HSR 3.8後半〜第3期 タイムラインと跳躍(ガチャ)構成
Ver.3.8の期間は56〜58日間です。後半(第2期)は21日間(2026年1月7日〜28日)、第3期は15日間(1月28日〜2月12日)となります。
第3期では、アグライア(記憶・雷)の実装に加え、サンデー(調和・虚数)の復刻が予定されています。モチーフ光円錐である「黄金に織り成す刻」と「地より出でて、天へ至る」も同時にピックアップされます。星4キャラクターは停雲、御空、丹恒。星4光円錐は「天才たちの休息」、「トレンドの市場」、「ダンス!ダンス!ダンス!」がラインナップされます。
キャラクター跳躍と光円錐跳躍の天井カウントは別々に管理されます。まずはキャラクターを確保し、残りのリソースを確認してから光円錐を引くか検討しましょう。すぐにリソースが必要な場合は、BitTopupの崩壊:スターレイル チャージを利用すれば、安全な取引で即座にチャージが可能です。
跳躍の切り替え: 期間の重複はありません。第2期は1月28日の第3期開始と同時に終了します。キャラクター跳躍の天井カウント(仮天井)は、第3期のキャラクターガチャに引き継がれます。
ガチャ計画のための天井システム完全解説

キャラクターイベント跳躍:
- 最大天井:90連
- 仮天井(確率上昇開始):74連目
- 多くの星5排出タイミング:75〜82連目
- 基本排出率:0.6%
- 50/50システム(すり抜け):すり抜けた場合、次の星5はピックアップ確定
- 最悪のケース:180連(星玉28,800個)
光円錐イベント跳躍:
- 最大天井:80連
- 仮天井(確率上昇開始):63〜65連目
- 基本排出率:0.8%
- 75/25システム:75%の確率でピックアップ光円錐が排出
- 最悪のケース:160連(星玉25,600個 ※75%を2回連続で外した場合)
- 現実的なライン:80連(星玉12,800個)
天井の引き継ぎ:
- キャラガチャの天井 → 以降のすべてのキャラガチャへ
- 光円錐ガチャの天井 → 以降のすべての光円錐ガチャへ
- キャラと光円錐の天井は互いに影響しません
- 恒常ガチャの天井は独立しており、イベントガチャには引き継がれません
必要星玉数の見積もり

最悪のケース(合計):星玉41,600個
- キャラクター:28,800個(90連ですり抜け、その後180連で確定天井)
- 光円錐:12,800個(80連で確保)
最高のケース:星玉22,400個
- キャラクター:12,000個(75連目で50/50に勝利)
- 光円錐:10,400個(65連目で確保)
平均的なケース:星玉29,600個
- キャラクター:19,200個(120連、1回すり抜けを含む)
- 光円錐:10,400個(65連)
目標値(安全圏):星玉35,000個(運が少し悪くても対応できるバッファを含む)
Ver.3.8後半〜第3期の星玉獲得予測
無課金(F2P)合計:星玉13,500〜14,310個(79〜89連分)
内訳:
- デイリー訓練:3,480個(60個/日 × 58日 = 21連分)
- 混沌の記憶:1,600個
- 虚構叙事:1,600個
- 末日の幻影:1,600個
- 模擬宇宙(差分宇宙):1,800個
- イベント「黄金の吠えろ」:1,200個
- アップデートメンテナンス補填:600個
- お試しキャラ演武:120個
- シリアルコード(PS3QWS3ACGDK, RSJ9EB2TDGC7):200〜300個
- その他(ログインボーナス等):900〜1,020個
列車補給標章の影響:
- 3ヶ月分購入 = 星玉9,000個(180日間で各3,000個)
- 無課金分 + 補給標章3枚 = 星玉22,500〜23,310個(140〜145連分)
- コスト:合計14.97ドル(1枚4.99ドル)
- 最もコストパフォーマンスの高い課金方法(直接購入の3〜4倍の価値)
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ステップ別ガチャ戦略
まずは現在の天井カウントを確認(跳躍履歴画面で、最後に星5が出てからの回数を確認します)。

パターンA:天井が近い場合(60連以上)
- 1月28日の開始直後にキャラクターガチャを引く
- 75〜82連目での獲得を想定
- 早期に引けて65連分以上のリソースが残っている場合、光円錐を狙う
パターンB:140連分ある場合(補給標章3枚分程度)
- キャラクターが出るまで引く
- 80連以内に50/50で勝利すれば、残り60連以上を光円錐に回せる
- すり抜けた場合はキャラクター確定まで引くが、光円錐の予算は厳しくなる
パターンC:完全無課金(79〜89連分)
- キャラクターガチャに専念する
- 光円錐はよほど運が良いか、キャラを諦めない限り見送るのが賢明
- キャラが早く出た場合は、次バージョンのために天井を温存する
理想的な手順:
- (未所持なら)必ずキャラクターを先に引く
- キャラクター確保を確定させる
- 残り60連以上ある場合のみ、光円錐を検討する
- 残りが60連未満なら、温存するか天井の引き継ぎを考慮して止める
予算別シナリオ
完全無課金(星玉13,500〜14,310個):
- 79〜89連 = 平均的な運でキャラクター1体
- 天井カウントがない状態からキャラと光円錐の両方は困難
- キャラクターを優先し、光円錐は「出ればラッキー」程度に考える
- 光円錐ガチャを40〜50連回して、次回の引き継ぎ用にするのも手
補給標章3枚(星玉22,500〜23,310個):
- 140〜145連 = すり抜けてもキャラクター1体は確実
- 残りのリソースで光円錐に挑戦する現実的なチャンスがある
- 約15ドルの投資で、約56連分の価値が得られる
戦略的なチャージ:
- 購入前に不足分を正確に計算する
- 初回購入ボーナスは価値が2倍になるため、未購入なら優先する
- 必要以上に買いすぎず、少し余裕を持つ程度にする
- BitTopupなら、お得な価格で即座にチャージ可能です
リスク管理と天井の把握
50/50ですり抜けた場合:
- 80連ですり抜けた場合、さらに最大90連(星玉14,400個)が必要
- 再検討:その光円錐は必須か?キャラ単体で十分ではないか?
- 多くの星4光円錐でも、モチーフの70〜80%程度の性能は発揮できる
天井の自己管理:
- 跳躍履歴(ガチャメニュー内)で全履歴を確認可能
- 最後の星5からの回数を数える = 現在の天井カウント
- ガチャを引く前にカウントを記録し、終了後に更新する
- ゲーム内では「あと何回」とは直接表示されないので注意
よくある間違い:
- キャラ(最大90連)と光円錐(最大80連)の天井を混同する
- 光円錐にも50/50があると思い込む(実際は75%でピックアップ)
- 計算ミス:1連は160個です。150や200で計算しないように
- 10個の誤差でも90連なら900個の計算ミスに繋がります
上級者向けヒント
星4キャラクターの獲得:
- ピックアップ星4(停雲、御空、丹恒)は約50%の確率で出現
- 10連ごとの星4確定枠により、星5を追う過程で複数枚重なることが多い
- 星4の凸(星魂)だけを目的に引くのは避け、あくまで副産物と考える
光円錐の代替案:
- モチーフ光円錐は、最適星4と比較して15〜25%程度の性能向上
- 調和の星4(「記憶の中の姿」、「惑星の出会い」など)は非常に優秀
- 無課金の場合、20%の向上のために星玉12,800個を投じるより、新キャラを狙う方が価値が高い場合が多い
- 微課金なら、お気に入りキャラのモチーフのみ狙うのがおすすめ
天井の貯金:
- 60連でキャラを確保し、光円錐のリソースが足りない場合、第3期終了までに光円錐ガチャを30〜40連回しておくのも戦略
- このカウントは将来の光円錐ガチャに引き継がれる
- キャラが早期に出た場合、深追いせず次バージョンのために天井を温存する
- 確定枠がある状態で70連以上回すのは、予期せぬ排出で確定枠を消費するリスクがあるため慎重に
よくある質問(FAQ)
星5キャラ確定には星玉がいくら必要? 最悪のケースで28,800個(180連)です。これは90連ですり抜け、さらに90連で天井を叩いた場合です。平均的には、1回すり抜けても19,200個(120連)程度で確保できることが多いです。
光円錐ガチャの天井システムは? 最大天井は80連、確率上昇は63〜65連目から始まります。50/50ではなく75%の確率でピックアップが出ます。最悪のケースは160連ですが、ほとんどの場合は80連(12,800個)以内に引けます。
光円錐にすり抜けはある? はい、ありますが確率は25%です。キャラガチャよりもピックアップが出る確率が高く、予測しやすいのが特徴です。
ガチャが切り替わっても天井は維持される? はい、引き継がれます。キャラガチャの天井はすべてのキャラガチャへ、光円錐はすべての光円錐へ引き継がれます。ただし、キャラと光円錐の間で共有はされません。
無課金で復刻キャラとモチーフ両方狙える? 無課金の配布分(約13,500〜14,310個)では、通常キャラ1体が限界です。列車補給標章を3枚分合わせれば約23,000個(140〜145連)になり、運が良ければ両方確保できる圏内に入ります。
キャラと光円錐、どっちを先に引くべき? 未所持なら必ずキャラクターが先です。ゲーム体験においてキャラクターの有無は光円錐より重要です。また、光円錐だけ引けてキャラが引けないという最悪の事態を防ぐため、キャラ確保後に光円錐へ進みましょう。


















