バージョン2.1 変調スケジュール
第2期は2026年8月6日 12:00から2026年9月3日 14:59(UTC-5)まで開催されます。新エージェント「アリス」の初登場と「柳」の復刻が重なるため、暗号化マスターテープの使い所が重要になります。
S級エージェントの排出率は通常0.6%で、90連で天井(確定)となります。50/50システムが採用されており、最初のS級排出時にピックアップキャラクターが出る確率は50%です。すり抜けた場合、次のS級は確実にピックアップキャラクターとなり、最大180連で確実に入手可能です。
リソースのチャージには、ゼンレスゾーンゼロ チャージを利用できるBitTopupが、競争力のある価格と即時納品を提供しておりおすすめです。
ピックアップA級エージェントは「蒼角」と「セス」で、合計排出率は7.05%、10連ごとにいずれかが確定します。両者とも排出率が50%アップしているため、心象映画(凸)を進める絶好の機会です。
バージョン2.5の予定: 第1期(2025年12月30日 - 2026年1月21日)では「夜霜光」が登場します。第2期ではアリスの復刻が予定されており、通常の4〜6ヶ月の待機期間を待たずに再入手するチャンスがあります。
デイリー任務、イベント、式輿防衛を通じて、1バージョンあたり60〜80枚の暗号化マスターテープを入手可能です。未所持の状態からでも、1バージョンにつき1体のS級エージェントを確定で入手できる計算になります。
天井の仕組み: 天井までのカウントは同タイプの変調間で引き継がれますが、キャラクター変調と音動機変調は独立してカウントされます。50/50の確定状況はバージョンを跨いで保持されます。73連目から確率が上昇する「仮天井」が始まり、多くのプレイヤーは75〜85連の間でS級を獲得しています。
アリスの性能解説
「スプークシャック」所属のS級物理属性異常エージェント。レベル60時のステータス:HP 7,673、攻撃力 880、防御力 606、異常掌握 106、異常精通 118、衝撃力 86、会心率 19.4%、会心ダメージ 50%、エネルギー自動回復 1.2。
コアパッシブ:マーク蓄積効率が125%になり、会心率の上限が100%に設定されます。強撃ダメージに35%のボーナスが乗り、異常精通と会心の両方のステータスを活かせるハイブリッドなビルドが可能です。
剣気メカニクス:

- 消費したエネルギーバー1本につきダメージ+20%(3本消費で最大60%)
- ボーナスは消費後12秒間持続
- 強撃ごとに敵の防御力を12.5%ダウン(15秒間、最大2重で25%)
- 混沌発動時にエネルギーバーを1本回復
異常掌握が140を超えると、超過分1ポイントにつき異常精通が1.6上昇し、さらに30秒間、物理属性の状態異常蓄積効率が25%アップします。
心象映画(凸効果):
- 1凸:マークの蓄積速度+20%、防御力ダウン効果が1重につき20%に強化(最大40%)
- 4凸:強撃ダメージが2倍(100%)に増加、エネルギー獲得効率+10%
- 6凸:物理属性の状態異常蓄積効率+20%、1重につき異常精通+10(最大10重、20秒間持続)
モチーフ音動機 - 磨き抜かれた完璧:
- 基礎攻撃力 713、会心率 24%、会心ダメージ 76.8%(最大強化時)
- パッシブ:攻撃力+14.4%、強撃発動中に2回までスタック(12秒間)
- 会心率100%の上限到達を強力にサポート
- A級音動機と比較して18〜22%のダメージアップ
ドライバディスク:
- 4番:異常精通
- 5番:物理属性ダメージ または 貫通率
- 6番:異常掌握
- サブステータス優先度:異常精通 > 攻撃力% > 貫通
- セット効果:牙を持つメタルの4セット + 自由のブルースの2セット
異常精通のサブステータスを厳選する前に、まずは異常掌握140の閾値を目指しましょう。140を超えた分は1.6倍の異常精通に変換されます。
育成素材:初級物理チップ4個、上級物理チップ32個、コントローラー30個、80万ディニー。育成には2〜3週間の周回が必要です。
柳の復刻分析
「第6課」所属のS級電気属性異常エージェント。レベル60時のステータス:HP 7,788、攻撃力 797、防御力 612、異常掌握 112、異常精通 114、衝撃力 86。
コアパッシブ(月蝕):15秒間、混沌ダメージ倍率+125%、電気属性ダメージ+10%。
極性メカニクス:

- 属性異常蓄積が18%に達すると「極性混沌」が発動
- 異常精通の725%という高い倍率
- 終結スキル(雷影天華):極性混沌に対して異常精通の4,000%という驚異的な倍率
- 異常付与役とメインアタッカーの両方をこなせる
電気属性は敵の構成に左右されにくく、物理属性のような明確な天敵が少ないのが強みです。
心象映画(凸効果):
- 1凸:「明鏡」スタック(最大3、15秒間)により異常精通が80上昇
- 2凸:電気属性の状態異常蓄積効率+20%、極性混沌ダメージ+20%
1凸の柳は、混沌パーティにおいて無凸のアリスを凌駕するパフォーマンスを発揮することが多いです。
モチーフ音動機 - 時を刻む織り手:
- 基礎攻撃力 714、攻撃力 30%、電気属性の状態異常蓄積効率 30%
- パッシブ:15秒間、異常精通+75。異常精通が375以上の時、混沌ダメージ+25%
- コアパッシブと乗算で計算され、合計で混沌ダメージが約2.8倍に
- A級音動機と比較して25〜30%のDPS向上
ドライバディスク:
- 4番:異常精通
- 5番:電気属性ダメージ または 貫通率
- 6番:攻撃力% または 異常掌握
- セット効果:雷のメタルの4セット + カオス・ジャズの2セット
育成コストはアリスと同様です。
零号ホロウの核心メカニクス
バージョン2.0から導入されたエンドコンテンツ。敵のステータス強化、侵蝕メカニクス、週替わりの目標が特徴です。探索よりも戦闘効率が重視されます。
戦闘中に「侵蝕」が蓄積されると、HP減少やデバフが発生します。素早くクリアすることで被害を最小限に抑えられるため、高火力の異常パーティが非常に有利です。
ウィークリーチャレンジ:
- 敵構成、属性有利、タイムトライアルがローテーション
- 報酬:プレミアムレゾニウム、限定ボンプアイテム、ポリクローム
- 月間で800〜1,200ポリクローム(天井まで5〜7連分)を獲得可能
ボスには「プレッシャーゲージ」があり、属性異常を付与することで素早く削り、ブレイクチャンスを作れます。これは会心アタッカーよりもアリスや柳にとって大きなアドバンテージとなります。
レゾニウムの選択により、特定のダメージタイプや異常効果を増幅できます。最適化されたビルドでは、総ダメージの30〜40%をレゾニウムが占めることもあります。
敵の弱点:
- 電気弱点:機械系
- 物理弱点:人型・生物系
- 耐性なし:ハイブリッド系
アリスは防御デバフにより、生物系や高装甲の機械系に強いです。柳は優れた混沌ダメージにより、混成グループに対しても安定したパフォーマンスを発揮します。
性能比較テスト:アリス vs 柳

単体ボス(物理弱点):
- アリス:クリアタイム 3:45-4:15(無凸 + モチーフ)
- 柳:クリアタイム 4:00-4:30(同条件)
- 1凸時にはその差が15〜20秒まで縮まります。
複数敵の群れ:
- 柳:2:50-3:20(混沌の連鎖による殲滅)
- アリス:3:15-3:45(各個撃破)
等倍属性のボス:
- 両者とも:3:30-4:00
- レゾニウムやサポートキャラによって変動します。
侵蝕の抑制: アリスの防御デバフにより撃破が30秒早まれば、侵蝕ダメージを15%抑えられ、回復サイクルを1回分節約できます。
柳は瞬間火力によって、デバフが発動する前に侵蝕を付与してくる敵を排除できます。これは純粋なステータス以上のメリットです。
週ごとのリセットでこの15〜30秒の差が積み重なると、1サイクルあたり合計2〜3分の時間を節約できます。
おすすめチーム編成
アリス最強編成: アリス - ヴィヴィアン - 悠真(シャークボンプ)
- 物理ダメージ増幅 + 異常精通バフ
- 物理弱点に対して4分未満でのクリアが可能
- 等倍の敵に対しても4:15-4:30と安定
アリス汎用編成: アリス - 柳 - 悠真(執事ボンプ)
- 2属性の異常をカバーし、弱点を問わず混沌を発動
- 特化ダメージを犠牲に、あらゆる状況に対応
アリス無課金編成: アリス - 蒼角 - サポート
- ピックアップA級の蒼角による攻撃力バフ
- 低コストながら理想編成の85〜90%の性能を発揮
柳最強編成: 柳 - アンビー - ベン(ガリバーボンプ)
- 電気耐性ダウン + 防御ユーティリティ
- あらゆるマッチアップで3:00-4:00のクリア圏内
柳バースト編成: 柳 - 悠真 - 雅(ガリバーボンプ)
- 異常精通を最大限にスタック
- タイムトライアルに最適な最高峰の混沌ダメージ
柳安定編成: 柳 - セス - リナ(プラグボンプ)
- セスのシールド + リナの電気増幅
- 安定したクリアが可能で、立ち回りを覚えるのに最適
リソース集めの時間を省きたい場合は、BitTopupでゼンレスゾーンゼロ チャージをオンラインで購入し、エージェントとモチーフ音動機の両方を確実に確保しましょう。
無課金柳編成: 柳 - アンビー - ベン
- 配布と恒常エージェントのみの構成
- プレミアム編成の90〜95%の性能を維持
- 差が出るのは純粋なダメージよりも終結スキルの回転率です。
両者とも無凸かつA級音動機で十分に機能しますが、モチーフ武器と比較するとクリアタイムは30〜45秒ほど伸びます。
ガチャ判断基準
初心者: 即戦力としての汎用性が高い「柳」を優先しましょう。電気属性は腐りにくく、混沌メカニクスはアリスの防御デバフシナジーほど特定のサポートを必要としません。
中級者(インターノットレベル40-50): すでに異常アタッカーが揃っているなら、独自の物理枠として「アリス」が輝きます。柳は他の電気アタッカーと役割が被る可能性があります。
手持ち分析:
- 強力な電気アタッカー(雅、リナなど)を持っているか? → 属性の多様性のために「アリス」
- 電気アタッカーが不足しているか? → 即戦力の「柳」
- 防御デバフは手持ちが充実するほど価値が上がるため、序盤より終盤で重要になります。
手持ちの音動機も確認しましょう。柳の「時を刻む織り手」は単体での伸びが大きいですが、アリスの「磨き抜かれた完璧」は独自のハイブリッドビルドを可能にします。
ポリクローム予算:
- S級確定:28,800ポリクローム(180連 × 160)
- バージョン2.1の配布分:8,000-10,000ポリクローム
- 不足分(18,800-20,800)を貯蓄やチャージで補う必要があります。
- 14,400ポリクローム(90連)あれば50%の確率で入手可能です。
- 平均的な獲得コスト:21,600ポリクローム(135連)
モノクローム会員:月間+3,000ポリクローム = 2〜3ヶ月に1回S級を確定入手可能。
今後の予定:
- アリス復刻:バージョン2.5 第2期(2026年1月21日以降)
- 柳の次回復刻:未定(おそらく6〜8ヶ月後)
- 5ヶ月後にアリスが戻ってくることを前提に、今は柳をスルーするという選択肢もあります。
よくある間違い
「新キャラ > 復刻」という思い込み: 柳の混沌メカニクスは、実装から時間が経っても依然としてトップクラスです。アリスは柳の代わりではなく、異なる役割を埋める存在です。実装日ではなく性能で判断しましょう。
チームシナジーの無視: アリスは剣気生成のために異常サポートを必要とします。柳は電気耐性ダウンや異常精通バフを求めます。相性の良いキャラがいない状態で引くのはリソースの無駄になりかねません。
音動機のコストを軽視: モチーフ武器は18〜30%の性能向上をもたらします。キャラと武器の両方を狙うなら予算(計43,200ポリクローム)を組むか、A級武器での妥協を覚悟しましょう。
音動機変調:80連で確定、50/50はなく、S級が出ればピックアップの2種のうちどちらかが確定します。
文脈を無視したメタ追い: エンドコンテンツでは極限まで鍛えたキャラが有利ですが、中盤まではキャラの幅を広げる方がメリットが大きいです。1体の凸を進めるより、アリスと柳を無凸で両方持っておく方が戦略の幅が広がります。
エキスパートの推奨事項
無課金プレイヤー:
- 即戦力の「柳」を優先。
- 電気属性はあらゆるコンテンツで腐りません。
- 配布のA級サポートとも相性が良いです。
- アリスについては、バージョン2.5の復刻時に新キャラと比較して判断しましょう。
- 28,800ポリクロームを貯めて確実に1体確保するのが理想です。
微課金プレイヤー(モノクローム会員):
- 月間+3,000ポリクロームにより、選択的に2体引きも狙えます。
- 電気異常がなければ柳を引き、1月のアリス復刻に備えましょう。
- 1バージョンにつき1つのモチーフ音動機に投資するのが効率的です。
- 「柳 + モチーフ武器」は、「柳 + アリス(両方A級武器)」よりも高い満足度を得られることが多いです。
エンドゲームプレイヤー:
- 新キャラ確保か、既存キャラの凸かを検討しましょう。
- 柳2凸:電気蓄積+20%、極性混沌ダメージ+20%。
- アリス1凸:防御デバフ+20%、マーク蓄積加速。
- 戦略的な柔軟性を求めるならキャラの確保、特定のパーティを極めるなら凸を優先。
FAQ
ZZZバージョン2.5でアリスを引く価値はありますか? 物理アタッカーが不足している、または防御デバフ役が必要なら大いにあります。1凸で25%の防御デバフという独自の強みを持ちます。電気属性が必要ならスルーも手です。
柳の復刻を引くべきか、アリスのために貯めるべきか? 即戦力を求めるなら柳です。125%の混沌倍率と低いサポート依存度が魅力です。特定の物理編成を組みたいならアリスを待ちましょう。
零号ホロウのクリアが早いのはどっち? 物理弱点の単体ボスならアリス(防御デバフにより15〜30秒短縮)。複数の敵なら柳(混沌連鎖により25〜35秒短縮)。等倍ならほぼ互角です。
アリス確定には何ポリクローム必要? すり抜けを含めた最悪のケースで28,800ポリクローム(180連)です。平均的には21,600ポリクローム(135連)程度で入手できます。
アリスにモチーフ音動機は必須? 「磨き抜かれた完璧」は会心ステータスによりダメージを18〜22%底上げし、ハイブリッドビルドを完成させます。A級武器でも運用可能ですが、アリス特有の「会心型異常アタッカー」という強みは薄れます。最適化を目指すなら推奨、基本運用なら必須ではありません。


















