原神からしばらく離れていて、6.2のコンテンツを見て、競争力を維持するためだけに次の1ヶ月間ひたすら秘境を周回する必要があるのかと悩んでいる気持ちはよく分かります。しかし、おそらくその必要はありません。
長年、プレイヤーの聖遺物編成の最適化を支援してきた経験から、無計画な周回よりも賢い再配分の方が常に優れていることを学びました。手持ちの聖遺物を最大限に活用する方法をお見せしましょう。
原神6.2のメタにおける聖遺物再編成の理解
聖遺物再編成とは、その名の通り、新しい聖遺物を厳選するのではなく、既存の聖遺物を戦略的に再配分することです。そして正直なところ、これは6.2のゲームチェンジャーです。
今回のアップデートでは、いくつかの変化球が投げ込まれました。ヘクセライの予選は単なる派手な名前ではなく、特定のチーム編成を要求します。一方、ドゥリンのボスギミックは、元素エネルギーの回転がしっかりしていないと手痛いしっぺ返しを食らいます。復帰プレイヤー向けの原石チャージはBitTopupを通じて、最適化中の樹脂回復に必要なリソースを確保します。
今、本当に重要なのはこれです。現在の深境螺旋の祝福は、過負荷と月華開花反応を強く優遇しています。これまで無視してきた元素熟知が、突然、非常に価値のあるものになりました。ヘクセライの予選を2つ以上クリアしたチームは、26〜35%という驚異的な耐性デバフを得られます。これは誤植ではありません。
ドゥリンのギミックは特に要求が厳しいです。彼が光の形態のときは、AoE(範囲攻撃)の回転のために160〜180%の元素チャージ効率(ER)が必要で、闇の形態の単体フェーズでは140〜160%のERが必要です。これらの閾値を満たせないと、片手を縛られた状態で戦うようなものです。
この計算は非常に説得力があります。聖遺物廻聖では、4つのサブステータスを持つ聖遺物が34%の確率で手に入るのに対し、秘境周回ではわずか20%です。賢い再編成を行えば、数日以内に80〜90%の最適性能に到達できます。真に最適な聖遺物を手に入れるために必要な3〜4週間の樹脂投資と比較してみてください。

聖遺物インベントリの完全監査プロセス
ステップ1:サブステータスの質で上位20個の聖遺物を特定する
正直な評価の時間です。会心値を次の式で計算してください。(会心率 × 2) + 会心ダメージ。会心値20以上のものは素晴らしいです。それ以外は気にしないでください。

しかし、ほとんどのガイドが間違っているのはここです。会心系の聖遺物だけを探してはいけません。6.2では、元素チャージ効率が130%以上のサブステータスを持つ聖遺物は絶対的な宝です。そして正直なところ、完璧なステータスがゴミのようなサブステータスに囲まれているよりも、3つの有用なサブステータスを持つ聖遺物の方が良いです。
ステップ2:聖遺物を6.2のメタ要件に合わせる
ここで経験が本当に活きてきます。絶縁の旗印は、元素爆発のコストが70以上のキャラクターを支配します。25%のERが75%の元素爆発ダメージに変換されるのは、まさに壊れています。翠緑の影の聖遺物で元素熟知をメインステータスにすると、重要な40%の耐性デバフを提供します。

特にドゥリンチームでは、過負荷のダメージを上げるために元素熟知のサブステータスを優先してください。深境螺旋の聖遺物再編成のための創世結晶はBitTopupを通じて、必要なときに強化リソースを提供します。
ステップ3:ベンチ入りキャラクターから聖遺物を外す
少し辛いかもしれませんが、これは必要です。メインの深境螺旋チームに入っていないキャラクターから聖遺物を剥がしてください。はい、アルベド、心海、八重神子も含まれます。彼らは6.2のメタにとって必須ではありません。
ベンチ入りしている4〜6体のキャラクターから聖遺物を外すと、通常20〜24個の聖遺物が解放されます。これは、コアとなる8体の深境螺旋キャラクターに完全に再配分するのに十分な量です。
6.2深境螺旋12層の聖遺物要件
前半:AoE過負荷編成
ここに群がる敵は、ドゥリン/フィッシュル/ベネット/ウェンティのチームをまさに求めています。
フィッシュルには真剣な投資が必要です。攻撃力2,000以上、会心率70%、会心ダメージ160%で絶縁の旗印4セットを装備します。攻撃力%の砂、雷元素ダメージの杯、会心率の冠を装備して、最適なオフフィールド雷元素付与を目指しましょう。会心率の冠を信じてください。ここでは、ピークダメージよりも安定性が重要です。
後半:単体ボスダメージ
HPの高いボスは伝統的な蒸発/溶解チームを好みますが、一工夫が必要です。闇の形態のドゥリンは、炎の魔女4セットを非常に好みます。15%の炎元素ダメージと40%の過負荷ダメージボーナスは驚異的です。
ここでは元素チャージ効率の要件が厳しくなります。
- サポートキャラクター:ER 180-200%
- メインDPS:ER 120-140%
- サブDPS:ER 140-160%
特にベネットは、安定したバフの維持のためにER 200%以上が必要です。これについては妥協しないでください。
ドゥリンボス戦の聖遺物最適化
ドゥリンの脆弱期間はわずか10〜12秒です。つまり、元素爆発の初動ダメージがすべてです。これが絶縁の旗印ユーザーがこの戦いを支配する理由です。
ボスの35%の耐性デバフは、ヘクセライのボーナスと見事に重なり、脆弱期間中に26,000以上のDPSを叩き出すことができます。持続ダメージフェーズでは、炎元素DPSに炎の魔女4セットが依然として最強です。しかし、爆発期間中は?フィッシュルや香菱のようなオフフィールドDPSに黄金の劇団4セットを装備すると、重要な70%の元素スキルダメージブーストが得られます。
聖遺物再割り当てのキャラクター優先度ティアリスト
Sティア:最優先聖遺物
ドゥリン (SSティア サブDPS):あなたの最高の絶縁の旗印の聖遺物をここに装備してください。会心率60-70%、会心ダメージ150%以上、ER 140-180%を目指しましょう。妥協は許されません。

ベネット:旧貴族のしつけ4セット、ER砂、HP%杯、治癒効果冠。彼は6.2のほとんどのチームの要です。
フィッシュル (SSティア):黄金の劇団4セット、攻撃力%、雷元素ダメージ、会心系のサブステータスに焦点を当てます。彼女のオフフィールドダメージは現在、とんでもないことになっています。
Aティア:強力な汎用キャラクター
ウェンティ:翠緑の影、元素熟知メインステータス、ERサブステータス。ここでは完璧なサブステータスよりもセットボーナスが重要です。
香菱:絶縁の旗印4セット、ER砂で安定した元素爆発の回転を確保します。彼女は適切なチームでは依然として非常に強力です。
一時的に聖遺物を剥がすキャラクター
岩元素キャラクターは、この反応重視のメタでは苦戦しています。アルベド、心海、八重神子などは、6.2の必須ユーティリティを提供しないため、一時的な聖遺物剥がしの有力候補です。
6.2で最も汎用性の高い聖遺物セットトップ5
絶縁の旗印:普遍的な適用
25%のERが、元素爆発コスト60以上のキャラクターで75%の元素爆発ダメージに変換されるのは、依然として壊れています。ER 180-200%で最適な性能を発揮し、エネルギーの安定性とダメージ増幅の両方を提供します。
翠緑の影:必須の耐性デバフ
チームのダメージを増幅させる40%の元素耐性デバフ。素晴らしいのは、その効果がサブステータスに依存しないため、ロールが悪い聖遺物でも価値があることです。
千岩牢固:チームサポート
20%の攻撃力チームバフと30%のシールド強化。フィッシュルやアルベドのような、安定したオフフィールド元素スキルを持つキャラクターに最適です。
2セット+2セットの組み合わせ
時にはセットを組み合わせる方がうまくいくこともあります。絶縁の旗印2セット+旧貴族のしつけ2セットは、エネルギー変換の要件なしに20%のERと20%の元素爆発ダメージを提供します。ERに過剰に投資することになる、元素爆発コストが40-60のキャラクターに最適です。
聖遺物再編成の実践例
過負荷コア:ドゥリン/ウェンティ/ベネット/フィッシュル

聖遺物の配分は次のようになります。ドゥリンには最高の絶縁の旗印(会心重視)、フィッシュルには2番目の絶縁の旗印(攻撃力%/雷元素ダメージ優先)、ウェンティには翠緑の影、ベネットには旧貴族のしつけを装備させます。この構成は、ヘクセライのシナジーを通じて20-35%の耐性デバフを達成します。
無課金ナショナル:香菱/ドゥリン/行秋/ベネット
ここでは元素チャージ効率が非常に重要になります。香菱は180%以上、行秋は160%以上、ベネットは200%以上を目指しましょう。複数のキャラクターに絶縁の旗印を装備させ、ベネットから旧貴族のしつけのサポートを受けます。
6.2メタのサブステータス優先度マトリックス
会心 vs 元素熟知
これは反応の種類によって完全に異なります。過負荷/感電チームの場合、元素熟知は会心とは独立して線形にダメージを増加させます。しかし、蒸発/溶解の場合は?会心ステータスは既存のダメージを増幅させるため、適度な元素熟知投資とともに伝統的な会心優先度を維持します。
元素チャージ効率の閾値
これを強調せずにはいられません。これらの数値を達成しないと苦しむことになります。
- メインDPS:ER 120-140%
- サブDPS:ER 140-160%
- サポート:ER 180-200%
ローテーションの安定性は他のすべてに勝ります。
聖遺物廻聖戦略
汎用性の高い絶縁の旗印と翠緑の影の変換を優先してください。しかし、セットボーナスに関わらず、優れたサブステータスを持つ聖遺物を変換してはいけません。それはただの無駄です。
聖遺物廻聖は汎用セットのために使い、黄金の劇団のようなニッチな要件は秘境で厳選しましょう。効率の差は非常に大きいです。
リソース効率
強化優先度
メインDPSの聖遺物は+20まで強化すべきです(特にパーセンテージボーナスのある杯/冠)。サポートの聖遺物は+16でも十分に機能します。これは、はるかに少ない投資で最大ステータスの80%が得られるということです。
+20は、例外的なサブステータスの質を持つ聖遺物のみに限定してください。
濃縮樹脂の使用
原石40個 + 晶核1個 + モラ100で、樹脂80個分の報酬が得られます。濃縮樹脂を毎日120-140個使用することで、燃え尽きることなく効率的に追いつき厳選ができます。
避けるべきよくある間違い
セットボーナスは固定の恩恵を提供しますが、サブステータスは投資に応じてスケールします。セットボーナスだけに焦点を当てるのではなく、常にサブステータスを含む合計ステータス恩恵を計算してください。
そしてこれが大きな間違いです。ダメージステータスよりも元素チャージ効率の閾値を優先してください。安定したスキル使用は、わずかな���心改善よりも常に重要です。
成功の測定
36スタークリアのために、各間を420秒未満でクリアすることを目指しましょう。既存の聖遺物が80%以上の最適性能を提供している場合は、再編成を続けましょう。それがスイートスポットです。
特定の聖遺物が明確なボトルネックになった場合にのみ、ターゲットを絞った厳選を開始してください。ロスター全体のわずかな改善を追いかけるのではなく、大幅な改善が必要な単一のキャラクターに焦点を当てましょう。
よくある質問
復帰プレイヤーは原神6.2でどの聖遺物を優先すべきですか? 元素爆発に依存するキャラクターには絶縁の旗印、風元素サポートには翠緑の影、オフフィールドサポートには千岩牢固です。これら3つのセットで90%のニーズをカバーできます。
6.2のメタでキャラクターはどのくらいの元素チャージ効率が必要ですか? メインDPS:ER 120-140%、サブDPS:ER 140-160%、サポート:ER 180-200%で安定したローテーションを確保します。これらの数値については妥協しないでください。
復帰プレイヤーの追いつきのために聖遺物廻聖を使うべきですか? 絶対に使うべきです。4つのサブステータスを持つ聖遺物が34%の確率で手に入るのに対し、秘境では20%なので、迷う必要はありません。不要な星5聖遺物を絶縁の旗印や翠緑の影に変換しましょう。
6.2で聖遺物再配分から最も恩恵を受けるキャラクターは誰ですか? ドゥリン、ベネット、フィッシュル、ウェンティは最も高い投資収益率を提供し、複数のチーム編成を可能にします。そこから始めましょう。
聖遺物インベントリを効率的に監査するにはどうすればよいですか? 会心値を(会心率 × 2) + 会心ダメージで計算します。会心値20以上の聖遺物と、ERサブステータスが130%以上のものを優先してください。深く考えすぎないでください。
最適ではないサブステータスでも6.2の深境螺旋をクリアできますか? はい、チーム編成とローテーションは完璧なサブステータスよりも重要です。まずERの閾値と適切なセットボーナスに焦点を当てましょう。残りは最適化です。


















