め、攻撃力80%分の範囲ダメージと攻撃力14%+420の回復を行います。
必殺技は敵に「霧迷」状態を付与し、2ターンの間、敵が受ける撃破ダメージを25%増加させ、範囲ダメージと回復を同時に行います。生存枠でありながら、撃破パーティとの高いシナジーを誇ります。
帰終の詳細解説:撃破サポートのメカニズム
レベル80時のステータス:HP 1125、攻撃力 582、防御力 557、速度 102。HPと防御力が低いため、後方での保護が必要です。基礎速度は調整しやすい数値に設定されています。
秘技は敵に10秒間の「目眩」状態を付与し、戦闘開始時に自身の行動順を40%早め、2ターンの間敵の防御力を下げます。
外装靭性システム

帰終が「雲焔の輝き」を付与すると、敵の最大靭性が40%増加し、最初の撃破後も持続する延長された靭性ゲージが生成されます。100%の超撃破ダメージ変換により、靭性ダメージがそのまま超撃破ダメージとして発生するため、撃破パーティの火力を実質的に倍増させます。
これは、自身で超撃破ダメージを持つホタル、乱破、ブートヒルにとって大きな恩恵となります。帰終の貢献は乗算的に重なり、爆発的な火力向上をもたらします。
弱点無視の50%靭性削りは、撃破パーティが長年抱えていた「弱点が合わないと機能しない」という課題を解決します。これにより、氷や物理弱点の敵に対しても炎撃破パーティがフルパワーを発揮できるようになります。
最適ビルド
目標ステータス: 撃破特効 220%以上、効果命中 67%、速度 145以上
遺物: 「流星の跡を追う怪盗」2セット + 「鉄騎」2セット。オーナメントは「盗賊公国タリア」(速度145以上で撃破特効+20%)。
メインステータス: 胴体/脚:撃破特効、靴:速度、オーブ:炎属性ダメージ/攻撃力、連結縄:EP回復効率
光円錐: モチーフ武器「長い道のり、帰る場所」は撃破特効+60%と、最大2スタックする18%の撃破ダメージデバフを提供します。無課金向けの代替案としては「記憶の中の姿」や「決意の汗のように輝く」があり、モチーフの70〜80%程度の性能を発揮できます。
サブステータス優先度: 撃破特効 > 効果命中 > 速度
おすすめ編成
最強編成: ホタル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂。3人のサポーターによるバフの重ね掛けで撃破ダメージを最大化します。
虚構叙事: 乱破 + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂。範囲撃破を活かして複数ウェーブの敵を一掃します。
物理特化: ブートヒル + 帰終。物理弱点を持たない敵に対しても物理撃破を可能にします。
隠れた良相性: 姫子 + 帰終。外装靭性により、追加攻撃を繰り返し発動させることができます。
ローテーション
- 戦闘前に秘技を使用し、防御ダウンと行動順の優位を確保
- 1ターン目:メインアタッカーに戦闘スキルを使用し、撃破特効30%バフを付与
- 必殺技:敵の靭性が50%程度になったタイミングで使用し、外装靭性の稼働時間を最大化
- EP管理:EP130の必殺技を回すために、通常3〜4回の戦闘スキルが必要
- 行動順:生存枠や他のサポーターの後、アタッカーの前に動くよう調整
霊砂の詳細解説:生存と火力のハイブリッド
レベル80時のステータス:HP 1358、攻撃力 679、防御力 436、速度 98。ハイブリッド設計を反映し、HPと攻撃力が高めに設定されています。
秘技を使用すると即座に「浮元」を召喚し、戦闘開始前に2ターンの「霧迷」状態を付与します。
浮元のメカニズム

独立した召喚物である「浮元」は速度90で動き、1サイクル最大5回まで行動します。各行動の内容は以下の通りです:
- 攻撃力75%分の炎属性範囲ダメージ + 単体ダメージ
- 味方全員を攻撃力12%+360回復
- ランダムな味方のデバフを1つ解除
戦闘スキルの20%行動順加速により、召喚物のタイミングをコントロールできます。スキルの攻撃力80%範囲ダメージと攻撃力14%+420の回復と合わせることで、高いHPを維持しながら範囲ダメージに貢献します。
必殺技の「霧迷」は2ターンの間、敵が受ける撃破ダメージを25%増加させます。これにより、霊砂は単なる生存枠から「生存 兼 撃破バッファー」へと昇華します。
デバフ解除能力は、追加攻撃パーティの弱点を補います。飛霄(ひしょう)やトパーズのようなユニットは行動回数が重要であり、凍結や禁錮は致命的です。「浮元」の自動解除は、これらに対するパッシブな保護となります。
最適ビルド
目標ステータス: 速度 134以上、撃破特効 200%
遺物: 「鉄騎」2セット + 「仮想空間を漫遊するメッセンジャー」2セット。オーナメントは「劫火と蓮灯の鋳煉宮」。
メインステータス: 胴体:撃破特効、靴:速度、オーブ:攻撃力/HP、連結縄:EP回復効率
光円錐: モチーフ武器「香りは今もなお」は撃破特効+60%と18%の被ダメージデバフを提供します。無課金なら「等価交換」や「手術後の会話」で生存能力を維持できますが、火力は低下します。
サブステータス優先度: 撃破特効 > 速度 > 攻撃力
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おすすめ編成
最強編成: 飛霄 + 霊砂 + トパーズ + ロビン。追加攻撃の頻度を最大化します。
デバフ重視: Dr.レイシオ + 霊砂 + トパーズ + ロビン。「霧迷」がレイシオの天賦トリガーになります。
撃破ハイブリッド: ホタル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂。「霧迷」で撃破ダメージを増幅しつつ、完璧な生存能力を確保します。
炎弱点特化: アスター/開拓者(調和) + 霊砂。特定のコンテンツで有効です。
ローテーション
- 戦闘前秘技:「浮元」を召喚し「霧迷」を付与
- 1ターン目:EPが溜まっていれば即座に必殺技を使い、ダメージ増幅を最大化
- スキルタイミング:アタッカーのバースト期間中に「浮元」を20%加速させる
- 召喚物の管理:5回の行動制限が切れる前に再召喚
- 行動順:アタッカーの後、サブサポーターの前に配置
混沌の記憶でのパフォーマンス
10〜12層でのテスト結果は以下の通りです:
帰終パーティ: 炎弱点の層で2〜3サイクルクリア。ホタル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂の編成は極めて高い効率を示します。
霊砂パーティ: ボス層で3〜4サイクルクリア。飛霄 + 霊砂 + トパーズ + ロビンの編成は単体火力に優れています。
層別データ
10層(炎弱点): 帰終が約1サイクル有利。外装靭性によりウェーブを跨いでもダメージを維持できます。
11層(混成弱点): 帰終の柔軟性が光ります。弱点無視の靭性削りにより、敵の属性に関わらずフルパワーを発揮できます。
12層(ボス): 差は縮まりますが、炎弱点のボスに対しては帰終が2サイクル、霊砂が3サイクルという結果になりました。
ダメージ貢献度
帰終: サポート能力を通じてチームダメージの15〜25%に貢献。自身の火力よりも、アタッカーの火力を引き出す価値が大きいです。
霊砂: 「浮元」を通じてチームダメージの20〜30%に貢献。生存枠でありながら直接的なダメージ源となり、実質的に「4.5人目のアタッカー」として機能します。
長期戦では霊砂のEP生成能力が有利に働きます。追加攻撃の頻度が高いため、安定してEPを稼げます。帰終はスキルによるEP生成に依存します。
炎弱点ステージ
炎弱点の環境では両者とも強化されますが、帰終の方がより大きな恩恵を受けます。Ver.3.8第2期の10層と12層には炎弱点の敵が登場します。
霊砂は追加攻撃メカニズムにより、弱点に関わらず安定したパフォーマンスを維持できます。
複合編成(ホタル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂)は、炎弱点の層で安定して2サイクルクリアを達成可能です。
虚構叙事と末日の幻影
虚構叙事: 帰終はウェーブを跨いで機能する外装靭性により卓越した性能を発揮します。乱破 + 帰終の組み合わせで満点クリアが狙えます。霊砂も「浮元」の一貫した範囲攻撃により競争力があります。
末日の幻影: 長期戦となる単体ボスに対しては、霊砂の生存能力が有利に働きます。継続的な回復により、ボスの猛攻を受けてもHPを維持できます。帰終は撃破チャンス時の瞬間火力で勝ります。
生存性においては霊砂が圧倒的に有利です。ハイブリッド設計による多重の回復手段により、防御を崩されることなくボスの必殺技を耐え抜くことができます。
コンテンツ別推奨
- 混沌の記憶: 撃破アタッカーとのサイクル短縮を狙うなら帰終
- 虚構叙事: 範囲攻撃パーティなら帰終、追加攻撃パーティなら霊砂
- 末日の幻影: 生存の安定感を求めるなら霊砂
投資分析
入手コスト: 最悪のケース(天井90連、すり抜けあり)で28,800星玉。平均的には22,000〜25,000星玉です。
モチーフ光円錐: 最悪のケースで25,600星玉。キャラと武器の両方で計54,400星玉が必要です。
無凸(E0)の性能
両者とも無凸で主要な機能がすべて揃っています。帰終の外装靭性、バフ、靭性削り、霊砂の回復とダメージ貢献は無凸で完成されています。
モチーフ光円錐があれば無凸でも最大ポテンシャルの85〜90%を発揮できるため、無課金・微課金プレイヤーにも優しい設計です。
凸(星魂)の価値
帰終1凸: 弱点撃破効率+50%。チームダメージが約15〜20%向上します。
霊砂1凸: 撃破効率+50%、撃破状態の敵の防御力-20%。最高峰の撃破サポーターへと進化します。
2凸以上は投資対効果が緩やかになります。完凸(6凸)は重課金者向けの贅沢な選択肢です。
モチーフ vs 無課金武器
帰終モチーフ: 無課金武器よりダメージが25〜30%向上。無課金武器でも70〜80%の性能は維持できます。
霊砂モチーフ: ダメージが20〜25%向上。無課金武器でも生存能力は維持できますが、火力は落ちます。
育成コスト
素材: 昇格に308,000信用ポイントが必要。帰終は「永寿の萌芽」系素材と「焼灼の鋼刃」x65が必要。霊砂もほぼ同様ですが、ボス素材が「憤怒の心」x65になります。
軌跡: 毎日周回して2〜3週間程度。
遺物: 最適なステータスを揃えるのに3〜4週間の厳選が必要です。
チームシナジー・マトリックス
帰終の価値が最大化する相手: ホタル、乱破、ブートヒルの所持者。撃破以外のパーティでは価値が低下します。
霊砂の価値が最大化する相手: 飛霄、トパーズ、Dr.レイシオの追加攻撃パーティ。生存と火力を両立し、パーティ枠の効率を高めます。
帰終のパートナー
- ホタル: ルアン・メイ + 霊砂との組み合わせで2サイクルクリアが可能。外装靭性が撃破チャンスを延長します。
- 乱破: 範囲撃破により虚構叙事で無類の強さを発揮します。
- ブートヒル: 弱点無視の靭性削りにより、汎用アタッカーへと変貌させます。
- 姫子: 継続的な撃破により、追加攻撃を何度も誘発します。
霊砂のパートナー
- 飛霄: トパーズ + ロビンとの組み合わせで単体火力を最大化。追加攻撃の頻度が非常に高いです。
- Dr.レイシオ: 「霧迷」が天賦を安定して発動させます。
- トパーズ: 「浮元」の独立した行動が、頻繁に連携攻撃をトリガーします。
ダブル炎属性戦略
ホタル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂 = 現在の撃破パーティの到達点です。安定して2サイクルクリアが可能です。
外装靭性、撃破効率、「霧迷」が乗算的に重なり、火力が指数関数的に伸びます。両キャラクターを揃えるには約57,600星玉が必要です。
よくある間違い
帰終の誤解: 攻撃力や会心重視の「アタッカー」としてビルドすること。彼女は自身の火力ではなく、撃破メカニズムを通じてチーム全体の火力を増幅させる役割です。
霊砂の誤解: 専用アタッカー並みの火力を期待しすぎること。20〜30%のダメージ貢献は生存枠としては破格ですが、メインアタッカーの代わりにはなりません。
迷信:帰終はルアン・メイの代わりになる
両者は補完関係にあり、入れ替え可能ではありません。ルアン・メイは撃破遅延、全耐性貫通、ダメージ増幅を提供します。帰終は外装靭性と弱点無視ダメージを可能にします。理想的なパーティでは両方を採用します。
ルアン・メイを帰終に入れ替えると、ダメージが30〜40%低下する可能性があります。併用することで真価を発揮します。
迷信:霊砂は純アタッカーに匹敵する
彼女の20〜30%の貢献は生存枠としては貴重ですが、純アタッカー(40〜60%の貢献)には及びません。ハイブリッド設計の強みは、1枠で2つの役割をこなす効率性にあります。
純アタッカーとしてビルドすると、生存能力を犠牲にする割に、競争力のある火力は得られません。
ビルドのミス
帰終: 撃破特効が不足(220%未満)すると、外装靭性の効果が薄れます。サブステータスよりもまず撃破特効を優先してください。
霊砂: 撃破特効や攻撃力よりもHP%を盛りすぎること。彼女の回復量はHPではなく攻撃力を参照します。
速度調整: アタッカーが動く前にバフが切れたり、回復が間に合わなかったりすること。サポーターがアタッカーより先に動きつつ、生存枠としてのレスポンスを維持できるよう調整してください。
ガチャ優先度の判断基準
手持ちのキャラ、アタッカー、目標とするコンテンツで判断しましょう。
帰終を優先すべき人:
- ホタル、乱破、ブートヒルを所持している
- ルアン・メイ以外の撃破サポーターがいない
- 混沌の記憶のサイクル短縮を重視している
- 十分な生存ユニット(アベンチュリン、羅刹、ギャラガーなど)を持っている
霊砂を優先すべき人:
- 追加攻撃パーティ(飛霄、トパーズ、Dr.レイシオ)を愛用している
- 高性能な生存ユニットが不足している
- 1枠で生存と火力を両立させたい
- 末日の幻影や長期戦のボス攻略を重視している
両方スルーしてもいい人:
- 相性の良いアタッカーを持っていない
- 撃破サポーターと生存ユニットが既に完成している
- 今後のアタッカーガチャのために石を貯めたい
- 現在のパーティでエンドコンテンツを余裕でクリアできている
無課金・微課金へのアドバイス
無課金: モチーフなしの無凸(E0)で十分です。両者とも配布や星4の光円錐で85〜90%の性能を発揮できます。
微課金: 無凸 + モチーフ武器で95%以上の性能になります。凸を進めるよりも武器を引く方がコスパが良いです。
凸よりも新キャラクターの獲得を優先しましょう。1凸で15〜20%向上しますが、新キャラがいれば全く新しい編成が組めるようになります。
今後のメタ(Ver.3.9以降)
Ver.3.9で新しいアタッカーが登場し、優先順位が変わる可能性があります。引く前に最新情報を確認しましょう。
敵のデザインを見る限り、撃破メタはVer.3.9以降も継続する見込みです。帰終の価値は維持されるでしょう。
追加攻撃パーティの進化は今後のリリース次第ですが、霊砂の生存枠としての価値は環境が変わっても揺らぎにくいです。
最終結論
帰終: 撃破アタッカーを使って混沌の記憶を最速クリアしたいなら最適。撃破特化パーティを劇的に変える存在です。
霊砂: 生存を確保しつつダメージも稼ぎたいなら最適。枠の圧縮効率が非常に高いです。
どちらも「全員必須」ではありません。自分の手持ちと目標に合わせて選びましょう。
リソース管理
天井:90連(実質74連あたりから確率上昇)。平均75〜80連(22,000〜25,000星玉)が必要です。
すり抜けあり:最悪のケースで180連(28,800星玉)を見込んでおきましょう。
星玉の最適化
無課金の月間収入:約6,000〜8,000星玉(3〜4ヶ月に1回、星5キャラ確定分)。
ナナシの勲章 + 列車補給:月間約10,000〜12,000星玉。
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よくある質問(FAQ)
混沌の記憶では帰終と霊砂、どっちが強い?
撃破アタッカーがいれば帰終(2〜3サイクル)。追加攻撃パーティなら霊砂(3〜4サイクル)です。手持ちのアタッカーによります。
霊砂はアベンチュリンの代わりになる?
「浮元」の回復と解除により、生存能力は同等です。バリアはありませんが、ダメージ貢献が可能です。撃破パーティにおいては、「霧迷」の25%増幅があるためアベンチュリンを上回ることも多いです。
帰終を入れるとホタルのクリアタイムはどれくらい変わる?
1〜2サイクル早まります。ホタル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂の編成なら、帰終なしで3〜4サイクルかかるところを安定して2サイクルでクリアできます。約30〜40%の効率アップです。
霊砂は無凸で十分?
はい。無凸で生存能力は完結しており、ダメージも85〜90%出せます。1凸は撃破パーティでのダメージを20%ほど伸ばしますが、必須ではありません。
帰終はモチーフ武器なしでも使える?
無課金武器でも70〜80%の性能で運用可能です。モチーフ武器はダメージを25〜30%上乗せしますが、なくても役割は果たせます。
帰終を引くべきか、貯めるべきか?
ホタル、乱破、ブートヒルを持っていて、撃破サポーターが足りないなら引くべきです。相性の良いアタッカーがいない、あるいは現状で満足しているならスルーしてVer.3.9の情報を待ちましょう。


















