ZZZのガチャ通貨システムの仕組み
ポリクロームは、ゲーム内における共通のプレミアム通貨です。ガチャ(変調)の種類を問わず、1回引くごとに160ポリクロームを消費します。「未加工マスターテープ」は常設チャネル(通常ガチャ)で、「暗号化マスターテープ」は独占チャネル(限定ガチャ)で使用します。テープ1本につきガチャ1回分となります。また、モノクロームは1:1の比率でポリクロームに変換可能です。
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ポリクローム:主要なガチャ通貨
ポリクロームはすべてのガチャで共通して使用できます。1回160個というコストは全バナーで一定です。計算は単純で、10連なら1,600ポリクローム、天井(ハードピティ)の90連なら14,400ポリクロームが必要になります。
未加工マスターテープ vs 暗号化マスターテープ
- 未加工マスターテープ: 常設チャネル専用(グレース、リナ、クレタ、ライカン、11号、猫又などの恒常S級エージェント)。50連以内にS級確定、300連で好きなエージェントを選択可能です。
- 暗号化マスターテープ: 独占チャネル専用(期間限定エージェント)。他のガチャと併用することはできません。
変換レートの目安
- 90連 = 14,400ポリクローム
- 180連 = 28,800ポリクローム(エージェントの完全天井)
- 80連 = 12,800ポリクローム(音動機の天井1回分)
- 160連 = 25,600ポリクローム(音動機の完全天井)
- モノクロームからポリクロームへの変換は1:1
天井システムの完全解説
ハードピティ(確定天井):絶対的な保証
- エージェントガチャ: 90連でS級エージェントが確定(最大14,400ポリクローム)
- 音動機(武器)ガチャ: 80連でS級音動機が確定(最大12,800ポリクローム)
- S級が排出された時点で、カウントは即座にリセットされます。

ソフトピティ(確率アップ期間)
エージェントガチャでは75連目から「ソフトピティ」が始まります。基本のS級排出率0.6%が1回ごとに上昇していきます。多くのプレイヤーは75〜85連の間でS級を引けますが、常にハードピティ(90連)を想定して計画を立てましょう。
50/50システム(すり抜け)と確定枠
独占チャネルで最初に引いたS級は、50%の確率でピックアップエージェント、残りの50%で恒常エージェントが排出されます。ここで「すり抜け(恒常)」が発生した場合、次に独占チャネルで引くS級は100%の確率でピックアップエージェントになります。

最悪のケース:180連(最初の90連ですり抜け + 次の90連でピックアップ確定)。
天井の引き継ぎ
天井のカウントは、同じ種類のガチャであれば次のバナーに引き継がれます。例えば、ある限定バナーで60連引いた場合、次の限定バナーでも60連目からカウントが再開されます。「確定枠(すり抜け後)」の状態も同様に引き継がれます。
ただし、ガチャのカテゴリー間(独占/音動機/常設)でカウントが共有されることはありません。
最悪のケースを想定した計算:限定キャラを確実に引くには
50/50に勝利した場合(運が良いケース)
最大90連 = 14,400ポリクローム。天井まで行くケースの約50%がこれに該当します。
50/50で敗北 + 完全天井(真の最悪ケース)
合計180連 = 28,800ポリクローム、または暗号化マスターテープ180本。これが絶対的な上限であり、これ以上かかることはありません。
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現在のカウントを考慮した調整
もし現在45連目まで引いていて、かつ「確定枠」の状態であれば、必要なのは残り45連分(7,200ポリクローム)となります。
音動機(武器)ガチャ:独立した天井
音動機の天井(80連)
S級1つにつき最大80連 = 12,800ポリクローム。S級音動機が出た時点でリセットされます。エージェントガチャの天井とは完全に独立しています。
75/25の確率と確定枠
音動機ガチャでは、75%の確率でピックアップ武器、25%で恒常S級武器が排出されます。すり抜けた場合、次のS級は100%ピックアップ確定となります。
音動機の最大コスト
160連 = 25,600ポリクローム(最初の80連ですり抜け + 次の80連で確定)。
なぜ武器の優先順位が低いのか
モチーフ武器(音動機)によるダメージ上昇率は15〜30%程度です。一方で、新しいエージェントは全く異なるプレイスタイルを解放してくれます。無課金や微課金プレイヤーにとっては、アカウントの強化において「エージェント > 武器」という優先順位が一般的です。
合計コスト:エージェント + モチーフ音動機
合計の最悪ケース:54,400ポリクローム
エージェント180連 + 武器160連 = 合計340連 = 54,400ポリクローム。これは天井カウントがゼロ、確定枠なし、かつ運が最高に悪い場合を想定した数値です。

テープ換算:340連
暗号化マスターテープ180本(エージェント用) + 暗号化マスターテープ160本(音動機用)。※どちらも限定ガチャ用のテープが必要です。
現実的なコスト vs 最悪のケース
統計的な平均では、エージェントに120〜130連、武器に90〜100連程度、合計で35,000〜40,000ポリクロームほどに収まることが多いです。ソフトピティや武器ガチャの75%という高い確率設定により、極端な最悪ケースになることは稀です。
完全天井を想定すべき時
「このキャラだけは絶対に外せない」という場合は、確実を期して54,400ポリクロームを貯めましょう。多少のリスクを許容できるなら、平均的な40,000個程度を目標にしつつ、足りない可能性も考慮しておきましょう。
月間の通貨収入
デイリー任務
1日60ポリクローム = 1パッチ(6週間)で2,520個。約15〜16連分です。毎日の所要時間は15〜20分程度です。
式輿防衛(週替わりコンテンツ)
2週間ごとのリセットで最大800ポリクローム = 1パッチで2,400個。その他のウィークリーアクティビティを含めると、1パッチあたり2,400〜3,600個ほど上乗せされます。
イベント報酬
大型イベント1つにつき1,200〜1,800ポリクローム。1パッチに複数のイベントがあるため、合計3,000〜4,500個程度になります。これに加えて、テープが直接5〜10本配布されることもあります。
インターノット会員(月パス / 約610円)
毎日90ポリクローム × 30日 + 購入時300モノクローム = 1ヶ月で3,000ポリクローム相当。微課金にとって最もコスパが良い選択肢です。1パッチ(2ヶ月弱)で2回分購入すれば、約6,000ポリクローム(37連分)になります。
無課金の1パッチあたりの合計収入
- デイリー任務: 2,520
- エンドコンテンツ(週替わり): 4,800〜6,000
- イベント: 3,000〜4,500
- 合計: 10,320〜13,020ポリクローム(64〜81連分)
無課金の場合、2.5〜3パッチ(15〜18週間)ごとに限定エージェントを1人確実に確保できる計算です。エージェント+武器を揃えるなら、4〜5パッチ(24〜30週間)ほどかかります。
ガチャ計画の戦略
バナー情報の予測
限定バナーは通常3週間開催されます。1パッチ(6週間)で2人の限定エージェントが登場するのが通例です。公式発表は実装の2〜3週間前に行われるため、天井のカウントや確定枠の有無、手持ちの通貨を確認して計画を立てましょう。
エージェント vs 武器の優先度
推奨される順番:
- 欲しい限定エージェントを確保する
- エージェントの層が十分に厚くなってから武器を検討する
例外として、そのキャラクターが大好きで最大限に強化したい場合や、すでに十分な戦力が揃っている場合は武器を優先しても良いでしょう。
温存(スルー)戦略
「絶対に引きたい」キャラを決め、28,800ポリクロームを確保することを最優先にします。その間のバナーでの誘惑に耐えることが、最優先キャラを確実に手に入れる鍵となります。
不足分の計算
現在のリソース(ポリクローム + モノクローム + テープ) - 目標(28,800 または 54,400) = 必要なチャージ量。BitTopupなら、迅速な対応でお得に不足分を補えます。
よくある間違い
誤解:エージェントと音動機の天井は共有される
間違いです。 各バナータイプは独立した天井を持っています。エージェントガチャで80連引いても、音動機ガチャの天井が近づくことはありません。
すり抜け(50/50)を考慮していない
確定枠がない状態なら、常に180連(28,800ポリクローム)を予算として見積もるべきです。「90連あれば引ける」というのは50%の確率に賭けていることになります。
ソフトピティで必ず早く引ける
間違いです。 ソフトピティは75連目以降の確率を上げるものですが、ハードピティ(90/80連)まで行く可能性は常にあります。常に最大値を想定して計画しましょう。
エージェントより先に武器を引く
まずはエージェントを確保(28,800ポリクローム)してから、武器を引くか検討しましょう。先に武器を引いてしまうと、肝心のエージェントが引けなかった場合に、使い道のない専用武器だけが残るリスクがあります。
BitTopupで通貨購入を最適化する
お得なパックの選び方
大きなパックほど、ポリクローム1個あたりの単価が安くなります。また、初回購入ボーナス(2倍)は非常に価値が高いため、まずは各ティアを一度ずつ購入するのが最も効率的です。
初回ボーナス活用術
リセットが入る前に各価格帯を一度ずつ購入し、ボーナスをすべて回収しましょう。これにより、1円あたりのポリクローム獲得量を最大化できます。
BitTopup限定の割引
大型アップデートや注目バナーの登場時に、プロモーション割引が実施されることがあります。天井までのコストを10〜20%抑えられるチャンスです。急なガチャ更新時も即時納品で対応可能です。
不足分計算ツール
正確な不足分 = 目標額 - (ポリクローム + モノクローム + テープ)。不足分にぴったりのパックを選ぶことで、買いすぎを防ぎましょう。
よくある質問(FAQ)
限定エージェントを確実に引くにはポリクロームがいくら必要? 最大28,800ポリクロームです(180連:最初の90連ですり抜け + 次の90連で確定)。
エージェントと武器の両方を確実に引くための最悪のケースは? 54,400ポリクロームです(340連:エージェント180連 + 武器160連)。
天井はバナー間で引き継がれる? はい、ただし「同じ種類」のバナー間に限ります。エージェント、音動機、常設の各天井は独立しています。
無課金で限定キャラ1人分の石を貯めるのにかかる時間は? 1パッチあたり10,000〜13,000ポリクローム稼げるため、約2.5〜3パッチ(15〜18週間)です。
50/50(すり抜け)の仕組みは? 最初のS級排出時、50%でピックアップ、50%で恒常キャラが出ます。恒常が出た場合、次のS級はどの限定バナーであってもピックアップ確定となります。
エージェントと武器、どっちを先に引くべき? 常にエージェントが優先です。アカウントの戦力や遊びの幅が大きく広がります。先に武器を引くと、肝心のキャラが引けなかった時にリスクが高まります。


















